Shulker
| Points de vie |
30HP × 15 |
|---|---|
| Points d'armure |
20 ( × 10) quand la carapace est fermée |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Facile : 3HP |
| Taille |
Fermé : |
| Apparition | |
| Récompenses |
|
| Expérience |
{
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"Oeuf d'apparition de Shulker"
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"Lime Shulker Box.png",
"Green Shulker.png",
"Green Shulker Box.png",
"Cyan Shulker.png",
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"Blue Shulker.png",
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"Magenta Shulker.png",
"Magenta Shulker Box.png",
"Pink Shulker.png",
"Pink Shulker Box.png"
]
}
Les Shulkers sont des créatures hostiles qui se trouvent dans les cités de l'End, situées dans les îles extérieures de l'End. Ils se cachent dans leur carapace pour se fondre dans le décor.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Les Shulkers apparaissent durant la génération des cités de l'End, qui sont situées dans les îles extérieures de l'End. Ils apparaissent la plupart du temps sur les murs du donjon. Une fois tués, ils ne réapparaissent pas.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]À la mort
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Carapace de Shulker | 0–1 | 50.00 % | 0.50 | 0–1 | 56.25 % | 0.56 | 0–1 | 62.50 % | 0.62 | 0–1 | 68.75 % | 0.69 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Carapace de Shulker | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–1 | 9⁄16 | 9⁄16 | 0–1 | 5⁄8 | 5⁄8 | 0–1 | 11⁄16 | 11⁄16 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Carapace de Shulker | 0 | 1⁄2 (50.00 %) | 7⁄16 (43.75 %) | 3⁄8 (37.50 %) | 5⁄16 (31.25 %) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00 %) | 9⁄16 (56.25 %) | 5⁄8 (62.50 %) | 11⁄16 (68.75 %) | ||
| Moyenne | 1⁄2 (0.50) | 9⁄16 (0.56) | 5⁄8 (0.62) | 11⁄16 (0.69) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Carapace de Shulker | 0.50 | 0.56 | 0.62 | 0.69 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Carapace de Shulker | 0–1 | 50.00 % | 0.50 | 0–2 | 50.00 % | 0.75 | 0–3 | 50.00 % | 1.00 | 0–4 | 50.00 % | 1.25 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Carapace de Shulker | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Carapace de Shulker | 0 | 1⁄2 (50.00 %) | 1⁄2 (50.00 %) | 1⁄2 (50.00 %) | 1⁄2 (50.00 %) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄8 (12.50 %) | 1⁄12 (8.33 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | ||
| Moyenne | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Carapace de Shulker | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.25 | |
- 5 XP si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]La carapace du Shulker ressemble à un bloc de purpur, ce qui lui permet de se camoufler très facilement dans son environnement. À l'intérieur de sa carapace flotte une petite tête jaune avec deux yeux. Les Shulkers peuvent être teintés en Créatif de la même manière que les moutons.[Édition Bedrock uniquement] Le mauve est la couleur par défaut du Shulker lorsqu'il est invoqué avec un œuf d'apparition, tandis qu'elle sera blanche par défaut si la créature est invoquée avec la commande /summon ou avec un générateur. Invoquer des Shulkers de couleurs différentes peut être réalisé en utilisant la commande /summon.
Les Shulkers restent généralement statiques lorsqu'ils sont attachés à un bloc solide. Cependant si le bloc que le Shulker occupe devient un autre bloc que de l'air ou que le Shulker n'a pas de bloc solide sur lequel s'accrocher, il va tenter de se téléporter (5 tentatives par tick) vers un bloc d'air dans une zone cubique de 17×17×17 blocs autour de lui.
Les Shulkers vont occasionnellement ouvrir leur carapace pendant 1 à 3 secondes pour regarder autour d'eux. Quand une cible est à environ 16 blocs d'eux, ils s'ouvrent complètement et tirent des projectiles qui suivent seulement les axes X, Y ou Z. Les projectiles peuvent être détruits en les attaquant. Si ce projectile touche une entité, il fait 4HP de dégâts et inflige l'effet de lévitation pendant 10 secondes. Tant que la cible est en vue, les Shulkers vont continuer de tirer toutes les 1 à 5,5 secondes.
Quand sa carapace est fermée, un Shulker a 20 ( × 10) points d'armure (80 % de réduction des dégâts) et est complètement insensible aux flèches. Lorsque sa carapace s'ouvre, il perd son armure naturelle et subit les dégâts normalement. Lorsque qu'il a moins de la moitié de sa vie, le Shulker a 25 % de chances de se téléporter (comme décrit ci-dessus) après avoir subi des dégâts. Quand un Shulker est attaqué, les autres Shulkers dans la zone vont cibler l'attaquant.
Les Shulkers sont immunisés contre le feu et la lave.
Duplication
[modifier | modifier le wikicode]Un shulker a la capacité de se cloner sous certaines conditions. Ce processus est destiné à maintenir le nombre de shulkers dans le jeu, en particulier pour faciliter l'obtention de carapace de Shulker sans devoir explorer plusieurs Cité de l'End.
Les principales conditions pour que la duplication fonctionne sont les suivantes :
- La duplication a une chance de se produire lorsqu’un shulker est touché par un projectile de Shulker, qu’il s’agisse du sien ou de celui d’un autre shulker.
- Le shulker doit avoir son couvercle ouvert pour que le clonage soit possible. Si le shulker est fermé, la duplication ne peut pas se produire.
- Lorsqu'un shulker se retrouve avec moins de 50 % de sa santé, il a 25 % de chance de se téléporter au lieu de se dupliquer.
- Pour chaque shulker dans un rayon de 8 blocs, les chances de succès de la duplication baissent de 20 %. Si 5 shulkers sont déjà proches, aucune duplication n’est possible.
Lorsque la duplication est possible, le shulker va essayer de créer un nouveau shulker en se téléportant :
- Le shulker teste jusqu'à 5 emplacements aléatoires dans une zone de 17×17×17 blocs autour de lui pour s'y téléporter. Pour qu’un emplacement soit valide :
- Il doit contenir un bloc d’air.
- Il doit avoir une face solide à laquelle le shulker peut s’agripper.
- L’espace en face du bloc d’accroche doit être libre pour que le shulker puisse étendre sa tête.
- Si aucun des 5 emplacements ne convient, la duplication échoue et aucun nouveau shulker n’est créé.
- Si la téléportation réussit, le nouveau shulker apparaîtra à l'emplacement d'origine du shulker cloné. Le nouveau shulker sera de la même couleur que le shulker d'origine.
Transport
[modifier | modifier le wikicode]
Les Shulkers peuvent être déplacés à l'aide de bateaux ou de wagonnets. Dans un bateau, le Shulker conserve l'orientation qu'il avait avant d'être placé dans le bateau. Par exemple, si un Shulker est positionné sur le plafond d'une pièce, il est possible de construire une plateforme adjacente au Shulker pour ensuite faire avancer un bateau vers la créature. Une fois le Shulker entré dans le bateau, il apparaît à l'envers. Les côtés d'un bateau bloquent certains des projectiles du Shulker (plus si le Shulker est à l'envers).
Un Shulker poussé à travers le portail de sortie sera transporté vers le point d'apparition de la Surface. Puisque les Shulkers se téléportent lorsqu'ils ne sont pas adjacents à un bloc solide, ils doivent être poussés vers le bas du pilier central du portail de sortie avec un piston. Dans l'édition Java, il est possible de transporter un Shulker dans un wagonnet vers le portail de sortie de l'End, où il sera téléporté au point d'apparition du monde.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Shulker qui guette | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker qui se ferme | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker qui s'ouvre | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker qui tire | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker qui se téléporte | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker bullet explodes | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Shulker bullet breaks | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
shulker | fall_damage_immune |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
shulker | 54 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]- Voir aussi : Format d'entité
Les Shulkers ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- AttachFace : La face du bloc auquel le Shulker est attaché. Le Shulker s'ouvre également dans la direction allant du centre du bloc vers cette face.
0bcorrespond à la face du dessus.1bcorrespond à la face du dessous.2bcorrespond à la face nord.3bcorrespond à la face sud.4bcorrespond à la face ouest.5bcorrespond à la face est. - Color : La couleur du Shulker. Vaut 0 par défaut. Les Shulkers générés avec des œufs d'apparition ou dans des cités de l'End ont une valeur de 16.
- Peek : La "hauteur" de la tête du Shulker.
- Cette "hauteur" est mesurée en pixels à partir du bas du Shulker, où 1 pixel = 1/16ème d'un bloc.[plus d'informations demandées]
- Cette "hauteur" va dans la direction à laquelle le Shulker fait face en fonction de
AttachFace.[plus d'informations demandées]
Couleur de Shulker
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Superbe panorama (Great View From Up Here) { "anchor": "", "title": "Superbe panorama", "icon": "", "title": "Superbe panorama", "description": "Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker.
", "requirements": "
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | — | 20G | Bronze | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | — |
![]() | Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 33 effets soient appliqués au joueur en même temps :
L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet Lévitation. |
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une belle brochette (Mob Kabob) | Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée. | — |
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Ajout des Shulkers. | |||||
| 15w32b | Les Shulkers ne se téléportent plus d'eux-mêmes si le tag NoAI est fixé à 1.
| ||||||
Les Shulkers peuvent désormais être téléportés en utilisant la commande /tp ou /spreadplayers. | |||||||
| 15w40a | Les Shulkers n'attaquent plus les joueurs en difficulté paisible. | ||||||
| Les projectiles de Shulker disparaissent désormais en difficulté paisible. | |||||||
| 15w45a | Ajout d’un son lorsqu'un Shulker subit des dégâts. | ||||||
| 15w47a | Les Shulkers laissent désormais à leur mort des orbes d'expérience. | ||||||
| 15w47b | Ajout de nouveaux sons pour les Shulkers et leurs projectiles. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité change et passe de Shulker à shulker. | |||||
La valeur de l'entité du projectile change et passe de ShulkerBullet à shulker_bullet. | |||||||
| 16w39a | Les Shulkers peuvent donner une carapace de Shulker à leur mort. | ||||||
La couleur d'un Shulker peut désormais être changée grâce à des commandes utilisant le nouveau tag Color. | |||||||
| 1.11 | 16w39c | Peuvent désormais être placés dans différentes positions grâce aux œufs d'apparition. | |||||
| 1.12 | 17w16a | Changement de la texture et des couleurs du Shulker pour s’adapter à la nouvelle palette de couleurs. | |||||
| 17w17a | Le Shulker violet est revenu à sa couleur précédente. | ||||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | build 1 | Ajout des Shulkers. | |||||
| Peuvent être colorés en cliquant sur eux (ou sur le bouton « Interact ») avec n'importe quel teinture. | |||||||
| build 4 | Les Shulkers peuvent désormais donner une carapace de Shulker à leur mort. | ||||||
| 1.0.4 | build 1 | Le modèle du Shulker peut être modifié avec des addons. | |||||
| 1.1.0 | build 7 | Changement de la texture et des couleurs du Shulker pour s’adapter à la nouvelle palette de couleurs. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | Le Shulker violet est revenu à sa couleur précédente. | ||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU46 | CU36 | Patch 15 | Ajout des Shulkers. | ||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Le nom Shulker est un mot-valise formé à partir des mots Shell et Lurker, qui pourrait être traduit en français par bernard-l'hermite.
- Le Shulker n'étant pas affecté par la lévitation, il ne s'envolera pas si il est frappé par le projectile d'un autre Shulker.
- Un Shulker peut être poussé par un piston. D'ailleurs, si le piston pousse le Shulker dans un autre bloc, le Shulker sera téléporté.
- Si le projectile d'un Shulker en touche un autre, celui touché attaquera le premier (comme le font les squelettes).
- Un Shulker ne se téléporte pas lorsque du sable, du gravier ou une enclume lui tombe dessus.
- Un Shulker est légèrement plus petit qu'un bloc de taille normale.
- Le Shulker ne disparaît pas en mode Paisible, étant ainsi la seule créature hostile (non-boss) à avoir cette caractéristique.
- La couleur du Shulker est modifiable grâce au tag
Color. Exemple :/summon minecraft:Shulker ~ ~ ~ {Color:12} fait apparaître un Shulker marron.


