Blocco incastri

Da Minecraft Wiki.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Blocco incastri
Jigsaw Block.png: Infobox image for Blocco incastri the blocco in Minecraft
Colore rarità
  • Epico ‌[JE]
  • Comune ‌[BE]
Rinnovabile

No

Impilabile

Sì (64)

Attrezzo

Nessuno

Resistenza alle esplosioni

?

Durezza

?

Luminosità

No

Trasparenza

No

Immergibile

Sì

Infiammabile

No

Prende fuoco dalla lava

No

I blocchi incastri sono blocchi tecnici comunemente usati come mezzo per costruire grandi strutture a partire da sezioni più piccole.

I blocchi incastri possono essere ottenuti tramite diversi comandi come /give @s jigsaw. In Java Edition, i blocchi incastri sono disponibili anche nell'inventario della modalità creativa quando la scheda delle utilità per operatori è presente.

In Java Edition, i pezzi di struttura delle strutture del blocco incastri caricati usando i blocchi strutture o con /place template includono i blocchi incastri. Anche le strutture generate facendo clic sul pulsante Genera nell'interfaccia del blocco incastri con l'impostazione Mantenimento attiva conterranno i blocchi incastri.

In Bedrock Edition, le strutture piazzate usando /place jigsaw o /place structure con keepJigsaws impostato su true includono i blocchi incastri.

Generazione naturale

[modifica | modifica sorgente]

I blocchi incastri non si generano naturalmente. Alcune strutture dipendono dai blocchi incastri per la loro generazione (es. avamposti dei predoni, villaggi e città antiche), ma questi blocchi vengono sostituiti da altri blocchi durante il processo di generazione.

Interfaccia del blocco incastri in Java Edition
Interfaccia del blocco incastri in Bedrock Edition

I giocatori in modalità sopravvivenza non possono piazzare blocchi incastri.

Connessioni del blocco incastri

[modifica | modifica sorgente]

I blocchi incastri sono blocchi funzionali usati per la generazione di strutture del blocco incastri a partire da modelli più piccoli. Le strutture del blocco incastri sono utilizzate per la generazione di avamposti dei predoni, villaggi, Resti di bastione, città antiche, rovine del sentiero e camere della sfida; le altre strutture utilizzano invece una generazione preimpostata nel codice. L'interfaccia grafica di un blocco incastri può essere usata per configurare le sue impostazioni di generazione, ovvero:

Insieme di destinazione
Si riferisce a un insieme di modelli; o a un alias di un insieme di modelli. L'insieme di modelli viene usato per selezionare il pezzo di struttura da connettere.
Nome
Il nome del blocco incastri.
L'impostazione predefinita è minecraft:empty.
Nome di destinazione
Il nome desiderato del blocco incastri nel pezzo di connessione a cui collegare questo blocco incastri.
L'impostazione predefinita è minecraft:empty.
Stato finale
Il blocco in cui si trasforma il blocco incastri una volta generata l'intera struttura.
L'impostazione predefinita è minecraft:air.
Priorità di selezione
Definisce l'ordine dei blocchi incastri in un modello per generare il pezzo di connessione. Se il pezzo che si sta generando contiene più blocchi incastri che risultano tutte connessioni valide per il blocco genitore, il gioco tenta di connettersi prima a quello con la priorità di selezione più alta. In caso di parità, il blocco di connessione viene selezionato casualmente.
Priorità di piazzamento
Definisce l'ordine in cui il pezzo di connessione viene elaborato per gestire i propri blocchi incastri durante la generazione più ampia della struttura.
Tipo di giunzione
Appare solo quando il blocco incastri è posizionato rivolto verso l'alto o verso il basso.
Contiene due tipi di giunzioni: rotatoria e fissa
  • Rotatoria
Il pezzo da connettere viene piazzato con una rotazione casuale. È il valore predefinito.
  • Fissa
Il pezzo da connettere viene ruotato in modo tale che le rotazioni dei blocchi incastri, indicate dalla barra bianca sul blocco, corrispondano.

Generazione diagnostica

[modifica | modifica sorgente]
Vedi anche: Comandi/place
Questa funzione è esclusiva per Java Edition.
 

I blocchi incastri possono essere usati anche per generare molteplici livelli di blocchi incastri nel mondo. Le impostazioni nella penultima riga sono usate solo per questo scopo e non vengono salvate all'uscita dall'interfaccia.

Livelli
Determina quanti livelli di blocchi incastri vengono attraversati, per esempio Pezzo → Livello 1 → Livello 2.
Può essere impostato a un numero intero da 0 a 20. Il valore predefinito è 0.
Mantenimento
Determina se i pezzi piazzati debbano includere i blocchi incastri in essi contenuti oppure trasformarsi in ciò che è impostato nel loro campo Stato finale.
L'impostazione predefinita è Sì.
Genera
Il pulsante per avviare la generazione.

Interazione con i pistoni

[modifica | modifica sorgente]

I blocchi incastri non possono essere spostati dai pistoni e dai pistoni appiccicosi.

Valori dei dati

[modifica | modifica sorgente]

Java Edition:

NomeIdentificatoreFormaChiave di traduzione
BlockSprite jigsaw-block.png: Sprite image for blocco-incastri in Minecraft Blocco incastrijigsaw Blocco e oggettoblock.minecraft.jigsaw
NomeIdentificatore
BlockSprite jigsaw-block.png: Sprite image for blocco-incastri in Minecraft Blocco complessojigsaw

Bedrock Edition:

NomeIdentificatoreID Numerico FormaID Oggetto[i 1]Chiave di traduzione
BlockSprite jigsaw-block.png: Sprite image for blocco-incastri in Minecraft Blocco incastrijigsaw 466Blocco e oggetto fornibile[i 2]Identico[i 3]tile.jigsaw.name
  1. ↑ ID della forma diretta come oggetto del blocco, che viene usata nei file di salvataggio e nei componenti aggiuntivi.
  2. ↑ Disponibile con il comando /give.
  3. ↑ La forma oggetto diretta del blocco ha lo stesso ID del blocco.
NomeID salvataggio
BlockSprite jigsaw-block.png: Sprite image for blocco-incastri in Minecraft Blocco complessoJigsawBlock

Stati di blocco

[modifica | modifica sorgente]
Vedi anche: Stati di blocco

Java Edition:

Nome Valore predefinito Valori permessi Descrizione
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
La direzione verso cui è rivolto il blocco incastri.

Bedrock Edition:

NomeBit metadati Valore predefinito Valori permessiValori per
bit metadati
Descrizione
facing_directionNon supportato00
1
2
3
4
5
Non supportatoLa direzione verso cui è rivolto il blocco incastri.
rotationNon supportato00
1
2
3
Non supportatoLa rotazione attorno all'asse.

Un blocco incastri ha un blocco complesso associato che contiene dati aggiuntivi sul blocco.

Java Edition:

  • Dati del blocco complesso
    • Template:Nbt inherit/blockentity
    •  final_state: Il blocco in cui questo blocco incastri si trasforma.
    •  joint: Il valore dell'opzione di giunzione, "rollable" o "aligned".
    •  name: Il nome del blocco incastri. Questo blocco incastri viene allineato con il blocco incastri di un'altra struttura che presenta questo valore nel tag target.
    •  pool: L'insieme di destinazione del blocco incastri da cui selezionare una struttura.
    •  target: Il nome di destinazione del blocco incastri. Questo blocco incastri viene allineato con il blocco incastri di un'altra struttura che presenta questo valore nel tag name.
    •  selection_priority: Priorità di selezione di questo blocco incastri per la generazione. I blocchi incastri con una priorità di selezione più alta vengono scelti per primi.
    •  placement_priority: Priorità del pezzo generato da questo blocco incastri di piazzare i propri figli. I pezzi con una priorità di piazzamento più alta generano prima i propri figli.

Video di slicedlime su come vengono usati i blocchi incastri per generare i villaggi nell'aggiornamento 1.14 (Village & Pillage):

Java Edition

[modifica | modifica sorgente]
Java Edition
1.1418w46a Aggiunto il blocco incastri. Ha un'interfaccia grafica, tuttavia è al momento inutile per i giocatori e viene usato solo durante la generazione del mondo (in modo simile ai blocchi strutture in modalità dati).
I blocchi incastri usano le particelle della grafica mancante quando vengono rotti.
18w47aI blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture dell'avamposto dei predoni.
18w48aI blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di pianura.
18w49aI blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di taiga innevata e di savana.
18w50aI blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di taiga e del deserto.
Modificato l'aspetto del blocco incastri.
1.1620w13a Aggiunta una grafica bloccata al blocco incastri.
Modificata l'interfaccia del blocco incastri.
20w16aAggiunto un pulsante nell'interfaccia per generare una struttura del blocco incastri partendo dal blocco stesso, usando una determinata profondità di generazione. Questo rende i blocchi incastri utilizzabili dai giocatori.
I blocchi incastri sono ora usati nella generazione dei resti di bastione.
20w22aAggiunta la nuova opzione Mantenimento che controlla se i blocchi incastri nella struttura risultante dopo aver usato Genera rimangono blocchi incastri o vengono sostituiti dal loro blocco impostato in Stato finale; il valore predefinito è attivo.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture della città antica.
1.19.322w44aI blocchi incastri sono ora disponibili nell'inventario della modalità creativa, ma solo se i comandi sono abilitati.
22w45aSpostati i blocchi incastri nella scheda delle utilità per operatori nell'inventario della modalità creativa. La scheda è disponibile solo se i comandi sono abilitati e l'impostazione Oggetti per operatori nel menu dei comandi di gioco è attiva.
1.20.323w43aAggiunte le opzioni Priorità di selezione e Priorità di piazzamento.
23w45aL'opzione Livelli è stata aumentata da 7 a 20.

Bedrock Edition

[modifica | modifica sorgente]
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Aggiunto il blocco incastri.
Il blocco incastri è attualmente ottenibile solo modificando artificialmente l'inventario.
Non è noto se i blocchi incastri siano usati o meno per la generazione degli avamposti dei predoni e dei nuovi villaggi.
1.16.0beta 1.16.0.57 Modificato l'aspetto del blocco incastri.
I blocchi incastri sono ora funzionali in gioco.
I blocchi incastri possono ora essere ottenuti usando il comando /give <giocatore> jigsaw.
1.21.40Preview 1.21.40.22Modificata l'interfaccia del blocco incastri.
1.21.50
Esperimento
Data-Driven Jigsaw Structures
Preview 1.21.50.26Con la nuova opzione sperimentale è possibile utilizzare il blocco incastri per le strutture.

I problemi relativi a Jigsaw oppure Jigsaw Block sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.

Rotazioni possibili

[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate

[modifica | modifica sorgente]