Blocco incastri
| Colore rarità | |
|---|---|
| Rinnovabile |
No |
| Impilabile |
Sì (64) |
| Attrezzo |
Nessuno |
| Resistenza alle esplosioni | |
| Durezza | |
| Luminosità |
No |
| Trasparenza |
No |
| Immergibile |
Sì |
| Infiammabile |
No |
| Prende fuoco dalla lava |
No |
{
"extratext": "Guarda [[#Galleria|tutte le rotazioni]]",
"title": "Blocco incastri",
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"Jigsaw Block.png"
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}
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I blocchi incastri sono blocchi tecnici comunemente usati come mezzo per costruire grandi strutture a partire da sezioni più piccole.
Ottenimento
[modifica | modifica sorgente]I blocchi incastri possono essere ottenuti tramite diversi comandi come /give @s jigsaw. In Java Edition, i blocchi incastri sono disponibili anche nell'inventario della modalità creativa quando la scheda delle utilità per operatori è presente.
In Java Edition, i pezzi di struttura delle strutture del blocco incastri caricati usando i blocchi strutture o con /place template includono i blocchi incastri. Anche le strutture generate facendo clic sul pulsante Genera nell'interfaccia del blocco incastri con l'impostazione Mantenimento attiva conterranno i blocchi incastri.
In Bedrock Edition, le strutture piazzate usando /place jigsaw o /place structure con keepJigsaws impostato su true includono i blocchi incastri.
Generazione naturale
[modifica | modifica sorgente]I blocchi incastri non si generano naturalmente. Alcune strutture dipendono dai blocchi incastri per la loro generazione (es. avamposti dei predoni, villaggi e città antiche), ma questi blocchi vengono sostituiti da altri blocchi durante il processo di generazione.
Utilizzo
[modifica | modifica sorgente]

I giocatori in modalità sopravvivenza non possono piazzare blocchi incastri.
Connessioni del blocco incastri
[modifica | modifica sorgente]I blocchi incastri sono blocchi funzionali usati per la generazione di strutture del blocco incastri a partire da modelli più piccoli. Le strutture del blocco incastri sono utilizzate per la generazione di avamposti dei predoni, villaggi, Resti di bastione, città antiche, rovine del sentiero e camere della sfida; le altre strutture utilizzano invece una generazione preimpostata nel codice. L'interfaccia grafica di un blocco incastri può essere usata per configurare le sue impostazioni di generazione, ovvero:
- Insieme di destinazione
- Si riferisce a un insieme di modelli; o a un alias di un insieme di modelli. L'insieme di modelli viene usato per selezionare il pezzo di struttura da connettere.
- Nome
- Il nome del blocco incastri.
- L'impostazione predefinita è
minecraft:empty.
- Nome di destinazione
- Il nome desiderato del blocco incastri nel pezzo di connessione a cui collegare questo blocco incastri.
- L'impostazione predefinita è
minecraft:empty.
- Stato finale
- Il blocco in cui si trasforma il blocco incastri una volta generata l'intera struttura.
- L'impostazione predefinita è
minecraft:air.
- Priorità di selezione
- Definisce l'ordine dei blocchi incastri in un modello per generare il pezzo di connessione. Se il pezzo che si sta generando contiene più blocchi incastri che risultano tutte connessioni valide per il blocco genitore, il gioco tenta di connettersi prima a quello con la priorità di selezione più alta. In caso di parità, il blocco di connessione viene selezionato casualmente.
- Priorità di piazzamento
- Definisce l'ordine in cui il pezzo di connessione viene elaborato per gestire i propri blocchi incastri durante la generazione più ampia della struttura.
- Tipo di giunzione
- Appare solo quando il blocco incastri è posizionato rivolto verso l'alto o verso il basso.
- Contiene due tipi di giunzioni: rotatoria e fissa
- Rotatoria
- Il pezzo da connettere viene piazzato con una rotazione casuale. È il valore predefinito.
- Fissa
- Il pezzo da connettere viene ruotato in modo tale che le rotazioni dei blocchi incastri, indicate dalla barra bianca sul blocco, corrispondano.
Generazione diagnostica
[modifica | modifica sorgente]I blocchi incastri possono essere usati anche per generare molteplici livelli di blocchi incastri nel mondo. Le impostazioni nella penultima riga sono usate solo per questo scopo e non vengono salvate all'uscita dall'interfaccia.
- Livelli
- Determina quanti livelli di blocchi incastri vengono attraversati, per esempio
Pezzo→Livello 1→Livello 2. - Può essere impostato a un numero intero da 0 a 20. Il valore predefinito è 0.
- Mantenimento
- Determina se i pezzi piazzati debbano includere i blocchi incastri in essi contenuti oppure trasformarsi in ciò che è impostato nel loro campo Stato finale.
- L'impostazione predefinita è Sì.
- Genera
- Il pulsante per avviare la generazione.
Interazione con i pistoni
[modifica | modifica sorgente]I blocchi incastri non possono essere spostati dai pistoni e dai pistoni appiccicosi.
Valori dei dati
[modifica | modifica sorgente]ID
[modifica | modifica sorgente]| Nome | Identificatore | Forma | Chiave di traduzione |
|---|---|---|---|
jigsaw | Blocco e oggetto | block.minecraft.jigsaw |
| Nome | Identificatore |
|---|---|
jigsaw |
| Nome | Identificatore | ID Numerico | Forma | ID Oggetto[i 1] | Chiave di traduzione |
|---|---|---|---|---|---|
jigsaw | 466 | Blocco e oggetto fornibile[i 2] | Identico[i 3] | tile.jigsaw.name |
| Nome | ID salvataggio |
|---|---|
JigsawBlock |
Stati di blocco
[modifica | modifica sorgente]| Nome | Valore predefinito | Valori permessi | Descrizione |
|---|---|---|---|
| orientation | north_up | down_eastdown_northdown_southdown_westeast_upnorth_upsouth_upup_eastup_northup_southup_westwest_up | La direzione verso cui è rivolto il blocco incastri. |
| Nome | Bit metadati | Valore predefinito | Valori permessi | Valori per bit metadati |
Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| facing_direction | Non supportato | 0 | 012345 | Non supportato | La direzione verso cui è rivolto il blocco incastri. |
| rotation | Non supportato | 0 | 0123 | Non supportato | La rotazione attorno all'asse. |
Metadati
[modifica | modifica sorgente]Un blocco incastri ha un blocco complesso associato che contiene dati aggiuntivi sul blocco.
- Dati del blocco complesso
- Template:Nbt inherit/blockentity
- final_state: Il blocco in cui questo blocco incastri si trasforma.
- joint: Il valore dell'opzione di giunzione, "rollable" o "aligned".
- name: Il nome del blocco incastri. Questo blocco incastri viene allineato con il blocco incastri di un'altra struttura che presenta questo valore nel tag target.
- pool: L'insieme di destinazione del blocco incastri da cui selezionare una struttura.
- target: Il nome di destinazione del blocco incastri. Questo blocco incastri viene allineato con il blocco incastri di un'altra struttura che presenta questo valore nel tag name.
- selection_priority: Priorità di selezione di questo blocco incastri per la generazione. I blocchi incastri con una priorità di selezione più alta vengono scelti per primi.
- placement_priority: Priorità del pezzo generato da questo blocco incastri di piazzare i propri figli. I pezzi con una priorità di piazzamento più alta generano prima i propri figli.
Video
[modifica | modifica sorgente]Video di slicedlime su come vengono usati i blocchi incastri per generare i villaggi nell'aggiornamento 1.14 (Village & Pillage):
Cronologia
[modifica | modifica sorgente]Java Edition
[modifica | modifica sorgente]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w46a | ||||||
| I blocchi incastri usano le particelle della grafica mancante quando vengono rotti. | |||||||
| 18w47a | I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture dell'avamposto dei predoni. | ||||||
| 18w48a | I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di pianura. | ||||||
| 18w49a | I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di taiga innevata e di savana. | ||||||
| 18w50a | I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture del villaggio di taiga e del deserto. | ||||||
| 1.16 | 20w13a | ||||||
| Modificata l'interfaccia del blocco incastri. | |||||||
| 20w16a | Aggiunto un pulsante nell'interfaccia per generare una struttura del blocco incastri partendo dal blocco stesso, usando una determinata profondità di generazione. Questo rende i blocchi incastri utilizzabili dai giocatori. | ||||||
| I blocchi incastri sono ora usati nella generazione dei resti di bastione. | |||||||
| 20w22a | Aggiunta la nuova opzione Mantenimento che controlla se i blocchi incastri nella struttura risultante dopo aver usato Genera rimangono blocchi incastri o vengono sostituiti dal loro blocco impostato in Stato finale; il valore predefinito è attivo. | ||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | I blocchi incastri sono ora usati nella generazione delle strutture della città antica. | |||||
| 1.19.3 | 22w44a | I blocchi incastri sono ora disponibili nell'inventario della modalità creativa, ma solo se i comandi sono abilitati. | |||||
| 22w45a | Spostati i blocchi incastri nella scheda delle utilità per operatori nell'inventario della modalità creativa. La scheda è disponibile solo se i comandi sono abilitati e l'impostazione Oggetti per operatori nel menu dei comandi di gioco è attiva. | ||||||
| 1.20.3 | 23w43a | Aggiunte le opzioni Priorità di selezione e Priorità di piazzamento. | |||||
| 23w45a | L'opzione Livelli è stata aumentata da 7 a 20. | ||||||
Bedrock Edition
[modifica | modifica sorgente]| Bedrock Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| Il blocco incastri è attualmente ottenibile solo modificando artificialmente l'inventario. | |||||||
| Non è noto se i blocchi incastri siano usati o meno per la generazione degli avamposti dei predoni e dei nuovi villaggi. | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | ||||||
| I blocchi incastri sono ora funzionali in gioco. | |||||||
I blocchi incastri possono ora essere ottenuti usando il comando /give <giocatore> jigsaw. | |||||||
| 1.21.40 | Preview 1.21.40.22 | Modificata l'interfaccia del blocco incastri. | |||||
| 1.21.50 Esperimento | Preview 1.21.50.26 | Con la nuova opzione sperimentale è possibile utilizzare il blocco incastri per le strutture. | |||||
Errori
[modifica | modifica sorgente]I problemi relativi a Jigsaw oppure Jigsaw Block sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.
Galleria
[modifica | modifica sorgente]Rotazioni possibili
[modifica | modifica sorgente]-
Un'immagine traslucida di un blocco incastri, che mostra tutte le sue facce
-
Sud
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Est
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Nord
-
Ovest
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Schermate
[modifica | modifica sorgente]-
L'interfaccia di un blocco incastri
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L'interfaccia di un blocco incastri fino a Java Edition 1.20.2
-
L'interfaccia di un blocco incastri prima di Java Edition 1.16
-
Blocchi incastri usati nella generazione della torre di vedetta di un avamposto dei predoni
-
I blocchi incastri sono usati per generare le strutture esterne in un avamposto dei predoni.
-
La vecchia interfaccia utente prima di Bedrock Edition Preview 1.21.40.22 con interfaccia classica
-
L'interfaccia attuale per Bedrock Edition con interfaccia classica