Noyé
| Points de vie |
20HP × 10 |
|---|---|
| Points d'armure |
2 () |
| Comportement |
Hostile (pendant la nuit et envers les joueurs qui touchent de l'eau) |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Contact : |
| Taille |
Dans l'édition Java: |
| Apparition |
Quand un zombie se noie |
| Équipement |
Voir § Équipement naturel |
{
"title": "Noyé",
"rows": [
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"field": "20<span class=\"hidden-alt-text\">HP</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 cœur\">(link to File:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)</span> × 10</span>",
"label": "Points de vie"
},
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"label": "(link to Armure#Armure naturelle article, displayed as Points d'armure)"
},
{
"field": "'''Hostile''' (pendant la nuit et envers les joueurs qui touchent de l'eau)<br>'''Passif'''<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement pour Édition Java\">(link to Édition Java article, displayed as JE)</span>'']</sup> (envers les joueurs qui ne touchent pas de l'eau pendant la journée)<br>'''Neutre''' (pendant la journée<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"S'applique seulement pour Édition Bedrock\">(link to Édition Bedrock article, displayed as BE)</span>'']</sup>, ou si un joueur ne touche pas l'eau pendant la journée, et que le noyé est équipé d'un Trident)",
"label": "Comportement"
},
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"field": "(link to Monstre article, displayed as Monstre) ((link to Mort-vivant article, displayed as Mort-vivant))",
"label": "Type de créature"
},
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"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Dégâts"
},
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"field": "'''Dans l'(link to Édition Java article, displayed as ''édition Java''):'''<br>\n'''Adulte:'''<br>Hauteur: 1,95 Blocs<br>Largeur: 0,6 Blocs<br>\n'''Bébé:'''<br>Hauteur: 0,975 Blocs<br>Largeur: 0,3 Blocs<br>\n'''Dans l'(link to Édition Bedrock article, displayed as ''édition Bedrock''):'''<br>\n'''Adulte:'''<br>Hauteur: 1,9 Blocs<br>Largeur: 0,6 Blocs<br>\n'''Bébé:'''<br>Hauteur: 0,95 Blocs<br>Largeur: 0,3 Blocs",
"label": "Taille"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "(link to Apparition des créatures article, displayed as Apparition)"
},
{
"field": "Voir (link to #Équipement naturel article, displayed as § Équipement naturel)",
"label": "Équipement"
}
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"invimages": [
"Oeuf d'apparition de noyé"
],
"images": [
"Drowned.png",
"Baby Drowned JE4.png",
"Drowned with Trident.png",
"Drowned Targeting.png",
"Drowned Throwing Trident.png"
]
}
Les noyés (nom anglais : drowned) sont des créatures neutres qui se génèrent dans les océans et rivières, ou quand un zombie se noie. Ils sont la seule source renouvelable de tridents en mode Survie.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés apparaissent dans les océans et les rivières, ou lorsqu'un zombie normal reste 30 secondes dans l'eau.
| Catégorie : Monstres | Édition Java | Édition Bedrock | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Zone d'apparition | Poids d'apparition | Chance d'apparition | Taille de groupe | Poids d'apparition | Taille de groupe |
| 100⁄615 | 16.26% | 1 | 100 | 1 | |
| 95⁄610 | 15.57% | 4 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄520 | 0.96% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄545 | 0.92% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 5⁄545 | 0.92% | 1 | 100 | 2–4 | |
| 1⁄541 | 0.18% | 1 | 5 | 2–4 | |
| — | — | — | 100 | 2–4 | |
- ↑ a b c d e f g h et i Les noyés adultes armés d'un trident ont 50 % de chances
d'apparaître chevauchant un nautile-zombie. - ↑ Les noyés adultes qui apparaissent avec un trident ont 50% de chances d'apparaître sur un nautile-zombie.[Édition Bedrock uniquement]
- ↑ Les noyés adultes armés d'un trident ont 50 % de chances
d'apparaître chevauchant un nautile-zombie de corail.[Édition Java uniquement]
Génération naturelle
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés peuvent apparaître naturellement si l'éclairage vaut 7 ou moins, dans les biomes d’océans (toutes les variantes y compris les océans chauds), dans les biomes de rivières, seuls[Édition Java uniquement] ou par groupes de 2 à 4[Édition Bedrock uniquement]. Ils peuvent apparaitre dans des colonnes de bulle [Édition Java uniquement].
Ils apparaissent dans les fonds de n'importe quelle zone d'eau exposée au ciel. Dans les biomes océans, ils apparaissent à Y < 58, ou au moins 6 blocs en-dessous du niveau de la mer ; cette restriction ne s'applique pas aux rivières. Ainsi, ils semblent plus courants dans les rivières que dans d'autres biomes.
De plus, comme tous les zombies, 5 % des noyés qui apparaissent sont des bébés. Il y a également une infime chance qu'ils apparaissent en chevauchant une poule.
Ruines océaniques
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés peuvent apparaître dans certaines ruines océaniques. Ces noyés ne peuvent pas disparaître sauf si la difficulté est mise en paisible.
Conversion
[modifier | modifier le wikicode]Si la tête d'un zombie est dans l'eau pendant 30 secondes consécutives, le processus de conversion en noyé débute. Le zombie se met alors à trembler, de la même façon qu'un zombie-villageois lorsqu’il se fait soigner. Le processus ne peut être interrompu ni annulé, et le zombie se transformera après 15 secondes en noyé.
Si le zombie possédait un objet en main avant sa transformation, l'objet aura une chance d'être lâché et de flotter sur l'eau (100 % du temps s'il avait ramassé l'objet ou la valeur normale de 8,5 %). Cela concerne également les pièces d'armure le cas échéant.
Les zombies-villageois ne se transforment pas même s'ils sont sous l'eau. Les momifiés ne se transforment cependant pas instantanément, mais se transforment en zombie ordinaire, puis enfin en noyé.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]À la mort
[modifier | modifier le wikicode]Le noyé laisse tomber à sa mort entre 0 à 2 chairs putréfiées, et parfois un lingot de cuivre s'il est tué par le joueur ou un loup apprivoisé.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Chair putréfiée | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 83.33 % | 1.50 | 0–4 | 91.67 % | 2.00 | 0–5 | 94.44 % | 2.50 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0–1 | 11.00 % | 0.11 | 0–1 | 13.00 % | 0.13 | 0–1 | 15.00 % | 0.15 | 0–1 | 17.00 % | 0.17 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Chair putréfiée | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0–1 | 11⁄100 | 11⁄100 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 3⁄20 | 3⁄20 | 0–1 | 17⁄100 | 17⁄100 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Chair putréfiée | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Lingot de cuivre[A] | 0 | 89⁄100 (89.00 %) | 87⁄100 (87.00 %) | 17⁄20 (85.00 %) | 83⁄100 (83.00 %) | |
| 1 | 11⁄100 (11.00 %) | 13⁄100 (13.00 %) | 3⁄20 (15.00 %) | 17⁄100 (17.00 %) | ||
| Moyenne | 11⁄100 (0.11) | 13⁄100 (0.13) | 3⁄20 (0.15) | 17⁄100 (0.17) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Chair putréfiée | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0.11 | 0.13 | 0.15 | 0.17 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Chair putréfiée | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 66.67 % | 1.33 | 0–4 | 66.67 % | 1.67 | 0–5 | 66.67 % | 2.00 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0–1 | 11.00 % | 0.11 | 0–1 | 13.00 % | 0.13 | 0–1 | 15.00 % | 0.15 | 0–1 | 17.00 % | 0.17 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Chair putréfiée | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0–1 | 11⁄100 | 11⁄100 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 3⁄20 | 3⁄20 | 0–1 | 17⁄100 | 17⁄100 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Chair putréfiée | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 2⁄9 (22.22 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Lingot de cuivre[A] | 0 | 89⁄100 (89.00 %) | 87⁄100 (87.00 %) | 17⁄20 (85.00 %) | 83⁄100 (83.00 %) | |
| 1 | 11⁄100 (11.00 %) | 13⁄100 (13.00 %) | 3⁄20 (15.00 %) | 17⁄100 (17.00 %) | ||
| Moyenne | 11⁄100 (0.11) | 13⁄100 (0.13) | 3⁄20 (0.15) | 17⁄100 (0.17) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Chair putréfiée | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Lingot de cuivre[A] | 0.11 | 0.13 | 0.15 | 0.17 | |
Équipement récupéré
[modifier | modifier le wikicode]Tout objet ramassé au sol par un noyé a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé.
Équipement naturel
[modifier | modifier le wikicode]- Édition Java
Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :
- Main principale (mutuellement exclusifs) :
- 6,25 % apparaissent équipés d'un
trident. - 3,75 % apparaissent équipés d'une
canne à pêche.
- 6,25 % apparaissent équipés d'un
- Main secondaire :
- 3 % apparaîtront avec une
coquille de nautile en main secondaire.
- 3 % apparaîtront avec une
Seuls 6,25 % des noyés (soit 1 sur 16) apparaissent avec des tridents. Ils ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement porté si tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 1 % la probabilité (jusqu'à 11,5 % avec Butin III). Cela signifie que la probabilité globale d'obtenir le trident d'un noyé est de 0,53125 % (environ 1 sur 188) ou de 0,71875 % avec Butin III.
Les noyés lâcheront toujours l'objet porté dans leur main gauche.
Les noyés convertis ne sont jamais équipés d'objets.
- Édition Bedrock
Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :
- Main principale (mutuellement exclusifs) :
- 15 % apparaissent équipés d'un
trident. - 0,83 % apparaissent équipés d'une
canne à pêche.
- 15 % apparaissent équipés d'un
- Main secondaire :
- 8 % apparaîtront avec une
coquille de nautile en main secondaire.
- 8 % apparaîtront avec une
Seuls 15 % des noyés (soit 3 sur 20) apparaissent avec des tridents. Ils ont 25 % de chances de lâcher leur équipement porté si tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 4 % la probabilité (jusqu'à 37 % avec Butin III). Cela signifie que la probabilité globale d'obtenir le trident d'un noyé est de 3,75 % (ou 3 sur 80) ou de 5,55 % avec Butin III.
- Pour les noyés convertis :
- 1 % apparaissent équipés d'une
canne à pêche en main principale. - 8 % apparaîtront avec une
coquille de nautile en main secondaire.
- 1 % apparaissent équipés d'une
Les noyés convertis ne sont jamais équipés de trident.
Expérience
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés donnent 5 XP lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1–3 XP supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le noyé est un bébé, il laissera au total 12 XP.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés ont une attaque de mêlée, et s'ils apparaissent avec un trident, ils peuvent l'utiliser comme arme à distance avec un temps de lancement de 1,5 seconde. Même si les tridents lancés par le joueur sont retirés de son inventaire s'il n'est pas enchanté avec Loyauté, les tridents sont jetés à l'infini par les noyés même s'ils ne sont pas enchantés. Les noyés avec des tridents utiliseront une attaque de mêlée si la cible se trouve à 3 blocs ou moins.[Édition Bedrock uniquement] Ils vont volontairement piétiner les œufs de tortue, attaquer ces dernières et, comme les zombies, poursuivre et attaquer les villageois et les golems de fer. Ils vont parfois marcher sur la terre ferme, mais vont rapidement retourner à l'eau pour éviter de brûler à la lumière du jour. Ils peuvent nager à la surface s'il fait nuit ou lorsqu'ils pourchassent le joueur ou des bébés tortues. Si un noyé est retiré de l'eau de force, et que toutes les sources d'eau à proximité y ont été bloquées, il deviendra passif durant la journée. Il redevient évidemment hostile dès qu'il entre en contact avec de l'eau.
Les noyés n'attaquent que les joueurs qui nagent dans l'eau avec eux, autrement, ils restent au fond du plan d'eau dans lequel ils se trouvent, ignorant les joueurs qui sont sur la terre ferme ou dans un bateau. Cependant, la nuit, les noyés nagent à la surface et poursuivent les joueurs ainsi que les bébés tortues, même hors de l'eau, comme des zombies ordinaires, car ils ne peuvent pas brûler à ce moment-là.
Si un noyé tue un villageois avec un trident qu'il a jeté, le villageois a une chance de devenir un zombie-villageois au lieu de mourir.

Les noyés utilisent une animation de natation similaire au joueur.[Édition Bedrock uniquement] Ils activent cette animation chaque fois qu'ils se dirigent vers un joueur situé au-dessous ou au-dessus d'eux. Si le joueur se trouve au même niveau que le sol, le noyé se dirigera tout simplement vers lui. Le noyé activera également cette animation s'il suit un joueur alors qu'il ne se tient pas sur un bloc solide. Leur boîte de collision ne change pas lors de cette animation. De plus, s'ils tiennent une coquille de nautile ou quelque chose d'autre dans leur main, leurs bras seront dans la même posture que ceux du joueur. Lors de l'attaque, ils utilisent la même animation que celle du joueur.
Mort-vivant
[modifier | modifier le wikicode]Comme les autres morts-vivant, un noyé :
- est soigné par l'effet de Dégâts instantanés et blessé par l'effet de Soin instantané ;
- est immunisé aux effets de Régénération et Poison.
- est ignoré par les Withers ;
- reçoit davantage de dégâts de la part d'une arme enchantée avec Châtiment ;
- effraie les tatous.
Il brûle également au soleil.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Gargouillis de noyé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Gargouillis de noyé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Gargouillis de noyé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Gargouillis de noyé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Drowned dies | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Drowned dies | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Noyé qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Noyé qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Noyé blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Noyé blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Noyé blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Noyé blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Noyé qui lance un trident | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.8 - 1.2 [vérifier dans le code] | 16 | |
| Noyé qui marche | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| Noyé qui nage | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | Around 0.003 | 0.6 - 1.4 | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
drowned | axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm undead wither_friends zombies |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
drowned | 110 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]Les noyés ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Les tags communs à tous les zombies
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) { "anchor": "", "title": "Chasseur de monstres", "icon": "", "title": "Chasseur de monstres", "description": "Attaquer et tuer un monstre.
", "requirements": "Tuez une [[créature]] hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'[[Enderman]], le [[Piglin zombifié]], l'[[araignée]], l'[[araignée venimeuse]]
", "gamerscore": "20G\15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | 20G | Bronze | |
| 15G | ||||||
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | — |
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une belle brochette (Mob Kabob) | Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée. | — |
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w11a | Ajout des noyés. | |||||
| 18w15a | Les noyés peuvent désormais apparaître avec une coquille de nautile dans la main. | ||||||
| 18w16a | Les noyés apparaissent désormais dans les ruines océaniques. | ||||||
| pre1 | Les noyés ont maintenant une animation de nage. | ||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.4 | bêta 1.2.13.8 | Ajout des noyés dans le gameplay expérimental. | |||||
| bêta 1.2.14.2 | Ajout des bébés noyés. | ||||||
| Le visage du noyé brille désormais dans l'obscurité. | |||||||
| bêta 1.2.20.1 | Les noyés ne peuvent plus désormais laisser une éponge à leur mort. | ||||||
| Les bébés noyés meurent désormais à la lumière du jour. | |||||||
| Les noyés possèdent désormais leurs propres sons. | |||||||
| 1.5 | bêta 1.5.0.0 | Ils peuvent parfois tenir une coquille de nautile. | |||||
| Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau. | |||||||
| Les noyés sont désormais présents dans le mode de jeu normal, plutôt que seulement lorsque le mode de jeu expérimental est activé. | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU69 | Patch 38 | Ajout des noyés. | |||||
| Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau. | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Les noyés sont les seules créatures aquatiques considérées comme étant des morts-vivants.
- Un noyé chevauchant une poule flottera à la surface de l'eau puisque la poule chevauchée flotte, provoquant donc la mort du noyé qui est brûlé à la lumière du jour. Ainsi, il est possible de voir des poules au milieu de l'océan là où le noyé est apparu.[Édition Java uniquement]
- Les noyés sont immunisés aux dégâts infligés par les lasers et les épines des gardiens et des grands gardiens.
- Dans l'édition Bedrock, les noyés ont une texture externe en 3D. Cela rend leur tête et leurs bras plus gros que dans l'édition Java.
- Comme les araignées et les Endermen, les noyés ont également des yeux qui émettent une lueur bleu clair.
- Le noyé pourrait être une référence au noyeur, un monstre similaire du jeu The Witcher 3, en raison de sa teinte bleuâtre.
- En anglais, les bébé noyé sont appelé gurgle.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Rendus
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Un noyé tenant une canne à pêche.
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Un noyé tenant à la fois un trident et une coquille de nautile.
Captures d'écran
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Un noyé passif pendant la journée et en-dehors de l'eau.
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Un groupe de noyés attaquant un joueur.
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Un noyé dans un récif corallien avec des ruines océaniques en arrière-plan.
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Un noyé attaquant un poisson-globe après que celui-ci l'ait attaqué.
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Un noyé dans une rivière.
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Un noyé peut parfois apparaître dans des ruines océaniques dans des positions dont ils ne peuvent pas sortir.
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Un noyé portant une armure. Cela arrive seulement aux zombies noyés, pas aux noyés apparus naturellement.[Édition Java uniquement]
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Un noyé a la même posture qu'un joueur en tenant une coquille de nautile ou n'importe quoi d'autre dans sa main secondaire.[Édition Bedrock uniquement]
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Un noyé portant une citrouille à Halloween.
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Une poule chevauchée par un noyé.
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Un noyé gaucher tenant un trident dans la mauvaise direction.
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Un noyé avec un trident Loyauté se fait attaquer par ses propres tridents.
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Un noyé avec un trident dans un village de la savane.
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Un Creeper et un noyé mélangés ensemble.
Images de Mojang
[modifier | modifier le wikicode]-
Une texture de noyé non publiée.
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Compétition de plongée !
Textures
[modifier | modifier le wikicode]-
Le fichier de texture de la couche extérieure du noyé.
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Le fichier de texture du noyé.
Dans d'autres médias
[modifier | modifier le wikicode]-
Une illustration d'un noyé avec une canne à pêche, utilisé sur la page du 15e anniversaire de Minecraft.[1]
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Efe se battant avec plusieurs noyés sous l'eau.
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Une animation d'un zombie se convertissant en noyé.[3]
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Le zombie noyé tel qu'il apparaît dans Minecraft Dungeons.
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Le nécromancien noyé, une variante unique qui apparaît dans Minecraft Dungeons.
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Un noyé en LEGO Minecraft.
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Acid Drowned, un design de t-shirt officiel.
Navigation
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ "Façonnez votre monde" – Minecraft.net.
- ↑ Titanic Scene - "Promise me Now Rose, and Never Let Go of that Promise" – Titanic World sur YouTube, 7 août 2017
- ↑ "Poor zombies are constantly stumbling into Minecraft’s oceans! But what happens to them down in the depths?" – Instagram, 2 juillet 2018.




