Remplissage de couche

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Un remplissage de couche (nom anglais : fill layer) est un élément du terrain technique qui remplit tous les blocs d'air d'une couche de taille 16×1×16 avec un bloc spécifié. Il est utilisé par le jeu dans les mondes plats.

Édition Java :

Type d'élémentIdentifiant
[Aucun nom affiché]fill_layer
Page en correspondance : Élément du terrain configuré

Édition Java :

  •  config
    •  state : Le bloc à utiliser pour le remplissage.
      • État de bloc
    •  height : La couche à remplir, en commençant au bas du monde. Une valeur comprise entre 0 et 4064 (inclusifs).