Squelette
| Points de vie |
20HP × 10 |
|---|---|
| Comportement |
Hostile |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Arc: |
| Taille |
Dans l'édition Java: |
| Apparition |
|
| Équipement |
{
"title": "Squelette",
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"Oeuf d'apparition de squelette"
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Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres où le niveau de lumière est égal à 0.
Ils peuvent aussi apparaître sur le dos d'une araignée, il est alors question d'araignée chevauchée, qui combine les talents d'archers du squelette et l'agilité de l'araignée, en faisant un adversaire redoutable.
Les cavaliers squelettes apparaissent quand un piège du cheval-squelette est déclenché par un joueur. Les squelettes sont sur des chevaux squelettes et sont équipés d'un arc et d'un casque en fer enchanté.
Dans le Nether, ils peuvent aussi apparaître dans des forteresses du Nether, remplaçant 20% des Wither squelettes, ou bien dans le biome vallée des âmes.
| Catégorie : Monstres | Édition Java | Édition Bedrock | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Zone d'apparition | Poids d'apparition | Chance d'apparition | Taille de groupe | Poids d'apparition | Taille de groupe |
| 20⁄71 | 28.17% | 5 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄517 | 19.34% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 100⁄540 | 18.52% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄540 | 18.52% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 100⁄541 | 18.48% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 100⁄545 | 18.35% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 100⁄545 | 18.35% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 90⁄520 | 17.31% | 4 | 90 | 1–2 | |
| 100⁄610 | 16.39% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 100⁄615 | 16.26% | 4 | 100 | 2 | |
| 50⁄315 | 15.87% | 2 | 80 | 1–2 | |
| 70⁄516 | 13.57% | 4 | — | — | |
| 70⁄516 | 13.57% | 4 | 80 | 2 | |
| 50⁄515 | 9.71% | 4 | 80 | 1–2 | |
| 2⁄28 | 7.14% | 5 | 2 | 2–3 | |
| 20⁄530 | 3.77% | 4 | 24 | 1–2 | |
| 20⁄540 | 3.7% | 4 | 24 | 1–2 | |
Générateurs de monstres
[modifier | modifier le wikicode]Les squelettes peuvent aussi apparaître à partir de générateurs de monstres situés dans des donjons.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquent de poudre d'os. Chaque squelette va donner au moins entre 0 et 2 os ainsi que 0 à 2 flèches à sa mort. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quant à elles impossible à ramasser, et donc pas réutilisables. Si un Creeper chargé explose devant un squelette et le tue, le squelette donnera son crâne, pouvant alors faire office de couvre-chef pour le joueur ou de décoration.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Os | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 83.33 % | 1.50 | 0–4 | 91.67 % | 2.00 | 0–5 | 94.44 % | 2.50 | |
| Flèche | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 83.33 % | 1.50 | 0–4 | 91.67 % | 2.00 | 0–5 | 94.44 % | 2.50 | |
| Crâne de squelette[A] | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Os | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Flèche | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Crâne de squelette[A] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Os | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Flèche | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Crâne de squelette[A] | 1 | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | |
| Moyenne | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Os | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Flèche | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Crâne de squelette[A] | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
- ↑ Uniquement si tué par un Creeper chargé.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Os | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 66.67 % | 1.33 | 0–4 | 66.67 % | 1.67 | 0–5 | 66.67 % | 2.00 | |
| Flèche | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 66.67 % | 1.33 | 0–4 | 66.67 % | 1.67 | 0–5 | 66.67 % | 2.00 | |
| Crâne de squelette[A] | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | 1 | 100.00 % | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Os | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Flèche | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Crâne de squelette[A] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Os | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 2⁄9 (22.22 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Flèche | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 2⁄9 (22.22 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Crâne de squelette[A] | 1 | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | 1 (100.00 %) | |
| Moyenne | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Os | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Flèche | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Crâne de squelette[A] | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
- ↑ Uniquement si tué par un Creeper chargé.
- Tout équipement naturel, y compris son
arc, a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) de tomber par terre si tué par un joueur ou un loup apprivoisé et d'être ainsi obtenus et utilisable, avec un taux de durabilité aléatoire et une probabilité d'être enchanté. - Tout équipement ramassé a 100 % de chances d'être lâché et tombe avec le même niveau de dégâts que celui qu'il avait au moment où il a été ramassé.
- 5 XP orbes d'expérience lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé et 1–3 XP supplémentaires pour chaque pièce d'équipement naturel qui ne tombe pas à sa mort.
- Comme tous les squelettes apparaissent avec au moins un arc, un squelette sans armure laisse 6–8 XP orbes s'il ne lâche pas son arc à sa mort.
- Si un squelette fait tomber son arc, il laissera les 5 XP orbes par défaut à la place.
Équipement
[modifier | modifier le wikicode]Les squelettes peuvent apparaître avec des pièces d'armure et leurs arcs peuvent être enchantés, mais cela fait augmenter le taux d'expérience gagné. Aussi, les arcs peuvent être récupérés avec l'enchantement qu'ils possédaient lorsqu'ils appartenaient au squelette. Cependant, ceux-ci seront obtenus en tant que butin avec une durabilité aléatoire (voir butin au dessus). Les chances qu'ils apparaisent avec des armures et des arcs enchantés sont indiquées ci-dessous :

| Facile | Facile | Normal | Difficile |
|---|---|---|---|
| Ramassage d'objet [Édition Java uniquement] | 0 % | 0 % - 55 % | 6,875 % - 55 % |
| Armure | 0 % | 0 % - 15 % | 1,875 % - 15 % |
| Enchantement de l'armure | 0 % | 0 - 50 % | 6,25 % - 50 % |
| Arme | 100 % | 100 % | 100 % |
| Enchantement de l'arme | 0 % | 0 % - 25 % | 3,125 % - 15 % |
- Valeur basée sur la difficulté régionale.
- L'objet est enchanté comme sur une table d'enchantement à un niveau entre 5 et 22.
- 100 % de chances d'apparaitre avec un arc.
Si un squelette apparaît avec une armure, les chances qu'il ait une combinaison de pièces en particulier sont les suivantes :
| Armure | Facile & normal | Difficile |
|---|---|---|
| Casque | 100 % | 100 % |
| Casque & plastron | 75 % | 90 % |
| Casque & plastron & jambières | 56,25 % | 81 % |
| Ensemble complet | 42,19 % | 72,9 % |
Les chances que l'armure soit d'un matériau en particulier sont les suivantes :
| Type d'armure | Chances |
|---|---|
| Cuir | 37,06 % |
| Or | 48,73 % |
| Mailles | 12,90 % |
| Fer | 1,27 % |
| Diamant | 0,04 % |
Rapidité
[modifier | modifier le wikicode]Lorsqu'un squelette n'a pas d'arc, il avance plus rapidement qu'habituellement, exactement à la même vitesse que le Wither squelette. Cela serait dû au fait que le Wither squelette avance plus vite que la plupart des créatures hostiles parce qu'il n'a jamais d'arc, et donc les squelettes perdant leur arc prendraient donc cette vitesse.
Citrouille
[modifier | modifier le wikicode]Pendant Halloween, les monstres peuvent apparaître équipés d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne. Si un squelette équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]Quand ils ne repèrent aucune cible, leurs bras sont verticaux, et quand ils sont à l'affût d'une cible, leurs bras se redressent. La présence de squelettes à proximité du joueur est signalée par le bruit de leurs os. Si un squelette aperçoit un joueur dans un rayon de 16 blocs, il se lancera à sa poursuite et sera alors capable de franchir divers obstacles afin de se rapprocher le plus possible de sa cible (moins de 8 blocs). Il se mettra à tourner autour de sa cible et commencera alors à tirer des flèches de manière à blesser sa cible. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette, le squelette arrêtera de le poursuivre et de lui tirer dessus. Dans l'édition Java, leur portée de détection est réduite de moitié (8 blocs) lorsque le joueur porte une tête de squelette.
La précision des tirs des squelettes est basée sur la difficulté. Les squelettes ont une « marge d'erreur » de 10 en Facile, 6 en Normal, et 2 en Difficile ; à titre de comparaison, celle du joueur est de 1. Plus leur cible est proche, plus les squelettes tirent vite, mais moins ils infligent de dégâts. Pour tenir compte de la gravité, les squelettes visent 0,2 bloc plus haut pour chaque bloc horizontal qui les sépare de leur cible.
Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), les squelettes prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.[1] Si un squelette se réfugie à l'ombre ou dans l'eau pour éviter de brûler, il ne poursuivra plus le joueur.

Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur, pourvu qu'il n'ait pas été touché par le joueur en premier. Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsque l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.
Le squelette utilise habituellement un arc. Cependant, s'il parvient à ramasser une autre arme telle qu'une épée, l'arc sera remplacé et le squelette passera au corps-à-corps. Si le squelette a déjà une épée et qu'il en trouve une meilleure, il abandonnera sa vieille épée pour récupérer la nouvelle. Certains squelettes peuvent être équipés d'une armure. Les squelettes qui portent un casque ne subiront plus de dégâts liés à la lumière du soleil, mais leur casque s'usera au fur et à mesure, et finira par se casser. Les citrouilles peuvent aussi être placées sur leur tête, et protègeront les squelettes du soleil sans s'user, contrairement aux casques standards. Si d'une manière ou d'une autre, un squelette est équipé d'un objet autre qu'un arc, il se déplacera à la même vitesse qu'un joueur en marche se déplaçant en ligne droite. Si un squelette apparaît sans aucun objet dans la main (via des commandes), il agira comme un zombie – se déplaçant néanmoins plus rapidement –, allant vers le joueur avec les bras tendus et lui infligeant des dégâts en le touchant.
Étant mort-vivant, un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie. Ils sont sensible à l'enchantement Châtiment.
Les squelettes fuient les loups, puisque ces derniers les pourchassent et les attaquent. Lorsqu'ils sont à l'abri de la lumière du soleil, ils peuvent tirer sur les loups qui les attaquent. Les squelettes attaqueront également les golems de fer seulement si celui-ci a attaqué le premier. Si un Creeper est tué par une flèche de squelette, il abandonnera un disque de musique.
Mort-vivant
[modifier | modifier le wikicode]Comme les autres morts-vivant, un squelette :
- est soigné par l'effet de Dégâts instantanés et blessé par l'effet de Soin instantané ;
- est immunisé aux effets de Régénération et Poison.
- est ignoré par les Withers ;
- reçoit davantage de dégâts de la part d'une arme enchantée avec Châtiment ;
- effraie les tatous.
Il brûle également au soleil.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Cliquetis de squelette | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Squelette converti en vagabond | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Squelette qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Squelette blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Squelette qui tire | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Bruits de pas | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
skeleton | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge skeletons undead wither_friends |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
skeleton | 34 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]Les squelettes ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- StrayConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que le squelette se convertisse en vagabond (vaut -1 par défaut, lorsqu'aucune conversion n'est en cours).
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) { "anchor": "", "title": "Chasseur de monstres", "icon": "", "title": "Chasseur de monstres", "description": "Attaquer et tuer un monstre.
", "requirements": "Tuez une [[créature]] hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'[[Enderman]], le [[Piglin zombifié]], l'[[araignée]], l'[[araignée venimeuse]]
", "gamerscore": "20G\15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | 20G | Bronze | |
| 15G | ||||||
|
| Duel de snipers (Sniper Duel) { "anchor": "", "title": "Duel de snipers", "icon": "", "title": "Duel de snipers", "description": "Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres.
", "requirements": "Utilisez une flèche lancée pour tuer un [[squelette]], un [[Wither squelette]] ou un [[vagabond]] à plus de 50 mètres horizontalement.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | 30G | Argent | |
|
| Massacre (Overkill) { "anchor": "", "title": "Massacre", "icon": "", "title": "Massacre", "description": "Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
", "requirements": "Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle [[créature]], même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | 30G | Bronze | |
|
| Camouflage{ "anchor": "", "title": "Camouflage", "icon": "", "title": "Camouflage", "description": "Tuer une créature en portant une tête de créature du même type.
", "requirements": "
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Tuer une créature en portant une tête de créature du même type. | — | 30G | Bronze | |
|
| Ça se propage (It Spreads) { "anchor": "", "title": "Ça se propage", "icon": "", "title": "Ça se propage", "description": "Tuer une créature à côté d'un [[catalyseur]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "10G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Tuer une créature à côté d'un catalyseur | — | 10G | Bronze | |
|
| Méga massacre (Over-Overkill) { "anchor": "", "title": "Méga massacre", "icon": "", "title": "Méga massacre", "description": "Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
", "requirements": "
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "Gants "Gantelet chargé"
" } | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — | 20G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | — |
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une belle brochette (Mob Kabob) | Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée. | — |
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. |
![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 (14 août 2009) | Ajout des squelettes. Comme les zombies, ils apparaissent aléatoirement dans les nouvelles cartes de survie et suivent les joueurs qui s'approchent trop près. Ils tiraient des flèches violettes à l'aide de leur arc, semblaient tirer plus rapidement et lors de leur mort, 6 flèches étaient tirées dans des directions différentes. En ce temps-là, les flèches tirées par les squelettes pouvaient être ramassées et réutilisées. 5 coups suffisaient pour tuer un squelette. De plus, ils apparaissaient avec une ou plusieurs pièces d'armure (qui étaient purement esthétiques) et donnaient 120 points. | ||||||
| 0.25 (3 septembre 2009) | Les squelettes laissent maintenant tomber 0 à 2 flèches lors de leur mort. | ||||||
| Java Alpha | |||||||
| 1.2.0 | Les squelettes tiennent maintenant un arc dans leur main gauche. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.2 | Les squelettes laissent désormais tomber 0 à 2 os lors de leur mort. | ||||||
| 1.8 | L'arc des squelettes est maintenant plus grand et est tenu de façon plus réaliste (arc de taille réelle tenu à deux mains, meilleure animation pour les tirs de flèches) alors que dans les versions précédentes, l'arc était tenu à une main et tirait des flèches plus lentement. Cependant, les flèches seront maintenant tirées avec plus de force ce qui demandera plus de difficulté pour tuer les squelettes. | ||||||
| Correction du bug où le squelette tirait ses flèches depuis sa tête. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.2.1 | 12w04a | L'IA des squelettes a été améliorée et ils sont maintenant plus "intelligents". Si un squelette prend feu à cause de la lumière du jour, il se réfugiera à l'ombre ou se mettra dans l'eau. | |||||
| 12w06a | Il y a des chances qu'un squelette laisse tomber un arc à sa mort. Il y a très peu de chances que l'arc soit enchanté. | ||||||
| 1.4.2 | 12w32a | Les squelettes, les zombies et les cochons zombies peuvent maintenant ramasser les objets à terre. Ils ont aussi la capacité de porter des armures et des armes, donc, s'ils ramassent une armure ou une arme, ils s'en équiperont. Mais il y a tout de même un bug qui fait que les squelettes tirent des flèches tout en tenant une épée. | |||||
| 12w36a | Des squelettes peuvent êtres trouvés dans les forteresses du Nether avec des wither squelettes, l'équivalent des squelettes mais dans le Nether. | ||||||
| 1.4.2 | À Halloween (le 31 octobre), les squelettes, les wither squelettes, les zombies et les cochons zombies avaient des chances d’apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête. | ||||||
| 1.4.3 | 1.4.3-pre | Les squelettes courent maintenant vers le joueur s'ils n'ont plus d'arc pour lancer des flèches. | |||||
| 1.5 | 13w02a | Les squelettes peuvent maintenant tirer jusqu'à 15 blocs au lieu de 10. | |||||
| 13w03a | Les squelettes commencent rapidement le combat quand un joueur vient à portée pour pouvoir le repousser en arrière, ce qui rend les combats dans l'eau difficiles voire impossibles, de plus, les squelettes tirent maintenant plus vite. | ||||||
| 1.8 | 14w30a | Les squelettes fuient lorsque un Creeper démarre son processus d'explosion proche de ceux-ci. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Les squelettes ont maintenant une animation de tir et peuvent porter un objet dans la main gauche. | |||||
| Les squelettes tiennent leur arc à deux mains quand ils tirent. | |||||||
| 15w32a | La portée de détection des squelettes est réduite de moitié lorsque le joueur porte un crâne. | ||||||
| 15w33c | La portée de détection des squelettes pour les joueurs portant leurs crânes est maintenant 37,5 % de la portée normale. | ||||||
| 15w36a | La porté de détection des joueurs portant la tête de squelette est revenue à 50 %. | ||||||
| 15w38a | Pendant les orages apparaissent de nouvelles créatures : les cavaliers squelettes. | ||||||
| Les squelettes ont une nouvelle IA qui leur permet de bouger tout en tirant sur la cible. | |||||||
| 15w39a | Les squelettes sont devenus légèrement plus hauts (1,99 blocs plutôt que 1,95). | ||||||
| 1.10 | 16w20a | Ajout du vagabond, une variante du squelette. | |||||
| Ajout de l'œuf d'apparition de vagabond. | |||||||
| 1.10-pre1 | Si le squelette tient dans une main une flèche spécifique, il tirera ce type de flèche. | ||||||
| 1.10-pre2 | Suppression de l'œuf d'apparition de vagabond. | ||||||
| 1.10 | Les vagabonds on maintenant leurs propres sons. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | Rajout de l'œuf d'apparition de vagabond. | |||||
Les ID des entités deviennent skeleton, wither_skeleton et stray pour ces créatures respectives. | |||||||
Suppression du tag SkeletonType. | |||||||
Le nom des Vagabonds dans le code du jeu est maintenant Stray au lieu de entity.Skeleton.name. | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Si un squelette porte une flèche à effet dans sa main gauche, celui ci tirera ce type de flèche.
- Un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie, car les squelettes sont des morts-vivants.
- Les squelettes peuvent tirer des flèches à l'infini, bien qu'ils ne possèdent pas l'enchantement Infinité.
- Si le corps du joueur est confondu avec celui du squelette, celui-ci ne pourra pas le blesser, contrairement au joueur.
- Les squelettes ne voient pas les joueurs à travers le verre, les barrières, et les autres blocs transparents.
- Si un squelette blesse un piglin zombifié, tous les piglins zombifiés à proximité poursuivront le squelette.
- 25 % des donjons sont des donjons à squelettes.
- Une manière efficace d'affronter un squelette est de se déplacer constamment à droite et à gauche, afin d'éviter ses flèches.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Poses
[modifier | modifier le wikicode]-
Une araignée montée par un squelette.
-
Une araignée venimeuse montée par un squelette.
-
Un squelette sans arc, apparu grace à une commande
-
Un squelette portant deux longues-vues dans la snapshot poisson d'avril Édition Java 22w13oneBlockAtATime.
Squelette en armure
[modifier | modifier le wikicode]Textures
[modifier | modifier le wikicode]-
Texture actuelle
-
Texture Programmer Art
Capture d'écran
[modifier | modifier le wikicode]-
Un squelette en armure complète de mailles regardant le joueur.




