Squelette

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Pour la variante des biomes gelés, voir Vagabond. Pour la variante empoisonnée, voir Embourbé. Pour la variante du Nether, voir Wither squelette. Pour la variante du désert, voir Desséché.
Squelette

Skeleton.png : image d'infobox pour le/la entité Squelette de Minecraft.

Lefthandedskeleton.png : image d'infobox pour le/la entité Squelette de Minecraft.

Skeleton Aiming.png : image d'infobox pour le/la entité Squelette de Minecraft.

Invicon Skeleton Spawn Egg.png : Image d'inventaire de l'objet "Oeuf d'apparition de squelette" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Oeuf d'apparition de squelette
Points de vie

20HP❤️ × 10

Comportement

Hostile

Type de créature

Monstre (Mort-vivant)

Dégâts

Arc:
Édition Bedrock :
Facile et Normal : 1HP💔 - 4HP❤️❤️ en fonction de la proximité
Difficile : 1HP💔 - 5HP❤️❤️💔 en fonction de la proximité
Édition Java :
Facile: 2HP❤️ - 4HP❤️❤️
Normal: 3HP❤️💔 – 4HP❤️❤️
Difficile: 4HP❤️❤️ - 5HP❤️❤️💔
Mêlée
Facile: 2HP❤️
Normal: 2HP❤️
Difficile: 3HP❤️💔

Taille

Dans l'édition Java:
Hauteur: 1,99 Blocs
Largeur: 0,6 Blocs
Dans l'édition Bedrock:
Hauteur: 1,9 Blocs
Largeur: 0,6 Blocs

Apparition

EnvSprite overworld.png: Sprite image for monde-normal in Minecraft linking to Monde normalMonde normal (Niveau de lumière de 0)
EnvSprite the-nether.png: Sprite image for le-nether in Minecraft linking to Le NetherLe Nether (Niveau de lumière de 7 ou moins) :
BiomeSprite soul-sand-valley.png: Sprite image for vallée-des-âmes in Minecraft linking to Vallée des âmesVallée des âmes
EnvSprite nether-fortress.png: Sprite image for forteresse-du-nether in Minecraft linking to Forteresse du NetherForteresse du Nether

Équipement
  • ItemSprite bow.png: Sprite image for arc in Minecraft linking to ArcArc (main droite : 89 % ; main gauche : 11 %‌[JE]; peut être enchanté)
  • ItemSprite chestplate.png: Sprite image for plastron in Minecraft linking to ArmureArmure (occasionnellement, peut être enchantée)

Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches.

Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres où le niveau de lumière est égal à 0.

Ils peuvent aussi apparaître sur le dos d'une araignée, il est alors question d'araignée chevauchée, qui combine les talents d'archers du squelette et l'agilité de l'araignée, en faisant un adversaire redoutable.

Les cavaliers squelettes apparaissent quand un piège du cheval-squelette est déclenché par un joueur. Les squelettes sont sur des chevaux squelettes et sont équipés d'un arc et d'un casque en fer enchanté.

Dans le Nether, ils peuvent aussi apparaître dans des forteresses du Nether, remplaçant 20% des Wither squelettes, ou bien dans le biome vallée des âmes.

Lieu(x) d'apparition de squelette :
Catégorie : MonstresÉdition JavaÉdition Bedrock
Zone d'apparitionPoids d'apparitionChance d'apparitionTaille de groupePoids d'apparitionTaille de groupe
BiomeSprite soul-sand-valley.png: Sprite image for vallée-des-âmes in Minecraft linking to Vallée des âmesVallée des âmes20⁄7128.17%5801–2
BiomeSprite snowy-beach.png: Sprite image for plage-enneigée in Minecraft linking to Plage enneigéePlage enneigée100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite flower-forest.png: Sprite image for forêt-fleurie in Minecraft linking to Forêt fleurieForêt fleurie100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite snowy-taiga.png: Sprite image for taïga-enneigée in Minecraft linking to Taïga enneigéeTaïga enneigée100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite meadow.png: Sprite image for prairie in Minecraft linking to PrairiePrairie100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite pale-garden.png: Sprite image for jardin-pâle in Minecraft linking to Jardin pâleJardin pâle100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite lush-caves.png: Sprite image for cavernes-luxuriantes in Minecraft linking to Cavernes luxuriantesCavernes luxuriantes100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite birch-forest.png: Sprite image for forêt-de-bouleaux in Minecraft linking to Forêt de bouleauxForêt de bouleaux100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite grove.png: Sprite image for bosquet in Minecraft linking to BosquetBosquet100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite image for badlands-boisées in Minecraft linking to Badlands boiséesBadlands boisées100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite dark-forest.png: Sprite image for forêt-sombre in Minecraft linking to Forêt sombreForêt sombre100⁄51519.42%4802
BiomeSprite eroded-badlands.png: Sprite image for badlands-érodées in Minecraft linking to Badlands érodéesBadlands érodées100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png: Sprite image for collines-graveleuses-venteuses in Minecraft linking to Collines graveleuses venteusesCollines graveleuses venteuses100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite dappled-forest.png: Sprite image for forêt-ambrée in Minecraft linking to Forêt ambréeForêt ambrée100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite taiga.png: Sprite image for taïga in Minecraft linking to TaïgaTaïga100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite sparse-jungle.png: Sprite image for jungle-clairsemée in Minecraft linking to Jungle clairseméeJungle clairsemée100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite old-growth-birch-forest.png: Sprite image for forêt-ancienne-de-bouleaux in Minecraft linking to Forêt ancienne de bouleauxForêt ancienne de bouleaux100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite badlands.png: Sprite image for badlands in Minecraft linking to BadlandsBadlands100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite beach.png: Sprite image for plage in Minecraft linking to PlagePlage100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite windswept-forest.png: Sprite image for forêt-venteuse in Minecraft linking to Forêt venteuseForêt venteuse100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite cherry-grove.png: Sprite image for bosquet-de-cerisiers in Minecraft linking to Bosquet de cerisiersBosquet de cerisiers100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite forest.png: Sprite image for forêt in Minecraft linking to ForêtForêt100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite stony-peaks.png: Sprite image for pics-rocheux in Minecraft linking to Pics rocheuxPics rocheux100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite bamboo-jungle.png: Sprite image for jungle-de-bambous in Minecraft linking to Jungle de bambousJungle de bambous100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite windswept-hills.png: Sprite image for collines-venteuses in Minecraft linking to Collines venteusesCollines venteuses100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite stony-shore.png: Sprite image for côte-rocheuse in Minecraft linking to Côte rocheuseCôte rocheuse100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-sapins in Minecraft linking to Taïga ancienne de sapinsTaïga ancienne de sapins100⁄51519.42%4801–2
BiomeSprite jungle.png: Sprite image for jungle in Minecraft linking to JungleJungle100⁄51719.34%4801–2
BiomeSprite warm-ocean.png: Sprite image for océan-chaud in Minecraft linking to Océan chaudOcéan chaud100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite ocean.png: Sprite image for océan in Minecraft linking to OcéanOcéan100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid-profond in Minecraft linking to Océan froid profondOcéan froid profond100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid in Minecraft linking to Océan froidOcéan froid100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite sunflower-plains.png: Sprite image for plaines-de-tournesols in Minecraft linking to Plaines de tournesolsPlaines de tournesols100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite plains.png: Sprite image for plaines in Minecraft linking to PlainesPlaines100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite image for plateau-de-savane in Minecraft linking to Plateau de savanePlateau de savane100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite deep-ocean.png: Sprite image for océan-profond in Minecraft linking to Océan profondOcéan profond100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite windswept-savanna.png: Sprite image for savane-venteuse in Minecraft linking to Savane venteuseSavane venteuse100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite savanna.png: Sprite image for savane in Minecraft linking to SavaneSavane100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède in Minecraft linking to Océan tièdeOcéan tiède100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède-profond in Minecraft linking to Océan tiède profondOcéan tiède profond100⁄52019.23%4801–2
BiomeSprite jagged-peaks.png: Sprite image for pics-dentelés in Minecraft linking to Pics dentelésPics dentelés100⁄52519.05%4241–2
BiomeSprite snowy-slopes.png: Sprite image for pentes-enneigées in Minecraft linking to Pentes enneigéesPentes enneigées100⁄52519.05%4241–2
BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-pins in Minecraft linking to Taïga ancienne de pinsTaïga ancienne de pins100⁄54018.52%4801–2
BiomeSprite frozen-peaks.png: Sprite image for pics-gelés in Minecraft linking to Pics gelésPics gelés100⁄54018.52%4241–2
BiomeSprite frozen-river.png: Sprite image for rivière-gelée in Minecraft linking to Rivière geléeRivière gelée100⁄54118.48%4241–2
BiomeSprite frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé in Minecraft linking to Océan geléOcéan gelé100⁄54518.35%4241–2
BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé-profond in Minecraft linking to Océan gelé profondOcéan gelé profond100⁄54518.35%4241–2
BiomeSprite ice-caves.png: Sprite image for cavernes-de-glace in Minecraft linking to Cavernes de glaceCavernes de glace90⁄52017.31%4901–2
BiomeSprite dripstone-caves.png: Sprite image for cavernes-de-spéléothèmes in Minecraft linking to Cavernes de spéléothèmesCavernes de spéléothèmes100⁄61016.39%4801–2
BiomeSprite river.png: Sprite image for rivière in Minecraft linking to RivièreRivière100⁄61516.26%41002
BiomeSprite sulfur-caves.png: Sprite image for cavernes-de-soufre in Minecraft linking to Cavernes de soufreCavernes de soufre50⁄31515.87%2801–2
BiomeSprite mangrove-swamp.png: Sprite image for marais-à-mangroves in Minecraft linking to Marais à mangrovesMarais à mangroves70⁄51613.57%4——
BiomeSprite swamp.png: Sprite image for marais in Minecraft linking to MaraisMarais70⁄51613.57%4802
BiomeSprite desert.png: Sprite image for désert in Minecraft linking to DésertDésert50⁄5159.71%4801–2
BiomeSprite nether-fortress.png: Sprite image for forteresse-du-nether in Minecraft linking to Forteresse du NetherForteresse du Nether2⁄287.14%522–3
BiomeSprite snowy-plains.png: Sprite image for plaines-enneigées in Minecraft linking to Plaines enneigéesPlaines enneigées20⁄5303.77%4241–2
BiomeSprite ice-spikes.png: Sprite image for stalagmites-de-glace in Minecraft linking to Stalagmites de glaceStalagmites de glace20⁄5403.7%4241–2

Générateurs de monstres

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Les squelettes peuvent aussi apparaître à partir de générateurs de monstres situés dans des donjons.

Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquent de poudre d'os. Chaque squelette va donner au moins entre 0 et 2 os ainsi que 0 à 2 flèches à sa mort. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quant à elles impossible à ramasser, et donc pas réutilisables. Si un Creeper chargé explose devant un squelette et le tue, le squelette donnera son crâne, pouvant alors faire office de couvre-chef pour le joueur ou de décoration.

Édition Java :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs0–266.67 %1.000–383.33 %1.500–491.67 %2.000–594.44 %2.50
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche0–266.67 %1.000–383.33 %1.500–491.67 %2.000–594.44 %2.50
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]1100.00 %1.001100.00 %1.001100.00 %1.001100.00 %1.00

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]111111111111

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs01⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche01⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]11 (100.00 %)1 (100.00 %)1 (100.00 %)1 (100.00 %)
Moyenne1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs1.001.502.002.50
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche1.001.502.002.50
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]1.001.001.001.00

  1. ↑ Uniquement si tué par un Creeper chargé.

Édition Bedrock :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs0–266.67 %1.000–366.67 %1.330–466.67 %1.670–566.67 %2.00
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche0–266.67 %1.000–366.67 %1.330–466.67 %1.670–566.67 %2.00
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]1100.00 %1.001100.00 %1.001100.00 %1.001100.00 %1.00

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]111111111111

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs01⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)2⁄9 (22.22 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche01⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)2⁄9 (22.22 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]11 (100.00 %)1 (100.00 %)1 (100.00 %)1 (100.00 %)
Moyenne1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Bone.png: Sprite image for Os in Minecraft linking to OsOs1.001.331.672.00
Invicon Arrow.png: Sprite image for Flèche in Minecraft linking to FlècheFlèche1.001.331.672.00
Invicon Skeleton Skull.png: Sprite image for Crâne de squelette in Minecraft linking to Crâne de squeletteCrâne de squelette[A]1.001.001.001.00

  1. ↑ Uniquement si tué par un Creeper chargé.
  • Tout équipement naturel, y compris son ItemSprite bow.png: Sprite image for arc in Minecraft linking to arcarc, a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) de tomber par terre si tué par un joueur ou un loup apprivoisé et d'être ainsi obtenus et utilisable, avec un taux de durabilité aléatoire et une probabilité d'être enchanté.
  • Tout équipement ramassé a 100 % de chances d'être lâché et tombe avec le même niveau de dégâts que celui qu'il avait au moment où il a été ramassé.
  • 5 XP orbes d'expérience lorsqu'il est tué par un joueur ou un loup apprivoisé et 1–3 XP supplémentaires pour chaque pièce d'équipement naturel qui ne tombe pas à sa mort.
    • Comme tous les squelettes apparaissent avec au moins un arc, un squelette sans armure laisse 6–8 XP orbes s'il ne lâche pas son arc à sa mort.
    • Si un squelette fait tomber son arc, il laissera les 5 XP orbes par défaut à la place.

Les squelettes peuvent apparaître avec des pièces d'armure et leurs arcs peuvent être enchantés, mais cela fait augmenter le taux d'expérience gagné. Aussi, les arcs peuvent être récupérés avec l'enchantement qu'ils possédaient lorsqu'ils appartenaient au squelette. Cependant, ceux-ci seront obtenus en tant que butin avec une durabilité aléatoire (voir butin au dessus). Les chances qu'ils apparaisent avec des armures et des arcs enchantés sont indiquées ci-dessous :

Deux squelettes, un avec un arc enchanté et l'autre avec une armure complète en or.
Facile Facile Normal Difficile
Ramassage d'objet [Édition Java uniquement] 0 % 0 % - 55 % 6,875 % - 55 %
Armure 0 % 0 % - 15 % 1,875 % - 15 %
Enchantement de l'armure 0 % 0 - 50 % 6,25 % - 50 %
Arme 100 % 100 % 100 %
Enchantement de l'arme 0 % 0 % - 25 % 3,125 % - 15 %
  1. Valeur basée sur la difficulté régionale.
  2. L'objet est enchanté comme sur une table d'enchantement à un niveau entre 5 et 22.
  3. 100 % de chances d'apparaitre avec un arc.

Si un squelette apparaît avec une armure, les chances qu'il ait une combinaison de pièces en particulier sont les suivantes :

Armure Facile & normal Difficile
Casque 100 % 100 %
Casque & plastron 75 % 90 %
Casque & plastron & jambières 56,25 % 81 %
Ensemble complet 42,19 % 72,9 %

Les chances que l'armure soit d'un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chances
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

Lorsqu'un squelette n'a pas d'arc, il avance plus rapidement qu'habituellement, exactement à la même vitesse que le Wither squelette. Cela serait dû au fait que le Wither squelette avance plus vite que la plupart des créatures hostiles parce qu'il n'a jamais d'arc, et donc les squelettes perdant leur arc prendraient donc cette vitesse.

Pendant Halloween, les monstres peuvent apparaître équipés d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne. Si un squelette équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.

Quand ils ne repèrent aucune cible, leurs bras sont verticaux, et quand ils sont à l'affût d'une cible, leurs bras se redressent. La présence de squelettes à proximité du joueur est signalée par le bruit de leurs os. Si un squelette aperçoit un joueur dans un rayon de 16 blocs, il se lancera à sa poursuite et sera alors capable de franchir divers obstacles afin de se rapprocher le plus possible de sa cible (moins de 8 blocs). Il se mettra à tourner autour de sa cible et commencera alors à tirer des flèches de manière à blesser sa cible. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette, le squelette arrêtera de le poursuivre et de lui tirer dessus. Dans l'édition Java, leur portée de détection est réduite de moitié (8 blocs) lorsque le joueur porte une tête de squelette.

La précision des tirs des squelettes est basée sur la difficulté. Les squelettes ont une « marge d'erreur » de 10 en Facile, 6 en Normal, et 2 en Difficile ; à titre de comparaison, celle du joueur est de 1. Plus leur cible est proche, plus les squelettes tirent vite, mais moins ils infligent de dégâts. Pour tenir compte de la gravité, les squelettes visent 0,2 bloc plus haut pour chaque bloc horizontal qui les sépare de leur cible.

Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), les squelettes prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.[1] Si un squelette se réfugie à l'ombre ou dans l'eau pour éviter de brûler, il ne poursuivra plus le joueur.

Si un squelette touche un autre squelette avec une flèche, ils vont se battre jusqu'à ce que l'un des deux meure.

Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur, pourvu qu'il n'ait pas été touché par le joueur en premier. Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsque l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.

Le squelette utilise habituellement un arc. Cependant, s'il parvient à ramasser une autre arme telle qu'une épée, l'arc sera remplacé et le squelette passera au corps-à-corps. Si le squelette a déjà une épée et qu'il en trouve une meilleure, il abandonnera sa vieille épée pour récupérer la nouvelle. Certains squelettes peuvent être équipés d'une armure. Les squelettes qui portent un casque ne subiront plus de dégâts liés à la lumière du soleil, mais leur casque s'usera au fur et à mesure, et finira par se casser. Les citrouilles peuvent aussi être placées sur leur tête, et protègeront les squelettes du soleil sans s'user, contrairement aux casques standards. Si d'une manière ou d'une autre, un squelette est équipé d'un objet autre qu'un arc, il se déplacera à la même vitesse qu'un joueur en marche se déplaçant en ligne droite. Si un squelette apparaît sans aucun objet dans la main (via des commandes), il agira comme un zombie – se déplaçant néanmoins plus rapidement –, allant vers le joueur avec les bras tendus et lui infligeant des dégâts en le touchant.

Étant mort-vivant, un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie. Ils sont sensible à l'enchantement Châtiment.

Les squelettes fuient les loups, puisque ces derniers les pourchassent et les attaquent. Lorsqu'ils sont à l'abri de la lumière du soleil, ils peuvent tirer sur les loups qui les attaquent. Les squelettes attaqueront également les golems de fer seulement si celui-ci a attaqué le premier. Si un Creeper est tué par une flèche de squelette, il abandonnera un disque de musique.

Page en correspondance : Mort-vivant

Comme les autres morts-vivant, un squelette :

Il brûle également au soleil.

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Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Cliquetis de squeletteCréatures hostiles?entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient​??16
​Squelette converti en vagabondCréatures hostiles?entity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray​??16
​Squelette qui meurtCréatures hostiles?entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death​??16
​Squelette blesséCréatures hostiles?entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt​??16
​Squelette qui tireCréatures hostiles?entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot​??16
​Bruits de pasCréatures hostiles?entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps​??16

Édition Java :

NomIdentifiantTags d'entité Translation key
EntitySprite skeleton.png: Sprite image for squelette in Minecraft Squeletteskeletoncan_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.skeleton

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique Translation key
EntitySprite skeleton.png: Sprite image for squelette in Minecraft Squeletteskeleton34 entity.skeleton.name

Données d'entité

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Les squelettes ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Les tags communs à toutes les créatures
    •  StrayConversionTime : Le nombre de ticks jusqu'à ce que le squelette se convertisse en vagabond (vaut -1 par défaut, lorsqu'aucune conversion n'est en cours).
Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4 & 5)
PS4 Autre
AchievementSprite monster-hunter.png: Sprite image for chasseur-de-monstres in Minecraft linking to Succès#Chasseur de monstresNewAchievementSprite monster-hunter.png: Sprite image for chasseur-de-monstres in Minecraft linking to Succès#Chasseur de monstresChasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse20GBronze
15G
AchievementSprite sniper-duel.png: Sprite image for duel-de-snipers in Minecraft linking to Succès#Duel de snipersNewAchievementSprite sniper-duel.png: Sprite image for duel-de-snipers in Minecraft linking to Succès#Duel de snipersDuel de snipers
(Sniper Duel)
Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres.Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.30GArgent
AchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreNewAchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreMassacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.30GBronze
AchievementSprite camouflage.png: Sprite image for camouflage in Minecraft linking to Succès#CamouflageNewAchievementSprite camouflage.png: Sprite image for camouflage in Minecraft linking to Succès#CamouflageCamouflageTuer une créature en portant une tête de créature du même type.—30GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageNewAchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageÇa se propage
(It Spreads)
Tuer une créature à côté d'un catalyseur—10GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreNewAchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreMéga massacre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.—20GArgent
IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez un projectile avec un bouclier.—
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. Les autres créatures tuées ne sont pas comptées pour ce progrès.
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Lancez un trident sur n'importe quelle entité.
Propagation
(It spreads)
Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk.Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès.
Dans la ligne de mire
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Les autres créatures tuées ne sont pas comptées pour ce progrès.
Une belle brochette
(Mob Kabob)
Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée.—
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète.Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.
Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance.Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.
Masse-âcre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
—
Java Classique
0.24 (14 août 2009)Ajout des squelettes. Comme les zombies, ils apparaissent aléatoirement dans les nouvelles cartes de survie et suivent les joueurs qui s'approchent trop près. Ils tiraient des flèches violettes à l'aide de leur arc, semblaient tirer plus rapidement et lors de leur mort, 6 flèches étaient tirées dans des directions différentes. En ce temps-là, les flèches tirées par les squelettes pouvaient être ramassées et réutilisées. 5 coups suffisaient pour tuer un squelette. De plus, ils apparaissaient avec une ou plusieurs pièces d'armure (qui étaient purement esthétiques) et donnaient 120 points.
0.25 (3 septembre 2009)Les squelettes laissent maintenant tomber 0 à 2 flèches lors de leur mort.
Java Alpha
1.2.0Les squelettes tiennent maintenant un arc dans leur main gauche.
Java Bêta
1.2Les squelettes laissent désormais tomber 0 à 2 os lors de leur mort.
1.8L'arc des squelettes est maintenant plus grand et est tenu de façon plus réaliste (arc de taille réelle tenu à deux mains, meilleure animation pour les tirs de flèches) alors que dans les versions précédentes, l'arc était tenu à une main et tirait des flèches plus lentement. Cependant, les flèches seront maintenant tirées avec plus de force ce qui demandera plus de difficulté pour tuer les squelettes.
Correction du bug où le squelette tirait ses flèches depuis sa tête.
Édition Java
1.2.112w04aL'IA des squelettes a été améliorée et ils sont maintenant plus "intelligents". Si un squelette prend feu à cause de la lumière du jour, il se réfugiera à l'ombre ou se mettra dans l'eau.
12w06aIl y a des chances qu'un squelette laisse tomber un arc à sa mort. Il y a très peu de chances que l'arc soit enchanté.
1.4.212w32aLes squelettes, les zombies et les cochons zombies peuvent maintenant ramasser les objets à terre. Ils ont aussi la capacité de porter des armures et des armes, donc, s'ils ramassent une armure ou une arme, ils s'en équiperont. Mais il y a tout de même un bug qui fait que les squelettes tirent des flèches tout en tenant une épée.
12w36aDes squelettes peuvent êtres trouvés dans les forteresses du Nether avec des wither squelettes, l'équivalent des squelettes mais dans le Nether.
1.4.2À Halloween (le 31 octobre), les squelettes, les wither squelettes, les zombies et les cochons zombies avaient des chances d’apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête.
1.4.31.4.3-preLes squelettes courent maintenant vers le joueur s'ils n'ont plus d'arc pour lancer des flèches.
1.513w02aLes squelettes peuvent maintenant tirer jusqu'à 15 blocs au lieu de 10.
13w03aLes squelettes commencent rapidement le combat quand un joueur vient à portée pour pouvoir le repousser en arrière, ce qui rend les combats dans l'eau difficiles voire impossibles, de plus, les squelettes tirent maintenant plus vite.
1.814w30aLes squelettes fuient lorsque un Creeper démarre son processus d'explosion proche de ceux-ci.
1.915w31aLes squelettes ont maintenant une animation de tir et peuvent porter un objet dans la main gauche.
Les squelettes tiennent leur arc à deux mains quand ils tirent.
15w32aLa portée de détection des squelettes est réduite de moitié lorsque le joueur porte un crâne.
15w33cLa portée de détection des squelettes pour les joueurs portant leurs crânes est maintenant 37,5 % de la portée normale.
15w36aLa porté de détection des joueurs portant la tête de squelette est revenue à 50 %.
15w38aPendant les orages apparaissent de nouvelles créatures : les cavaliers squelettes.
Les squelettes ont une nouvelle IA qui leur permet de bouger tout en tirant sur la cible.
15w39aLes squelettes sont devenus légèrement plus hauts (1,99 blocs plutôt que 1,95).
1.1016w20aAjout du vagabond, une variante du squelette.
Ajout de l'œuf d'apparition de vagabond.
1.10-pre1Si le squelette tient dans une main une flèche spécifique, il tirera ce type de flèche.
1.10-pre2Suppression de l'œuf d'apparition de vagabond.
1.10Les vagabonds on maintenant leurs propres sons.
1.1116w32aRajout de l'œuf d'apparition de vagabond.
Les ID des entités deviennent skeleton, wither_skeleton et stray pour ces créatures respectives.
Suppression du tag SkeletonType.
Le nom des Vagabonds dans le code du jeu est maintenant Stray au lieu de entity.Skeleton.name.

Notes diverses

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  • Si un squelette porte une flèche à effet dans sa main gauche, celui ci tirera ce type de flèche.
  • Un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie, car les squelettes sont des morts-vivants.
  • Les squelettes peuvent tirer des flèches à l'infini, bien qu'ils ne possèdent pas l'enchantement Infinité.
  • Si le corps du joueur est confondu avec celui du squelette, celui-ci ne pourra pas le blesser, contrairement au joueur.
  • Les squelettes ne voient pas les joueurs à travers le verre, les barrières, et les autres blocs transparents.
  • Si un squelette blesse un piglin zombifié, tous les piglins zombifiés à proximité poursuivront le squelette.
  • 25 % des donjons sont des donjons à squelettes.
  • Une manière efficace d'affronter un squelette est de se déplacer constamment à droite et à gauche, afin d'éviter ses flèches.

Squelette en armure

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Capture d'écran

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