Ressources non renouvelables
Une ressource non renouvelable (par opposition à une ressource renouvelable) est une ressource qui ne peut pas être obtenue en quantités indéfinies en mode Survie sans explorer davantage le terrain ou utiliser certains glitches, commandes ou le mode Créatif pour en créer davantage. Bien que l'épuisement des ressources autres que l'unique œuf de dragon ne soit pas susceptible de se produire dans un gameplay normal en raison de la taille massive de la carte de Minecraft, en principe, il existe une quantité finie de ces ressources disponibles dans chaque monde Minecraft.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Les ressources non renouvelables peuvent être obtenues grâce à des recettes d'artisanat qui consomment d'autres objets non renouvelables, trouvées sous forme de blocs générés naturellement, obtenues dans des coffres de butin de structures, ou en tant que butins provenant de certains ennemis qui ne réapparaissent pas (grands gardiens et piglins barbares).
Certaines ressources sont non renouvelables, voire inaccessibles, si l'on joue en mode de difficulté Paisible, car les monstres n'apparaissent pas.
Le degré d'impact de la non-renouvelabilité d'une ressource sur le gameplay normal dépend généralement de la rareté de la ressource, mais sur les cartes personnalisées, ces relations peuvent être modifiées ; par exemple, sur de nombreuses cartes de type Skyblock, les diamants fournis sont extrêmement précieux, car il n'est pas possible d'en obtenir davantage.
Tous les effets de potions et les combinaisons d'objets d'enchantement qui ne peuvent pas être obtenus en mode Survie sont non renouvelables.
Structures générées
[modifier | modifier le wikicode]Ces ressources non-renouvelables se trouvent uniquement dans les structures, les blocs dont les structures sont composées, ou sous forme de butin non-renouvelables provenant des créatures qui se génèrent avec les structures, et ne peuvent pas être obtenues d'une autre manière à moins d'utiliser certains glitchs, commandes ou le mode créatif. Cela rend la plupart d'entre eux indisponibles dans les mondes où l'option "Générer les structures" est désactivée, à l'exception des objets que l'on peut trouver dans les donjons, qui ne sont pas affectés par l'option[1]. Ces ressources sont généralement les plus limitées du jeu.
| Ressource | Produits non renouvelables | Sources |
|---|---|---|
| Motifs de bannière |
― | Les motifs de tourbillon et rafaleur pour bannière peuvent être obtenus en tant que récompenses des coffres-forts dans les chambres des épreuves.
Le motif de groin pour bannière se trouve dans les coffres des vestiges de bastion. Comme les autres motifs de bannière, ils ne sont pas consommés lorsqu'ils sont utilisés. |
| Vase décoré
|
Des vases décorés avec des tessons de poterie de tourbillon, de rafaleur et de hache peuvent être trouvés dans les chambres des épreuves. | |
| Fragment de disque |
Peut être trouvé dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Oeuf de dragon |
― | Apparaît au sommet du portail de sortie lorsque l'Ender Dragon est vaincu pour la première fois. Il n'est possible d'en obtenir qu'un seul dans chaque monde, ce qui en fait la ressource la plus rare du jeu. |
| Tête de dragon |
― | Se génère sur le navire de l'End à côté des cités de l'End. |
| Éclat d'écho |
Peut être trouvé dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Élytres |
― | Se génère dans le navire de l'End à côté des cités de l'End. |
| Livre enchanté (Furtivité rapide I-III) |
(Furtivité rapide I-III) |
Peut être trouvé dans les coffres d'une ancienne cité. |
| Livre enchanté (Rafale de vent I-III) |
(Rafale de vent II-III) (Rafale de vent I-III) |
Obtenu en récompense des coffres-forts funestes trouvés dans les chambres des épreuves. |
| Pomme dorée enchantée |
Peut être trouvé très rarement dans les coffres des anciennes cités, donjons, pyramides du désert, puits de mine, portails en ruine, manoirs et vestiges de bastion. Obtenu également en récompense rare des coffres-forts funestes trouvés dans les chambres des épreuves. | |
| Roche noire dorée |
― | Se génère dans les vestiges de bastion, à la fois comme partie de la structure et comme butin de coffre. |
| Coeur de la mer |
Un se trouve dans chaque coffre de trésor enfoui, que l'on peut trouver à l'aide des cartes au trésor trouvées dans les épaves ou les ruines océaniques. | |
| Noyau lourd |
Obtenu en récompense des coffres-forts funestes trouvés dans les chambres des épreuves. | |
| Grande fougère |
― | Peut être trouvé dans les coffres des maisons de village de la taïga. Les grandes fougères peuvent être renouvelées en utilisant de la poudre d'os sur les fougères, mais elles ne tombent pas elles-mêmes lorsqu'elles sont cassées, même avec toucher de soie. (Elles peuvent être infinies dans le monde en tant que blocs, mais pas en tant qu'objets dans l'inventaire). |
| Disques |
― | Les disques Precipice, Creator et Creator (boîte à musique) peuvent être obtenus dans les coffres-forts, les coffres-forts funestes et les vases décorés des chambres des épreuves, respectivement. Le disque Pigstep peut être trouvé dans les coffres de vestiges de bastion. Le disque Otherside peut être trouvé dans les donjons, coffres des couloirs d'un fort, et dans les coffres d'une ancienne cité. Le disque Relic peut être extrait en tant que butin rare du gravier suspect généré dans les ruines de sentier. Le disque Bounce peut être trouvé dans les wagonnets de stockage des puits de mine générés dans les cavernes de soufre. |
| Armure pour cheval hors cuir |
― | Peut être trouvé dans les coffres des salles de monstres, pyramides du désert, cités de l'End, pyramides de la jungle, forteresses du Nether, portails en ruine, forts, et villages. Celle en Netherite s'obtient en forgeant celle en diamant. Les armures de cuir pour chevaux peuvent être achetées auprès des villageois tanneurs, ou fabriquées avec du cuir, une ressource renouvelable. |
| Tessons de poterie | (Avec des tessons de poterie) |
Divers tessons de poterie peuvent être extraits du Gravier/sable suspect généré dans les pyramides du désert, les puits du désert, les ruines océaniques et les ruines de sentier. |
| Gravier/sable suspect |
Apparaît dans les pyramides du désert, les puits du désert, les ruines océaniques et les ruines de sentier. | |
| Hautes herbes |
― | Peut être trouvé dans les coffres des maisons de village de la savane. Les hautes herbes peuvent être renouvelées en utilisant de la poudre d'os sur de l'herbe, mais elles ne tombent pas elles-mêmes lorsqu'elles sont cassées, même avec toucher de soie. (Elles peuvent être infinies dans le monde en tant que blocs, mais pas en tant qu'objets dans l'inventaire). |
| Éponge mouillée |
Se génere dans la salle d'éponge de certains monuments océaniques. Lâché par les grands gardiens. Se forme lorsque de l'eau touche une éponge. | |
| Armure pour nautile |
― | Peut être trouvé dans les ruines océaniques, les trésors enfouis, et les épaves de navire. Tout comme l'armure pour cheval, celle en Netherite s'obtient en forgeant celle en diamant. |
| Certaines cartes d'exploration |
― | Les cartes au trésor peuvent être trouvées dans les épaves de navire et les ruines océaniques. Les cartes de camp abandonné peuvent être trouvées dans les coffres normaux des camps abandonnés, et les 4 autres cartes dans leur coffre en cuivre secret. |
Enchantements sur les objets sans pénalité de l'enclume
[modifier | modifier le wikicode]Tous les enchantements obtenables en mode Survie, à l'exception de "Furtivité rapide" et "Rafale de vent", sont renouvelables. Cependant, pour les enchantements de trésor, la seule façon renouvelable de les obtenir sur la plupart des objets est d'utiliser une enclume pour combiner l'objet avec un livre enchanté renouvelable. Utiliser une enclume de cette manière entraîne une pénalité, ce qui augmente le coût des utilisations futures de l'enclume. Des limitations similaires s'appliquent à certains enchantements de haut niveau, qui ne peuvent pas être obtenus de manière renouvelable sur des objets avec une enchantabilité insuffisante sans utiliser une enclume.
Cela rend la plupart des types d'objets qui ont au moins un de ces enchantements sans avoir de pénalité préalable non renouvelables. Beaucoup de ces variantes d'objets sont introuvables en mode Survie, mais certaines d'entre elles peuvent être trouvées dans les coffres de butin de diverses structures générées.
| Enchantement | Objets | Sources |
|---|---|---|
| Malédiction du lien éternel | L'armure en diamant peut être trouvée dans les coffres des cité de l'End et des vestiges de bastion. L'armure en or peut être trouvée dans les coffres des vestiges de bastion et des portail en ruine. L'armure en fer peut être trouvée dans les coffres des cité de l'End. L'armure en cuir peut être trouvée dans les coffres d'approvisionnement des épave. Les jambières en diamant et en fer peuvent être trouvées dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Malédiction de disparition | Des pieces d'armure en diamant, des épées, des pioches et des pelles peuvent être trouvées dans les coffres des cité de l'End et des vestiges de bastion. Des armures en or, des houes[BE] et des haches[JE] peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. Des armures en or, des épées et des outils peuvent être trouvés dans les coffres des portail en ruine. Des armures en fer, des épées, des pioches et des pelles peuvent être trouvées dans les coffres des cité de l'End. Des arbalètes et des épées en fer[JE] peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. Des armures en cuir peuvent être trouvées dans les coffres d'approvisionnement des épave. Des jambières en diamant et en fer ainsi que des houes en diamant peuvent être trouvées dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Efficacité V | Les pelles et les pioches en diamant peuvent être trouvées dans les coffres de la cité de l'End et des vestiges de bastion. Les houes en diamant peuvent être trouvées dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Semelles givrantes I-II | Les bottes en diamant peuvent être trouvées dans les coffres de la cité de l'End et des vestiges de bastion. Les bottes en or peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion et des portails en ruine. Les bottes en fer peuvent être trouvées dans les coffres de la cité de l'End. Les bottes en cuir peuvent être trouvées dans les coffres de ravitaillement d'une épave. | |
| Raccommodage | Les armures, épées, pioches et pelles en diamant peuvent être trouvées dans les coffres de la cité de l'End et des vestiges de bastion. Les armures en or, les houes[BE] et les haches[JE] peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. Les armures en or, les épées et les outils en or peuvent être trouvés dans les coffres des portails en ruine. Les armures en fer, les épées, les pioches et les pelles en fer peuvent être trouvées dans les coffres de la cité de l'End. Les arbalètes et les épées en fer[JE] peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. Les armures en cuir peuvent être trouvées dans les coffres de ravitaillement d'une épave. Les jambières en diamant et en fer, ainsi que les houes en diamant, peuvent être trouvées dans les coffres d'une ancienne cité. | |
| Tranchant, Châtiment, or Fléau des arthropodes I-V | Les haches en or avec Tranchant, Châtiment ou Fléau des Arthropodes peuvent être trouvées dans les portails en ruine et les coffres des vestiges de bastion[JE]. Dans l'édition Bedrock, les haches en or peuvent recevoir n'importe laquelle de ces enchantements de manière renouvelable sans subir de pénalité liée au travail préalable lors de l'enchantement normal. | |
| Tranchant V | Les épées en diamant peuvent être trouvées dans les cités de l'End et les coffres des vestiges de bastion. Les épées en fer peuvent être trouvées dans les cités de l'End et les coffres des vestiges de bastion[JE]. | |
| Agilité des âmes I-III | Les bottes en or avec Agilité des âmes peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. | |
| Épines I-III | Les armures en diamant peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion. Les armures en or peuvent être trouvées dans les coffres des vestiges de bastion et des portails en ruine. Les armures en cuir peuvent être trouvées dans les coffres de réserve des épaves. | |
| Épines III | Les plastrons en diamant peuvent être trouvés dans les coffres des vestiges de bastion et très rarement dans les coffres des cités de l'End. Les plastrons en or avec Épines III peuvent être trouvés très rarement dans les coffres des cités de l'End. Les tuniques en cuir peuvent être trouvées dans les coffres de réserve des épaves. |
Les objets dans les coffres des vestiges de bastion, des portails en ruine et des épaves sont limités à une seule enchantement, tandis que les objets des coffres de la cité de l'End ou de l'ancienne cité ont souvent plusieurs enchantements.
Autre
[modifier | modifier le wikicode]Ces ressources non renouvelables peuvent être obtenues dans le monde en dehors des structures, elles sont généralement plus abondantes, mais certaines peuvent être cachées sous d'autres blocs, ce qui les rend plus difficiles à trouver. Comme elles sont générées en dehors des structures, elles peuvent être trouvées même dans les mondes où l'option de génération de structures est désactivée.
| Ressource | Produits non renouvelables | Sources |
|---|---|---|
| Débris antiques |
Généré en filons dans le Nether, surtout à des niveaux Y bas. Peut être trouvé dans les coffres des vestiges de bastion. | |
| Calcite |
― | Généré en bandes dans les pics rocheux et en tant que couche intermédiaire des géodes d'améthyste. |
| Pierres des abîmes et Ardoise des abîmes |
Pièce d'armure avec un ornement des abîmes ou du silence |
Généré sous terre en dessous de Y=8. L'ardoise des abîmes est obtenue en faisant fondre la pierre des abîmes, ou en la minant avec un outil enchanté avec Toucher de soie. Le modèle de forge d'ornement des abîmes peut être trouvé dans les coffres des anciennes cités, un modèle est nécessaire pour fabriquer des duplicatas en utilisant de la pierre des abîmes et des diamants. |
| Buisson mort |
― | Peut être collecté avec des cisailles dans les badlands, les déserts et les taïgas anciennes. Ils peuvent également être générés dans des coffres et empotée dans certains villages du désert. |
| Minerai de diamants |
"Traînées" Étoile de feu d'artifices & Rockets |
Génère en filons dans l'Overworld, en dessous de Y=16. Les minerais de diamant des abîmes se trouvent également dans les fossiles.
Les diamants peuvent également être trouvés dans les coffres de nombreuses structures générées. Des blocs de diamants se génèrent également dans les salles "lave" et "obsidienne" des manoirs. Contrairement aux diamants eux-mêmes, les outils et les armures en diamant sont renouvelables grâce à certaines transactions de villageois de haut niveau. Les modèles de forge peuvent être trouvés dans diverses structures générées, un modèle du même type est nécessaire pour fabriquer des duplicatas en utilisant des diamants. La création des modèles d'amélioration en Netherite et d'ornement des côtes nécessite également de la netherrack non renouvelable, et l'ornement des abîmes nécessite de la pierre des abîmes non renouvelable. |
| Minerai d'émeraudes |
― | Le minerai d'émeraude se génère sous terre dans les montagnes et les collines venteuses, généralement en un bloc unique. Cependant, les émeraudes sont renouvelables grâce au commerce et comme butin des vindicateurs et des évocateurs. |
| Minerais du Nether |
— | Se génèrent en filons de taille moyenne dans le Nether. L'or et le quartz sont renouvelables. |
| Minerais |
Ces minerais se génèrent sous terre dans tous les biomes de l'Overworld. Le minerai de charbon se génère également dans les fossiles. Les minéraux eux-mêmes sont renouvelables (principalement via le butin des créatures), sans avoir à miner les minerais. | |
| Fleur sporifère |
― | Se génère dans les biomes des cavernes luxuriantes. |
| Tuf |
Se génère en filons sous terre.
Les blocs de tuf sculpté, poli et taillé sont générés dans le cadre des chambres des épreuves. | |
| Cinabre |
Se génère dans les cavernes de soufre. |
Non obtenable en mode Survie
[modifier | modifier le wikicode]Ces ressources ne peuvent pas être obtenues sous forme d'objets en mode Survie. Cependant, elles peuvent être rencontrées sous forme de blocs, et certaines peuvent même être créées ou manipulées en mode Survie.
| Ressource | Notes |
|---|---|
| Bedrock |
La Bedrock peut être trouvée dans les 5 niveaux les plus bas de l'Overworld, dans les 4 niveaux supérieurs et inférieurs du Nether, ainsi que dans les structures de cristal de l'End et les portails dans l'End, mais elle ne peut pas être cassée ou déplacée dans les versions actuelles. |
| Druse d'améthyste |
La druse d'améthyste se génère dans la couche la plus interne des géodes d'améthyste, mais elle ne peut pas être obtenue lorsqu'elle est minée, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Plante de chorus |
Les plantes de chorus se génèrent sur les îles extérieures de l'End, mais elles ne peuvent pas être obtenues lorsqu'elles sont minées, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Chemin de terre |
Le chemin de terre peut être créé en utilisant une pelle sur des blocs renouvelables de terre, de bloc d'herbe, de podzol, de mycélium, de terre stérile, ou de terre racineuse, mais il lâche toujours de la terre lorsqu'il est miné. Notez que dans l'édition Bedrock, les chemins de terre peuvent être obtenus à l'aide d'un outil avec Toucher de soie. |
| Cadre de portail de l'End |
Peut être trouvé dans les forts, mais ne peut pas être cassé ou déplacé dans les versions actuelles. |
| Terre labourée |
La terre labourée peut être créée en labourant de la terre, des blocs d'herbe ou des chemins de terre avec une houe, mais elles laissent toujours tomber de la terre lorsqu'elle est minée. |
| Oeufs de grenouille |
Les œufs de grenouille peuvent être créés en faisant se reproduire des grenouilles à l'aide de boules de slime renouvelables, puis la grenouille ira dans l'eau pour faire éclore les œufs de grenouille, mais ils ne peuvent pas être obtenus lorsqu'ils sont minés, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Blocs infestés |
Les blocs infestés peuvent être générés indéfiniment lorsque les poissons d'argent infestent des pierres, des roches et des pierres taillées renouvelables, mais ils ne sont pas laissé en tant qu'objet lorsqu'ils sont minés, même si Toucher de soie est utilisé. Ils se génèrent également naturellement dans les forts, les igloos, les manoirs et les montagnes. |
| Générateur de créatures |
Les générateurs de créatures peuvent être trouvés dans les donjons, les puits de mine abandonnés, les forts, les forteresses du Nether, les manoirs et les vestiges de bastion, mais ils ne lâchent que de l'expérience lorsqu'ils sont minés dans les versions actuelles. |
| Ardoise des abîmes renforcée |
L'ardoise des abîmes renforcée peut être trouvé dans les anciennes cités, mais il ne peut pas être obtenu lorsqu'il est miné, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Hurleur sculk (avec le tag can_summon défini sur true) |
Bien que les hurleurs sculk puissent être produits de manière renouvelable via des catalyseur de sculk, les hurleurs sculk dont le tag can_summon est défini sur true ont toujours le tag défini sur false lorsqu'ils sont minés, même si Toucher de soie est utilisé. Les hurleurs sculk produits par les catalyseurs de sculk ont également toujours leur balise can_summon réglée sur false. |
| Générateur des épreuves |
Les générateurs des épreuves et les générateurs des épreuves funestes peuvent être rencontrés dans les chambres des épreuves mais ne peuvent pas être obtenus lors du minage, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Coffres-forts |
Les coffres-forts et les coffres-forts funestes peuvent être rencontrés dans les chambres des épreuves mais ne peuvent pas être obtenus lors du minage, même si Toucher de soie est utilisé. |
| Sable suspect et Gravier suspect |
Le sable suspect se génère dans les ruines océaniques et les pyramides du désert. Le gravier suspect se génère dans les ruines océaniques et dans les ruines de sentier. Mais ils ne peuvent pas être récupérés en mode Survie, même si Toucher de soie est utilisé. |
Non rencontré en mode Survie
[modifier | modifier le wikicode]Il n'est pas possible d'accéder à ces ressources, même sous forme de blocs, sans utiliser le mode créatif ou des commandes.
| Resource |
|---|
| Barrière invisible |
| Bloc de commandes |
| Bloc de puzzle |
| Lumière |
| Wagonnet à bloc de commande |
| Dalle en chêne pétrifiée |
| Tête de joueurs |
| Oeufs d'apparition |
| Bloc de structures |
Édition Bedrock
[modifier | modifier le wikicode]Ces éléments ne sont pas renouvelables dans l'édition Bedrock, et n'existent pas dans l'édition Java.
| Ressource | Notes |
|---|---|
| Potion de flétrissure |
On ne les rencontre pas en mode survie. Cependant, les flèches de flétrissure peuvent être renouvelées grâce au commerce. |
| Blocs techniques | Les blocs techniques sont des blocs tels que les blocs de portail et le feu, dont les fonctions principales sont strictement liées à l'utilisation d'autres blocs et objets.
Beaucoup d'entre eux peuvent être générés de façon renouvelable dans le monde, mais ils ne peuvent pas être acquis en tant qu'objets par le biais du jeu normal en survie. |
Ces éléments ne sont pas renouvelables dans l'édition Bedrock.
| Ressource | Notes |
|---|---|
| Cristal de glace |
Le marchand ambulant ne vent pas de cristal de glace dans l'édition Bedrock, contrairement à l'édition Java. |
Édition Java
[modifier | modifier le wikicode]Ces éléments ne sont pas renouvelables dans l'édition Java.
| Ressource | Produits non renouvelables | Raison de la disparité |
|---|---|---|
| Netherrack |
Lorsque les portails du Nether se génèrent dans les airs, ils ne créent pas de netherrack comme c'est le cas dans l'édition Bedrock.
Le modèle de forge d'ornement des côtes peut être trouvé dans les coffres des forteresses du nether, celui d'amélioration en Netherite peut être trouvé dans les coffres des vestiges de bastion, un modèle du même type est nécessaire pour fabriquer des doublons à l'aide de Netherrack et de diamants. | |
| Chemin de terre |
Les chemins de terre peuvent être créés en faisant un clic droit sur les blocs d'herbe renouvelables avec une pelle, mais ils laissent tomber de la terre lorsqu'ils sont minés. Ils peuvent donc être obtenus uniquement dans l'édition Bedrock. |
Ces éléments ne sont pas renouvelables dans l'édition Java, et n'existent pas dans l'édition Bedrock.
| Ressource | Notes |
|---|---|
| Bâton de débogage |
Non rencontré en mode survie |
| Livre des connaissancess |
Non rencontré en mode survie |
| Potions non fabricable |
Non rencontré en mode survie |
Difficulté paisible
[modifier | modifier le wikicode]Ces ressources ne sont pas renouvelables lorsqu'on joue en mode de difficulté Paisible, car leurs méthodes de renouvellement nécessitent l'apparition de créatures hostiles. (Les ressources non renouvelables précédemment mentionnées sont retirées de la liste des produits).
Dans l'édition Bedrock, les piglins apparaissent toujours en mode de difficulté Paisible. En tuant des piglins, le joueur peut parfois obtenir des épées en or, qu'il peut ensuite faire fondre pour obtenir des pépites d'or. Cela rend l'or renouvelable, ainsi que tous les objets obtenus via le commerce.
Pour se rendre dans l'End, il est presque toujours nécessaire d'utiliser des yeux de l'Ender, qui sont impossibles à obtenir en mode de difficulté Paisible, pour activer le portail de l'End, avec une chance de ne pas en avoir besoin étant d'un sur un trillion pour chaque portail de l'End. Par conséquent, les ressources exclusives à l'End peuvent également être considérées comme impossibles à obtenir et donc non renouvelables en mode de difficulté Paisible.
| Ressource | Produits non renouvelables | Sources restantes | Raison de la disparité |
|---|---|---|---|
| Carburant d'alchimie |
Les potions de résistance au feu normales et jetables peuvent toujours être obtenues de manière renouvelable grâce au commerce, et les potions d'invisibilité peuvent être obtenues de manière renouvelable en tuant des marchands ambulants.
Toutes les potions et les potions jetables sont toujours obtenables car elles peuvent être générées dans chaque chaudron de cabane des marais, mais elles ne sont pas renouvelables[BE]. Les potions de régénération peuvent être trouvées dans les trésors enfouis.[BE] Les potions de respiration aquatique peuvent être trouvées dans les trésors enfouis. Les potions de régénération peuvent être trouvées dans les anciennes cités. Les potions de faiblesse jetables peuvent être générées dans les sous-sols des igloos. Toutes les autres potions (à l'exception des fioles d'eau, qui sont renouvelables) ne sont pas obtenables dans l'édition Java. |
La création de potions nécessite de la poudre de Blaze, qui n'est pas obtenable car les blazes n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Bâton de Blaze |
Les alambics se génèrent dans les sous-sols des igloos et les temples des villages. Les blocs de magma se génèrent dans les aquifères d'eau, les portails en ruine, les ruines océaniques et le Nether. La crème de magma se génère dans les coffres de certains vestiges de bastion. Une potion aléatoire peut être trouvée dans chaque chaudron de cabane des marais.[BE] Les boules de feu, les potions de résistance au feu normales et jetables peuvent toujours être obtenues de manière renouvelable en troquant avec les piglins. | Les Blazes n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Bâton de Breeze |
(Toute armure avec l'ornement des tourbillons) |
Les charges de vent se trouvent dans les coffres et les coffres-forts des Chambres des épreuves.
Une potion aléatoire peut être trouvée dans chaque chaudron de cabane des marais.[BE] Le modèle de forge d'ornement des tourbillons s'obtient dans les coffres-forts funestes, qui ne peuvent pas être ouverts en difficulté Paisible. |
Les Breezes n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |
| Fleur de chorus |
― | Ne peut être obtenu si l'end est inaccessible. | |
| Charbon |
Le charbon peut être obtenu via le minerai de charbon ou les coffres générés. | Les Wither squelettes n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Lingot de cuivre |
Les lingos de cuivre peuvent être obtenus en fondant du cuivre brut. | Les noyés n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Disques |
― | 13 and Cat peuvent être trouvé dans les coffres des donjons et des manoirs. Dans l'édition Bedrock, Mellohi et Wait peuvent être trouvé dans les coffre de trésor enfouis, tandis que d'autres sont impossibles à obtenir en difficulté Paisible. | Ni les Creepers ni les squelettes n'apparaîssent en difficulté Paisible. |
| Bannière funeste |
― | 8 bannières menaçante sont générées dans tous les avant-postes de pillards. | Les pillards capitaines n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |
| Fiole funeste (I et II) |
― | Les fioles funestes de niveau I à II se trouvent dans les coffres des chambres des épreuves. | Les pillards capitaines n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |
| Fiole funeste (III à V) |
― | ― | Les pillards capitaines n'apparaîssent pas et les clés des épreuves funestes ne peuvent pas être obtenues en difficulté Paisible. |
| Souffle de dragon |
― | ― | Outre le fait que cette ressource n'est pas accessible si l'End n'est pas accessible, l'Ender Dragon ne lancera pas de boule de feu en difficulté Paisible, ce qui empêchera leur collecte. |
| Larme de Ghast |
Les potions de régénération peuvent être trouvées dans les trésors enfouis.[BE] Les potions de régénération peuvent également être trouvées dans les anciennes cités.
Une potion aléatoire peut être trouvée dans chaque chaudron de cabane des marais.[BE] |
Les Ghasts n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Têtes de créatures |
|
Les cranes de squelettes peuvent être trouvés dans les anciennes cités. | Ces créatures n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |
| Éclat de prismarine et cristaux |
Les cristaux de prismarine peuvent être trouvés dans les coffres au trésor enfouis. Les cristaux de prismarine sont obtenus à partir des lanternes aquatiques. La prismarine, les briques de prismarine et les lanternes aquatiques se génèrent dans les monuments océaniques, et la prismarine ainsi que les lanternes aquatiques se génèrent également dans les ruines océaniques ou sont fabriquées à partir de ces blocs. |
Les gardiens n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Amas de résine | Peut être trouvé dans les coffres des manoirs
1-3 amas de résine tombent lorsqu'on casse un cœur de grinceur qui peuvent être trouvés dans les chênes pâles dans les jardins pâles. |
Les grinceurs n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. | |
| Grelampes |
― | ― | Le cube de magma n'apparaît pas en difficulté Paisible. |
| Catalyseur de sculk | ― | Les catalyseurs de sculk se trouvent dans les abîmes. | Les Wardens n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |
| Carapace de Shulker |
Lâché par les shulkers, qui continuent d'apparaîtres dans les cités de l'End même en difficulté Paisible, mais ils ne peuvent pas endommager le joueur. | Outre le fait que cette ressource n'est pas accessible si l'End n'est pas accessible, les shulkers ne lancent pas de projectiles en difficulté Paisible, empêchant ainsi la création de nouveaux shulkers. | |
| Oeil d'araignée |
Peut être trouvé dans les coffres des pyramides du désert. Les potions de faiblesse jetables sont générées dans les igloos. Une potion aléatoire peut être trouvée dans chaque chaudron de cabane des marais.[BE] |
Les araignées et les sorcières n'apparaît pas en difficulté Paisible. | |
| Totem d'immortalité |
― | Lâché par les évocateurs, qui continuent d'apparaître dans les manoirs même en difficulté Paisible, mais ils ne peuvent pas endommager le joueur. | Les invasions ne se produisent pas en difficulté Paisible. Les Totems d'immortalité ne sont pas non plus renouvelables en mode Facile, car les invasions ne durent pas assez longtemps pour faire apparaître des évocateurs. |
| Clé des épreuves |
― | Les clés des épreuves se trouvent à l'intérieur des vases décorés et des tonneaux dans les chambres des épreuves. | Les clés des épreuves sont des récompenses obtenues auprès des générateurs des épreuves, qui ne peuvent pas être activés en difficulté Paisible. |
| Clé des épreuves funeste |
― | ― | Les clés des épreuves funestes sont des récompenses obtenues auprès des générateurs des épreuves funestes, qui ne peuvent pas être activés en difficulté Paisible. |
| Trident |
― | ― | Les noyés n'apparaîssent pas en difficulté Paisible. |