Santé

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L'indicateur de santé est affiché au-dessus de la barre d'outils, à l'opposé de la barre de faim.

La jauge de santé dans Minecraft indiquent la quantité de dégâts que le joueur peut subir avant de mourir. Elle est composée d'une rangée unique de 10 cœurs. Chaque cœur plein contient 2 moitiés représentant chacune 1 point de vie (le joueur dispose en principe d'un maximum de 20 points de vie).

La barre de santé en mode Survie.
La barre de santé en mode Hardcore.
Les cœurs vacillent lorsque le joueur est à 4HP❤️❤️ ou moins.

Les cœurs constituent la jauge de santé du joueur et des créatures en mode Survie, Hardcore, et Aventure. Chaque cœur représente 2 points de vie. Les points de vie sont perdus lorsque les joueurs (ou les créatures) subissent des dégâts, qui peuvent correspondre à un pourcentage de ces cœurs. Cependant, les dégâts inférieurs à 1HP💔 ne sont pas visibles sur la barre de vie.

Si la jauge de santé affiche HP❤️❤️🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 ou moins, elle se met à vaciller violemment, dans le but d'avertir le joueur qu'il ne lui reste plus beaucoup de points de vie.

La santé peut être récupérée de plusieurs façons, à la fois "naturellement" et via des effets.

  • L'effet Soin instantané restaure immédiatement un certain nombre de points de vie, la quantité dépendant de la source et du niveau de l'effet.
  • En difficulté Paisible, la jauge de santé se remplit continuellement au fil du temps.
  • Dans les autres difficultés, la santé se régénère lentement lorsque la faim du joueur est supérieure ou égale à 18 (🍗 × 9).
  • En ayant l'effet Régénération fourni par les potions de régénération, mais aussi les balises et les pommes dorées ;
    • La pomme dorée classique donne l'effet Régénération (niveau II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4HP❤️❤️.
    • La pomme dorée enchantée confère le même effet pour une durée de 20 secondes, restaurant un total de 16HP❤️ × 8.
  • L'effet Régénération permet de régénérer la santé assez rapidement, et les cœurs de la jauge de santé ont une animation de vague. Outre les potions de régénération, les balises et les pommes dorées permettent également de régénérer la santé.
    • Une pomme dorée classique donne Régénération II) pendant 5 secondes, restaurant un total de 4HP❤️❤️.
    • Une pomme dorée enchantée confère le même effet mais pendant 20 secondes, régénérant environ 16HP❤️ × 8‌[JE] / Régénération V pendant 30 secondes, régénérant environ 200HP❤️ × 100‌[BE].
  • L'effet Bonus de vie ajoute 2 cœurs (❤️❤️) par niveau à la vie totale du joueur qui peuvent être soignés ou régénérés par des moyens habituels, qui sont retirés lorsque l'effet expire. A la fin de l'effet, les points de vie du joueur peuvent rester supérieurs au maximum normal, mais les points de vie supplémentaires ne sont pas récupérés s'ils sont perdus à cause des dégâts. Cet effet peut uniquement être obtenu via des commandes ou des mods. Aux niveaux 252-256 (amplificateurs 251 à 255), le joueur dispose de 512 cœurs (1024 points de vie, soit la limite de "santé rouge" pour les entités).
  • L'effet Absorption ajoute également 4HP❤️❤️ à chaque niveau d'effet. En revanche, les cœurs spéciaux de cet effet ne peuvent pas être soigné ou régénéré par des moyens normaux, comme c'est le cas pour l'effet Bonus de vie. Bien entendu, les cœurs d'absorption disparaissent à l'expiration de l'effet.
    • Une pomme d'or classique donne Absorption I pendant 2 minutes, pour un total de 4HP❤️❤️.
    • Une pomme d'or enchantée confère Absorption IV pendant la même durée, pour un total de 16HP❤️ × 8.

Lorsqu'un joueur prend des dégâts en ayant une armure sur soi, les points sont répartis entre la barre de vie et la barre d'armure. Chaque point d'armure complet encaisse 8 % des dégâts, jusqu'à un maximum de 80 %, arrondi à l'entier supérieur. Les points d'armure protègent également moins contre les attaques plus puissantes (et donc réduisent la jauge de cœurs).‌[Édition Java uniquement]

En mode Hardcore, les cœurs ont une texture légèrement différente (❤️).

Les effets Poison et Décomposition donnent aux cœurs ❤️ une couleur verte maladive et ❤️ une couleur noire, respectivement. En difficulté Hardcore, ils deviennent HP❤️ lorsqu'ils sont empoisonnés et HP❤️ lorsqu'ils sont décomposés. Le gel dans la neige poudreuse fait virer les cœurs au HP❤️ bleu (HP❤️ en mode Hardcore).

En mode Créatif, le joueur est immunisé contre toutes les formes de dégâts. Dans la Version Bedrock, cela inclut le vide et la commande /kill.

La barre de santé du joueur est invisible lorsqu'il tient ou porte un objet qui donne des points de vie négatifs qui dépassent les points de vie actuels du joueur. Par exemple, la santé par défaut du joueur est de 20, et s'il tient un objet avec un attribut −21 de santé, le joueur peut recevoir deux coups avant de mourir; le montant des dégâts infligés par ces coups n'a pas d'importance. Le premier coup inflige suffisamment de dégâts pour réduire la santé à 1HP💔, et le second tue le joueur. Si le joueur utilise un objet modifié pour réduire sa santé, l'écran de mort apparaît parfois. Après avoir cliqué sur "ressusciter", le joueur tremblera dans la position de mort et cela peut être résolu en cessant d'utiliser l'objet modifié.

Les loups et les golems de fer sont les seules créatures qui affichent visuellement leur santé restante. Les chevaux, ânes, mules, lamas, allays, et le Wither sont les seules créatures dont la santé se régénère naturellement au fil du temps.

Créatures laissant des corps rouges et du feu (à cause de la lumière du jour et des éclairs créés par les joueurs) en multijoueur.

La mort arrive quand tous les cœurs du joueur ou d'une créature sont vides.

À la mort d'un joueur, un message de mort décrivant la cause du décès est affiché à tout le monde. La mort d'un animal de compagnie d'un joueur crée également un message de mort, mais qui n'est montré qu'à son propriétaire.

La commande /kill entraîne également une mort instantanée, et un perroquet est tué instantanément lorsqu'on lui donne un cookie.‌[JE]

Les joueurs et la plupart des créatures tombent sur le côté gauche au sol lorsqu'ils sont tués; l'animation de mort dure toujours 20 ticks (1 seconde). Les poulpes n'ont pas d'animation de mort; les araignées, les endermites et les poissons d'argent se retournent entièrement; l'Ender Dragon monte et explose, le wither explose également mais pas de la même façon. Lorsqu'elles sont tuées, les créatures laissent des récompenses sous forme d'objets à l'endroit de leur mort. Dans l'édition Java Ils laissent également de l'expérience à leur mort. Dans l'édition Bedrock, Lorsqu'un corps disparaît, il se transforme en poussière et laisse tomber des orbes d'expérience à l'endroit où il a disparu.

Dans l'édition Java, les créatures comptent toujours dans la limite du nombre de créatures pendant leur animation de mort.[1]

Dans l'édition Bedrock, les portes-armures ont une brève animation de mort lorsqu'ils sont tués par une potion de dégâts, de flétrissure, ou de poison. Dans l'édition Java, l'invocation d'un porte-armure sans santé provoque l'animation de mort.[2]

Effets sur les joueurs

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L'écran de mort en mode Survie
L'écran de mort en mode Survie
L'écran de mort en mode Hardcore

Pour les joueurs, un écran « Vous êtes mort(e) » (ou « "Game Over !" » en mode Hardcore) apparaît, affichant le score du joueur ‌[Édition Java uniquement], et un message de mort. La vue du monde est teintée en rouge, la distance de rendu est réduite à la valeur par défaut, la caméra s'incline lentement comme si elle tombait, tremble et zoome quelque peu. Dans l'édition Bedrock, la caméra zoome indéfiniment. Les options suivantes apparaissent sur cet écran :

L'écran de mort ne s'affiche pas à la mort si :

  • Le joueur est mort, sans tomber dans le vide, en tenant un ItemSprite totem-of-undying.png: Sprite image for totem-d'immortalité in Minecraft linking to totem d'immortalitétotem d'immortalité dans l'une de ses mains, auquel cas le joueur ressuscite à sa mort. La résurrection ne se produit pas si le joueur est tombé dans le vide.
  • la règle de jeu doImmediateRespawn est réglée sur true, auquel cas le joueur réapparaît instantanément à sa mort sans afficher l'écran de mort, mais en affichant tout de même le message de mort.

Tous les objets et/ou blocs qui se trouvaient dans l'inventaire du joueur (à l'exception des objets enchantés avec Malédiction de disparition) sont lâchés depuis sa tête, et dispersés autour de l'endroit où le joueur est mort (à moins que la règle de jeu keepInventory ne soit réglée sur true). Comme tout objet lâchés, ces butins disparaissent au bout de cinq minutes avec le chunk est chargé.

Le joueur perd également toute l'expérience accumulée, ramenant le niveau à 0 (à moins que la règle de jeu keepInventory ne soit réglée sur true) et laisse tomber des orbes d'expérience d'une valeur totale précise de dernier niveau du joueur × 7 points d'expérience (avec un maximum de 100). Après avoir atteint les niveaux 7 et 8, le joueur ne perd toujours que 100 points d'expérience, quel que soit son niveau.

Le joueur perd également tous les effets à la réapparition, même lorsque la règle de jeu keepInventory est réglée sur true.[3]

Bien que les joueurs morts disparaissent comme toutes les autres créatures, il est toujours possible pour le joueur de voir sa propre main lorsqu'il est en vue à la première personne.[4]

Santé des entités

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Entité Santé
Jouable EntitySprite steve.png: Sprite image for steve in Minecraft linking to Joueur EntitySprite alex.png: Sprite image for alex in Minecraft linking to Joueur Joueur
20HP❤️ × 10
Passif EntitySprite allay.png: Sprite image for allay in Minecraft linking to AllayAllay
20HP❤️ × 10
EntitySprite donkey.png: Sprite image for âne in Minecraft linking to ÂneÂne
15HP❤️ × 7.5 to 30HP❤️ × 15
EntitySprite strider.png: Sprite image for arpenteur in Minecraft linking to ArpenteurArpenteur
20HP❤️ × 10
EntitySprite axolotl.png: Sprite image for axolotl in Minecraft linking to AxolotlAxolotl
14HP❤️ × 7
EntitySprite cat.png: Sprite image for chat in Minecraft linking to ChatChat
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite bat.png: Sprite image for chauve-souris in Minecraft linking to Chauve-sourisChauve-souris
6HP❤️❤️❤️
EntitySprite skeleton-horse.png: Sprite image for cheval-squelette in Minecraft linking to Cheval-squeletteCheval-squelette
15HP❤️ × 7.5
EntitySprite horse.png: Sprite image for cheval in Minecraft linking to ChevalCheval
15HP❤️ × 7.5 to 30HP❤️ × 15
EntitySprite pig.png: Sprite image for cochon in Minecraft linking to CochonCochon
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite camel.png: Sprite image for dromadaire in Minecraft linking to DromadaireDromadaire
32HP❤️ × 16
EntitySprite snow-golem-pumpkin.png: Sprite image for golem-de-neige in Minecraft linking to Golem de neigeGolem de neige
4HP❤️❤️
EntitySprite frog.png: Sprite image for grenouille in Minecraft linking to GrenouilleGrenouille
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite rabbit.png: Sprite image for lapin in Minecraft linking to LapinLapin
3HP❤️💔
EntitySprite wandering-trader.png: Sprite image for marchand-ambulant in Minecraft linking to Marchand ambulantMarchand ambulant
20HP❤️ × 10
EntitySprite mooshroom.png: Sprite image for champimeuh in Minecraft linking to MooshroomMooshroom
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite cod.png: Sprite image for morue in Minecraft linking to MorueMorue
3HP❤️💔
EntitySprite sheep.png: Sprite image for mouton in Minecraft linking to MoutonMouton
8HP❤️❤️❤️❤️
EntitySprite mule.png: Sprite image for mule in Minecraft linking to MuleMule
15HP❤️ × 7.5 to 30HP❤️ × 15
EntitySprite ocelot.png: Sprite image for ocelot in Minecraft linking to OcelotOcelot
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite parrot.png: Sprite image for perroquet in Minecraft linking to PerroquetPerroquet
6HP❤️❤️❤️
EntitySprite tropical-fish.png: Sprite image for poisson-tropical in Minecraft linking to Poisson tropicalPoisson tropical
3HP❤️💔
EntitySprite pufferfish.png: Sprite image for poisson-globe in Minecraft linking to Poisson-globePoisson-globe
3HP❤️💔
EntitySprite armor-stand.png: Sprite image for porte-armure in Minecraft linking to Porte-armurePorte-armure
20HP❤️ × 10‌[JE]
6HP❤️❤️❤️‌[BE]
EntitySprite chicken.png: Sprite image for poule in Minecraft linking to PoulePoule
4HP❤️❤️
EntitySprite glow-squid.png: Sprite image for poulpe-luisant in Minecraft linking to Poulpe luisantPoulpe luisant
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite sniffer.png: Sprite image for renifleur in Minecraft linking to RenifleurRenifleur
14HP❤️ × 7
EntitySprite salmon.png: Sprite image for saumon in Minecraft linking to SaumonSaumon
3HP❤️💔
EntitySprite armadillo.png: Sprite image for tatou in Minecraft linking to TatouTatou
12HP❤️ × 6
EntitySprite turtle.png: Sprite image for tortue in Minecraft linking to TortueTortue
30HP❤️ × 15
EntitySprite tadpole.png: Sprite image for têtard in Minecraft linking to TêtardTêtard
6HP❤️❤️❤️
EntitySprite cow.png: Sprite image for vache in Minecraft linking to VacheVache
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite villager.png: Sprite image for villageois in Minecraft linking to VillageoisVillageois
20HP❤️ × 10
Neutre EntitySprite bee.png: Sprite image for abeille in Minecraft linking to AbeilleAbeille
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite cave-spider.png: Sprite image for araignée-venimeuse in Minecraft linking to Araignée venimeuseAraignée venimeuse
12HP❤️ × 6
EntitySprite spider.png: Sprite image for araignée in Minecraft linking to AraignéeAraignée
16HP❤️ × 8
EntitySprite goat.png: Sprite image for chèvre in Minecraft linking to ChèvreChèvre
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite dolphin.png: Sprite image for dauphin in Minecraft linking to DauphinDauphin
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite enderman.png: Sprite image for enderman in Minecraft linking to EndermanEnderman
40HP❤️ × 20
EntitySprite iron-golem.png: Sprite image for golem-de-fer in Minecraft linking to Golem de ferGolem de fer
100HP❤️ × 50
EntitySprite trader-llama.png: Sprite image for lama-de-marchand in Minecraft linking to Lama de marchandLama de marchand
15HP❤️ × 7.5 to 30HP❤️ × 15
EntitySprite llama.png: Sprite image for lama in Minecraft linking to LamaLama
15HP❤️ × 7.5 to 30HP❤️ × 15
EntitySprite wolf.png: Sprite image for loup in Minecraft linking to LoupLoup
(sauvage)
8HP❤️❤️❤️❤️
(apprivoisé)
20HP❤️ × 10
EntitySprite drowned.png: Sprite image for noyé in Minecraft linking to NoyéNoyé
20HP❤️ × 10
EntitySprite polar-bear.png: Sprite image for ours-blanc in Minecraft linking to Ours blancOurs blanc
30HP❤️ × 15
EntitySprite panda.png: Sprite image for panda in Minecraft linking to PandaPanda
20HP❤️ × 10
(Panda faible)
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite zombified-piglin.png: Sprite image for piglin-zombifié in Minecraft linking to Piglin zombifiéPiglin zombifié
20HP❤️ × 10
EntitySprite piglin.png: Sprite image for piglin in Minecraft linking to PiglinPiglin
16HP❤️ × 8
EntitySprite fox.png: Sprite image for renard in Minecraft linking to RenardRenard
10HP❤️❤️❤️❤️❤️‌[JE]
20HP❤️ × 10‌[BE]
Hostile EntitySprite blaze.png: Sprite image for blaze in Minecraft linking to BlazeBlaze
20HP❤️ × 10
EntitySprite breeze.png: Sprite image for breeze in Minecraft linking to BreezeBreeze
30HP❤️ × 15
EntitySprite creeper.png: Sprite image for creeper in Minecraft linking to CreeperCreeper
20HP❤️ × 10
EntitySprite magma-cube.png: Sprite image for cube-de-magma in Minecraft linking to Cube de magmaCube de magma
(grand)
16HP❤️ × 8
(petit)
4HP❤️❤️
(minuscule)
1HP💔
EntitySprite endermite.png: Sprite image for endermite in Minecraft linking to EndermiteEndermite
8HP❤️❤️❤️❤️
EntitySprite guardian.png: Sprite image for gardien in Minecraft linking to GardienGardien
30HP❤️ × 15
EntitySprite ghast.png: Sprite image for ghast in Minecraft linking to GhastGhast
10HP❤️❤️❤️❤️❤️
EntitySprite elder-guardian.png: Sprite image for grand-gardien in Minecraft linking to Grand gardienGrand gardien
80HP❤️ × 40
EntitySprite hoglin.png: Sprite image for hoglin in Minecraft linking to HoglinHoglin
40HP❤️ × 20
EntitySprite phantom.png: Sprite image for phantom in Minecraft linking to PhantomPhantom
20HP❤️ × 10
EntitySprite piglin-brute.png: Sprite image for piglin-barbare in Minecraft linking to Piglin barbarePiglin barbare
50HP❤️ × 25
EntitySprite pillager.png: Sprite image for pillard in Minecraft linking to PillardPillard
24HP❤️ × 12
EntitySprite silverfish.png: Sprite image for poisson-d'argent in Minecraft linking to Poisson d'argentPoisson d'argent
8HP❤️❤️❤️❤️
EntitySprite ravager.png: Sprite image for ravageur in Minecraft linking to RavageurRavageur
100HP❤️ × 50
EntitySprite shulker.png: Sprite image for shulker in Minecraft linking to ShulkerShulker
30HP❤️ × 15
EntitySprite slime.png: Sprite image for slime in Minecraft linking to SlimeSlime
(grand)
16HP❤️ × 8
(petit)
4HP❤️❤️
(minuscule)
1HP💔
EntitySprite witch.png: Sprite image for sorcière in Minecraft linking to SorcièreSorcière
26HP❤️ × 13
EntitySprite skeleton.png: Sprite image for squelette in Minecraft linking to SqueletteSquelette
20HP❤️ × 10
EntitySprite stray.png: Sprite image for vagabond in Minecraft linking to VagabondVagabond
20HP❤️ × 10
EntitySprite vex.png: Sprite image for vex in Minecraft linking to VexVex
14HP❤️ × 7
EntitySprite vindicator.png: Sprite image for vindicateur in Minecraft linking to VindicateurVindicateur
24HP❤️ × 12
EntitySprite warden.png: Sprite image for warden in Minecraft linking to WardenWarden
500HP❤️ × 250
EntitySprite wither-skeleton.png: Sprite image for wither-squelette in Minecraft linking to Wither squeletteWither squelette
20HP❤️ × 10
EntitySprite zoglin.png: Sprite image for zoglin in Minecraft linking to ZoglinZoglin
40HP❤️ × 20
EntitySprite husk.png: Sprite image for momifié in Minecraft linking to MomifiéMomifié
20HP❤️ × 10
EntitySprite zombie-villager.png: Sprite image for zombie-villageois in Minecraft linking to Zombie-villageoisZombie-villageois
20HP❤️ × 10
EntitySprite zombie.png: Sprite image for zombie in Minecraft linking to ZombieZombie
20HP❤️ × 10
EntitySprite evoker.png: Sprite image for évocateur in Minecraft linking to ÉvocateurÉvocateur
24HP❤️ × 12
Boss EntitySprite ender-dragon.png: Sprite image for ender-dragon in Minecraft linking to Ender DragonEnder Dragon
200HP❤️ × 100
EntitySprite wither.png: Sprite image for wither in Minecraft linking to WitherWither‌[JE]
300HP❤️ × 150
EntitySprite wither.png: Sprite image for wither in Minecraft linking to WitherWither‌[BE]
300HP❤️ × 150 en Facile
450HP❤️ × 225 en Normal
600HP❤️ × 300 en Difficile
IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Aux frontières de la mort
(Postmortal)
Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort.—
Java Classique
20 mai 2009Notch mentionne des plans pour ajouter une barre de santé.
18 août 2009Barre de santé et dégâts de chute dévoilés.
20 août 2009Barre de santé clignotant en cas de dégâts, invulnérabilité aux dégâts et secousses de la barre de santé.
0.24_SURVIVAL_TESTAjout de tout ce qui précède.
Les champignons guérissent désormais.
Les ennemis tombent désormais sur le sol lorsqu'ils sont tués.
Java Indev
?Les créatures mortes tombaient sur le côté gauche au lieu d'autres directions aléatoires. Avant que la suffocation ne soit implémentée, les joueurs couverts par des blocs pouvaient voir à travers la terre et la roche. La suffocation a été ajoutée après que Notch a découvert que les joueurs abusaient de cet exploit pour trouver des grottes souterraines et des sculptures creusées. Le correctif a ajouté les dégâts de suffocation et l'impossibilité pour le joueur de voir quoi que ce soit lorsqu'il en fait l'expérience. Cependant, cette faille n'est pas complètement corrigée et il est toujours possible d'en faire l'expérience même dans la version existante du jeu.
En mode Survie, manger un champignon rouge infligeait au joueur 3HP❤️💔 de dégâts car ils étaient toxiques.
Java Alpha
v1.0.4Les joueurs ne suffoquent plus lorsqu'ils se trouvent dans un wagonnet.
Java Bêta
1.5Les dégâts sans arme sont augmentés de 1HP💔 vers 2HP❤️.
1.8Pre-releaseLes dégâts sans arme sont réduits de 2HP❤️ vers 1HP💔.
Ajout de l'effet Régénération qui augmente la santé.
Édition Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Les créatures peuvent désormais avoir des points d'armure.[5]
Les cœurs ont désormais un aspect différent en mode Hardcore.
RC1Le son des dégâts subis par le joueur a été remplacé par un grognement d'homme afin d'être plus neutre sur le plan du genre.
1.2.112w05bL'écran de mort a un léger délai avant que les boutons ne deviennent actifs, afin d'éviter de cliquer accidentellement sur les boutons lors de la mort.
1.3.112w25aSuppression du recul en cas de noyade, qui avait pour effet de piéger sous l'eau les joueurs qui se noyaient en multijoueur.
1.814w32aLa barre de santé a une nouvelle animation pour les dégâts qui indique le nombre de cœurs perdus.
1.1116w39aAjout du totem d'immortalité, qui peut sauver un joueur de la mort.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout d'une barre de santé.
0.12.1build 1Ajout de l'effet Régénération qui augmente la santé.
Le son des dégâts subis par le joueur a été remplacé par un grognement d'homme afin d'être plus neutre sur le plan du genre.
Version portable
1.1.0alpha 1.1.0.0Ajout du totem d'immortalité, qui peut sauver un joueur de la mort.
Édition Bedrock
1.19.10Preview 1.19.10.21Les messages de mort sont désormais affichés sur l'écran de mort.
1.19.80Preview 1.19.80.20Mise à jour de l'écran de mort.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1Ajout d'une barre de santé.
  1. ↑ MC-183240 (miroir)
  2. ↑ MC-93206 (miroir) — résolu comme "won't fix".
  3. ↑ MC-67352 (miroir) — résolu comme "Works As Intended".
  4. ↑ MC-88781 (miroir) — Hand visible in death screen after player entity despawns — résolu comme "Aucune correction envisagée".
  5. ↑ "I've added some armor points to the zombies, so they're slightly tougher now" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 29 septembre 2011
  6. ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-preview-1-19-80-20
  7. ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/spawning-and-dying

Liens externes

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