Calanchi

I calanchi sono un bioma caldo non comune, contengono tumuli di terracotta, aventi vari colori. Ci sono tre varianti del bioma dei calanchi.
Descrizione
[modifica | modifica sorgente]I calanchi contengono grandi tumuli di terracotta, in strati di vari colori; specificamente, terracotta rossa, arancione, gialla, bianca, grigio chiaro, marrone e regolare si possono generare naturalmente. Questi tumuli partono da uno strato di sabbia rossa e sono spessi circa 10-15 blocchi, lasciando spazio alle varianti tipiche della pietra. Cactus e arbusti secchi si generano spesso sulla superficie del bioma, come nei deserti. I biomi dei calanchi si generano in regioni calde e in aree con un erosione bassa, ciò vuol dire che spesso si possono generare come altopiani o anche come vette di montagne.
Le miniere abbandonate si possono generare ad elevazioni molto più alte in questi biomi, venendo spesso esposte ad aria fresca. Le loro assi e staccionate di supporto sono fatte di quercia scura invece di essere fatte di quercia. Inoltre, il minerale d'oro si può generare fino ad Y=255 (invece della normale Y=32) e in quantità molto più alte, rendendo i tunnel dei calanchi un ottima fonte d'oro.
Nonostante i calanchi abbiano molti materiali da costruzione utili e molto minerale d'oro, non ci sono mob passivi. Inoltre, gli alberi, l'erba e l'acqua non sono comuni, quindi coltivare cibo può essere difficile. Gli alberi e l'erba possono essere trovati solo sopra ai calanchi boscosi.
Essendo un bioma asciutto, non piove mai, quindi i fulmini sono impossibili. Tuttavia, può comunque piovere e tuonare nei fiumi che attraversano il bioma. Il solito oscurarsi del cielo e la generazione dei mob durante le tempeste possono comunque avvenire durante questo maltempo.
Generazione della terracotta
[modifica | modifica sorgente]I colori di uno specifico strato di terracotta (bande, strati) in questi biomi sono gli stessi per tutti i calanchi per ogni mondo. Questo vuol dire, per esempio, uno strato di terracotta bianca si può generare fra le linee (X=200, Y=71) e (X=400, Y=72), essendo lo stesso per tutti i cambiamenti della Z. È possibile notare che i pattern dei chunk quando uno strato sale di un livello della Y ad un particolare valore della X. Spesso, lo strato più in alto di terracotta colorata è sostituito da terracotta regolare, più spesso in cima agli altopiani. Inoltre, lo strato più alto di terracotta sotto al livello Y di 63 è sempre arancione.
In Bedrock Edition, i semi hanno 32 bit, quindi gli strati sono completamente diversi dalla Java Edition, anche se si utilizza lo stesso seme. Gli strati di terracotta sono uguali in tutti i calanchi in un determinato mondo/seme. L'elevazione si uno strato particolare è comunque variata casualmente, ma non più di alcuni livelli di y.
Varianti
[modifica | modifica sorgente]Ci sono tre varianti del bioma dei calanchi (calanchi, calanchi boscosi e calanchi erosi), con tre varianti rimosse (altopiano dei calanchi, altopiano dei calanchi (variante) e altopiano boscoso dei calanchi (variante)) nelle versioni precedenti.
Calanchi
[modifica | modifica sorgente]| Strutture | |
|---|---|
| Blocchi | |
|
Clima | |
| Temperatura |
2.0 |
|
Colori | |
| Colore cielo |
|
| Colore erba |
|
| Colore foglie |
|
| Colore acqua | |
| Colore nebbia subacquea | |
{
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},
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"Badlands.png"
]
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I calanchi ordinari hanno uno strato superficiale di sabbia rossa e grandi tumuli di terracotta di vari colori. La sabbia e la terracotta fanno spazio a pietra e minerali qualche strato più giù. Cactus e arbusti secchi punteggiano la sabbia. Inoltre, si possono generare in cime più alte e frastagliate che spesso superano le nuvole e hanno una vetta ad y=256.
In Java Edition :
| Mob | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
|---|---|---|
| Categoria mostri | ||
| 100 | 4 | |
| 95 | 4 | |
| 5 | 1 | |
| 100 | 4 | |
| 100 | 4 | |
| 100 | 4 | |
| 10 | 1–4 | |
| 5 | 1 | |
| 1 | 1 | |
| 0.25 | 1 | |
| Categoria ambiente | ||
| 1 | 8 | |
- ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.
{ "hasNotes": true, "notes": { "Slime": "Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime." }, "1": { "totalWeight": 516.25, "mobs": [ { "size": "4", "mob": "Ragno", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Zombi", "weight": 95 }, { "size": "1", "mob": "Villico zombi", "weight": 5 }, { "size": "4", "mob": "Scheletro", "weight": 100 }, { "size": "4", "mob": "Creeper", "weight": 100 }, { "note": "Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.", "mob": "Slime", "weight": 100, "notename": "Slime", "size": "4" }, { "size": "1-4", "mob": "Enderman", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Strega", "weight": 5 }, { "size": "1", "mob": "Cavalcatore di ragno", "weight": 1 }, { "size": "1", "mob": "Cavalcatore di gallina", "weight": 0.25 } ], "category": "hostile" }, "2": { "totalWeight": 10, "mobs": [ { "size": "8", "mob": "Pipistrello", "weight": 10 } ], "category": "ambient" } }
In Bedrock Edition :
| Mob | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
|---|---|---|
| Categoria mostri | ||
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 5 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 1 | 1 | |
| 0.25 | 1 | |
- ↑ Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.
{ "hasNotes": true, "notes": { "Slime": "Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime." }, "1": { "totalWeight": 496.25, "mobs": [ { "size": "1", "mob": "Ragno", "weight": 100 }, { "size": "2-4", "mob": "Zombi", "weight": 95 }, { "size": "2-4", "mob": "Villico zombi", "weight": 5 }, { "size": "1-2", "mob": "Scheletro", "weight": 80 }, { "size": "1", "mob": "Creeper", "weight": 100 }, { "note": "Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime.", "mob": "Slime", "weight": 100, "notename": "Slime", "size": "1" }, { "size": "1-2", "mob": "Enderman", "weight": 10 }, { "size": "1", "mob": "Strega", "weight": 5 }, { "size": "1", "mob": "Cavalcatore di ragno", "weight": 1 }, { "size": "1", "mob": "Cavalcatore di gallina", "weight": 0.25 } ], "category": "hostile" } }
Calanchi boscosi
[modifica | modifica sorgente]| Strutture | |
|---|---|
| Blocchi |
|
|
Clima | |
| Temperatura |
2.0 |
|
Colori | |
| Colore erba |
|
| Colore foglie |
|
| Colore acqua | |
{
"title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:SpriteBioma badlands-boscose.png|16x16px|link=|alt=SpriteBioma badlands-boscose.png: Sprite image for badlands-boscose in Minecraft|class=pixel-image|]]</span> Calanchi boscosi",
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},
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{
"field": "",
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"field": "",
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{
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},
{
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"label": "Colore acqua"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Wooded Badlands Plateau.png"
]
}
I calanchi boscosi generano boschetti di alberi ad altitudini elevate. Gli strati più alti contengono macchie di erba e terra brulla, sui quali possono crescere alberi di quercia. Qui, l'erba e le foglie di quercia assumono un colore bruno-verdastro opaco più scuro di quello dei biomi della savana, dandogli un'apparenza siccitosa; inoltre, tutti gli alberi generati naturalmente sono varianti piccole. Questa variante è una fonte di legno rara in questo arido bioma. Le foreste iniziano a generarsi più o meno sopra ad Y=100. Questa variante si genera a valori di umidità più alti in confronto ai calanchi predefiniti, quindi è spesso possibile che confinino con giungle o che abbiano caverne rigogliose sottoterra.
I calanchi boscosi usano le stesse possibilità di generazione dei mob dei calanchi.
Calanchi erosi
[modifica | modifica sorgente]| Strutture |
|
|---|---|
| Blocchi | |
|
Clima | |
| Temperatura |
2.0 |
|
Colori | |
| Colore erba |
|
| Colore foglie |
|
| Colore acqua | |
{
"title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:SpriteBioma badlands-erose.png|16x16px|link=|alt=SpriteBioma badlands-erose.png: Sprite image for badlands-erose in Minecraft|class=pixel-image|]]</span> Calanchi erosi",
"rows": [
{
"field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EnvSprite abandoned-mineshaft.png article, displayed as 16x16px|link=Miniera abbandonata|alt=EnvSprite abandoned-mineshaft.png: Sprite image for miniera-abbandonata in Minecraft linking to Miniera abbandonata linking to Miniera abbandonata|class=pixel-image|)</span>(link to Miniera abbandonata article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Miniere abbandonate</span>)</span> esposte",
"label": "(link to Strutture article, displayed as Strutture)"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Blocchi"
},
{
"field": "",
"label": "Clima"
},
{
"field": "2.0",
"label": "(link to Bioma#Temperatura article, displayed as Temperatura)"
},
{
"field": "",
"label": "Colori"
},
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},
{
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"label": "Colore foglie"
},
{
"field": "<span style=\"display:inline-block; background-color:#3F76E4; border-radius:1em; height:1em; width:1em; border:1px solid #aaa; vertical-align:text-top\"><br></span> #3F76E4<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Questa affermazione si applica solo su Java Edition\">(link to Java Edition article, displayed as JE)</span></i>]</sup><br><span style=\"display:inline-block; background-color:#497F99; border-radius:1em; height:1em; width:1em; border:1px solid #aaa; vertical-align:text-top\"><br></span> #497F99<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Questa affermazione si applica solo su Bedrock Edition\">(link to Bedrock Edition article, displayed as BE)</span></i>]</sup>",
"label": "Colore acqua"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Eroded Badlands.png"
]
}
I calanchi erosi contengono formazioni uniche di camini delle fate di terracotta, guglie strette che spuntano dalla superficie di sabbia rossa dei bacini di drenaggio del bioma. In Bedrock Edition, i mob passivi si possono generare qui. Questo bioma è fatto per somigliare al famoso Bryce Canyon in Utah, USA, che contiene camini delle fate attraverso il suo paesaggio.
In Java Edition, i calanchi erosi usano le stesse possibilità di generazione dei mob dei calanchi.
In Bedrock Edition, i calanchi erosi usano le stesse possibilità di generazione dei mob dei calanchi per le categorie ostili. Mentre per le altre:
| Mob | Possibilità di generazione | Dimensione del gruppo |
|---|---|---|
| Categoria creature | ||
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 1–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 8 | 2–3 | |
| Categoria ambiente | ||
| 1 | 2 | |
{ "notes": [], "1": { "totalWeight": 40, "mobs": [ { "size": "2-3", "mob": "Pecora", "weight": 12 }, { "size": "1-3", "mob": "Maiale", "weight": 10 }, { "size": "2-4", "mob": "Gallina", "weight": 10 }, { "size": "2-3", "mob": "Mucca", "weight": 8 } ], "category": "passive" }, "2": { "totalWeight": 10, "mobs": [ { "size": "2", "mob": "Pipistrello", "weight": 10 } ], "category": "ambient" } }
Valori dei dati
[modifica | modifica sorgente]ID
[modifica | modifica sorgente]| Nome | Identificatore | Chiave di traduzione |
|---|---|---|
badlands | biome.minecraft.badlands | |
| SpriteBioma wooded-badlands.png: Sprite image for wooded-badlands in Minecraft Badlands boscose | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands |
eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
| Nome | Identificatore | ID Numerico |
|---|---|---|
mesa | 37 | |
| SpriteBioma badlands-plateau.png: Sprite image for badlands-plateau in Minecraft [Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau | 39 |
| SpriteBioma modified-badlands-plateau.png: Sprite image for modified-badlands-plateau in Minecraft [Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_mutated | 167 |
| SpriteBioma wooded-badlands-plateau.png: Sprite image for wooded-badlands-plateau in Minecraft [Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_stone | 38 |
| SpriteBioma modified-wooded-badlands-plateau.png: Sprite image for modified-wooded-badlands-plateau in Minecraft [Nessun nome visualizzato] | mesa_plateau_stone_mutated | 166 |
| SpriteBioma eroded-badlands.png: Sprite image for eroded-badlands in Minecraft [Nessun nome visualizzato] | mesa_bryce | 165 |
Cronologia
[modifica | modifica sorgente]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 agosto 2013 | Jens twitta la prima immagine del bioma della mesa, riferendosi scherzosamente al bioma come "montagne disco". | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Aggiunto il bioma della mesa, insieme alle sue varianti, molti altri biomi ed il sistema di temperatura. | |||||
| 13w37a | Leggermente cambiata la generazione del bioma della mesa per farlo apparire più stratificato. | ||||||
| 13w39a | La sabbia rossa si genera ora nei biomi della mesa e nelle sue varianti. | ||||||
| 1.8 | 14w32a | L'arenaria rossa si genera ora sotto alla sabbia rossa nei biomi della mesa e nelle sue varianti. | |||||
| 1.10 | 16w20a | Le miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, usando assi e staccionate di quercia scura, invece che di quercia. | |||||
| Nei biomi della mesa, l'argilla indurita non si può generare più profonda di 15 blocchi, se la mesa è a più di 15 blocchi sopra il livello del mare. | |||||||
| Le 2 normali masse di minerale d'oro sotto ad Y=32 nelle mesa ora provano a generare 20 masse ad elevazioni fra 32 e 79. | |||||||
| Le mesa possono ora generare miniere abbandonate di quercia scura in superficie. | |||||||
| 1.13 | 18w16a | Rinominata la Mesa Plateau F in Altopiano della foresta della mesa. | |||||
| Rinominata la Mesa Plateau F M in Altopiano della foresta della mesa. | |||||||
| Rinominata la Mesa Plateau M in Altopiano della mesa mutato. | |||||||
| 18w19a | Rinominata la Mesa in Badlands. | ||||||
| Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa in Altopiano boscoso delle badlands. | |||||||
| Rinominato l'Altopiano della mesa in altopiano delle badlands. | |||||||
| Rinominata la Mesa (bryce) in Badlands erose. | |||||||
| Rinominato l'Altopiano della foresta della mesa mutato in Altopiano boscoso delle badlands (var.). | |||||||
| Rinominato l'Altopiano della mesa mutato in Altopiano delle badlands (variante). | |||||||
| pre5 | Cambiato l'ID mesa in badlands. | ||||||
Cambiato l'ID mesa_rock in wooded_badlands_plateau. | |||||||
Cambiato l'ID mesa_clear_rock in badlands_plateau. | |||||||
Cambiato l'ID mutated_mesa in eroded_badlands. | |||||||
Cambiato l'ID mutated_mesa_rock in modified_wooded_badlands_plateau. | |||||||
Cambiato l'ID mutated_mesa_clear_rock in modified_badlands_plateau. | |||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare. | |||||
| experimental snapshot 2 | Le badlands erose si possono nuovamente generare. | ||||||
| experimental snapshot 3 | Le badlands ogni tanto si possono ora generare in aree pianeggianti vicino ad altopiani. | ||||||
| Aumentato il livello Y massimo per la generazione della sabbia rossa. | |||||||
| Le badlands erose non possono più creare pilastri volanti sopra ad una superficie acquatica. | |||||||
| experimental snapshot 4 | I biomi delle badlands sono ora più grandi e hanno meno possibilità di generarsi in forma di "microbiomi". | ||||||
| Aumentato il livello Y minimo per la generazione dell'erba e della terra brulla negli altopiani boscosi delle badlands. | |||||||
| experimental snapshot 5 | I biomi delle badlands sono ora più piccoli in media. | ||||||
| Le badlands si possono ora generare in vette più appuntite. | |||||||
| I laghi d'acqua non si possobo più generare nelle badlands. | |||||||
| 21w40a | L'"Altopiano boscoso delle badlands" è stato rinominato in "Badlands boscose". | ||||||
L'ID wooded_badlands_plateau è stato cambiato in wooded_badlands.
| |||||||
| I biomi dell'altopiano delle badlands, la loro variante e la variante degli altopiani boscosi delle badlands sono stati rimossi. | |||||||
| 21w42a | Il minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255. | ||||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||
| v0.9.0 | build 1 | Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi. | |||||
| I camini delle fate nelle mesa bryce non si generano correttamente, consistendo solo in alcuni strati di pietra vicino al livello del mare. | |||||||
| v0.9.5 | I camini delle fate ora si generano correttamente nelle mesa bryce. | ||||||
| v0.10.0 | build 1 | I biomi della mesa ora hanno del minerale d'oro ad ogni elevazione. | |||||
| Le mesa possono ora generare delle miniere abbandonate in superficie. | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | I biomi dell'altopiano della mesa si generano ora in modo più simile a quelli della Java Edition. | |||||
| Caverne e scogliere (sperimentale) | beta 1.17.30.23 | Gli altopiani delle badlands e la loro variante, la variante degli altopiani boscosi delle badlands e le badlands erose non si possono più generare. | |||||
| beta 1.17.40.20 | Le badlands erose si possono nuovamente generare. | ||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Il minerale d'oro extra nei biomi delle badlands si può ora generare fino ad Y=255. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU31 | CU19 | Patch 3 | 1.0.1 | Aggiunti i biomi della mesa, insieme a molti altri biomi. | |||
| TU43 | CU33 | Patch 13 | Le miniere abbandonate si possono ora generare sulla superficie dei biomi della mesa, utilizzando assi e staccionate di quercia scura invece che di quercia. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | Aggiunte le mesa. | ||||||
Curiosità
[modifica | modifica sorgente]- Le miniere abbandonate di quercia regolare non si possono generare nei biomi dei calanchi, ma si possono generare in uno se un bioma confinante genera la miniera.
- Anche se le miniere abbandonate di quercia scura si generano nei calanchi, le querce scure non crescono in questo bioma.
- I calanchi erosi continuano a generare il terreno nella parte del "nulla" delle Terre lontane. Gli altri biomi dei calanchi sono oceani fino allo strato di bedrock, come la maggior parte degli altri biomi.
Galleria
[modifica | modifica sorgente]-
La prima immagine pubblicata del bioma dei calanchi (allora chiamato mesa), twittata Jens.
-
Una vista sotterranea di un bioma dei calanchi.
-
Dei calanchi con un lago.
-
Un occorrenza rara di calanchi erosi che confinano con degli spuntoni di ghiaccio.
-
Dei calanchi ed una giungla generate insieme, con una miniera abbandonata esposta.
-
Un villaggio generato quasi del tutto in un bioma dei calanchi erosi.
-
Una caverna dei calanchi.
-
Una spiaggia in un bioma dei calanchi.
-
Una vista di un bioma dei calanchi.
-
Dei calanchi nelle Terre lontane.
-
Il bioma dei calanchi erosi, trovato al confine del mondo.
-
Un bioma dei calanchi erosi nella parte del "Nulla" delle Terre lontane.
-
Una giungla e dei calanchi generati una vicina all'altra.
-
Un portale in rovina generato in dei calanchi boscosi.
-
La generazione dei calanchi erosi prima della Pocket Edition v0.9.5 alpha.
Vedi anche
[modifica | modifica sorgente]Navigazione
[modifica | modifica sorgente]
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