Wither
| Points de vie |
300HP × 150[Édition Java uniquement] |
|---|---|
| Points d'armure |
4 () |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Facile : 5HP
Normal : 1HP par sec et
Varie selon la proximité. |
| Taille |
Hauteur : 3,5 blocs |
| Apparition |
Construit par le joueur – 10 secondes de chargement. |
| Récompenses |
|
| Expérience |
{
"title": "Wither",
"rows": [
{
"field": "300<span class=\"hidden-alt-text\">HP</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 cœur\">(link to File:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)</span> × 150</span><sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement pour Édition Java\">(link to Édition Java article, displayed as Édition Java) uniquement</span>'']</sup><br>Jusqu'à 600<span class=\"hidden-alt-text\">HP</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 cœur\">(link to File:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)</span> × 300</span><sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement pour Édition Bedrock\">(link to Édition Bedrock article, displayed as Édition Bedrock) uniquement</span>'']</sup>",
"label": "Points de vie"
},
{
"field": "4 (<span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"4 points d'armure\">(link to File:Armor (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=🛡)(link to File:Armor (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=🛡)</span>)",
"label": "(link to Armure#Armure naturelle article, displayed as Points d'armure)"
},
{
"field": "(link to Monstre article, displayed as Monstre) ((link to Mort-vivant article, displayed as Mort-vivant)) \n(link to Boss article, displayed as Boss)",
"label": "Type de créature"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Dégâts"
},
{
"field": "Hauteur : 3,5 blocs<br>Largeur : 0,9 bloc",
"label": "Taille"
},
{
"field": "Construit par le joueur – 10 secondes de chargement.",
"label": "(link to Apparition des créatures article, displayed as Apparition)"
},
{
"field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite nether-star.png article, displayed as 16x16px|link=Étoile du Nether|alt=ItemSprite nether-star.png: Sprite image for étoile-du-nether in Minecraft linking to Étoile du Nether|class=pixel-image|)</span>(link to Étoile du Nether article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Étoile du Nether</span>)</span> (1)",
"label": "(link to Récompenses article, displayed as Récompenses)"
},
{
"field": "50 (link to Fichier:Experience_Orb.gif article, displayed as 16px|lien=Expérience)",
"label": "(link to Expérience article, displayed as Expérience)"
}
],
"invimages": [
"Oeuf d'apparition de Wither"
],
"images": [
"Wither.png"
]
}
Le Wither est une créature flottante à l'apparence squelettique qui tire des crânes explosifs sur ses ennemis.
Second boss du jeu après l'Ender Dragon, c'est actuellement la seule créature hostile à ne pas apparaître naturellement, devant être créé par les joueurs.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Le Wither peut être invoqué en plaçant quatre blocs de sable des âmes ou de terre des âmes en forme de T (comme dans le patron ci-contre), puis en plaçant trois crânes de Wither squelette sur les trois blocs supérieurs. Le dernier bloc placé doit être un des trois crânes de Wither squelette. Des blocs d'air sont nécessaires dans la partie inférieure de la structure, sans quoi le Wither n'apparaîtra pas. Les crânes peuvent être placés avec des distributeurs, ce qui permet l'automatisation du processus. La structure peut être construite dans n'importe quel sens, à l'envers comme à l'horizontale. Le Wither apparaîtra au pied de la structure.
Tenter de faire apparaître un Wither en difficulté Paisible ne fera pas transformer la structure en un Wither. Comme les autres créatures hostiles, le Wither disparaît si la difficulté est changée en Paisible.
La commande /summon minecraft:wither permet également de faire apparaître un Wither et /give @p wither_spawn_egg permet d'obtenir son oeuf d'apparition.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]À la mort
[modifier | modifier le wikicode]Le Wither lâche toujours une étoile du Nether à sa mort et laissera 50
orbes d'expérience s'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Étoile du Nether | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Étoile du Nether | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Étoile du Nether | 1 | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | |
| Moyenne | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Étoile du Nether | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Étoile du Nether | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Étoile du Nether | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Étoile du Nether | 1 | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | |
| Moyenne | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Étoile du Nether | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
Lorsqu'une étoile du Nether est lâchée par un Wither :
- elle prend 10 minutes (au lieu des 5 minutes habituelles) pour disparaître dans l'édition Java[1].
- elle ne disparait jamais dans l'édition Bedrock.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]
Ce monstre à trois têtes cherchera immédiatement à détruire tous les êtres vivants qui l'entourent, projetant des crânes de chacune de ses têtes et infligeant une corruption rampante à sa cible, qui transforme les cœurs d'un joueur en un noir malsain. Dans sa fureur, le Wither détruira les blocs qu'il heurte – même si vous survivez à la bataille, il ne restera souvent pas grand chose à proximité.


Lorsqu'il apparaît, le Wither clignote en bleu et grandit à mesure que sa barre de vie se remplit. Dans cet état, le Wither est invulnérable, et ne se déplace ou n'attaque pas. Lorsque cet état prend fin (après 10 secondes), le Wither crée une très grande explosion centrée sur lui-même, détruisant les blocs alentours et occasionnant jusqu'à 68HP × 34 de dégâts aux créatures ou joueurs à proximité. Cette explosion initiale est plus importante que celle d'un Creeper chargé ou d'un cristal de l'End et est accompagnée d'un affreux bruit, puissant et menaçant, qui peut être entendu partout sur la carte et n'est pas réellement centré sur le Wither. Après cela, le Wither peut se déplacer librement, attaquer les créatures à proximité et subir des dégâts.
Comme les monstres du Nether, il est immunisé contre la lave et le feu mais aussi la noyade. La suffocation est inefficace, car en subissant des dégâts, le Wither rompt les blocs qui entrent en contact avec lui (sauf la Bedrock, les portails de l'End, les blocs de portail de l'End, les blocs de commandes, les barrières et les extensions de piston). Comme les créatures « morts-vivantes » (zombies, squelettes, Phantoms, etc.), les potions de soin lui infligent des dégâts tandis que les potions de dégâts le soignent. Il ne prend cependant pas de dégâts à la lumière du jour. Il est immunisé contre tous les autres effets, comme l'Ender Dragon. En revanche, il prend des dégâts supplémentaires lorsqu'il est attaqué avec une arme munie de l'enchantement Châtiment.
Le Wither est hostile envers toutes les créatures excepté les créatures ci dessous :
Autres Withers
,
,
,
,
Zombies et leurs variantes
,
,
,
,
Squelettes et leurs variantes
Piglins zombifiés
Zoglins
Chevaux-zombies
Chevaux-squelettes
Nautiles-zombies
Dromadaires momifiés
Phantoms
Ghasts
Agents[les éditions Bedrock et Éducation uniquement]
Bien que le Wither ne soit pas agressif envers ces créatures, les autres Withers, les chevaux-zombies, les chevaux-squelettes, les dromadaires momifiés et les agents[les éditions Bedrock et Éducation uniquement] sont passifs envers lui, mais les zombies, les squelettes, les piglins zombifiés, les nautiles-zombies, les ghasts[Édition Bedrock uniquement] et les phantoms sont neutres à son égard, et les zoglins sont hostiles envers le Wither. Le Wither est immunisé contre les attaques de toutes les autres créatures morts-vivantes excepté les crânes des autres Withers, mais il n'est pas immunisé aux attaques des autres créatures, contrairement à l'Ender Dragon.
Les piglins, piglins barbares et les golems de fer sont également hostiles envers le Wither, tandis que les bébés piglins les fuient, tout comme les Wither squelettes. Toutes les autres créatures sont passives ou neutres en fonction de leur comportement envers le joueur. Si la créature est hostile ou neutre envers le joueur, elle sera neutre envers le Wither, mais si la créature est passive envers le joueur, elle sera passive envers le Wither.
Contrairement à l'Ender Dragon, la barre de vie du Wither n'est visible que lorsque le joueur regarde dans sa direction, y compris à travers les blocs. En regardant dans sa direction, le ciel s'assombrit légèrement. Si plusieurs Withers sont invoqués en même temps, leurs jauges de vie respectives se cumuleront les unes au-dessus des autres en haut de l'écran.
Édition Java
[modifier | modifier le wikicode]
En apercevant une créature, le Wither plane au-dessus et tire des projectiles appelés crânes de Wither. Chaque tête est tirée indépendamment, permettant au Wither d'attaquer jusqu'à deux monstres/joueurs différents en même temps. La tête principale contrôle le mouvement du Wither et a 0,1 % de chance de tirer un crâne de Wither bleu au lieu du crâne noir par défaut.
Chaque fois que le Wither tue une créature, une rose de Wither est plantée à l'emplacement de sa disparition. Dans certains cas, la rose de Wither sera abandonnée comme un objet.
Le Wither a un taux de régénération passif de 1HP tous les 20 ticks (1 secondes), et un coup direct sur une cible lui fait regagner instantanément 5HP.
Lorsque sa vie chute en dessous de 150HP × 75 points de vie (la moitié de sa vie), le Wither gagne un effet d'armure symbolisé par une aura jaune, l'immunisant contre les dégâts de projectiles et l'amène à voler à la même hauteur que sa cible. L'armure disparaîtra si le Wither se régénère assez pour atteindre plus de la moitié de sa santé.
Édition Bedrock
[modifier | modifier le wikicode]Lorsqu'il est calme, le Wither se pose sur le sol et tire aléatoirement un crâne de Wither dans une direction aléatoire.
Lorsqu'il repère une créature non mort-vivante ou un joueur, le Wither monte en hauteur et lui tire 3 crânes normaux et 1 crâne bleu dessus. Ensuite, il se déplace rapidement à un autre endroit et tire une nouvelle salve.
Au fur et à mesure que le Wither perd de la vie, il bougera et tirera plus rapidement.
À la moitié de sa vie, il provoque une grande explosion qui fait apparaître 3 à 4 Wither squelettes (sauf en difficulté Facile), et gagne une aura le rendant insensible aux projectiles. Il casse tous les blocs avec lesquels il rentre en contact, sauf les blocs incassables comme la bedrock ou le bloc de commande. Il tire toujours des crânes, mais son attaque principale dans cet état est l'attaque éclair. Lorsqu'il l'effectue, il se couche et fonce sur sa cible, infligeant des dégâts élevés aux créatures sur son passage.
Une fois que le Wither meurt, il devient bleu, gonfle et finit par exploser.
Le niveau de lumière naturelle tombe en-dessous de 12 dès lors que le Wither apparaît et jusqu'à sa mort. Cela aide les zombies, squelettes et Phantoms car ils ne brûleront pas au soleil.
Crâne de Wither
[modifier | modifier le wikicode]Le Wither tire rapidement des projectiles explosifs, plusieurs par seconde, sur ses cibles. Ces derniers ressemblent à l'une de ses têtes. Il existe deux sortes de projectiles : un de couleur noire se déplaçant rapidement et un bleu plus lent. Les crânes de Wither noirs possèdent un rayon d'explosion d'une puissance de 1, comme les boules de feu de Ghasts, et ne peuvent pas exploser les blocs ayant une résistance aux explosions supérieure à 20. Le crâne bleu a la même force d'explosion, mais se déplace plus lentement, et considère la plupart des blocs comme ayant une résistance aux explosions inférieure à 4, ce qui le rend encore plus destructeur.
Si un projectile frappe un joueur, ce dernier subira un effet
Décomposition II en mode Normal ou Difficile. L'effet Décomposition draine la santé, comme les potions empoisonnées, et transforme les cœurs en noir ().
Comme les autres effets de potions négatifs, l'effet Décomposition peut être annulé par la consommation de lait ou l'utilisation d'un totem d'immortalité.
Dans l'édition Bedrock, le crâne bleu peut être dévié en le frappant avec la main ou des entités jetables (comme les boules de feu de Ghasts).
Stratégie
[modifier | modifier le wikicode]Stratégie principale
[modifier | modifier le wikicode]Bien que la « stratégie » soit moindre par rapport à celle employée pour vaincre l'Ender Dragon, elle est toutefois indispensable pour ne pas être battu. Vous devrez avoir une armure complète en netherite ou en diamant avec un enchantement Protection ou Protection contre les explosions sur chaque partie de l'armure. Une épée en netherite est préférable car elle est à la fois plus résistante et plus puissante que les autres épées (ou un trident pour l'édition bedrock,les points d'attaque sont de 9). Un ou plusieurs arcs avec Puissance I, II ou III et trois stacks de flèches sont nécessaires. Il est recommandé d'avoir une dizaine de pommes dorées ou encore une ou plusieurs potions de régénération. Ne construisez pas de structure autour du Wither car il détruira les blocs.
Première phase
[modifier | modifier le wikicode]Pour commencer, invoquez le Wither et reculez-vous pour ne pas prendre de dégâts à cause de l'explosion. Par la suite, si une autre créature se trouve sur son champ d'explosion, il la prendra pour cible. Tirez-lui une flèche pour lui rappeler votre présence. Il va se diriger vers vous, il faut alors reculer pour qu'il s'arrête puis tirer une autre flèche. Attention s'il se trouve juste au dessus de vous, vous n'aurez pas le temps de bander votre arc ! Il va falloir reculer tout en tirant une salve de flèches dans l'espoir qu'il atteigne son second stade car si vous ne reculez pas, vous mourrez très vite à cause des explosions et de l'effet Décomposition II. De plus, il est inutile d'utiliser votre épée : il est plus haut que vous et vous ne lui infligerez pas de dégâts ! Si le Wither s'intéresse à vous, il ne se souciera plus des autres créatures.
Deuxième phase
[modifier | modifier le wikicode]L'aura du Wither le fait redescendre mais rend vos flèches inutiles. Vous allez pouvoir le corriger avec votre épée. Si vous êtes loin du Wither, rapprochez-vous de lui latéralement (en vous déplaçant à droite ou à gauche tout en maintenant le bouton pour avancer), cela vous évite de subir des dégâts à cause de ses têtes. Sinon, attaquez-le impitoyablement au risque de subir l'effet Décomposition.
Stratégie alternative
[modifier | modifier le wikicode]Il vous faut une armure complète en diamant, une épée en diamant enchantée avec Tranchant ou Châtiment de niveau IV ou V (l'arc est ici inutile), trois potions de régénération II ou trois pommes dorées enchantées, une potion de force II et si nécessaire une potion de vision nocturne.
Choisissez une galerie souterraine plafonnée assez étroite, par exemple 5 blocs de haut, 5 blocs de large, et qui soit entourée de nombreuses couches de blocs. Si votre galerie ne se termine pas en cul-de-sac, fabriquez-en un artificiellement avec de la pierre, par exemple, sur au moins 4 couches d'épaisseur. C'est dans ce cul-de-sac qu'aura lieu le combat. Il faut alors être rapide : buvez la potion de force II, faites apparaître le Wither à deux blocs du cul-de-sac, buvez la première potion de régénération II pendant qu'il recharge sa vie. Une fois apparu, vous devrez l'acculer contre le mur en le frappant sans vous protéger. Même en difficile, vous serez invulnérable pendant les 22 secondes. Buvez la deuxième potion de régénération II quelques secondes avant que l'effet de la première ne se dissipe, car sans son effet vous mourrez en quelques secondes. Si vous avez bien réussi à le coincer contre un mur, vous devriez réussir à le tuer avant que l'effet de la troisième potion de régénération II ne se dissipe, donc en moins d'une minute à peu près.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Wither en colère[3] | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Wither qui attaque | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Wither qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Wither blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Wither qui attaque | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Wither invoqué | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 (technical) / ∞ (effective) | |
| Explosion | ? | ? | entity | subtitles | ? | (<1.0) | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
wither | can_breathe_under_water fall_damage_immune freeze_immune_entity_types ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm undead wither_friends |
entity | |
wither_skull | impact_projectiles |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
wither | 52 |
entity | |
wither_skull | 89 |
entity | |
wither_skull_dangerous | 91 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]- Voir aussi : Format d'entité
Les Withers ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Invul : Le nombre de ticks d'invulnérabilité restants après la création initiale. Vaut 0 une fois que l'invulnérabilité a expiré.
Les crânes de Wither ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à tous les projectiles
- Les tags communs à tous les projectiles blessants
- dangerous[note 1] :
1ou0(true/false) - Si la valeur esttrue, le crâne de Wither est affiché en bleu, se déplace plus lentement, et ignore les valeurs de dureté de la plupart des blocs en explosant.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Le commencement ? (The Beginning?) { "anchor": "", "title": "Le commencement ?", "icon": "", "title": "Le commencement ?", "description": "Invoquez le Wither.
", "requirements": " Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le [[Wither]] quand il est invoqué.
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | 20G | Bronze | |
|
| Le commencement. (The Beginning.) { "anchor": "", "title": "Le commencement.", "icon": "", "title": "Le commencement.", "description": "Tuez le Wither.
", "requirements": "Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'[[étoile du Nether]].
", "gamerscore": "40G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | 40G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. |
![]() | Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 33 effets soient appliqués au joueur en même temps :
L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w34a | Le Wither a été introduit dans le jeu, mais il n'apparaît pas naturellement. Jeb n'a pas terminé de le coder et il est caché dans le code, Il a été découvert par la présence de sa texture dans le dossier /mobs/. Les Wither peuvent seulement apparaître grâce à un éditeur de générateurs de monstres, des mods, ou au piratage. | |||||
| 12w34b | Quand sa vie arrive à la moitié, il obtient un effet d'armure, le rendant insensible aux flèches. | ||||||
| La cadence de tir des projectiles et la vitesse de mouvement ont été augmentées/améliorées. | |||||||
| ? | Durant la PAX, Dinnerbone a révélé qu'il serait possible de faire apparaître des Withers en agençant des crânes de Wither squelette d'une certaine façon.[5][6] | ||||||
| 1.4.2 | 12w36a | Les Withers peuvent maintenant apparaître en agençant du sable des âmes pour former un T et en plaçant trois crânes de Wither squelette dessus. | |||||
| Le Wither lâche maintenant 20 points d'expérience et une étoile du Nether à sa mort. | |||||||
| 12w37a | Le Wither fera une explosion massive lors de sa création après avoir régénéré sa vie. | ||||||
| Quand il n'y a pas de cible, le Wither tirera quelques fois des têtes bleues, qui sont plus lentes et qui peuvent détruire n'importe quel bloc hormis la bedrock. | |||||||
| 12w38a | Ajout d'un son lorsque le Wither casse des blocs. | ||||||
| 12w42b | L'expérience lâchée passe de 20 à 50 points. | ||||||
| 1.4-pre | Ajout de plusieurs nouveaux sons pour le Wither. | ||||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | L'erreur quand des Withers disparaissaient en difficulté paisible a été corrigée. Avant cette mise à jour, tenter de faire apparaître un Wither en difficulté paisible entraînait la perte du sable des âmes et des crânes. | |||||
| Les Withers ne peuvent plus détruire les portails de l'end, qui sont censés être incassables. | |||||||
| 1.5 | 13w05a | Les Withers ne peuvent plus monter dans des wagonnets. | |||||
| 1.6.1 | 1.6.1-pre | L' "armure" des Wither a été retexturée. | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | Ajout de succès pour avoir fait apparaître ("Le commencement ?") et tué ("Le commencement.") le Wither. | |||||
| 1.8 | 14w04a | Les distributeurs peuvent placer les crânes de Wither Squelette sur le sable des âmes seulement si la pose complète invoque le Wither. | |||||
| 14w11b | La hitbox du Wither a été modifiée. | ||||||
| 14w20a | Les Withers ne peuvent plus détruire les barrières invisibles. | ||||||
| 14w25a | Les Withers peuvent se déplacer alors qu'ils sont invulnérables à cause du bug 57569 (miroir). | ||||||
| release | Les barrières invisibles peuvent de nouveau être détruites par les Withers. | ||||||
| 1.8.1 | Les barrières invisibles ne peuvent plus être détruire par les Withers. | ||||||
| 1.9 | 15w46a | Les Withers ne peuvent plus se déplacer pendant qu'ils sont invulnérables. | |||||
| 15w49a | Les Withers ne peuvent plus voyager à travers les portails. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de WitherBoss à Wither. | |||||
L'ID du projectile lancé par le Wither passe de WitherSkull à wither_skull. | |||||||
| 16w40a | Les balises xTile, yTile, zTile, inTile et inGround ont été supprimées des données de l'entité crâne de wither. | ||||||
La balise life n'est plus utilisée pour rien, mais toujours sauvegardée/lue. | |||||||
| 1.12 | pre3 | Le Wither ne peut désormais plus casser les extensions de piston et les blocs de passerelle de l'End. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Modification de la texture du Wither. | |||||
| Toutes les créatures tuées par un Wither généreront une rose de Wither à l'endroit de leur disparition. | |||||||
| 1.16 | 20w07a | Les Wither peuvent être invoqués en utilisant de la terre des âmes à la place du sable des âmes. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.16.0 | build 4 | Ajout du Wither. | |||||
| Quand le Wither atteint 50 % de sa vie il génère 4 Wither squelettes autour de lui. Il a une nouvelle animation et de nouveaux sons quand il est tué. Il a aussi le double de vie que dans l'édition Java. | |||||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.2 | Les têtes de Wither peuvent désormais être repoussées avec une épée. | ||||||
| 1.1.0 | build 1 | L'ID de l'entité passe de wither.boss à wither. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.10.0 | Modification de la texture du Wither. | ||||||
| 1.13.0 | Toutes les créatures tuées par un Wither généreront une rose de Wither à l'endroit de leur disparition. | ||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU19 | CU7 | Patch 1 | Ajout du Wither. | ||||
| TU60 | CU51 | Patch 30 | Mise à jour du comportement du Wither : il explosera désormais et invoquera des Wither squelettes lorsque sa barre de vie atteint les 50 %, et peut désormais réaliser l'attaque éclair comme dans l'édition Bedrock. Également, il n'a plus la capacité de régénérer ses points de vie. | ||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Le tableau du « Wither » représente la structure de sable des âmes et de crânes de Wither squelette permettant de faire apparaître un Wither.
- Le Wither peut voir les joueurs/créatures sous l'effet de la potion d'invisibilité.
- Si le Wither subit des dégâts en étant hors du monde, il va frénétiquement tenter de tirer des crânes bleus.
- Contrairement à l'effet Poison qui laisse 1 demi-cœur au joueur, l'effet du boss peut le tuer d'une seule traite.
- Si le Wither attaque un Blaze et que le blaze tente de voler jusqu'à lui, le Wither tentera de continuer à monter au-dessus du blaze, ce qui fait que les deux d'entre eux montent plus haut jusqu'à ce qu'ils atteignent un plafond ou jusqu'à ce que le blaze disparaisse.
- Le Wither peut détruire les blocs d'obsidienne, il est d'ailleurs la seule source de dommage capable de briser ce bloc. Il est donc impossible de l'enfermer réellement en mode survie.
- Bien que le Wither fasse 3,5 blocs de hauteur, 3 blocs de large, et 1 bloc d'épaisseur, sa boîte de collision est à seulement 3,5 blocs de hauteur, 1 bloc de large, et 1 bloc d'épaisseur.
- Les vraies dimensions du Wither sont : 2,844 blocs de hauteur (variable), 3 blocs de largeur et 1,719 blocs de longueur (c'est-à-dire variable).
- Le Wither ne peut pas tirer des crânes bleus dans la difficulté Facile [à vérifier]. Il ne peut également pas appliquer l'effet Décomposition aux entités attaquées.
- Une variante du Wither appelée le « Wither amical » avait été ajoutée dans la fausse snapshot d'avril 2015.
- Un dessin du Wither apparaît sur les quatre côtés des blocs de grès rouge sculpté.
- Les plus petites têtes du Wither tirent sur les cibles légèrement plus lentement que la tête principale. L'intervalle pour les plus petites têtes est de 2-3 secondes, alors que pour la tête principale il est toujours de 2.
- Un ennemi appelé « Tempête de Wither » apparaît dans Minecraft: Story Mode. Il a été créé en remplaçant le bloc central de sable des âmes par un bloc de commande.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
La texture de l'une de ses têtes.
-
L'aura jaune du Wither lors de son deuxième stade.
-
La créature en action qui lance des projectiles (ses têtes).
-
L'effet de potion Wither.
-
La mort du joueur empoisonné.
-
Le patron d'invocation du Wither.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ MC-125027 (miroir) — Nether stars despawn after 10 minutes. — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-wither
- ↑ MC-212623 (miroir)
- ↑ MC-81656 (miroir)
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&t=03m07s
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:57:47)
Navigation
[modifier | modifier le wikicode]- Pages d'entités avec un paramètre obsolète dans l'infobox
- Pages manquant de source du son pour l'édition Java
- Pages manquant de description du son pour l'édition Java
- Pages with inaccurate sound pitch value
- Pages à vérifier
- Entité
- Boss
- Créature agressive
- Monstres
- Morts-vivants
- Créatures volantes
- Créature invoquée

