Bedrock Edition Preview 26.20.26

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Preview 26.20.26
Bedrock 26.20.26.png: Infobox image for Preview 26.20.26 the versione in Minecraft
Edizione

Bedrock Edition

Data di rilascio

8 aprile 2026

Versione server

1.26.20.26

Versione dell'Editor

1.3.4

Versione build

Windows: 43049657
Android:
43049668 (armeabi-v7a)
43049662 (arm64-v8a)
iOS: 43049656

Versione interna

Windows, Xbox: 1.26.2026.0
Android: 1.26.20.26

Codice versione

Android:
952602026 (armeabi-v7a, 35)
962602026 (x86, 35)
972602026 (arm64-v8a, 35)
982602026 (x86_64, 35)

Tipo

Preview

Preview per

26.20

Download

Server
Windows
Linux

Versione di protocollo

Pending

La beta 26.20.26 (ChromeOS/Android) o Preview 26.20.26 (Windows/Xbox/iOS/iPadOS/PlayStation) è la quinta versione beta di Bedrock Edition 26.20, rilasciata l'8 aprile 2026[1], che ha risolto alcuni bug.

Devastatore

  • Sono state annullate le modifiche della versione precedente.

Realms

  • Aggiunto il registro di gestione dei Realms per il nuovo centro Realms.

Account

  • Il controllo degli abbonamenti della piattaforma è stato aggiunto come parte del controllo dei limiti del multigiocatore, restituendo un nuovo motivo specifico di rifiuto del controllo dell'abbonamento in caso di fallimento.

Intenzioni AI

  • Ora le modalità delle seguenti intenzioni verranno analizzate in modo più rigoroso e le entità JSON con dati non validi non potranno essere caricate dalla versione 1.26.20 in poi.
    • minecraft:behavior.random_hover
    • minecraft:behavior.random_sitting
    • minecraft:behavior.random_stroll
  • Il campo hover_height in minecraft:behavior.random_hover ora accetta solo oggetti con valori min e max. Altri formati non verranno analizzati.
  • Ora le modalità di minecraft:behavior.go_home, minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner e minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock verranno analizzate in modo più rigoroso e le entità JSON con dati non validi non potranno essere caricate dalla versione 1.26.20 in poi.

Componente di blocco

  • Il componente minecraft:chest_obstruction con formato blocco 1.26.20 o superiore è stato rimosso dalla modalità sperimentale.

Blocchi

  • Risolti i problemi di avvisi nel registro dei contenuti relativi alle varianti di texture dei componenti blocco minecraft:item_visual e minecraft:embedded_visual.
  • Aggiunto un avviso nel registro dei contenuti per il componente minecraft:item_visual che tenta di utilizzare varianti di texture non supportate.
  • Ora il componente minecraft:selection_box restituirà correttamente un errore quando la coordinata Y supera il limite di 16.
  • Risolto il problema in cui i tag originali tag: nella sostituzione dei blocchi venivano eliminati silenziosamente durante l'aggiornamento alla versione 1.26.20, causando potenziali fallimenti negli script che dipendevano da tag specifici.
  • Gli oggetti con replace_block_item impostato su true non rimuoveranno più i blocchi piantati nei vasi.

Editor per Bedrock Edition

  • Ora viene applicato l'offset corretto quando si cambia la modalità di livellamento negli strumenti di terreno.
  • Risolto il problema in cui la funzione di livellamento campionava il terreno troppo lontano.
  • Risolto l'errore che si verificava eseguendo il comando /reload tramite scorciatoie di chat nella modalità strumento.
  • Risolto il problema in cui i nomi degli insiemi d'incastri consentivano duplicati con maiuscole e minuscole diverse, causando conflitti di file e potenziale perdita di dati su sistemi senza distinzione tra maiuscole e minuscole.

Entità

  • Ora le creature non gattopardo e non gatto possono utilizzare minecraft:behavior.ocelotattack.
  • minecraft:apply_knockback_rules ora accetta un insieme di preset. presets è un array di elementi con gli stessi parametri di minecraft:apply_knockback_rules.
  • I preset ora includono i seguenti nuovi campi: **filter è un filtro di oggetti attivi che utilizza la sintassi predefinita.
    • Aggiunto il parametro filters a minecraft:spawn_on_death.

Mob

    • Risolto il problema in cui l'attrito del giocatore non veniva reimpostato per i contenuti più vecchi.

Sperimentale

[modifica | modifica sorgente]

Queste aggiunte e modifiche sono accessibili abilitando gli interruttori sperimentali "API Beta", "Funzionalità per Creatori in Arrivo", "Funzionalità Render Dragon per Creatori", "Funzionalità Sperimentali per Forme Voxel", il nuovo "Drop 2 del 2026".

Cubo di zolfo

  • Ora il knockback generato quando un giocatore viene colpito è influenzato dall'angolo, dalla posizione e dal danno:
    • Se colpito a sinistra, si sposterà a destra e viceversa.
    • Se colpito in alto, si sposterà lungo il terreno.
    • Se colpito in basso, si sposterà più in alto.
    • Con danni maggiori, il knockback sarà più forte.
    • Se l'attaccante è più in alto, il knockback sarà verso il basso.
    • Se l'attaccante è più in basso, il knockback sarà verso l'alto.

API

  • Corretto un problema per cui le richieste HTTP in elaborazione potevano causare il blocco del gioco quando venivano distrutte nello script.
  • Modificata la lunghezza massima del parametro text in setText su TextPrimitive a 128 righe, con 128 caratteri per riga.
  • Risolto un problema che impediva il completamento della connessione WebSocket con il server.
  • Corretto un bug per cui le elaborazioni diagnostiche e le forme primitive potevano entrare in uno stato errato quando utilizzate con giocatori simulati.
  • Classe DimensionRegistry
    • Aggiunto il metodo registerCustomDimension nella versione beta per consentire la registrazione di nuove dimensioni personalizzate.
  • Eventi di avvio
    • Aggiunta la capacità di registrare dimensioni personalizzate durante gli eventi pre-avvio.
  • DDUI
    • Aggiunto supporto per testo multilinea utilizzando \n in MessageBox.body, CustomForm.label e CustomForm.header.

Blocchi

  • Risolto un problema con minecraft:replaceable quando utilizzato con tutte le parti di un blocco multi-parte. Questo componente non può più essere definito nell'array permutations, ma solo nell'oggetto components di base.
  • Corretto un problema di selezione del contorno per blocchi multi-parte che utilizzano minecraft:random_offset. Anche minecraft:random_offset per blocchi multi-parte non può più essere definito nell'array permutations, ma solo nell'oggetto components di base.
  • Risolto un problema per cui minecraft:placement_filter non aveva effetto sui blocchi con la caratteristica minecraft:multi_block.
  • I blocchi multi-parte senza il componente minecraft:selection_box ora utilizzano per impostazione predefinita la forma del contorno del blocco completo per ogni parte.
    • Forme voxel
      • Aggiunte forme voxel non cubiche unitarie per 19 blocchi vanilla, richiedendo l'attivazione della funzionalità sperimentale delle forme voxel. Queste forme migliorano il face-culling per rimuovere correttamente le superfici nascoste tra blocchi adiacenti.
        • Forme per torta (1 blocco): 7 forme corrispondenti ai diversi stati di consumo.
        • Forme per torte con candele (17 blocchi)
        • Forme per compostiera (1 blocco): 8 forme corrispondenti ai diversi livelli di compostaggio.

Entità

  • Aggiunto un nuovo campo descrittivo entity_version alle definizioni del comportamento delle entità, che abilita la gestione del versioning e dell'upgrade delle entità.
  • Il campo entity_version è un oggetto JSON contenente un array di aggiornamenti, dove ogni elemento deve specificare una versione intera upgrade_to e una stringa name, che deve fare riferimento a un processore di aggiornamento definito nella nuova sezione di primo livello upgrade della definizione dell'entità.
      • Le versioni di aggiornamento devono iniziare da 1 ed essere consecutive (es. 1, 2 e 3). Intervalli o ripetizioni verranno rifiutati con un errore nel log dei contenuti.
      • La versione 0 è riservata alle entità senza set di versioni ("non versionate"), che è il valore predefinito per tutte le entità esistenti.
      • Quando un'entità viene caricata con una versione inferiore a quella attualmente definita, tutti i processori di aggiornamento tra la versione salvata e quella corrente vengono eseguiti in sequenza.
      • Le entità appena generate vengono impostate direttamente all'ultima versione, senza eseguire alcun processore di aggiornamento.
      • I processori di aggiornamento riutilizzano il sistema di eventi esistente, ma sono definiti in una sezione separata upgrades per distinguerli dai normali events.
      • La versione dell'entità è persistente e viene caricata/salvata automaticamente.
      • Questa funzionalità richiede l'abilitazione dell'opzione sperimentale "Funzionalità per creatori in arrivo".

Componenti delle entità

    • Sono stati aggiunti i seguenti campi specifici per gli elementi predefiniti in minecraft:apply_knockback_rules (versione beta):
      • scale_previous_velocity: Ridimensiona la velocità precedente del bersaglio quando viene colpito.
      • horizontal_hit_angle_scale: Ridimensiona la risposta angolare orizzontale del bersaglio quando viene colpito, in base alla direzione di mira dell'attaccante.
      • vertical_hit_angle_scale: Ridimensiona la risposta angolare verticale del bersaglio quando viene colpito, in base alla direzione di mira dell'attaccante.
      • vertical_position_angle_scale: Ridimensiona la risposta angolare verticale del bersaglio quando viene colpito, in base alla posizione relativa dei piedi dell'attaccante.
      • scale_with_damage: Abilita la ridimensionamento dell'intensità del knockback in base all'inverso del quadrato del danno.

Grafica

  • È stato aggiunto l'ombreggiatore static_light per il meteo.
20 problemi corretti
Da versioni rilasciate prima della 26.20
  • MCPE-227535 – Scambio di armatura e interazione con blocco sonoro o compostiera crea oggetto fantasma.
  • MCPE-236601 – Nessun suono quando si collocano blocchi parziali in acqua..
  • MCPE-236872 – Le modalità di controllo "Joystick & tap to interact" e "D-Pad & tap to interact" mancano l'opzione "Delay Breaking Blocks (Creative Mode Only)" nella nuova interfaccia utente Impostazioni.
Dalle versioni di sviluppo della 26.20
  • MCPE-237071 – Multi-blocchi personalizzati utilizzando componente di offset casuale hanno contorno e collisione offset erratamente.
  • MCPE-237089 – Multi-blocchi personalizzati senza componente di selezione non hanno il contorno renderizzato.
  • MCPE-237222 – Blocchi da vaso personalizzati con sovrascrizioni di oggetti hanno comportamento di interazione errato con vasi di fiori riempiti.
  • MCPE-237404 – Lo scioglimento di armi, strumenti e armature danneggiate non dà più pepite.
  • MCPE-237498 – I multi-blocchi personalizzati non rispettano le regole di sopravvivenza.
  • MCPE-237713 – Componenti di entità personalizzati bloccati dietro gli ID runtime.
  • MCPE-237757 – Le modifiche alle macchine redstone break devastatore che si basano sulla rottura del blocco

Altro

  • Risolto un crash nelle storie dei regni per regni ad alto numero di membri.
  • Risolto un problema nelle storie dei regni in cui la scheda membri non si caricava correttamente.
  • Risolto un bug in cui le emoji non erano renderizzate nel piccolo tooltip di testo durante la selezione di un elemento nella barra di accesso dell'HUD.
  • Risolto avviso di contenuto riguardo alle variazioni di texture per i componenti di blocco minecraft:item_visual e minecraft:embedded_visual.
  • Risolto che le voci tag: nelle permutazioni di blocchi vengono eliminate silenziosamente durante l'aggiornamento alla versione di formato 1.26.20, che potrebbe causare il fallimento degli script che si basano su tag specifici per la permutazione.
  • Risolto attrito del giocatore non resettare per i contenuti più vecchi.
  • Risolto un bug in cui le richieste http in volo potrebbero congelare il gioco quando il client http viene distrutto nello scripting.
  • Risolto un problema che causava che i Websocket non completassero la connessione al server.
  • Risolvere un bug con elaborazioni diagnostiche e forme primitive dove potrebbero entrare in un cattivo stato quando utilizzati con giocatori simulati.
  • Risolto minecraft:replaceable per funzionare con tutte le parti di un multi-blocco. Il componente non può più essere definito nell'array di permutazioni, consentito solo nell'oggetto componenti base.
  1. ↑ "Minecraft Beta & Preview - 26.20.26" – Minecraft Feedback, April 8, 2026.