Santé

La jauge de santé dans Minecraft indiquent la quantité de dégâts que le joueur peut subir avant de mourir. Elle est composée d'une rangée unique de 10 cœurs. Chaque cœur plein contient 2 moitiés représentant chacune 1 point de vie (le joueur dispose en principe d'un maximum de 20 points de vie).
Cœurs
[modifier | modifier le wikicode]


Les cœurs constituent la jauge de santé du joueur et des créatures en mode Survie, Hardcore, et Aventure. Chaque cœur représente 2 points de vie. Les points de vie sont perdus lorsque les joueurs (ou les créatures) subissent des dégâts, qui peuvent correspondre à un pourcentage de ces cœurs. Cependant, les dégâts inférieurs à 1HP ne sont pas visibles sur la barre de vie.
Si la jauge de santé affiche HP ou moins, elle se met à vaciller violemment, dans le but d'avertir le joueur qu'il ne lui reste plus beaucoup de points de vie.
La santé peut être récupérée de plusieurs façons, à la fois "naturellement" et via des effets.
- L'effet Soin instantané restaure immédiatement un certain nombre de points de vie, la quantité dépendant de la source et du niveau de l'effet.
- En difficulté Paisible, la jauge de santé se remplit continuellement au fil du temps.
- Dans les autres difficultés, la santé se régénère lentement lorsque la faim du joueur est supérieure ou égale à 18 ( × 9).
- En ayant l'effet Régénération fourni par les potions de régénération, mais aussi les balises et les pommes dorées ;
- La pomme dorée classique donne l'effet Régénération (niveau II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4HP.
- La pomme dorée enchantée confère le même effet pour une durée de 20 secondes, restaurant un total de 16HP × 8.
- L'effet Régénération permet de régénérer la santé assez rapidement, et les cœurs de la jauge de santé ont une animation de vague. Outre les potions de régénération, les balises et les pommes dorées permettent également de régénérer la santé.
- Une pomme dorée classique donne Régénération II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4HP.
- Une pomme dorée enchantée confère le même effet mais pendant 20 secondes, régénérant environ 16HP × 8[JE] / Régénération V pendant 30 secondes, régénérant environ 200HP × 100[BE].
- L'effet Bonus de vie ajoute 2 cœurs () par niveau à la vie totale du joueur qui peuvent être soignés ou régénérés par des moyens habituels, qui sont retirés lorsque l'effet expire. A la fin de l'effet, les points de vie du joueur peuvent rester supérieurs au maximum normal, mais les points de vie supplémentaires ne sont pas récupérés s'ils sont perdus à cause des dégâts. Cet effet peut uniquement être obtenu via des commandes ou des mods. Aux niveaux 252-256 (amplificateurs 251 à 255), le joueur dispose de 512 cœurs (1024 points de vie, soit la limite de "santé rouge" pour les entités).
- L'effet Absorption ajoute également 4HP à chaque niveau d'effet. En revanche, les cœurs spéciaux de cet effet ne peuvent pas être soigné ou régénéré par des moyens normaux, comme c'est le cas pour l'effet Bonus de vie. Bien entendu, les cœurs d'absorption disparaissent à l'expiration de l'effet.
- Une pomme d'or classique donne Absorption I pendant 2 minutes, pour un total de 4HP.
- Une pomme d'or enchantée confère Absorption IV pendant la même durée, pour un total de 16HP × 8.
Lorsqu'un joueur prend des dégâts en ayant une armure sur soi, les points sont répartis entre la barre de vie et la barre d'armure. Chaque point d'armure complet encaisse 8 % des dégâts, jusqu'à un maximum de 80 %, arrondi à l'entier supérieur. Les points d'armure protègent également moins contre les attaques plus puissantes (et donc réduisent la jauge de cœurs).[Édition Java uniquement]
En mode Hardcore, les cœurs ont une texture légèrement différente ().
Les effets Poison et Décomposition donnent aux cœurs une couleur verte maladive et une couleur noire, respectivement. En difficulté Hardcore, ils deviennent HP lorsqu'ils sont empoisonnés et HP lorsqu'ils sont décomposés. Le gel dans la neige poudreuse fait virer les cœurs au HP bleu (HP en mode Hardcore).
En mode Créatif, le joueur est immunisé contre toutes les formes de dégâts. Dans la Version Bedrock, cela inclut le vide et la commande /kill.
La barre de santé du joueur est invisible lorsqu'il tient ou porte un objet qui donne des points de vie négatifs qui dépassent les points de vie actuels du joueur. Par exemple, la santé par défaut du joueur est de 20, et s'il tient un objet avec un attribut −21 de santé, le joueur peut recevoir deux coups avant de mourir; le montant des dégâts infligés par ces coups n'a pas d'importance. Le premier coup inflige suffisamment de dégâts pour réduire la santé à 1HP, et le second tue le joueur. Si le joueur utilise un objet modifié pour réduire sa santé, l'écran de mort apparaît parfois. Après avoir cliqué sur "ressusciter", le joueur tremblera dans la position de mort et cela peut être résolu en cessant d'utiliser l'objet modifié.
Les loups et les golems de fer sont les seules créatures qui affichent visuellement leur santé restante. Les chevaux, ânes, mules, lamas, allays, et le Wither sont les seules créatures dont la santé se régénère naturellement au fil du temps.
Mort
[modifier | modifier le wikicode]
La mort arrive quand tous les cœurs du joueur ou d'une créature sont vides.
À la mort d'un joueur, un message de mort décrivant la cause du décès est affiché à tout le monde. La mort d'un animal de compagnie d'un joueur crée également un message de mort, mais qui n'est montré qu'à son propriétaire.
La commande /kill entraîne également une mort instantanée, et un perroquet est tué instantanément lorsqu'on lui donne un cookie.[JE]
Les joueurs et la plupart des créatures tombent sur le côté gauche au sol lorsqu'ils sont tués; l'animation de mort dure toujours 20 ticks (1 seconde). Les poulpes n'ont pas d'animation de mort; les araignées, les endermites et les poissons d'argent se retournent entièrement; l'Ender Dragon monte et explose, le wither explose également mais pas de la même façon. Lorsqu'elles sont tuées, les créatures laissent des récompenses sous forme d'objets à l'endroit de leur mort. Dans l'édition Java Ils laissent également de l'expérience à leur mort. Dans l'édition Bedrock, Lorsqu'un corps disparaît, il se transforme en poussière et laisse tomber des orbes d'expérience à l'endroit où il a disparu.
Dans l'édition Java, les créatures comptent toujours dans la limite du nombre de créatures pendant leur animation de mort.[1]
Dans l'édition Bedrock, les portes-armures ont une brève animation de mort lorsqu'ils sont tués par une potion de dégâts, de flétrissure, ou de poison. Dans l'édition Java, l'invocation d'un porte-armure sans santé provoque l'animation de mort.[2]
Effets sur les joueurs
[modifier | modifier le wikicode]

Pour les joueurs, un écran « Vous êtes mort(e) » (ou « "Game Over !" » en mode Hardcore) apparaît, affichant le score du joueur [Édition Java uniquement], et un message de mort. La vue du monde est teintée en rouge, la distance de rendu est réduite à la valeur par défaut, la caméra s'incline lentement comme si elle tombait, tremble et zoome quelque peu. Dans l'édition Bedrock, la caméra zoome indéfiniment. Les options suivantes apparaissent sur cet écran :
- Ressusciter: Fait réapparaitre soit dans le dernier
lit où le joueur a dormi, soit à son point d'apparition par défaut (le premier endroit où il est apparu dans le monde), à son
ancre de réapparition, ou au point d'apparition établi par les commandes. En mode Hardcore, le joueur ne peut ressusciter qu'en mode Spectateur, et ne peut pas continuer car les commandes sont désactivées. - Retour au menu principal.[JE]
- Un lien pour donner son avis.[BE]
L'écran de mort ne s'affiche pas à la mort si :
- Le joueur est mort, sans tomber dans le vide, en tenant un
totem d'immortalité dans l'une de ses mains, auquel cas le joueur ressuscite à sa mort. La résurrection ne se produit pas si le joueur est tombé dans le vide. - la règle de jeu
doImmediateRespawnest réglée surtrue, auquel cas le joueur réapparaît instantanément à sa mort sans afficher l'écran de mort, mais en affichant tout de même le message de mort.
Tous les objets et/ou blocs qui se trouvaient dans l'inventaire du joueur (à l'exception des objets enchantés avec Malédiction de disparition) sont lâchés depuis sa tête, et dispersés autour de l'endroit où le joueur est mort (à moins que la règle de jeu keepInventory ne soit réglée sur true). Comme tout objet lâchés, ces butins disparaissent au bout de cinq minutes avec le chunk est chargé.
Le joueur perd également toute l'expérience accumulée, ramenant le niveau à 0 (à moins que la règle de jeu keepInventory ne soit réglée sur true) et laisse tomber des orbes d'expérience d'une valeur totale précise de dernier niveau du joueur × 7 points d'expérience (avec un maximum de 100). Après avoir atteint les niveaux 7 et 8, le joueur ne perd toujours que 100 points d'expérience, quel que soit son niveau.
Le joueur perd également tous les effets à la réapparition, même lorsque la règle de jeu keepInventory est réglée sur true.[3]
Bien que les joueurs morts disparaissent comme toutes les autres créatures, il est toujours possible pour le joueur de voir sa propre main lorsqu'il est en vue à la première personne.[4]
Santé des entités
[modifier | modifier le wikicode]| Entité | Santé | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jouable | 20HP × 10 |
||||||
| Passif | 20HP × 10 |
15HP × 7.5 to 30HP × 15 |
20HP × 10 |
14HP × 7 |
10HP |
6HP | |
15HP × 7.5 |
15HP × 7.5 to 30HP × 15 |
10HP |
32HP × 16 |
4HP |
10HP | ||
3HP |
20HP × 10 |
10HP |
3HP |
8HP |
15HP × 7.5 to 30HP × 15 | ||
10HP |
6HP |
3HP |
3HP |
20HP × 10[JE] 6HP[BE] |
4HP | ||
10HP |
10HP |
14HP × 7 |
3HP |
12HP × 6 |
30HP × 15 | ||
6HP |
10HP |
20HP × 10 | |||||
| Neutre | 10HP |
12HP × 6 |
16HP × 8 |
10HP |
10HP |
40HP × 20 | |
100HP × 50 |
15HP × 7.5 to 30HP × 15 |
15HP × 7.5 to 30HP × 15 |
(sauvage) 8HP (apprivoisé) 20HP × 10 |
20HP × 10 |
30HP × 15 | ||
20HP × 10 (Panda faible) 10HP |
20HP × 10 |
16HP × 8 |
10HP[JE] 20HP × 10[BE] |
||||
| Hostile | 20HP × 10 |
30HP × 15 |
20HP × 10 |
(grand) 16HP × 8 (petit) 4HP (minuscule) 1HP |
8HP |
30HP × 15 | |
10HP |
80HP × 40 |
40HP × 20 |
20HP × 10 |
50HP × 25 |
24HP × 12 | ||
8HP |
100HP × 50 |
30HP × 15 |
(grand) 16HP × 8 (petit) 4HP (minuscule) 1HP |
26HP × 13 |
20HP × 10 | ||
20HP × 10 |
14HP × 7 |
24HP × 12 |
500HP × 250 |
20HP × 10 |
40HP × 20 | ||
20HP × 10 |
20HP × 10 |
20HP × 10 |
24HP × 12 |
||||
| Boss | 200HP × 100 |
300HP × 150 |
300HP × 150 en Facile 450HP × 225 en Normal 600HP × 300 en Difficile |
||||
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Aux frontières de la mort (Postmortal) | Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. | — |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 mai 2009 | Notch mentionne des plans pour ajouter une barre de santé. | ||||||
| 18 août 2009 | Barre de santé et dégâts de chute dévoilés. | ||||||
| 20 août 2009 | Barre de santé clignotant en cas de dégâts, invulnérabilité aux dégâts et secousses de la barre de santé. | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Ajout de tout ce qui précède. | ||||||
| Les champignons guérissent désormais. | |||||||
| Les ennemis tombent désormais sur le sol lorsqu'ils sont tués. | |||||||
| Java Indev | |||||||
| ? | Les créatures mortes tombaient sur le côté gauche au lieu d'autres directions aléatoires. Avant que la suffocation ne soit implémentée, les joueurs couverts par des blocs pouvaient voir à travers la terre et la roche. La suffocation a été ajoutée après que Notch a découvert que les joueurs abusaient de cet exploit pour trouver des grottes souterraines et des sculptures creusées. Le correctif a ajouté les dégâts de suffocation et l'impossibilité pour le joueur de voir quoi que ce soit lorsqu'il en fait l'expérience. Cependant, cette faille n'est pas complètement corrigée et il est toujours possible d'en faire l'expérience même dans la version existante du jeu. | ||||||
| En mode Survie, manger un champignon rouge infligeait au joueur 3HP de dégâts car ils étaient toxiques. | |||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.4 | Les joueurs ne suffoquent plus lorsqu'ils se trouvent dans un wagonnet. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.5 | Les dégâts sans arme sont augmentés de 1HP vers 2HP. | ||||||
| 1.8 | Pre-release | Les dégâts sans arme sont réduits de 2HP vers 1HP. | |||||
| Ajout de l'effet Régénération qui augmente la santé. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Les créatures peuvent désormais avoir des points d'armure.[5] | |||||
| Les cœurs ont désormais un aspect différent en mode Hardcore. | |||||||
| RC1 | Le son des dégâts subis par le joueur a été remplacé par un grognement d'homme afin d'être plus neutre sur le plan du genre. | ||||||
| 1.2.1 | 12w05b | L'écran de mort a un léger délai avant que les boutons ne deviennent actifs, afin d'éviter de cliquer accidentellement sur les boutons lors de la mort. | |||||
| 1.3.1 | 12w25a | Suppression du recul en cas de noyade, qui avait pour effet de piéger sous l'eau les joueurs qui se noyaient en multijoueur. | |||||
| 1.8 | 14w32a | La barre de santé a une nouvelle animation pour les dégâts qui indique le nombre de cœurs perdus. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Ajout du totem d'immortalité, qui peut sauver un joueur de la mort. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.2.0 | Ajout d'une barre de santé. | ||||||
| 0.12.1 | build 1 | Ajout de l'effet Régénération qui augmente la santé. | |||||
| Le son des dégâts subis par le joueur a été remplacé par un grognement d'homme afin d'être plus neutre sur le plan du genre. | |||||||
| Version portable | |||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout du totem d'immortalité, qui peut sauver un joueur de la mort. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.19.10 | Preview 1.19.10.21 | Les messages de mort sont désormais affichés sur l'écran de mort. | |||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Mise à jour de l'écran de mort. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout d'une barre de santé. | |||
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Un aperçu du système de santé vu sur le blog de Notch Notez comment le sprite pour le demi-cœur a une ligne noire épaisse au milieu.
-
Santé affichée dans l'onglet de menu.
-
Un écran de mort générique utilisé sur Minecraft.net.[7]
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ MC-183240 (miroir)
- ↑ MC-93206 (miroir) — résolu comme "won't fix".
- ↑ MC-67352 (miroir) — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-88781 (miroir) — Hand visible in death screen after player entity despawns — résolu comme "Aucune correction envisagée".
- ↑ "I've added some armor points to the zombies, so they're slightly tougher now" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 29 septembre 2011
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-preview-1-19-80-20
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/spawning-and-dying
Liens externes
[modifier | modifier le wikicode]- Everything you need to know about health in Minecraft – Minecraft.net le 22 septembre 2023

