Mercante ambulante
| Punti vita |
20 ( |
|---|---|
| Comportamento |
Passivo |
| Dimensione hitbox |
In Java Edition: In Bedrock Edition: |
| Generazione |
Vedi § Generazione |
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"Uovo generatore di mercante ambulante"
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"Wandering Trader.png"
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Il mercante ambulante è un mob simile al villico che può essere trovato casualmente nel mondo.
Generazione
[modifica | modifica sorgente]Il mercante ambulante si genera casualmente nel mondo con 2 lama del mercante al guinzaglio. In Bedrock Edition, i mercanti ambulanti possono generarsi anche vicino alle campane.
Può esserci, generato naturalmente, solo un commerciante per mondo alla volta. Dopo 24 000 tick (20 minuti reali, o 1 giorno di Minecraft) trascorsi dalla creazione del mondo, il gioco tenterà di generare un mercante ambulante.[1] Se non ci sono mercanti al mondo, il gioco proverà a generarne uno ogni 24 000 tick, entro un raggio di 48 blocchi intorno al giocatore. Il primo tentativo ha una probabilità di successo del 2,5%; se fallisce, dopo 24 000 nuovi tick verrà effettuato un altro tentativo con una probabilità di successo del 5%. Se questo fallisce di nuovo, tutti i tentativi avranno una probabilità di successo del 7,5%. Di media, servono 10,411 giorni di Minecraft per far generare un mercante ambulante. Dopo 48 000 o 72 000 tick, il mercante ed i suoi lama scompariranno ed il ciclo ricomincerà da capo.
In Bedrock Edition, quando si usa un uovo di generazione oppure il comando /summon per generare un mercante ambulante, i lama si generano sempre con lui. I mercanti ambulanti non si genereranno mai se /mobevent minecraft:wandering_trader è impostato su false.
Comportamento
[modifica | modifica sorgente]Il mercante ambulante ha 6 scambi casuali. Non vengono sbloccati nuovi scambi dopo quelli fatti con lui.
Dopo che si genera, il mercante rimane per 40-60 minuti. Dopodiché, scompare, anche se viene rinominato con una targhetta.
Il mercante ambulante a volte può formare una carovana perché i lama selvaggi seguiranno i lama del mercante se li tiene al guinzaglio.
Il mercante ambulante beve una pozione d'invisibilità durante il tramonto o quando viene attaccato. In Java Edition, bevono il latte all'alba per rimuovere l'invisibilità.
Il mercante ambulante evita gli zombi e tutte le loro varianti, tutte le varianti degli illici, e tutti i vex, stando ad almeno 8 blocchi di distanza.
Rilasci
[modifica | modifica sorgente]Un mercante ambulante rilascia anche i guinzagli quando ucciso o quando troppo lontano dai lama del mercante. Se sta bevendo una pozione di invisibilità è possibile che la rilasci alla sua morte.
Il mercante ambulante non rilascia esperienza quando ucciso.
Commercio
[modifica | modifica sorgente]Il sistema di commercio è una delle meccaniche di gioco che permette al giocatore di acquistare oggetti con gli smeraldi.
Un giocatore può cliccare sul mercante ambulante per vedere gli oggetti in vendita. Le differenti offerte sono visibili in una lista, e cliccare su una di esse muoverà gli oggetti corrispondenti negli spazi sopra l'inventario del giocatore. Tutte le offerte sono disponibili utilizzando gli smeraldi come valuta. Possono anche commerciare oggetti non comuni, come il corallo od il ghiaccio azzurro.
Dopo che il giocatore compra lo stesso oggetto diverse volte, il mercante ambulante bloccherò lo scambio e, a differenza dei villici, non lo sbloccherà mai più.
Inizialmente, a differenza del villico, i mercanti ambulanti vendevano solamente oggetti e non li compravano. Dalla versione 1.20.2 Java e dalla versione Bedrock 1.20.30, possono comprare alcuni oggetti. I mercanti ambulanti non hanno una barra di esperienza e non modificando le loro offerte od i prezzi in base alla domanda. Questa cosa comunque può essere cambiata modificando il tag NBT attraverso l'uso del comando data.
- ↑ Durata: 8:00
- ↑ Il prezzo di questo scambio è il prezzo base, 1 smeraldo, più il livello casuale dell'incantesimo scelto (5–19).
- ↑ Quando crea un'offerta con un incantesimo, il gioco usa un livello di incantesimo casuale da 5 a 19. Gli incantesimi non sono mai incantesimi tesoro.
Valore dei dati
[modifica | modifica sorgente]ID
[modifica | modifica sorgente]| Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
|---|---|---|
wandering_trader | entity.minecraft.wandering_trader |
| Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
|---|---|---|---|
| SpriteEntità mercante-errante.png: Sprite image for mercante-errante in Minecraft Mercante errante | wandering_trader | 118 | entity.wandering_trader.name |
Progressi
[modifica | modifica sorgente]| Icona | Progresso | Descrizione | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Identificatore | Premi | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | L'uomo chiamato contratto | Completa uno scambio con un villico. | Avventura | Prendi un oggetto dalla casella d'uscita di commercio di un villico o di un mercante ambulante. | minecraft:adventure/ | — | Il nome del progresso è il soprannome di Paolo Bitta nella sitcom italiana Camera Café, la cui prima stagione è stata trasmessa su Italia Uno nel 2003. |
![]() | Prezzi alle stelle | Commercia con un villico al limite di altezza. | L'uomo chiamato contratto | — | minecraft:adventure/ | — | — |
Progressi validi per tutte le creature:
| Icona | Progresso | Descrizione | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Identificatore | Premi | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento. | — | Uccidi qualsiasi creatura o vieni ucciso da qualsiasi entità vivente. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Usa e getta | Scaglia un tridente contro qualcosa. Nota bene: gettare via la tua unica arma non è una grande idea. | Cacciatore di mostri | Colpisci una creatura con un tridente lanciato. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Ottima mira | Colpisci una creatura con una freccia. | Cacciatore di mostri | Con un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità. | minecraft:adventure/ | — | — |
![]() | Lo spiedo scoppiettando | Colpisci cinque creature con una lancia nello stesso attacco caricato. | Cacciatore di mostri | Anche i | minecraft:adventure/ | — | Il nome del progresso richiama la seconda coppia di quartine di San Martino, poesia del 1883 di Giosuè Carducci, pubblicata nelle Rime nuove:
|
![]() | Arte del balestriere | Uccidi cinque creature differenti con un singolo colpo di balestra. | La vecchia Betsy | minecraft:adventure/ | 85 esperienza | Questo è un progresso segreto, può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. | |
![]() | Ammazza, che mazza! | Infliggi 50 cuori di danno in un colpo solo usando la mazza. | Sfida accettata! | Il danno può essere inflitto a qualsiasi creatura, anche quelle con meno di 50 cuori di vita. | minecraft:adventure/ | 50 esperienza | — |
Cronologia
[modifica | modifica sorgente]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 19w05a | ||||||
| 19w06a | I mercanti ambulanti adesso bevono pozioni d'invisibilità al tramonto e secchi di latte all'alba. | ||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
Problemi
[modifica | modifica sorgente]I problemi relativi a Wandering Trader sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.
Galleria
[modifica | modifica sorgente]-
Un gruppo di mercanti ambulanti con i loro lama sullo sfondo.
-
Un mercante ambulante ed il suo lama.
-
Un mercante ambulante che beve una pozione d'invisibilità.
Riferimenti
[modifica | modifica sorgente]- ↑ Se un mondo viene aggiornato alla Java Edition 1.14 (partendo dalla 19w05a) da una versione precedente, il timer comincia al momento in cui il mondo è stato salvato. Quindi se l'ultimo salvataggio risale a mezzogiorno nella 1.13 e poi il mondo è stato aggiornato alla 1.14, l'algoritmo cercherò di generare un mercante ambulante ogni giorno a mezzogiorno.


