Effetto
Gli effetti sono condizioni che interessano un'entità e possono essere negativi, positivi o neutri. Possono venir inflitti in vari modi nel corso del gioco, tra cui tramite pozioni, alcuni cibi, colpi di determinate frecce, trovandosi nel raggio d'azione di fari e condotti attivi, gas nocivi derivanti da zolfo concentrato e subendo attacchi da parte di determinate creature.
Il comando /effect permette ai giocatori d'infliggere effetti a sé stessi e ad altre entità con diversi livelli di potenza.
Comportamento
[modifica | modifica sorgente]Le entità colpite da un effetto subiscono vari cambiamenti, sia istantaneamente sia per una certa durata. Per la maggior parte degli effetti, i livelli superiori aumentano la potenza dell'effetto stesso. Finché l'effetto rimane attivo, delle particelle fluttueranno intorno alla posizione dell'entità interessata. Gli effetti forniti da fari e condotti emettono particelle semitrasparenti e sono definiti effetti ambientali.
Su un'entità può essere attivo contemporaneamente un numero qualsiasi di effetti differenti, inclusi effetti contrapposti come forza e debolezza, ma non è possibile accumulare lo stesso effetto più volte, nemmeno se di livelli diversi. In genere, applicando un effetto già attivo sul giocatore, i livelli superiori sovrascrivono quelli inferiori e le durate maggiori sovrascrivono quelle minori a parità di livello. Nonostante ciò, in Java Edition, quando a un'entità che non sia un giocatore viene applicata una versione più forte di un effetto mentre ne possiede già una più debole, l'effetto più debole rimane ma viene nascosto; se quest'ultimo ha una durata maggiore, tornerà a manifestarsi dopo la scadenza di quello più potente. In Bedrock Edition, quando un effetto più forte sovrascrive uno più debole, quest'ultimo scompare definitivamente e non fa ritorno.[1][fino alla BE 26.60]
In Java Edition, un giocatore può aprire l'inventario per visualizzare gli effetti attivi, inclusi i rispettivi livelli e la durata residua. In Bedrock Edition, gli effetti vengono mostrati in una schermata dedicata, apribile premendo il tasto Z da tastiera,
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/select/
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da controller, oppure toccando l'icona dell'effetto sui dispositivi mobili.
Un giocatore può rimuovere tutti i propri effetti morendo, bevendo un secchio di latte o venendo salvato dalla morte da un totem dell'immortalità (ottenuto uccidendo un evocatore in una magione della foresta). Inoltre, il veleno può essere rimosso anche bevendo un'ampolla di miele.
Qualsiasi danno inflitto dagli effetti è classificato come danno da magia e ignora completamente la protezione dell'armatura, risultando efficace contro bersagli fortemente protetti. L'incantesimo di protezione riduce comunque i danni subiti dagli effetti.
Elenco degli effetti
[modifica | modifica sorgente]| Descrizioni di ogni effetto | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Icona | Nome | Identificatore | Effetto | Tipo | ID num. BE |
| Affaticamento | mining_fatigue
|
Diminuisce la velocità di scavo e d'attacco. | Negativo | 4 | |
| Apnea | water_breathing
|
Previene l'annegamento e permette all'entità interessata di respirare sott'acqua. | Positivo | 13 | |
| Assorbimento | absorption
|
Aggiunge vita temporanea che assorbe i danni in arrivo e non può essere rigenerata. | Positivo | 22 | |
| Avvelenamento | poison
|
Infligge danno nel tempo a meno che la salute dell'entità non sia a 1 |
Negativo | 19 | |
| Avvelenamento fatale [BE] | fatal_poison
|
Infligge danno nel tempo e può potenzialmente uccidere l'entità che ha l'effetto. | Negativo | 25 | |
| Avvizzimento | wither
|
Infligge danno nel tempo. | Negativo | 20 | |
| Caduta lenta | slow_falling
|
Diminuisce la velocità di caduta e nega il danno da caduta. | Positivo | 26 | |
| Carica ventosa |
wind_charged
|
Le entità interessate emettono una raffica di vento alla morte. | Negativo | 33 | |
| Cecità | blindness
|
Riduce la visione aggiungendo una nebbia nera ravvicinata e disattiva la corsa e i colpi critici. | Negativo | 15 | |
| Congelamento[in arrivo: Quarto rilascio del 2026] | freezing
|
Riduce la velocità dei giocatori e causa danno continuo nel tempo. | Negativo | ? | |
| Danno istantaneo | instant_damage
|
Danneggia le entità viventi, cura le creature non-morte. | Negativo | 7 | |
| Debolezza | weakness
|
Diminuisce il danno corpo a corpo inflitto a tutte le entità. | Negativo | 18 | |
| Energia condotta | conduit_power
|
Aumenta la visibilità sott'acqua e la velocità di estrazione, previene l'annegamento. | Positivo | 27 | |
| Eroicità | hero_of_the_village [JE]village_hero [BE]
|
Offre sconti sui commerci con gli abitanti e fa sì che gli abitanti lancino oggetti al giocatore a seconda della loro professione.[JE] | Positivo | 29 | |
| Fame | hunger
|
Aumenta lo sfinimento per fame. | Negativo | 17 | |
| Fortuna [JE] | luck
|
Può aumentare le possibilità di tesori di qualità più alta e in grandi quantità dalla pesca. | Positivo | – | |
| Forza | strength
|
Aumenta il danno corpo a corpo inflitto a tutte le entità. | Positivo | 5 | |
| Grazia delfina [JE] | dolphins_grace
|
Aumenta la velocità di nuoto. | Positivo | – | |
| Infestazione |
infested
|
Dà all'entità una probabilità del 10% di generare tra 1 e 3 pesciolini d'argento quando viene danneggiata. | Negativo | 36 | |
| Invisibilità | invisibility
|
Rende l'entità interessata invisibile (ma non l'oggetto che impugna o l'armatura che indossa) e riduce il raggio di rilevamento delle altre creature. | Positivo | 14 | |
| Lentezza | slowness
|
Diminuisce la velocità di cammino. | Negativo | 2 | |
| Levitazione | levitation
|
Fa volare l'entità interessata verso l'alto. | Negativo | 24 | |
| Luminescenza [JE] | glowing
|
Fornisce all'entità interessata un contorno visibile attraverso i blocchi. | Neutro | – | |
| Malaugurio | bad_omen
|
Avvia un evento minaccioso all'entrata in un villaggio o in una sala delle prove. | Neutro | 28 | |
| Nausea | nausea
|
Fa ondeggiare e distorcere lo schermo. | Negativo | 9 | |
| Nautilescenza | breath_of_the_nautilus
|
Congela la barra dell'ossigeno di un'entità. | Positivo | 37 | |
| Oscurità | darkness
|
Aggiunge un effetto di oscuramento pulsante allo schermo del giocatore e una nebbia nera pulsante. | Negativo | 30 | |
| Presagio incursivo |
raid_omen
|
Avvia un'incursione nel luogo in cui il giocatore ha ottenuto il presagio incursivo nei villaggi, una volta scaduto l'effetto. | Neutro | 32 | |
| Presagio sfidante |
trial_omen
|
Trasforma i generatori della sfida vicini in generatori infausti, generando creature più forti con armatura. | Neutro | 31 | |
| Resistenza | resistance
|
Riduce i danni subiti. | Positivo | 11 | |
| Resistenza ignea | fire_resistance
|
Impedisce all'entità interessata di subire danni dovuti a fuoco, lava e altre fonti di danno da fuoco. | Positivo | 12 | |
| Rigenerazione | regeneration
|
Rigenera la vita nel tempo. | Positivo | 10 | |
| Salto ampliato | jump_boost
|
Aumenta l'altezza del salto e riduce il danno da caduta. | Positivo | 8 | |
| Salute ampliata | health_boost
|
Aumenta la vita massima. | Positivo | 21 | |
| Salute istantanea | instant_health
|
Cura le entità viventi, danneggia le creature non-morte. | Positivo | 6 | |
| Sazietà | saturation
|
Ristora la fame e la saturazione. | Positivo | 23 | |
| Sfortuna [JE] | unluck
|
Riduce le possibilità di tesori di qualità più alta dalla pesca. | Negativo | – | |
| Sollecitudine | haste
|
Aumenta la velocità di scavo e di attacco. | Positivo | 3 | |
| Tessitura |
weaving
|
Riduce del 25% la diminuzione della velocità di movimento causata dalla ragnatela e fa sì che vengano diffuse ragnatele alla morte. | Negativo | 34 | |
| Velocità | speed
|
Aumenta la velocità di movimento sulla terraferma. | Positivo | 1 | |
| Viscosità |
oozing
|
Fa sì che l'entità generi 2 gelatine alla morte. | Negativo | 35 | |
| Visione notturna | night_vision
|
Consente al giocatore di vedere bene nell'oscurità e sott'acqua. | Positivo | 16 | |
Progressi
[modifica | modifica sorgente]| Icona | Progresso | Descrizione | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | Identificatore | Premi | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Che bel panorama da quassù! | Levita all'altezza di 50 blocchi a causa degli attacchi di uno shulker. | Città al termine del gioco | Avere l'effetto di levitazione e percorrere una distanza verticale di 50 blocchi. | minecraft:end/ | 50 esperienza | — |
![]() | Un'esplosiva miscela | Ottieni tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento. | Distilleria artigianale | Abbi tutti questi 17 effetti di stato applicati nello stesso momento:
| minecraft:nether/ | 100 esperienza | — |
![]() | Tutto questo è da pazzi! | Ottieni tutti gli effetti possibili nello stesso momento. | Un'esplosiva miscela | Abbi tutti questi 34 effetti di stato applicati nello stesso momento:
| minecraft:nether/ | 1000 esperienza | Questo è un progresso segreto, può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. |
![]() | Eroe del villaggio | Proteggi un villaggio da un'incursione. | Esilio volontario | Uccidi almeno una creatura delle incursioni durante un'incursione e aspetta che essa si concluda con la tua vittoria. | minecraft:adventure/ | 100 esperienza | Questo è un progresso segreto, può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato. Il suo nome richiama l'effetto di eroicità. |
Errori
[modifica | modifica sorgente]I problemi relativi a Effect sono mantenuti sul tracciatore degli errori. Segnala e visualizza gli errori lì.
Vedi anche
[modifica | modifica sorgente]- Fuoco - danneggia, come alcuni effetti
Riferimenti
[modifica | modifica sorgente]- ↑ MCPE-74059 – When a stronger effect overwrites a weaker effect the weaker effect is gone forever.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica sorgente]- Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Minecraft Potions - A Visual Guide
Navigazione
[modifica | modifica sorgente]| Combattimento | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Estrazione | |||||||||
| Salute |
| ||||||||
| Fame | |||||||||
| Bottino |
| ||||||||
| Movimento |
| ||||||||
| Sventure | |||||||||
| Protezione | |||||||||
| Generazione | |||||||||
| Visibilità |
| ||||||||
| Scherzi |
| ||||||||
| Modalità di gioco | |
|---|---|
| Generale | |
| Sopravvivenza | |
| Combattimento | |
| Movimento | |
| Rendering | |
