Bioma

I biomi sono delle regioni presenti in un qualsiasi mondo generato in Minecraft; ogni Bioma è definito da alcune caratteristiche geografiche precise, come la vegetazione, colore delle foglie, dell'erba e dell'acqua. Introdotti nell'aggiornamento Halloween (v 1.2.0 preview) i biomi servono a dividere il mondo in ambienti diversi, proprio come il mondo reale. Esempi di biomi includono foreste, giungle, deserti e tundre. Prima di tutto questo, il mondo generato aveva un singolo tema, o erba o neve.
Il termine bioma è analogo all'utilizzo che se ne fa nella scienza: sulla Terra, un bioma è definito a livello di clima e geografia da alcuni tratti distintivi, come le specie di piante che lo abitano e gli organismi che lo popolano di conseguenza. Spesso vengono anche chiamati "Ecosistemi".
Per visualizzare all'interno del gioco in quale bioma ci si trova attualmente, è necessario accedere al cruscotto diagnostico con F3, e tra i dati viene anche visualizzato il nome del bioma.
Tipi di Bioma
[modifica | modifica sorgente]Sopramondo
[modifica | modifica sorgente]All'aggiornamento 1.4.2. esistono 12 biomi principali e un certo numero di "Biomi Tecnici". Le differenze tra biomi principali possono essere colte da alcune caratteristiche, come il colore dell'erba e delle foglie, i tipi di alberi presenti, insieme ai tipi di blocchi come la sabbia. I biomi tecnici servono invece come confine o transizione tra un bioma e l'altro, o introducono alcune caratteristiche extra di un bioma principale.
| Nome e Caratteristiche | Descrizione | Immagine d'esempio |
|---|---|---|
| Foresta
Betulle e Querce, Erba alta, Erba bassa, Funghi, Foglie secche |
Un bioma con tanti alberi, qualche altura occasionale e una buona quantità d'erba. Betulle e Querce crescono in questo bioma. Funghi, erba alta, rose e fiori possono essere trovati occasionalmente. Le foreste possono essere a volte generate come bioma tecnico all'interno delle pianure. Questo è uno dei migliori biomi da dove cominciare a causa dell'abbondanza di legno. La grande quantità di alberi lo rende pericoloso di notte a causa della vista ridotta e della facilità con cui vengono generati mostri. | |
| Foresta floreale
Betulle e Querce, Erba alta, Erba bassa, Funghi, Fiori, Foglie secche |
Questa variante di foresta ha un po' meno alberi, ma contiene quasi ogni tipo di fiori e di pianta grassa. I lupi non vengono generati nella foresta di fiori, ma possono essere generati raramente i conigli. Gli alveari hanno una più alta possibilità di essere grati. | |
| Deserto
Sabbia, Cactus, Arbusto secco, Erba secca Arenaria, Canna da zucchero, Pozzo del Deserto, Piramide del Deserto, Villaggio |
Un bioma sterile fatto per lo più da sabbia, grandi dune, arbusti secchi e cactus. Sotto la sabbia si trovano alcuni livelli di arenaria poiché i blocchi di sabbia sono influenzati dalla gravità e quindi hanno bisogno di una base d'appoggio. Non piove mai in questo bioma, anche se si può vedere la pioggia scendere dal cielo nei pressi di un fiume che fa da confine col deserto. La canna da zucchero può essere trovata molto spesso vicino alle buche d'acqua. L'assenza di grandi ostacoli visivi permette di individuare i mostri molto più facilmente di notte. Pozzi del deserto, piramidi e villaggi possono essere trovati nei deserti. Anche se sono deserti, vengono generati lo stesso con grandi quantità d'acqua. | |
| Calanchi
Sabbia rossa, Cactus, Arbusto secco, Erba secca, Terracotta, Terracotta colorata, Miniera abbandonata |
Un bioma non molto comune montuoso e desertico composto di strati di terracotta e terracotta colorata sulle alture. Sabbia rossa copre queste valli, con alcuni cactus, arbusti secchi ed erba secca. Gli armadilli sono le uniche creature che possono essere generate qui. Le miniere abbandonate vengono generate ad un'altitudine più alta che negli altri biomi, permettendo che siano generate in superficie, e hanno assi di rovere al posto di assi di quercia. L'oro viene generato più frequentemente. | |
| Pianura | Un bioma relativamente piatto, con alture basse e molta erba alta, ma con pochi alberi. Crepacci, laghetti d'acqua e Villaggi sono abbastanza diffusi. Sono presenti anche numerose aperture per il sottosuolo, caverne, e in alcuni casi piccole sorgenti di lava. Mostri e caverne possono essere localizzati facilmente visto che il terreno è sgombro da ostacoli visivi. | |
| Palude
Querce, Erba, Rampicanti, Ninfee, Argilla, Funghi, Capanne delle streghe |
Un bioma caratterizzato da un misto di aree piatte e secche (incluse molte piccole isole) sul livello del mare e buche con acqua bassa con Ninfee galleggianti. Argilla, sabbia e terra compongono il fondo di queste buche. Gli alberi sono spesso coperti da rampicanti e possono crescere dall'acqua. Funghi e Canneti crescono in quantità molto abbondante in questo bioma. I colori degli alberi e dell'erba sono molto più scuri rispetto agli altri biomi. All'aggiornamento 1.4, nella palude si possono trovare Capanne di Streghe. Inoltre gli Slime vengono generati naturalmente di notte in questo bioma. | |
| Giungla
Alberi della giungla, Erba, Felci, Fiori, Rampicanti, Ocelot, Fave di cacao |
Un bioma molto denso e tropicale. Esso è caratterizzato da larghi Alberi della Giungla che possono essere alti anche più di 31 blocchi ed hanno un tronco 2x2. Si possono trovare anche delle Querce. Lo scenario è di un verde acceso e molto scosceso, con piccoli laghetti d'acqua spesso innestati in profonde valli. Blocchi di foglie fanno da "pavimento" in questo bioma a causa dei cosiddetti "alberi cespuglio": alberi composti da molte foglie ed un singolo blocco di legno come tronco. In questo bioma il cielo appare notevolmente più chiaro. Si possono trovare soltanto qui le felci, mentre i rampicanti vengono generati in molti blocchi e si espandono spesso anche nelle grotte sottostanti una giungla. Gli ocelot, le piramidi della giungla e le fave di cacao possono essere trovati solo in questo bioma, specialmente quest'ultimi
che crescono solo sui blocchi di legno della giungla. |
|
| Tundra | Un bioma piatto ed esteso con una grande quantità di neve. Non piove in questo bioma, ma è soggetto a Tempeste di neve. Laghi e fiumi sono ghiacciati e i rilievi tendono ad essere più alti e sviluppati in verticali. Si possono trovare Canneti, ma vengono distrutti quando il blocco d'acqua che costituisce la loro sorgente viene ghiacciato. Ci sono pochi alberi, in genere gli abeti o le Querce, il che rende difficile sopravvivere inizialmente in questo bioma. Si possono trovare igloo e orsi polari. | |
| Taiga | Un bioma costituito da rilievi e una densa foresta d'abeti. I Lupi e le volpi appaiono più frequentemente in questo bioma. Non piove, ma prendono luogo Tempeste di neve che formano neve e ghiaccio. | |
| Oceano | Un bioma esteso e fatto esclusivamente d'acqua. con piccoli rilievi sottomarini e pianure fatte di terra, sabbia e argilla. Piccole isole di sabbia o rada vegetazione possono essere trovate sulla superficie. Sotto il livello del mare si possono trovare ingressi per numerose caverne, specialmente gravine, miniere abbandonate e monumenti oceanici. | |
| Oceano caldo |
Una variante dell'ocenao con dell'acqua chiara in superficie. Come nell'oceano tiepido il fondale è fatto di sabbia e, come in tutti gli oceani, ha dell'erba acquatica, ma nessuna alga. Qui insieme a delfini, calamari, e nautili si generano pesci palla e pesci tropicali, mentre i merluzzi e i salmoni non si generano. Diversamente dagli altri biomi oceanici, negli oceani caldi si generano le barriere coralline e i cetrioli di mare. È l'unico bioma che non ha un'equivalente profondo, ma il terreno del bioma può raggiungere la stessa profondità degli oceani profondi. |
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| Campi fungosi | Questo bioma è il più raro, e consiste in un mix di scenario piatto e piccole colline, ed è fatto da blocchi di micelio invece della terra e di blocchi d'erba. Si trovano sempre accanto ad un oceano, ed è l'unico bioma in cui vengono generati naturalmente i Funghi Giganti.
Nessuna mob al di fuori delle "Mooshroom", mucche-funghi, viene generata naturalmente in questo bioma, inclusi i mostri notturni: questo rende l'esplorazione sottoterra relativamente sicura. Questo si applica anche alle strutture generate e a quelle costruite dal giocatore. Comunque il Generatore continuerà a generare mostri, e il giocatore può portare e far riprodurre animali provenienti da altri biomi. Gli alberi possono essere fatti crescere dagli arbusti in questo bioma, assieme a tutte le altre piante che crescono sui blocchi di terra, fintanto che non sono adiacenti ad un blocco di micelio, che tende ad espandersi sui blocchi di terra. I blocchi rivoltati con la zappa resistono comunque all'espansione del micelio. |
Biomi Tecnici
[modifica | modifica sorgente]I Biomi Tecnici si trovano accanto o dentro le loro controparti più grandi. Non vengono considerati come veri biomi, ma vengono considerati tali nel cruscotto diagnostico e nel codice di programmazione. Comunque sono necessari in ogni mondo di Minecraft per generare un'ambiente più realistico.
Ci sono 7 biomi tecnici.
| Nome | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| Fiume | Un fiume è un bioma tecnico costituito da blocchi d'acqua in una forma allungata simile ad un fiume. I fiumi attraversano un bioma oppure possono essere usati come separatori tra biomi. Non c'è corrente e la loro base è composta perlopiù da terra, sabbia e argilla. | |
| Fiume ghiacciato | Appare solo nella Taiga e nella Tundra. Essenzialmente è un fiume con i primi blocchi d'acqua congelati. | |
| Spiaggia | Viene generata lungo i bordi di qualsiasi formazione d'acqua ed è composta principalmente da sabbia. | |
| Oceano ghiacciato | Può essere trovato nei biomi nevosi che confinano con un oceano. Stesso principio del fiume ghiacciato. |
Nether
[modifica | modifica sorgente]Il Nether è considerato una dimensione diversa. Tutti i biomi di questa dimensione sono caldi e asciutti, e non è possibire piazzare l'acqua; è sempre possibile piazzare il ghiaccio, ma esso non diventa acqua quando si scioglie.
| Nome del bioma | Descrizione | Immagine |
|---|---|---|
| Distese del Nether | Le distese del Nether sono il bioma più comune del Nether. Il terreno è composto prevalentemente da netherrack, con aggregati di luminite e lava che cola dal soffitto e delle sponde rivestite da ghiaia e sabbia delle anime. La maggior parte dei mob del Nether si possono generare qui, inclusi ghast, zombi suini, cubi di magma, strider, piglin e occasionalmente enderman. |
End
[modifica | modifica sorgente]| Nome del bioma | Descrizione | Immagine |
|---|---|---|
| End | Questo bioma è utilizzato per generare l'End. A differenza di altri biomi, è composto unicamente di Pietra dell'End, con l'eccezione di torri di Ossidiana e Cristalli Ender. Solo gli Enderman e un solo Enderdrago possono essere generati in questo bioma. (curiosità; non guardare gli endermen negli occhi, altrimenti ti attaccano! come fare? mettete una zucca intagliata in testa e, anche se la visuale è un po' accecata, rimarrete al sicuro.) |
Numero di Bioma
[modifica | modifica sorgente]Ogni tipo di bioma, incluso quelli tecnici, presenta un proprio "numero", mostrato nella seguente tabella, che lo identifica all'interno del codice di gioco. Questi numeri servono per creare un mondo superpiatto personalizzato.
| Numero | Bioma |
|---|---|
| 0 | Ocean |
| 1 | Plains |
| 2 | Desert |
| 3 | Extreme Hills |
| 4 | Forest |
| 5 | Taiga |
| 6 | Swampland |
| 7 | River |
| 8 | Hell |
| 9 | Sky |
| 10 | FrozenOcean |
| 11 | FrozenRiver |
| 12 | Ice Plains |
| 13 | Ice Mountains |
| 14 | MushroomIsland |
| 15 | MushroomIslandShore |
| 16 | Beach |
| 17 | DesertHills |
| 18 | ForestHills |
| 19 | TaigaHills |
| 20 | Extreme Hills Edge |
| 21 | Jungle |
| 22 | JungleHills |
Progressi
[modifica | modifica sorgente]Cronologia
[modifica | modifica sorgente]Storia dei biomi
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| Java Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 preview | I Biomi vengono implementati. | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.8 | I Biomi vengono revisionati, ed alcuni modificati in modo tale da essere un mix di elementi provenienti da vari biomi. | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.2 | Viene implementato il Bioma della Giungla. | ||||||
Formato Anvil
[modifica | modifica sorgente]Il formato Anvil per i file permette di immagazzinare i dati sui biomi all'interno dei dati del mondo di gioco. Prima di questo, nel formato Region, i biomi venivano calcolati in maniera dinamica sul seme che genera il mondo. Questo causava modifiche ai biomi o spostamenti quando il codice veniva cambiato in seguito a patch o aggiornamenti. Questo implica che qualsiasi bioma generato in Anvil non può essere modificato; ciò è possibile solo con l'utilizzo di software esterni per la modifica delle mappe.
Effetti sul gioco
[modifica | modifica sorgente]Può essere difficile giocare e ottenere risorse a sufficienza se il giocatore viene generato nel bel mezzo di un bioma sprovvisto di alberi, un deserto o anche in mezzo ad un oceano.
Ci sono state molte segnalazioni di giocatori generati su piccole isole nel bel mezzo di un oceano, senza alberi e altri biomi a distanze molto elevate (si parla di alcuni giorni all'interno del gioco). Sembra che queste isolette deserte che vengono generate all'interno del bioma oceanico non siano codificate per generare alberi e gli animali non vengono generati sull'acqua. Alcuni giocatori sono stati forzati da quest'eventualità ad eliminare il mondo di gioco, oppure nuotare per grandi distanze fino alla terra ferma, o cercare delle miniere abbandonate per acquisire del legno. Ovviamente il problema non si pone se si sta giocando in modalità creativa.
Dall'altra faccia della medaglia, essere generati vicino a dei Campi fungosi garantisce al giocatore un'enorme "santuario" riparato dai mostri, dove può costruire e scavare in pace. Ovviamente dovranno comunque ottenere altre risorse da altri biomi, legno in primis, ma a parte questo, una volta che il giocatore ha una ciotola il cibo è assicurato, perché può ottenere una zuppa di funghi mungendo un mooshroom.
Curiosità
[modifica | modifica sorgente]- I biomi montani hanno il nome che finisce con "Hills" (Colline) nel menù F3, ad eccezione del "mega spruce taiga", la cui versione montana è chiamata "Redwood Taiga Hills M," al posto che "Mega Spruce Taiga Hills".
- La generazione del mondo è cambiata nella versione 1.7 per ridurre in parte l'incidenza di biomi con altissime differenze di temperatura, come le pianure di ghiaccio e il deserto, di generarsi l'uno vicino all'altro. Questa giustapposizione può essere trovata ancora in rari casi, anche se le occorrenze sono molto meno comuni.
Galleria
[modifica | modifica sorgente]Grafici e template
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Questo è il template dei colori dei biomi nella versione 1.7.2
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Il grafico dei biomi da Notch, prima della beta 1.8, con i nuovi biomi aggiunti. Si noti la scrittura frettolosa, dato che Notch stava lavorando per far uscire l'aggiornamento dei biomi il prima possibile.
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Il grafico con assi lineari dei vecchi biomi.
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Un .png dai file di Minecraft che determina il colore dell'erba a certe temperature e nella pioggia.
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Un .png dai file di Minecraft che determina il colore dei blocchi di foglie a certe temperature e nella pioggia.
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Un .png dai file di Minecraft che determina il colore dell'acqua a certe temperature e nella pioggia.
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Il colore del cielo in due biomi differenti.
Scenario
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Jens Bergensten ha twittato un'immagine delle mega taiga, chiamata non ufficialmente "Redwood Forest" ovvero "foresta dal legno rosso". Il nome è stato cambiato dopo il rilascio dell'aggiornamento 1.7 .[1]
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Questa è la prima foto ritraente il bioma della mesa ad essere stata pubblicata.
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La prima immagine del bioma della spiaggia di pietra (poi chiamato scogliera), pubblicato da Jens Bergensten.
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Un tramonto sulla giungla.
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Il bioma degli altopiani della mesa, prima dell'aggiunta della sabbia rossa. Da notarsi la variante F nello sfondo.
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Una rara variante di mesa chiamata Mesa Plateau F M ovvero "Altopiano della mesa F M".
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Il bioma della foresta di fiori visto dall'alto.
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Un grande e freddo bioma della taiga, con una spiaggia che si allunga sul lato.
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Una variante delle alte colline, dove vengono generati ammassi di ghiaia.
-
Altopiano della mesa M. La sabbia rossa non era ancora stata aggiunta.
-
Il bioma dell'oceano ghiacciato, con la nebbia che nasconde l'orizzonte.
-
Il bioma della savana, precedente a 13w43a. Da notarsi i blocchi di legno della giungla sugli alberi di acacia.
-
Il raro bioma dell'altopiano della mesa F M, prima che fossa aggiunta la sabbia rossa.
-
Un grande fiume che separa un deserto e una foresta.
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Il bioma della mesa con affianco un piccolo lago. Una variante F può essere vista nell'angolo in alto.
-
Una piccola area della giungla con i colori del bioma del deserto.
-
Un deserto con una giungla proprio di fianco.
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Un bioma della palude proprio nel mezzo dell'oceano, che ha causato una strana colorazione dell'acqua e la nascita di ninfee senza la presenza di un'effettiva palude.
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La rara presenza di un bioma dei funghi che tocca la terra ferma.
-
Una rara transizione da un bioma caldo a un bioma freddo.(e.g. mesa e pianure ghiacciate)
-
Una mesa e un bioma della giungla generati insieme nella Pocket Edition. Notarsi la miniera in basso a destra.
Riferimenti
[modifica | modifica sorgente]Vedi anche
[modifica | modifica sorgente]Navigazione
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