Bedrock Edition 1.5.0
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1.5.0
| エディション | |
|---|---|
| 公式名称 |
アップデート・アクアティック (Phase 2) |
| リリース日 |
2018年7月10日[1] |
| 開発版 | |
| プロトコルバージョン | |
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1.5.0は、アップデート・アクアティックの2番目のBedrock Editionのアップデートである。
このアップデートではカメ、コンジットが追加されている[2][3]。
- コンジット
- 限定要素 Mobの頭のように、ブロックの上面で16種類の方向に回転できる
- 気泡柱
- 限定要素 デフォルトでは、低価格帯のデバイスでも対応できるよう、透明なフルブロックとして表示される。
- Java Editionと同様の外見に切り替えることもできる
- 限定要素 デフォルトでは、低価格帯のデバイスでも対応できるよう、透明なフルブロックとして表示される。
- カメの卵
- ボート
- キーボードとマウスの使用時の操作を、Wキーで前進、Sキーで旋回するように変更
- トライデント
- 修繕と耐久力でエンチャントできるようになった
- 一人称視点で激流を使用した際のアニメーションを追加
- クリエイティブモードではブロックを壊せなくなった(剣と同様)
- 限定要素 激流の回転のテクスチャが異なる
- 焼き鱈のテクスチャを更新
- 全てのアンデッドMobが水に沈み海底を歩けるようになった
- ハスク
- ゾンビ
- 水に沈むとドラウンドに変わるようになった
- スケルトンホース
- 水中で乗れるようになった
- スケルトン・ストレイ
- 水中では射程攻撃から近接攻撃に切り替え、水から出ると戻すようになった
- イルカ
- 生鮭や生鱈をやると最寄りの海底遺跡や難破船に向かって泳ぐようになった
- ドラウンド
- オウムガイの殻を持って出現する可能性を追加
- アップデート・アクアティックを祝う新しい背景
- デフォルトの視野が70から60に減少し、ビデオ設定で調整できるようになった
- メニュー画面の設定とストアのボタンをそれぞれ下になるよう移動
- Minecraftが好きかどうかを訪ねる新しいポップアップ
- インベントリボタンをストアページの上に移動
- ゲームプレイ中に発生したクラッシュを修正
- Truffletop Townのプレイ中にエリトラと花火を使って死ぬと発生したクラッシュを修正
- サバイバルモードで選択ブロックが機能するようになった
- タッチ操作で泳いでいる時に「下に飛行」矢印をタップすると再び浮上できるようになった
- ツルハシでサンゴを壊すと死んだサンゴがドロップし、シルクタッチを使った場合は生きたサンゴがドロップするようになった
- イルカが通常状態のアニメーション状態で動かなくなるのを修正
- サバイバルで検索したロケット花火がレシピ本に表示されるようになった
- 描画距離外に移動して戻ってくると魚が描画されない問題を修正
/clearが適切にアイテムを取り消すようになった- 動作をキーに再割り当てした後の最初のマウスクリックが認識されるようになった
- 同期する古いワールドがない場合のメッセージ送信を改善
- プレイヤーが乗っている馬にリードと風船を繋げなくなった
- キーボードとマウスを使ったPocket UIでエンチャントテーブル画面にエンチャント名が表示されるようになった
- Mobからダメージを受けて破壊されたヘルメットが見えるのを修正
- バックアップの復元中やワールドの交換中にRealmsでリソースパックとビヘイビアーパックが適切に有効化・無効化されるようになった
- ワールド作成中に行った「プレイヤーの許可」設定の変更が、ワールドへの読込後も継続されるようになった
- コンブの四角的問題をいくつか修正
/setblockを使って設置したはしごが、当たり判定のある透明なブロックとして表示されなくなった- 水中のガラス越しに見ても水面が見えるようになった
- スニークして水に飛び込んでも上方向にジャンプ・水泳できるようになった
- 二重ドアが再び正しく表示されるようになった
- ダークプリズマリンの階段のテクスチャを修正
- クリエイティブモードで設置した旗がインベントリから消費されなくなった
- 選択ブロックによりボタンと感圧板の適切な種類が選択されるようになった
- 遠距離からや特定の角度から見たガラスが再び適切に描画されるようになった
- ワールド生成中に作成された村人ゾンビが超高速にならなくなった
- 再び生魚を食べられるようになった
- 氷に向かって泳いでも息を補充できなくなった
- ドラウンドの腕の上部の灰色の線が要らない問題を修正
- VRでのプレイ中に、トライデントがカーソルの指した方向に投げられるようになった
- 「デフォルト設定」ボタンを押すと、選択された制御方式にのみ影響するようになった
- サバイバルからクリエイティブに切り替えると、パーソナルゲームモードが完全にゲーム設定に適用されるようになった
- プレイヤーが遠くに移動しすぎてもエンダードラゴンが動かなくならなくなった。愚かなドラゴン!
- ディスペンサーで昆布に使用された骨粉が枯渇するようになった
- ドロップされたアイテムが再びハーフブロックの下を通過するようになった
- ストレージ画面で検索したワールドやテンプレートの画像サムネイルやゲームモードが表示されるようになった
- エンチャントテーブル画面の本が提案されたエンチャント名と重ならなくなった
- 背の高いシラカバの木が再び変異した白樺の森に生成されるようになった
- ボートにいるMobの頭が360度回転しなくなった
- 水面近くで特定の角度で見た水が描画されない問題を修正
- スプラッシュ水入り瓶を使って陸上でイルカの息を続けさせられるようになった
- 水中でブロックを置ける場合コントローラーのツールチップが表示されるようになった
- 全てのせり出しと浮島の下に草や雪が再び生成されるようになった
- 目さブライスバイオームが正しく生成されるようになった
- 他のトロッコからトロッコに入る際を修正
- 陸地の近くを泳ぎワールドを出てもプレイヤーが水泳アニメーション状態で陸上に出現しなくなった
- クリエイティブモードで水中をダッシュ飛行していると、他のブロックが支えていない状態でブロックを設置できなくなった
- 乗り物に乗っている間に激流を使えなくなった
- 氷山、海草、コンブが生成時に海底神殿のブロックを置き換えなくなった
- 一人称視点でのエンチャントされたトライデントのきらめきを修正
- 一人称視点で引いたトライデントの回転を修正
- ゲームプレイ中に発生したクラッシュをいくつか修正
- 骨粉の使用する速度が遅くなった
- クリエイティブモードでダッシュ水泳中に他のブロックを狙わなくてもブロックを水中で設置できなくなった
- 氷ブロックに向かって泳いでも水中で呼吸できなくなった
- プレイヤーが視覚的に水上にいる場合は酸素ゲージが減少しなくなった
- ワールドを終了して再読込しても酸素ゲージが補充されなくなった
- 既に餌を与えたイルカにすぐに魚を与えられなくなった
- フェンスを再び葉や特定の他のブロックに設置できるようになった
- ブロックの底面に向かって泳ぐと水が描画されないのを修正
- コマンドで入手した海草に機能が追加され、スタックできるようになった
- テンプレートから最初に作成されたワールド名の変更は、保存して終了した後に適切に更新されるようになった
- 額縁に置いた際にホットバーに全てのボタンが適切に表示されるようになった
- 水泳中に、リードの接続点がプレイヤーの前に表示されなくなった
- 流れる水源ブロックでアイテムが動かなくならなくなった
- ハスクから変わったゾンビが地上で超高速で動かなくなった
- クリエイティブモードでダッシュ飛行中の旋回後の移動速度が一定になった
- 下降中の飛行速度が一定になった
- Mobが再びカーペットの上に出現しなくなった
- 子どもの動物がボート内でダメージを受けなくなった
- 他のプレイヤーがワールドを出て再参加しても宝の地図の印が消えなくなった
- トライデントが爆発で破壊されなくなった
- ソウルサンドに投げられたトライデントが適切に着地するようになり、忠誠が機能するようになった
- 水中で投げたトライデントが無限に泡を出さなくなった
- サインイン後はメイン画面から「サインイン」ボタンが消えるようになった
/spreadplayersコマンドを使ってもエンティティやプレイヤーをy=255に設定しなくなった- ゲームプレイ中に発生したクラッシュの一部を修正
- ピストンがブロックを押す際に発生したクラッシュを修正
- シーピクルスが多すぎて空間を埋めていると発生したクラッシュを修正
- エンダードラゴンの攻撃や残留ポーションのパーティクルを見た際のパフォーマンスを改善
- ガーディアンとエルダーガーディアンが底生生物として動かなくならなくなった
- 1×1の空間を泳いでいてコンジットの範囲内にいるプレイヤーにコンジットパワーが影響しない問題を修正
- キャッシュされたデータが再びストレージ画面に表示されるようになった
- リソースパックが削除されたワールドに再参加したプレイヤーが管理者の出現位置、インベントリ、位置を継承しなくなった
- Androidデバイスでの熱帯魚のテクスチャが適切に表示されるようになった
/locateコマンドを使用した際に埋もれた宝の座標が正確に表示されるようになった- コントローラーで下を押してもチャット欄に焦点が合うようになった
- 洞窟や渓谷の周りで水流が不均一で浮遊している問題を修正
- ビーコンとコンジットのサウンドエフェクトを追加
- 「リピート」「常にアクティブ」に設定したコマンドブロックが変更できるようになった
- 海草や昆布ブロックが生えている水ブロックの上に流れる溶岩が石になるようになった
- レッドストーン、松明、レッドストーントーチを水中で海草に設置できなくなった
- 1回投げたトライデントが複数のMobにダメージを与えるのを修正
- 高い場所から落ちたボートに乗っているエンティティがダメージを受けるようになった
- 水泳中にMobを攻撃しやすくなった
- 水面越しにブロックを採掘しても亀裂アニメーションが表示されないのを修正
- ワールドの返還後に革の馬鎧の染色した色が失われなくなった
- 変異したサバンナ高原と変異したメサ高原バイオームが古いワールドから適切に変換されるようになった
- 変異したバイオームの水の色を修正
- プロファイル変更後にサスペンド状態からゲームを再開する際にコントローラーが検出されない問題を修正
- コマンドの使用時に地図アイテムが適切な名前を表示するようになった
- プレイヤーが特定の角度から地中を透視できたチャンク描画をいくつか修正
- 落下するブロックが大量に積み重なることによるアニメーションの遅延を最小限に
- 常にプレイヤーが経験値オーブを拾えない問題を修正
- ドラウンドがその場で回転する問題を修正
- ドラウンドに変わったゾンビが死ぬとアイテムをドロップするようになった
- イルカとタラが群れで泳いでいてもおかしくならなくなった
- シルバーフィッシュが石ブロックに再び入るようになった
- スケルトンやストレイが放った矢がウィザーにダメージを与えるようになった
- 水泳中にインベントリ画面から人形表示がはみ出なくなった
- ディスペンサーから放たれたトライデントが同じ軌道を持たなくなり耐久値が失われるようになった
- Education Editionが有効になっている時に低価格帯のデバイスでのテクスチャを修正
- ゾンビの経路探索がプレイヤーを攻撃しない問題を朱末井
- 水平に設置したピストンの下面のテクスチャが適切になった
- 非フルブロックに設置されたTNTが水中ブロックに長い間ダメージを与えたり水中のブロックを破壊しなくなった
- ウチワサンゴの当たり判定を修正
- プロフィール設定の「招待できる人を管理」ボタンが適切な場所を指すようになった
- 海底神殿の各部屋にエルダーガーディアンが2体出現することがあったのを修正
- 熱帯魚のアネモネとイソギンポの誤植を修正
- スニークボタンを再割り当てした後、遊び方の「コントロール」節が更新されるようになった
- ↑ 「Update Aquatic Phase Two is out today!」 – Minecraft.net、2018年7月10日
- ↑ https://twitch.tv/videos/261329927
- ↑ https://www.minecraft.net/ja-jp/article/Minecraft - 1.5.0 (Bedrock)