Verre coloré
| Renouvelable |
Oui |
|---|---|
| Superposable |
Oui (64) |
| Outil |
N’importe quel outil |
| Résistance |
0,3 |
| Dureté |
0,3 |
| Luminosité |
Non |
| Transparence |
Oui |
| Inflammable |
Non |
| Prend feu avec la lave |
Non |
| Instrument de bloc musical |
Charleston |
{
"title": "Verre coloré",
"rows": [
{
"field": "Oui",
"label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)"
},
{
"field": "Oui (64)",
"label": "Superposable"
},
{
"field": "N’importe quel outil",
"label": "Outil"
},
{
"field": "0,3",
"label": "(link to Explosion#Résistance des blocs article, displayed as Résistance)"
},
{
"field": "0,3",
"label": "(link to Minage#Dureté des blocs article, displayed as Dureté)"
},
{
"field": "Non",
"label": "(link to Luminosité article, displayed as Luminosité)"
},
{
"field": "Oui",
"label": "(link to Transparence article, displayed as Transparence)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Inflammable"
},
{
"field": "Non",
"label": "Prend feu<br>avec la (link to lave article, displayed as lave)"
},
{
"field": "Charleston",
"label": "(link to Bloc musical#Instruments article, displayed as Instrument de<br>bloc musical)"
}
],
"invimages": [
"Verre blanc",
"Verre gris clair",
"Verre gris",
"Verre noir",
"Verre marron",
"Verre rouge",
"Verre orange",
"Verre jaune",
"Verre vert clair",
"Verre vert",
"Verre cyan",
"Verre bleu clair",
"Verre bleu",
"Verre violet",
"Verre magenta",
"Verre rose"
],
"images": [
"White Stained Glass.png",
"Light Gray Stained Glass.png",
"Gray Stained Glass.png",
"Black Stained Glass.png",
"Brown Stained Glass.png",
"Red Stained Glass.png",
"Orange Stained Glass.png",
"Yellow Stained Glass.png",
"Lime Stained Glass.png",
"Green Stained Glass.png",
"Cyan Stained Glass.png",
"Light Blue Stained Glass.png",
"Blue Stained Glass.png",
"Purple Stained Glass.png",
"Magenta Stained Glass.png",
"Pink Stained Glass.png"
]
}
Le verre coloré (nom anglais : stained glass) est une variante colorée du verre.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Minage
[modifier | modifier le wikicode]Le verre coloré ne peut être récupéré que s'il est détruit avec un outil muni de l'enchantement Toucher de soie.
Le verre coloré n'a pas d'outil attitré ; il est miné à la même vitesse quel que soit l'outil utilisé.[1]
| Bloc | ||
|---|---|---|
| Dureté | 0.3 | |
| Temps de minage (s) | ||
| Par défaut | 0.45 | |
- outil incorrect, ne laisse rien tomber
- outil correct, ne laisse rien tomber ou quelque chose d'autre que lui même
- outil correct, laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
Génération naturelle
[modifier | modifier le wikicode]Des blocs de verre magenta apparaissent naturellement en tant que fenêtres des cités de l'End et des navires de l'End.

Le verre marron peut être généré dans les ruines de sentier.
Le verre noir, gris clair et blanc peut être généré à l'intérieur des chambres des épreuves.
Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Fabrication |
|---|---|
| Verre + Même teinture |
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Les blocs de verre colorés adjacents à d'autres blocs de verre sont invisibles, si vus à travers du verre de même couleur.
Les créatures ne peuvent pas normalement apparaître sur du verre coloré. Une exception à cette règle concerne les renforts zombies, qui peuvent apparaître sur du verre coloré (mais pas sur des vitres colorées).
Le verre coloré est totalement opaque pour les créatures, qui ne peuvent pas voir à travers. Les créatures peuvent regarder les joueurs à travers le verre coloré, mais cela est purement visuel.
Les composants et la poudre de redstone peuvent être placés sur du verre coloré, mais ne peuvent pas l'alimenter et il ne peut pas couper la redstone verticale. La redstone verticale peut être placée sur du verre coloré. Dans l'édition Java, il transmet les signaux de redstone vers le haut, et non vers le bas. Par ailleurs, le verre coloré dans les circuits de redstone fonctionne de la même manière qu'une dalle placée en position haute.
Couleur du faisceau de balise
[modifier | modifier le wikicode]La couleur d'un faisceau de balise peut être modifiée en plaçant des blocs de verre coloré (ou des vitres colorées) n'importe où au-dessus de la balise. Le faisceau change de couleur en fonction de la couleur du verre utilisé : le premier bloc détermine la couleur du faisceau, tandis que chaque bloc supplémentaire modifie la couleur en calculant la moyenne des composantes rouge, verte et bleue de la couleur actuelle du faisceau et de celle du bloc. Les valeurs de couleur sont les mêmes que celles du verre coloré correspondant. Les vitres colorées on le même effet sur le faisceau que les blocs de verre coloré.
La couleur du faisceau obtenu peut être calculée comme suit : où est la séquence des couleurs du verre ( correspond au bloc le plus bas et au bloc le plus haut).
Comme l'algorithme de mélange est considérablement plus simple que celui utilisé pour la teinture du cuir, une partie beaucoup plus importante de l'espace RVB standard est disponible. Les joueurs peuvent essayer différentes combinaisons de couleurs, mais il existe également des programmes qui calculent les combinaisons possibles. [2]
Toutes les couleurs peuvent être obtenues à partir de 16 couleurs de verres. Par exemple, un verre rouge + blanc au-dessus d'une balise crée une nuance de rose qui dépend de la quantité de blanc.
Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
|---|---|---|---|
| Verre trempé coloré | Oxyde d'aluminium + Même verre coloré + Trioxyde de bore |
[Édition Bedrock et Minecraft Education uniquement] | |
| Vitre colorée | Même verre coloré |
Sons
[modifier | modifier le wikicode]Type de son glass | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Quelque chose est tombé sur un bloc | Dépendant de l'entité | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Bruits de pas | Dépendant de l'entité | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Type de son glass | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | random | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| ? | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | ? | 0.4 | 0.6 | |
| ? | Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Marcher sur le bloc | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Sauter depuis le bloc | jump | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | 0.22 | 1.0 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Forme | Tags de bloc | Translation key |
|---|---|---|---|---|
white_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
orange_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
magenta_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
light_blue_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
yellow_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
lime_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
pink_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
gray_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
light_gray_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
cyan_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
purple_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
blue_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
brown_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
green_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
red_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block | |
black_stained_glass | Bloc & objet | impermeable |
block |
| Nom | Identifiant | ID d'alias | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Translation key |
|---|---|---|---|---|---|---|
white_stained_glass | stained_glass / 0 | 241 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] |
tile | |
orange_stained_glass | stained_glass / 1 | 928 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -673) |
tile | |
magenta_stained_glass | stained_glass / 2 | 929 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -674) |
tile | |
light_blue_stained_glass | stained_glass / 3 | 930 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -675) |
tile | |
yellow_stained_glass | stained_glass / 4 | 931 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -676) |
tile | |
lime_stained_glass | stained_glass / 5 | 932 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -677) |
tile | |
pink_stained_glass | stained_glass / 6 | 933 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -678) |
tile | |
gray_stained_glass | stained_glass / 7 | 934 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -679) |
tile | |
light_gray_stained_glass | stained_glass / 8 | 935 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -680) |
tile | |
cyan_stained_glass | stained_glass / 9 | 936 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -681) |
tile | |
purple_stained_glass | stained_glass / 10 | 937 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -682) |
tile | |
blue_stained_glass | stained_glass / 11 | 938 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -683) |
tile | |
brown_stained_glass | stained_glass / 12 | 939 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -684) |
tile | |
green_stained_glass | stained_glass / 13 | 940 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -685) |
tile | |
red_stained_glass | stained_glass / 14 | 941 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -686) |
tile | |
black_stained_glass | stained_glass / 15 | 942 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] (Numérique : -687) |
tile |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.0 | |||||||
| 1.7.2 | 13w41a | ||||||
| 13w42a | |||||||
| 1.8 | 14w18a | Les torches peuvent désormais être placées sur du verre coloré. | |||||
| 5 août 2014 | Dinnerbone a tweeté une photo montrant du verre coloré qui modifie la couleur du faisceau d'une balise. | ||||||
| 14w32a | Possibilité de changer la couleur du faisceau des balises grâce au verre coloré. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Le verre magenta se génère désormais dans les cités de l'End. | |||||
| 1.12 | 17w06a | Modification de la couleur des teintures. Cependant, les textures du verre et des vitres colorées, ainsi que la teinture bleu clair, n'ont pas changé de couleur dans cette mise à jour. Cela signifie qu'elles utilisent toujours les anciennes couleurs au lieu des nouvelles.[3] | |||||
| 19 février 2019 | Jappa tweete une image montrant des textures de verre coloré plus lisses. | ||||||
| 19w08a | |||||||
| 19w13a | De nombreux blocs peuvent désormais être placés sur du verre coloré, tels que la poudre de redstone, les répéteurs de redstone et les rails. | ||||||
| 1.18 | Pre-release 5 | ||||||
| 1.20.3 Expérimentation | 23w45a | Le verre gris clair apparaît désormais aux intersections dans les chambres des épreuves. | |||||
| 1.20.5 Expérimentation | 24w13a | Le verre noir et blanc est désormais installé dans les atriums des chambres des épreuves. | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ||||||
| Le verre magenta se génère désormais dans les cités de l'End. | |||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| ? | Les blocs tels que les torches, boutons, leviers etc... peuvent être placées sur les cotés des blocs de verre coloré. | ||||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | ||||||
| Le verre coloré est désormais disponible sans avoir recours à des éditeurs d'inventaire et peut désormais être fabriqué. | |||||||
| Le verre coloré n'est plus rendu à travers lui-même. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | ||||||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.22 | ||||||
| 1.20.60 Expérimentation | Preview 1.20.60.20 | Le verre gris clair apparaît désormais aux intersections dans les chambres des épreuves. | |||||
| 1.21.0 Expérimentation | Preview 1.21.0.20 | Le verre noir et blanc est désormais installé dans les atriums des chambres des épreuves. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| En tant qu'objet, il apparaît complètement opaque. | |||||||
| Les faisceaux des balises ne sont pas affectés par le verre coloré. | |||||||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Le verre coloré peut désormais être obtenu normalement. | ||
| Possibilité de changer la couleur du faisceau des balises grâce au verre coloré. | |||||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Le verre magenta se génère désormais dans les cités de l'End. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | |
| 1.92 | |||||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 1.5.25 | |||||||
Historique de données
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | 13w41a | Le verre coloré utilise l'identifiant numérique 95, qui était auparavant utilisé par le coffre verrouillé. | |||||
L'identifiant alphanumérique du bloc 95 a été modifié de chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this vers stained_glass. | |||||||
| 1.8 | 14w06a | Le verre coloré utilise désormais le nouveau fichier de modèle json models/block/cube.json; auparavant, la géométrie était définie dans le code du jeu lui-même. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Les différents états de blocs pour l'ID stained_glass ont désormais été séparés en leurs propres IDs. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | Les différents états de blocs pour l'ID stained_glass ont désormais été séparés en leurs propres IDs. | |||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Avant l'ajout du verre coloré dans le jeu, un bloc similaire appelé "verre teinté" avait été ajouté à la version blague Édition Java 2.0. La texture de ce "verre teinté" a été utilisée pour l'implémentation du verre coloré dans la 13w41a avant d'être remplacée par une texture plus lisse/transparente dans la 13w42a. La version "verre teinté" de l'édition Java 2.0 partage son nom avec le verre teinté ajouté dans la 1.17.
- À l'origine, le verre teinté était une blague du poisson d'avril de 2013, mais il a été remplacé plus tard par le verre coloré.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Captures d'écran
[modifier | modifier le wikicode]-
Première image de verre coloré publiée par Mojang Studios. Derrière le verre coloré se trouvent un chat et Grum.
-
L'aspect original du verre coloré.
-
Tous les blocs de verre coloré.
-
Verre coloré changeant la couleur d'une balise.
-
Recette de fonte non implémentée pour le verre rouge.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Couleurs | |
|---|---|
| Blocs | |
| Objets | |
| Entités | |