Gelatina
| Punti vita |
Grande: 16 ( |
|---|---|
| Comportamento |
Ostile |
| Forza d'attacco |
Grande: |
| Dimensione hitbox |
Grande: |
| Generazione |
|
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"Uovo generatore di gelatina"
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Una gelatina è un mob ostile che si genera sottoterra in particolari chunk e nel bioma della palude.
Generazione
[modifica | modifica sorgente]Le gelatine si generano nel Overworld in specifici chunk di gelatine sotto il livello di altitudine 40 indipendentemente dai livelli di luce. Possono anche generarsi nel bioma palude fra i livelli 50 e 70 quando il livello della luce è 7 o meno.
Solo le gelatine di dimensione 1, 2 o 4 si generano naturalmente. Con l'uso di /summon, le gelatine possono potenzialmente avere una gamma di dimensione da 1 a 256 (NBT Size tag 0–255).
Le gelatine non si generano entro i 24 blocchi da ciascun giocatore, e scompaiono nel tempo se nessun giocatore si trova entro i 32 blocchi o immediatamente se nessun giocatore si trova entro i 128 blocchi di distanza da esse.
Le gelatine richiedono 3 blocchi di altezza (trasparenti) per generarsi e blocchi solidi (pietra, pietrisco, granito, ecc.) al di sotto di esse. Lo spazio deve essere anche libero da liquidi e blocchi che ne ostacolano la generazione.[da verificare] Le gelatine di grandi dimensioni richiedono uno spazio di 3x2,5x3 per generarsi, le medie richiedono uno spazio di 3×2×3 mentre le piccole richiedono uno spazio di 1x2x1.[1]
Le dimensioni delle gelatine sono influenzate dalla difficoltà di gioco scelta, si parte dal 33% per ogni dimensione a bassa difficoltà fino al 16% piccole, 33% medie e 50% grandi a difficoltà più elevate.
Paludi
[modifica | modifica sorgente]Nelle paludi e nelle paludi di mangrovie, le gelatine possono essere generate la notte tra le altezze 50 e 70 a patto che il livello di luce sia 7 o meno. Vengono generate molto spesso con la luna piena, e mai con una luna nuova.
Più precisamente, il gioco controlla se i livelli di luce sono minori o uguali a un numero casuale (da 0 a 7), poi se la luminosità della frazione di luna è più grande di un numero casuale (da 0 a 1). Se queste condizioni vengono rispettate e l'altitudine è accettabile, c'è una possibilità del 50% di generazione di una gelatina.
Chunk di gelatine
[modifica | modifica sorgente]
Le gelatine si generano nell'Overworld nei chunk di gelatine sotto il livello Y=-40. Questi chunk di gelatine sono determinati in modo pseudoaleatorio combinando le coordinate dei chunk con il seme del mondo.
Random rnd = new Random(seed +
(long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(long) (xPosition * 0x5ac0db) +
(long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;
Usando le coordinate del chunk per aiutare a generare un seme, verrà generato un numero casuale tra 0 e 9 inclusi. Se questo numero è uguale a 0, il chunk è abilitato a generare le gelatine. Per convertire le coordinate del mondo in coordinate dei chunk, dividere per 16 e arrotondare per difetto. È da notare che la posizione x e la posizione z sono numeri interi da 32 bit.
Bedrock Edition
[modifica | modifica sorgente]L'algoritmo dei chunk di gelatine in Bedrock Edition è diverso dalla Java Edition. L'algoritmo non dipende dal seme del mondo, in modo che i chunk di gelatine generati naturalmente siano gli stessi in tutti i mondi. L'algoritmo dei chunk di gelatine in Bedrock Edition è stato progettato da @protolambda e @jocopa3 e può essere trovato su GitHub.
Rilasci
[modifica | modifica sorgente]Le gelatine rilasciano tanti punti esperienza quant'è la loro dimensione.
Se la dimensione della gelatina è 1, rilascerà anche 0-2 palle di gelatina.
Comportamento
[modifica | modifica sorgente]Le gelatine si muovono saltando, che faranno ogni 10 a 30 tick (da 1⁄2 secondo a 1 1⁄2 secondi), e possono nuotare nell'acqua o salire le scale. Non come gli altri mob, Le gelatine non si fermano quando un giocatore non è nelle vicinanze. la loro esatta routine è la seguente:
Le gelatine cercheranno il Giocatore (o, se falliscono, un Golem di ferro) in 16 blocchi (sferici) di distanza.
- Se nessun obiettivo è stato trovato, aspetteranno dai 10 ai 30 ticks ( da 1⁄2 secondo a 1 1⁄2 secondi). Poi cambieranno direzione, di un totale casuale fino a 57.26° (1 radiante) a sinistra o a destra, saltano, e ripetono il processo.
- Se l'obiettivo è stato trovato, l'attesa prima del salto sarà diminuita di 1⁄3 (da 3 a 10 ticks), e la direzione della gelatina sarà impostata verso l'obiettivo prima del salto.
La salute di una gelatina è uguale al quadrato della sua taglia, e le sue dimensioni sono 0.51 (blocchi) volte la sua taglia in ogni direzione. Quando una gelatina attacca, infliggerà danni pari alla sua taglia, eccetto le gelatine di taglia 1 (Piccole), le quali non possono infliggere danno. Le gelatine piccole non ti impediscono di dormire.
Anche la distanza saltata da una gelatina dipende dalla loro taglia; una gelatina salta una distanza leggermente più lunga della sua lunghezza. Quando atterra, appare una quantità di particelle di gelatina pari a 1/8 della sua taglia.
Quando un giocatore uccide una gelatina e la sua taglia è più grande di 1, morirà e genererà da 2 a 4 nuove gelatine equivalenti alla sua taglia diviso 2, arrotondato per difetto.
La velocità di attacco di una gelatina è doppia rispetto agli altri mob di combattimento in mischia. Mob come zombi e ragni attaccano alla velocità di un colpo al secondo, mentre le gelatine attaccano ad una velocità di due colpi al secondo. Le gelatine danneggiano tutti i giocatori e golem di ferro con i quali si scontrano toccandoli, non come gli altri mob che danneggiano solo l'obiettivo che stanno attaccando.
Valori dei dati
[modifica | modifica sorgente]Le gelatine hanno dati Entità associati che contengono varie proprietà di questo mob. Il loro ID Enità è slime.
Progressi
[modifica | modifica sorgente]Progressi validi per tutte le creature:
| Icona | Progresso | Descrizione | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Identificatore | Premi | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento. | — | Uccidi qualsiasi creatura o vieni ucciso da qualsiasi entità vivente. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Usa e getta | Scaglia un tridente contro qualcosa. Nota bene: gettare via la tua unica arma non è una grande idea. | Cacciatore di mostri | Colpisci una creatura con un tridente lanciato. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Ottima mira | Colpisci una creatura con una freccia. | Cacciatore di mostri | Con un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Lo spiedo scoppiettando | Colpisci cinque creature con una lancia nello stesso attacco caricato. | Cacciatore di mostri | Anche i | minecraft:adventure/ | — | Il nome del progresso richiama la seconda coppia di quartine di San Martino, poesia del 1883 di Giosuè Carducci, pubblicata nelle Rime nuove:
|
![]() | Arte del balestriere | Uccidi cinque creature differenti con un singolo colpo di balestra. | La vecchia Betsy | minecraft:adventure/ | 85 esperienza | Questo è un progresso segreto, può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | |
![]() | Ammazza, che mazza! | Infliggi 50 cuori di danno in un colpo solo usando la mazza. | Sfida accettata! | Il danno può essere inflitto a qualsiasi creatura, anche quelle con meno di 50 cuori di vita. | minecraft:adventure/ | 50 esperienza | — |
Video
[modifica | modifica sorgente]Cronologia
[modifica | modifica sorgente]| Java Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.11 | Aggiunte le gelatina, il quinto mob ostile aggiunto nel gioco. Hanno 4 dimensioni: Piccola, Media, Grande ed Enorme | ||||||
| v1.0.12 | Le gelatine Grandi non sono più generati nella difficoltà Pacifica. | ||||||
| Le gelatine emettono suoni. | |||||||
| Attacco e Ricerca Obiettivo aggiustato. | |||||||
| Le gelatine Enormi non più generate normalmente. | |||||||
| v1.0.13 | |||||||
| v1.0.17 | Le gelatine vengono generate in multigiocatore. | ||||||
| v1.1.2 | La generazione delle gelatine viene ridotta perchè apparivano in abbondanza. Un errore di calcolo nel nuovo limite causava la generazione di gelatine solo in terreni strani, quindi la generazione naturale delle gelatine è stata disabilitata. | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.2_01 | Le gelatine sono stati riscritte e ritornano in Beta 1.2_01 ma sono ancora molto rare. Le gelatine piccole lasciano 0-2 palla di gelatina in Beta.[2] Le gelatine sono ancora estremamente rare. | ||||||
| 1.3 | Le gelatine diventano più comuni. | ||||||
| 1.4 | Aggiustato il bug multigiocatore per cui le divisioni delle gelatine erano visibili solo al giocatore che le aveva causate e non prendevano nessun danno.[3] Siccome queste gelatine erano client-side, il giocatore poteva rimuoverle solo uscendo e rientrando nel server. | ||||||
| 1.5 | Le gelatine non vengono più generate nella difficoltà Pacifica e attaccano solo se provocate. | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Le gelatine ora sono generate sui livelli 0-39 piuttosto che 0-16, rendendole molto più comuni. | |||||
| 1.1 | 11w49a | Aggiunto l'Uovo generatore di gelatina. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | Diminuito il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi piatti. | |||||
| 12w25a | Diminuito maggiormente il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi piatti. | ||||||
| 1.4.2 | 12w38a | Le gelatine hanno nuovi rumori da creatura, gli stessi del cubo di magma, per rendere il suono emesso più realistico. | |||||
| 12w40a | Le gelatine sono ora facili da trovare perchè si generano nelle paludi con livello di luce basso. Da quando le gelatine non possono nuotare, è verosimile che saltino nell'acqua profonda ed eventualmente anneghino. | ||||||
| 1.5 | 13w10a | Il ritmo di generazione delle gelatine nelle paludi ora dipende dalla fase lunare attuale. | |||||
| 1.7.2 | ? | Le gelatine enormi ora possono essere generate se invocate con il blocco di comando. | |||||
| 1.8 | 14w06b | Ora nuotare è il risultato dell'aggiornamento del nuovo AI. | |||||
| Casualmente cambiano direzione molto spesso, riducendo la possibilità di rimanere bloccati in pareti o angoli. | |||||||
| Le gelatine ora scompaiono nel tempo se nessun giocatore si trova nel raggio di 32 blocchi. | |||||||
| La meccanica del salto delle gelatine è stata cambiata. La distanza che possono saltare corrisponde alla loro taglia; salteranno aprossimativamente la stessa distanza della loro lunghezza. Si gireranno e mostreranno il loro intero corpo al giocatore mentre attaccano. | |||||||
| 1.11 | 16w32a | Cambio dell' ID Entità da Slime a slime. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||
| 0.9.0 | build 1 | Aggiunti gelatina e uovo generatore di gelatina. | |||||
| build 2 | Le gelatine emettono suoni. | ||||||
| Le gelatine si generano naturalmente. | |||||||
| Le gelatine sono più comuni. | |||||||
| 0.10.0 | build 1 | Le gelatine hanno animazioni di rimbalzo. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Ora hanno particelle quando saltano. | |||||
| Ora lasciano palle di gelatina.[da verificare] | |||||||
| 0.13.0 | build 3 | Incrementata la generazione di gelatine. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | Aggiunte le gelatine. | ||||
| TU14 | Diminuito il ritmo di generazione delle gelatine nei mondi superpiatti. | ||||||
Genreazione Pre-1.4
[modifica | modifica sorgente]L'algoritmo di generazione delle gelatine presente prima dell 1.4 è discusso in maggior dettagli in questo argomento del forum, ma nota che questo algoritmo è stato cambiato molte volte e vecchie informazioni possono non essere più accurate.
Problemi
[modifica | modifica sorgente]I problemi relativi a Gelatina sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.
Curiosità
[modifica | modifica sorgente]- Da una gelatina Grande, la massima esperienza che il giocatore può ottenere uccidendola e da tutti le gelatine in cui si è divisa è 28 punti esperienza; 4 punti esperienza da quello più grande, 8 punti esperienza dalle 4 suddivisioni e 16 punti esperienza dalle 4 suddivisioni delle precedenti.
- Una gelatina si dividerà in gelatine di metà della sua taglia, arrotondata per difetto.
- Una gelatina Grande nominata quando muore produce gelatine più piccole con lo stesso nome.
- Insieme al supporto per armatura, le gelatine sono comuni nelle mappe Avventura per disabilitare interazioni con oggetti/blocchi.
Galleria
[modifica | modifica sorgente]-
Piccola: 0.6 blocchi.
-
Media: 1.2 blocchi.
-
Grande: 2.4 blocchi.
-
Gelatine di varie taglie sottoterra.
-
Gelatina Grande che copre un vagonetto.
-
Gelatine in un mondo Superpiatto nella versione 1.1.
-
Un gruppo di gelatine in un villaggio.
-
Gelatine generate in paludi.
-
Una gelatina modificata in taglia 127.
-
Una gelatina di taglia 10.
Vedi anche
[modifica | modifica sorgente]- Cubo di Magma – un entità simile che si genera solo nel Nether.


