Gelatina

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Gelatina
Slime.png: Infobox image for Gelatina the entità in Minecraft
Invicon Slime Spawn Egg.png: Inventory sprite for Uovo generatore di gelatina in Minecraft as shown in-game with description: Uovo generatore di gelatina
Punti vita

Grande: 16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)
Medio-grande (generatori di prove): 9 (♥♥♥♥♥)
Medio: 4 (♥♥)
Piccolo: 1 (♥)

Comportamento

Ostile

Forza
d'attacco

Grande:
Facile: 3 (♥♥)
Normale: 4 (♥♥)
Difficile: 6 (♥♥♥)
Medio-grande (generatori di prove):
Facile: 2.5 (♥♥)
Normale: 3 (♥♥)
Difficile: 4.5 (♥♥♥)
Media:
Facile and Normale: 2 (♥)
Difficile: 3 (♥♥)
Piccola:
0 (♥)

Dimensione hitbox

Grande:
Altezza: 2.08 blocchi
Larghezza: 2.08 blocchi
Medio-grande (trial spawners):
Altezza: 1.5625 blocchi
Larghezza: 1.5625 blocchi
Media:
Altezza: 1.04 blocchi
Larghezza: 1.04 blocchi
Piccola:
Altezza: 0.52 blocchi
Larghezza: 0.52 blocchi

Generazione

Una gelatina è un mob ostile che si genera sottoterra in particolari chunk e nel bioma della palude.

Le gelatine si generano nel Overworld in specifici chunk di gelatine sotto il livello di altitudine 40 indipendentemente dai livelli di luce. Possono anche generarsi nel bioma palude fra i livelli 50 e 70 quando il livello della luce è 7 o meno.

Solo le gelatine di dimensione 1, 2 o 4 si generano naturalmente. Con l'uso di /summon, le gelatine possono potenzialmente avere una gamma di dimensione da 1 a 256 (NBT Size tag 0–255).

Le gelatine non si generano entro i 24 blocchi da ciascun giocatore, e scompaiono nel tempo se nessun giocatore si trova entro i 32 blocchi o immediatamente se nessun giocatore si trova entro i 128 blocchi di distanza da esse.

Le gelatine richiedono 3 blocchi di altezza (trasparenti) per generarsi e blocchi solidi (pietra, pietrisco, granito, ecc.) al di sotto di esse. Lo spazio deve essere anche libero da liquidi e blocchi che ne ostacolano la generazione.[da verificare] Le gelatine di grandi dimensioni richiedono uno spazio di 3x2,5x3 per generarsi, le medie richiedono uno spazio di 3×2×3 mentre le piccole richiedono uno spazio di 1x2x1.[1]

Le dimensioni delle gelatine sono influenzate dalla difficoltà di gioco scelta, si parte dal 33% per ogni dimensione a bassa difficoltà fino al 16% piccole, 33% medie e 50% grandi a difficoltà più elevate.

Nelle paludi e nelle paludi di mangrovie, le gelatine possono essere generate la notte tra le altezze 50 e 70 a patto che il livello di luce sia 7 o meno. Vengono generate molto spesso con la luna piena, e mai con una luna nuova.

Più precisamente, il gioco controlla se i livelli di luce sono minori o uguali a un numero casuale (da 0 a 7), poi se la luminosità della frazione di luna è più grande di un numero casuale (da 0 a 1). Se queste condizioni vengono rispettate e l'altitudine è accettabile, c'è una possibilità del 50% di generazione di una gelatina.

Chunk di gelatine

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Le gelatine si generano nell'Overworld nei chunk di gelatine sotto il livello Y=-40. Questi chunk di gelatine sono determinati in modo pseudoaleatorio combinando le coordinate dei chunk con il seme del mondo.

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

Usando le coordinate del chunk per aiutare a generare un seme, verrà generato un numero casuale tra 0 e 9 inclusi. Se questo numero è uguale a 0, il chunk è abilitato a generare le gelatine. Per convertire le coordinate del mondo in coordinate dei chunk, dividere per 16 e arrotondare per difetto. È da notare che la posizione x e la posizione z sono numeri interi da 32 bit.

Bedrock Edition

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L'algoritmo dei chunk di gelatine in Bedrock Edition è diverso dalla Java Edition. L'algoritmo non dipende dal seme del mondo, in modo che i chunk di gelatine generati naturalmente siano gli stessi in tutti i mondi. L'algoritmo dei chunk di gelatine in Bedrock Edition è stato progettato da @protolambda e @jocopa3 e può essere trovato su GitHub.

Le gelatine rilasciano tanti punti esperienza quant'è la loro dimensione.

Se la dimensione della gelatina è 1, rilascerà anche 0-2 palle di gelatina.

Comportamento

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Le gelatine si muovono saltando, che faranno ogni 10 a 30 tick (da 1⁄2 secondo a 1 1⁄2 secondi), e possono nuotare nell'acqua o salire le scale. Non come gli altri mob, Le gelatine non si fermano quando un giocatore non è nelle vicinanze. la loro esatta routine è la seguente:

Le gelatine cercheranno il Giocatore (o, se falliscono, un Golem di ferro) in 16 blocchi (sferici) di distanza.

  • Se nessun obiettivo è stato trovato, aspetteranno dai 10 ai 30 ticks ( da 1⁄2 secondo a 1 1⁄2 secondi). Poi cambieranno direzione, di un totale casuale fino a 57.26° (1 radiante) a sinistra o a destra, saltano, e ripetono il processo.
  • Se l'obiettivo è stato trovato, l'attesa prima del salto sarà diminuita di 1⁄3 (da 3 a 10 ticks), e la direzione della gelatina sarà impostata verso l'obiettivo prima del salto.

La salute di una gelatina è uguale al quadrato della sua taglia, e le sue dimensioni sono 0.51 (blocchi) volte la sua taglia in ogni direzione. Quando una gelatina attacca, infliggerà danni pari alla sua taglia, eccetto le gelatine di taglia 1 (Piccole), le quali non possono infliggere danno. Le gelatine piccole non ti impediscono di dormire.

Anche la distanza saltata da una gelatina dipende dalla loro taglia; una gelatina salta una distanza leggermente più lunga della sua lunghezza. Quando atterra, appare una quantità di particelle di gelatina pari a 1/8 della sua taglia.

Quando un giocatore uccide una gelatina e la sua taglia è più grande di 1, morirà e genererà da 2 a 4 nuove gelatine equivalenti alla sua taglia diviso 2, arrotondato per difetto.

La velocità di attacco di una gelatina è doppia rispetto agli altri mob di combattimento in mischia. Mob come zombi e ragni attaccano alla velocità di un colpo al secondo, mentre le gelatine attaccano ad una velocità di due colpi al secondo. Le gelatine danneggiano tutti i giocatori e golem di ferro con i quali si scontrano toccandoli, non come gli altri mob che danneggiano solo l'obiettivo che stanno attaccando.

Valori dei dati

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Vedi anche: Formato dei chunk

Le gelatine hanno dati Entità associati che contengono varie proprietà di questo mob. Il loro ID Enità è slime.

Gelatina/ED

IconaProgressoDescrizioneGenitoreRequisiti reali (se differenti)IdentificatorePremiNote
Cacciatore di mostriUccidi un mostro qualsiasi.Avventuraminecraft:adventure/kill_a_mob—Altre creature possono essere uccise, ma non vengono considerate per questo progresso.
Nessuna pietàUccidi almeno una volta ogni tipo di mostro.Cacciatore di mostriminecraft:adventure/kill_all_mobs100 esperienzaAltre creature possono essere uccise, ma non vengono considerate per questo progresso.
Il nome di esso richiama il film statunitense del 1986 diretto da Richard Pearce.
Sangue catalizzatoreUccidi una creatura vicino a un catalizzatore di sculk.Cacciatore di mostriUccidi una creatura in grado di rilasciare esperienza vicino a un catalizzatore di sculk. Le creature che non rilasciano direttamente esperienza, compreso l'Enderdrago, non sbloccheranno il progresso.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst——

Progressi validi per tutte le creature:

IconaProgressoDescrizioneGenitoreRequisiti reali (se differenti)IdentificatorePremiNote
AvventuraAvventura, esplorazione e combattimento.—Uccidi qualsiasi creatura o vieni ucciso da qualsiasi entità vivente.minecraft:adventure/root——
Usa e gettaScaglia un tridente contro qualcosa. Nota bene: gettare via la tua unica arma non è una grande idea.Cacciatore di mostriColpisci una creatura con un tridente lanciato.minecraft:adventure/throw_trident——
Ottima miraColpisci una creatura con una freccia.Cacciatore di mostriCon un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità.minecraft:adventure/shoot_arrow——
Lo spiedo scoppiettandoColpisci cinque creature con una lancia nello stesso attacco caricato.Cacciatore di mostriAnche i SpriteEntità supporto-per-armature.png: Sprite image for supporto-per-armature in Minecraft linking to supporti per armature linking to supporti per armaturesupporti per armature e i SpriteEntità manichino.png: Sprite image for manichino in Minecraft linking to manichini linking to manichinimanichini vengono contati per questo progresso.minecraft:adventure/spear_many_mobs—Il nome del progresso richiama la seconda coppia di quartine di San Martino, poesia del 1883 di Giosuè Carducci, pubblicata nelle Rime nuove:
Gira su' ceppi accesi
lo spiedo scoppiettando:
sta il cacciator fischiando
Arte del balestriereUccidi cinque creature differenti con un singolo colpo di balestra.La vecchia Betsyminecraft:adventure/arbalistic85 esperienzaQuesto è un progresso segreto, può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.
Ammazza, che mazza!Infliggi 50 cuori di danno in un colpo solo usando la mazza.Sfida accettata!Il danno può essere inflitto a qualsiasi creatura, anche quelle con meno di 50 cuori di vita.minecraft:adventure/overoverkill50 esperienza—
Java Edition Alpha
v1.0.11Aggiunte le gelatina, il quinto mob ostile aggiunto nel gioco. Hanno 4 dimensioni: Piccola, Media, Grande ed Enorme
v1.0.12Le gelatine Grandi non sono più generati nella difficoltà Pacifica.
Le gelatine emettono suoni.
Attacco e Ricerca Obiettivo aggiustato.
Le gelatine Enormi non più generate normalmente.
v1.0.13 Le gelatine hanno una nuova interfaccia.
v1.0.17Le gelatine vengono generate in multigiocatore.
v1.1.2La generazione delle gelatine viene ridotta perchè apparivano in abbondanza. Un errore di calcolo nel nuovo limite causava la generazione di gelatine solo in terreni strani, quindi la generazione naturale delle gelatine è stata disabilitata.
Java Edition Beta
1.2_01Le gelatine sono stati riscritte e ritornano in Beta 1.2_01 ma sono ancora molto rare. Le gelatine piccole lasciano 0-2 palla di gelatina in Beta.[2] Le gelatine sono ancora estremamente rare.
1.3Le gelatine diventano più comuni.
1.4Aggiustato il bug multigiocatore per cui le divisioni delle gelatine erano visibili solo al giocatore che le aveva causate e non prendevano nessun danno.[3] Siccome queste gelatine erano client-side, il giocatore poteva rimuoverle solo uscendo e rientrando nel server.
1.5Le gelatine non vengono più generate nella difficoltà Pacifica e attaccano solo se provocate.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Le gelatine ora sono generate sui livelli 0-39 piuttosto che 0-16, rendendole molto più comuni.
1.111w49aAggiunto l'Uovo generatore di gelatina.
1.3.112w15aDiminuito il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi piatti.
12w25aDiminuito maggiormente il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi piatti.
1.4.212w38aLe gelatine hanno nuovi rumori da creatura, gli stessi del cubo di magma, per rendere il suono emesso più realistico.
12w40aLe gelatine sono ora facili da trovare perchè si generano nelle paludi con livello di luce basso. Da quando le gelatine non possono nuotare, è verosimile che saltino nell'acqua profonda ed eventualmente anneghino.
1.513w10aIl ritmo di generazione delle gelatine nelle paludi ora dipende dalla fase lunare attuale.
1.7.2?Le gelatine enormi ora possono essere generate se invocate con il blocco di comando.
1.814w06bOra nuotare è il risultato dell'aggiornamento del nuovo AI.
Casualmente cambiano direzione molto spesso, riducendo la possibilità di rimanere bloccati in pareti o angoli.
Le gelatine ora scompaiono nel tempo se nessun giocatore si trova nel raggio di 32 blocchi.
La meccanica del salto delle gelatine è stata cambiata. La distanza che possono saltare corrisponde alla loro taglia; salteranno aprossimativamente la stessa distanza della loro lunghezza. Si gireranno e mostreranno il loro intero corpo al giocatore mentre attaccano.
1.1116w32aCambio dell' ID Entità da Slime a slime.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Aggiunti gelatina e uovo generatore di gelatina.
build 2Le gelatine emettono suoni.
Le gelatine si generano naturalmente.
Le gelatine sono più comuni.
0.10.0build 1Le gelatine hanno animazioni di rimbalzo.
0.12.1build 1Ora hanno particelle quando saltano.
Ora lasciano palle di gelatina.[da verificare]
0.13.0build 3Incrementata la generazione di gelatine.
Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 1 Aggiunte le gelatine.
TU14Diminuito il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi superpiatti.

Genreazione Pre-1.4

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L'algoritmo di generazione delle gelatine presente prima dell 1.4 è discusso in maggior dettagli in questo argomento del forum, ma nota che questo algoritmo è stato cambiato molte volte e vecchie informazioni possono non essere più accurate.

I problemi relativi a Gelatina sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.

  • Da una gelatina Grande, la massima esperienza che il giocatore può ottenere uccidendola e da tutti le gelatine in cui si è divisa è 28 punti esperienza; 4 punti esperienza da quello più grande, 8 punti esperienza dalle 4 suddivisioni e 16 punti esperienza dalle 4 suddivisioni delle precedenti.
  • Una gelatina si dividerà in gelatine di metà della sua taglia, arrotondata per difetto.
  • Una gelatina Grande nominata quando muore produce gelatine più piccole con lo stesso nome.
  • Insieme al supporto per armatura, le gelatine sono comuni nelle mappe Avventura per disabilitare interazioni con oggetti/blocchi.
  • Cubo di Magma – un entità simile che si genera solo nel Nether.