Java Edition pre-Classic rd-132211

מתוך Minecraft Wiki
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
rd-132211
Pre-Classic rd-132211.png: Infobox image for Minecraft תבנית:version 'rd-132211'
מהדורה Java Edition
תאריך פיתוח 13 במאי, 2009
תאריך בנייה 6 באוגוסט, 2013 (גרסת מפעיל)
הורדות המקורי אינו זמין
Launcher client (.json)
גרסת ג'אווה מינימלית Java SE 6
al_version Unspecified

הגרסה הראשונה שכותרתה pre-Classic נוצרה ב-13 במאי 2009, בשעה 20:11 UTC.[1] זוהי הגרסה הישנה ביותר הזמינה ב-Minecraft Launcher והגרסה הנוכחית הישנה ביותר שנשמרה בארכיון של Minecraft.

העותק במפעיל שונה לאחרונה ב-6 באוגוסט 2013, מה שהופך אותו מבחינה טכנית לא מקורי.

פקדים

  • הצבת והשמדת בלוקים.
    • לחיצה שמאלית מציבה בלוק. לחיצה ימנית הורסת בלוק.
    • לא ניתן להציב בלוקים מעבר לגבול הקיים.
    • שחקנים יכולים להציב בלוקים על השטח שהם תופסים.
    • נוספה שכבת-על לבנה מהבהבת המוצגת בצד הבלוק שהשחקן מעביר את העכבר מעליו.
  • ניתן לשמור את השלב על ידי לחיצה על ⏎ Return או עזיבת המשחק.​[מידע נוסף נדרש]

יצירת עולם

[עריכה | עריכת קוד מקור]

כללי

  • יצירת השלבים שופרה כך שהיא לא כל כך מבולגנת ואקראית, כפי שמוצג בסרטון מבחן טכנולוגי של משחק המערות, אלא שטוחה לחלוטין, בדומה לעולם שטוח מאוד.
  • מגבלת הבנייה היא Y=64.
  • בלוקים נוצרים מ-Y=0 עד Y=43, מתחת ל-Y=0 נמצא למעשה הריק.
  • מבחינה ויזואלית, Y=43 הם תמיד בלוקי דשא, כאשר כל שאר הבלוקים הם אבן.

מערות

  • מערות כבר לא נוצרות.

דווח על 3 באגים

  • ניתן להציב בלוקים ישירות בתוך השטח שתפוס על ידי השחקן.[2] This bug remained in the game until Classic 0.0.9a.
  • חלק מהשחקנים חווים רמות קיצוניות של השהייה (layout) כשהם מתקרבים לקרקע לאחר הפעלת המשחק, מה שהופך אותו לבלתי ניתן למשחק. ה-FPS הופך יציב למדי וחלק יותר כאשר השחקן בונה באמצעות בלוקים, אם כי לא לגמרי.[3] A tutorial on how to fix this can be found כאן.
  • באג סיבוב המצלמה גורם לתצוגה להסתובב סביב נקודה קבועה בעולם במקום להסתובב על ציר השחקן. זה גורם לפרספקטיבה של השחקן להשתנות פיזית כשהוא מסתכל סביב.
  • ה-"rd" שלפני מספר הגרסה old_alpha rd-132211 מייצג את RubyDung, משחק שנוטש עבד עליו לפני Minecraft, שבסיס הקוד שלו נוצל מאוחר יותר עבור Minecraft.
  • נתוני השלב נשמרים בקובץ level.dat יחיד בתוך ספריית השורש של המשחק, בניגוד לגרסאות עתידיות שיש להן תיקיות ייעודיות.
  • בעוד שגודל השלב המיועד הוא 256×64×256, מבחינה טכנית ניתן לטעון עולם בכל גודל. עם זאת, עולמות קטנים מדי יקבלו יצירת דור מעליהם, ועולמות גדולים מדי ימלאו את כל העולם ואז ייחתכו.
  • בלוקי דשא מאוחסנים באמצעות אותו מזהה בלוק כמו אבן; ההבדל ביניהם הוא ויזואלי בלבד.
  • למרות שבדרך כלל משתמשים רק ב-2 מזהי בלוק (0 ו-1), 0–255 הם כולם מזהים אפשריים. מזהים לא חוקיים מופיעים כאוויר, אך אינם מומרים אליו.
  • בגלל כל האמור לעיל, תיאורטית כל gzipped file בשם level.dat ניתן לטעון כעולם ללא בעיה, כולל קובץ modern level.dat. שימו לב שזה כנראה יפגע בקובץ בעת השמירה, עקב היצירה הנוספת כאשר העולם קטן בגודלו, או החיתוך המופעל כאשר הוא גדול מדי, או פשוט כל בלוקים שהונחו/שברו.
  1. ↑ rd-132211.json
  2. ↑ TigIRC logs: "(14:10:09) Zaratustra: I can spawn blocks where I currently exist" [...] "(14:10:32) notch: yeah, it's one of those bugs.. I keep ignoring it" (18:10 UTC, May 16, 2009)
  3. ↑ "[RESOLVED] Minecraft pre-classic versions are EXTREMELY slow and unplayable" by firwulf – Minecraft Forum, January 10, 2021.