Noyé

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Cette page concerne le zombie. Pour la noyade, voir Dégâts § Noyade.
Noyé

Drowned.png : image d'infobox pour le/la entité Noyé de Minecraft.

Adulte

Baby Drowned JE4.png : image d'infobox pour le/la entité Noyé de Minecraft.

Bébé

Drowned with Trident.png : image d'infobox pour le/la entité Noyé de Minecraft.

Adulte

Drowned Targeting.png : image d'infobox pour le/la entité Noyé de Minecraft.

Adulte

Drowned Throwing Trident.png : image d'infobox pour le/la entité Noyé de Minecraft.

Adulte

Invicon Drowned Spawn Egg.png : Image d'inventaire de l'objet "Oeuf d'apparition de noyé" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Oeuf d'apparition de noyé
Points de vie

20HP❤️ × 10

Points d'armure

2 (🛡)

Comportement

Hostile (pendant la nuit et envers les joueurs qui touchent de l'eau)
Passif‌[JE] (envers les joueurs qui ne touchent pas de l'eau pendant la journée)
Neutre (pendant la journée‌[BE], ou si un joueur ne touche pas l'eau pendant la journée, et que le noyé est équipé d'un Trident)

Type de créature

Monstre (Mort-vivant)

Dégâts

Contact :
Facile : 2.5HP❤️ × 1.25
Normal : 3HP❤️💔
Difficile : 4.5HP❤️ × 2.25
Mêlée : (avec trident)‌[BE] :
Facile : 6HP❤️❤️❤️
Normal : 11HP❤️ × 5.5
Difficile : 16HP❤️ × 8
À distance (avec trident) :
Facile : 7HP❤️❤️❤️💔
Normal : 9HP❤️❤️❤️❤️💔
Difficile : 12HP❤️ × 6

Taille

Dans l'édition Java:
Adulte:
Hauteur: 1,95 Blocs
Largeur: 0,6 Blocs
Bébé:
Hauteur: 0,975 Blocs
Largeur: 0,3 Blocs
Dans l'édition Bedrock:
Adulte:
Hauteur: 1,9 Blocs
Largeur: 0,6 Blocs
Bébé:
Hauteur: 0,95 Blocs
Largeur: 0,3 Blocs

Apparition

Quand un zombie se noie
BiomeSprite ocean.png: Sprite image for océan in Minecraft linking to OcéanOcéans
BiomeSprite river.png: Sprite image for rivière in Minecraft linking to rivièreRivières
BiomeSprite dripstone-caves.png: Sprite image for cavernes-de-spéléothèmes in Minecraft linking to Cavernes de spéléothèmesCavernes de spéléothèmes

Équipement

Voir § Équipement naturel

Les noyés (nom anglais : drowned) sont des créatures neutres qui se génèrent dans les océans et rivières, ou quand un zombie se noie. Ils sont la seule source renouvelable de tridents en mode Survie.

Les noyés apparaissent dans les océans et les rivières, ou lorsqu'un zombie normal reste 30 secondes dans l'eau.

Lieu(x) d'apparition de noyé :
Catégorie : MonstresÉdition JavaÉdition Bedrock
Zone d'apparitionPoids d'apparitionChance d'apparitionTaille de groupePoids d'apparitionTaille de groupe
BiomeSprite river.png: Sprite image for rivière in Minecraft linking to RivièreRivière100⁄61516.26%11001
BiomeSprite dripstone-caves.png: Sprite image for cavernes-de-spéléothèmes in Minecraft linking to Cavernes de spéléothèmesCavernes de spéléothèmes95⁄61015.57%41002–4
BiomeSprite deep-ocean.png: Sprite image for océan-profond in Minecraft linking to Océan profondOcéan profond[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède in Minecraft linking to Océan tièdeOcéan tiède[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite ocean.png: Sprite image for océan in Minecraft linking to OcéanOcéan[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid in Minecraft linking to Océan froidOcéan froid[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid-profond in Minecraft linking to Océan froid profondOcéan froid profond[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite warm-ocean.png: Sprite image for océan-chaud in Minecraft linking to Océan chaudOcéan chaud[note 3][note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède-profond in Minecraft linking to Océan tiède profondOcéan tiède profond[note 1]5⁄5200.96%11002–4
BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé-profond in Minecraft linking to Océan gelé profondOcéan gelé profond[note 1]5⁄5450.92%11002–4
BiomeSprite frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé in Minecraft linking to Océan geléOcéan gelé[note 1]5⁄5450.92%11002–4
BiomeSprite frozen-river.png: Sprite image for rivière-gelée in Minecraft linking to Rivière geléeRivière gelée1⁄5410.18%152–4
BiomeSprite ice-caves.png: Sprite image for cavernes-de-glace in Minecraft linking to Cavernes de glaceCavernes de glace[note 2]———1002–4
  1. ↑ a b c d e f g h et i Les noyés adultes armés d'un trident ont 50 % de chances
    d'apparaître chevauchant un nautile-zombie.
  2. ↑ Les noyés adultes qui apparaissent avec un trident ont 50% de chances d'apparaître sur un nautile-zombie.‌[Édition Bedrock uniquement]
  3. ↑ Les noyés adultes armés d'un trident ont 50 % de chances
    d'apparaître chevauchant un nautile-zombie de corail.‌[Édition Java uniquement]

Génération naturelle

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Les noyés peuvent apparaître naturellement si l'éclairage vaut 7 ou moins, dans les biomes d’océans (toutes les variantes y compris les océans chauds), dans les biomes de rivières, seuls‌[Édition Java uniquement] ou par groupes de 2 à 4‌[Édition Bedrock uniquement]. Ils peuvent apparaitre dans des colonnes de bulle ‌[Édition Java uniquement].

Ils apparaissent dans les fonds de n'importe quelle zone d'eau exposée au ciel. Dans les biomes océans, ils apparaissent à Y < 58, ou au moins 6 blocs en-dessous du niveau de la mer ; cette restriction ne s'applique pas aux rivières. Ainsi, ils semblent plus courants dans les rivières que dans d'autres biomes.

De plus, comme tous les zombies, 5 % des noyés qui apparaissent sont des bébés. Il y a également une infime chance qu'ils apparaissent en chevauchant une poule.

Ruines océaniques

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Les noyés peuvent apparaître dans certaines ruines océaniques. Ces noyés ne peuvent pas disparaître sauf si la difficulté est mise en paisible.

Si la tête d'un zombie est dans l'eau pendant 30 secondes consécutives, le processus de conversion en noyé débute. Le zombie se met alors à trembler, de la même façon qu'un zombie-villageois lorsqu’il se fait soigner. Le processus ne peut être interrompu ni annulé, et le zombie se transformera après 15 secondes en noyé.

Si le zombie possédait un objet en main avant sa transformation, l'objet aura une chance d'être lâché et de flotter sur l'eau (100 % du temps s'il avait ramassé l'objet ou la valeur normale de 8,5 %). Cela concerne également les pièces d'armure le cas échéant.

Les zombies-villageois ne se transforment pas même s'ils sont sous l'eau. Les momifiés ne se transforment cependant pas instantanément, mais se transforment en zombie ordinaire, puis enfin en noyé.

Le noyé laisse tomber à sa mort entre 0 à 2 chairs putréfiées, et parfois un lingot de cuivre s'il est tué par le joueur ou un loup apprivoisé.

Édition Java :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée0–266.67 %1.000–383.33 %1.500–491.67 %2.000–594.44 %2.50
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0–111.00 %0.110–113.00 %0.130–115.00 %0.150–117.00 %0.17

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0–111⁄10011⁄1000–113⁄10013⁄1000–13⁄203⁄200–117⁄10017⁄100

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée01⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]089⁄100 (89.00 %)87⁄100 (87.00 %)17⁄20 (85.00 %)83⁄100 (83.00 %)
111⁄100 (11.00 %)13⁄100 (13.00 %)3⁄20 (15.00 %)17⁄100 (17.00 %)
Moyenne11⁄100 (0.11)13⁄100 (0.13)3⁄20 (0.15)17⁄100 (0.17)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée1.001.502.002.50
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0.110.130.150.17

  1. ↑ Uniquement si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Édition Bedrock :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée0–266.67 %1.000–366.67 %1.330–466.67 %1.670–566.67 %2.00
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0–111.00 %0.110–113.00 %0.130–115.00 %0.150–117.00 %0.17

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0–111⁄10011⁄1000–113⁄10013⁄1000–13⁄203⁄200–117⁄10017⁄100

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée01⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)
11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
301⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)2⁄9 (22.22 %)
4001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
50001⁄18 (5.56 %)
Moyenne1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]089⁄100 (89.00 %)87⁄100 (87.00 %)17⁄20 (85.00 %)83⁄100 (83.00 %)
111⁄100 (11.00 %)13⁄100 (13.00 %)3⁄20 (15.00 %)17⁄100 (17.00 %)
Moyenne11⁄100 (0.11)13⁄100 (0.13)3⁄20 (0.15)17⁄100 (0.17)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite image for Chair putréfiée in Minecraft linking to Chair putréfiéeChair putréfiée1.001.331.672.00
Invicon Copper Ingot.png: Sprite image for Lingot de cuivre in Minecraft linking to Lingot de cuivreLingot de cuivre[A]0.110.130.150.17

  1. ↑ Uniquement si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Équipement récupéré

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Tout objet ramassé au sol par un noyé a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé.

Équipement naturel

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Édition Java

Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :

  • Main principale (mutuellement exclusifs) :
  • Main secondaire :

Seuls 6,25 % des noyés (soit 1 sur 16) apparaissent avec des tridents. Ils ont 8,5 % de chances de lâcher leur équipement porté si tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 1 % la probabilité (jusqu'à 11,5 % avec Butin III). Cela signifie que la probabilité globale d'obtenir le trident d'un noyé est de 0,53125 % (environ 1 sur 188) ou de 0,71875 % avec Butin III.

Les noyés lâcheront toujours l'objet porté dans leur main gauche.

Les noyés convertis ne sont jamais équipés d'objets.

Édition Bedrock

Les noyés ont une chance d'apparaître avec l'un de ces équipements :

  • Main principale (mutuellement exclusifs) :
  • Main secondaire :

Seuls 15 % des noyés (soit 3 sur 20) apparaissent avec des tridents. Ils ont 25 % de chances de lâcher leur équipement porté si tué par un joueur ou un loup apprivoisé. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmente de 4 % la probabilité (jusqu'à 37 % avec Butin III). Cela signifie que la probabilité globale d'obtenir le trident d'un noyé est de 3,75 % (ou 3 sur 80) ou de 5,55 % avec Butin III.

Les noyés convertis ne sont jamais équipés de trident.

Les noyés donnent 5 XP lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1–3 XP supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le noyé est un bébé, il laissera au total 12 XP.

Les noyés ont une attaque de mêlée, et s'ils apparaissent avec un trident, ils peuvent l'utiliser comme arme à distance avec un temps de lancement de 1,5 seconde. Même si les tridents lancés par le joueur sont retirés de son inventaire s'il n'est pas enchanté avec Loyauté, les tridents sont jetés à l'infini par les noyés même s'ils ne sont pas enchantés. Les noyés avec des tridents utiliseront une attaque de mêlée si la cible se trouve à 3 blocs ou moins.‌[Édition Bedrock uniquement] Ils vont volontairement piétiner les œufs de tortue, attaquer ces dernières et, comme les zombies, poursuivre et attaquer les villageois et les golems de fer. Ils vont parfois marcher sur la terre ferme, mais vont rapidement retourner à l'eau pour éviter de brûler à la lumière du jour. Ils peuvent nager à la surface s'il fait nuit ou lorsqu'ils pourchassent le joueur ou des bébés tortues. Si un noyé est retiré de l'eau de force, et que toutes les sources d'eau à proximité y ont été bloquées, il deviendra passif durant la journée. Il redevient évidemment hostile dès qu'il entre en contact avec de l'eau.

Les noyés n'attaquent que les joueurs qui nagent dans l'eau avec eux, autrement, ils restent au fond du plan d'eau dans lequel ils se trouvent, ignorant les joueurs qui sont sur la terre ferme ou dans un bateau. Cependant, la nuit, les noyés nagent à la surface et poursuivent les joueurs ainsi que les bébés tortues, même hors de l'eau, comme des zombies ordinaires, car ils ne peuvent pas brûler à ce moment-là.

Si un noyé tue un villageois avec un trident qu'il a jeté, le villageois a une chance de devenir un zombie-villageois au lieu de mourir.

Les noyés utilisent une animation de natation similaire au joueur.‌[Édition Bedrock uniquement] Ils activent cette animation chaque fois qu'ils se dirigent vers un joueur situé au-dessous ou au-dessus d'eux. Si le joueur se trouve au même niveau que le sol, le noyé se dirigera tout simplement vers lui. Le noyé activera également cette animation s'il suit un joueur alors qu'il ne se tient pas sur un bloc solide. Leur boîte de collision ne change pas lors de cette animation. De plus, s'ils tiennent une coquille de nautile ou quelque chose d'autre dans leur main, leurs bras seront dans la même posture que ceux du joueur. Lors de l'attaque, ils utilisent la même animation que celle du joueur.

Page en correspondance : Mort-vivant

Comme les autres morts-vivant, un noyé :

Il brûle également au soleil.

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Gargouillis de noyéCréatures hostiles?entity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient​0.90.8 - 1.216
​Gargouillis de noyéCréatures hostiles?entity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient​0.91.3 - 1.716
​Gargouillis de noyéCréatures hostiles?entity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water​0.90.8 - 1.216
​Gargouillis de noyéCréatures hostiles?entity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water​0.91.3 - 1.716
​Drowned diesCréatures hostiles?entity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death​0.90.8 - 1.216
​Drowned diesCréatures hostiles?entity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death​0.91.3 - 1.716
​Noyé qui meurtCréatures hostiles?entity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death​0.90.8 - 1.216
​Noyé qui meurtCréatures hostiles?entity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death​0.91.3 - 1.716
​Noyé blesséCréatures hostiles?entity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt​0.90.8 - 1.216
​Noyé blesséCréatures hostiles?entity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt​0.91.3 - 1.716
​Noyé blesséCréatures hostiles?entity.drowned.hurt_watersubtitles.entity.drowned.hurt​0.90.8 - 1.216
​Noyé blesséCréatures hostiles?entity.drowned.hurt_watersubtitles.entity.drowned.hurt​0.91.3 - 1.716
​Noyé qui lance un tridentCréatures hostiles?entity.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot​1.00.8 - 1.2 [vérifier dans le code]16
​Noyé qui marcheCréatures hostiles?entity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step​0.151.016
​Noyé qui nageCréatures hostiles?entity.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swim​Around 0.0030.6 - 1.416

Édition Java :

NomIdentifiantTags d'entité Translation key
EntitySprite drowned.png: Sprite image for noyé in Minecraft Noyédrownedaxolotl_always_hostiles
can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.drowned

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique Translation key
EntitySprite drowned.png: Sprite image for noyé in Minecraft Noyédrowned110 entity.drowned.name

Données d'entité

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Les noyés ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Les tags communs à toutes les créatures
    • Les tags communs à tous les zombies
Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4 & 5)
PS4 Autre
AchievementSprite monster-hunter.png: Sprite image for chasseur-de-monstres in Minecraft linking to Succès#Chasseur de monstresNewAchievementSprite monster-hunter.png: Sprite image for chasseur-de-monstres in Minecraft linking to Succès#Chasseur de monstresChasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse20GBronze
15G
IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Pas aujourd'hui, merci
(Not Today, Thank You)
Parez un projectile avec un bouclier.—
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. Les autres créatures tuées ne sont pas comptées pour ce progrès.
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Lancez un trident sur n'importe quelle entité.
Propagation
(It spreads)
Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk.Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès.
Dans la ligne de mire
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Les autres créatures tuées ne sont pas comptées pour ce progrès.
Une belle brochette
(Mob Kabob)
Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée.—
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète.Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.
Masse-âcre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
—
Édition Java
1.1318w11aAjout des noyés.
18w15aLes noyés peuvent désormais apparaître avec une coquille de nautile dans la main.
18w16aLes noyés apparaissent désormais dans les ruines océaniques.
pre1Les noyés ont maintenant une animation de nage.
Édition Bedrock
1.4bêta 1.2.13.8Ajout des noyés dans le gameplay expérimental.
bêta 1.2.14.2Ajout des bébés noyés.
Le visage du noyé brille désormais dans l'obscurité.
bêta 1.2.20.1Les noyés ne peuvent plus désormais laisser une éponge à leur mort.
Les bébés noyés meurent désormais à la lumière du jour.
Les noyés possèdent désormais leurs propres sons.
1.5bêta 1.5.0.0Ils peuvent parfois tenir une coquille de nautile.
Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau.
Les noyés sont désormais présents dans le mode de jeu normal, plutôt que seulement lorsque le mode de jeu expérimental est activé.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU69 Patch 38 Ajout des noyés.
Les zombies se transforment désormais en noyés lorsqu'ils sont sous l'eau.

Notes diverses

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  • Les noyés sont les seules créatures aquatiques considérées comme étant des morts-vivants.
  • Un noyé chevauchant une poule flottera à la surface de l'eau puisque la poule chevauchée flotte, provoquant donc la mort du noyé qui est brûlé à la lumière du jour. Ainsi, il est possible de voir des poules au milieu de l'océan là où le noyé est apparu.‌[Édition Java uniquement]
  • Les noyés sont immunisés aux dégâts infligés par les lasers et les épines des gardiens et des grands gardiens.
  • Dans l'édition Bedrock, les noyés ont une texture externe en 3D. Cela rend leur tête et leurs bras plus gros que dans l'édition Java.
  • Comme les araignées et les Endermen, les noyés ont également des yeux qui émettent une lueur bleu clair.
  • Le noyé pourrait être une référence au noyeur, un monstre similaire du jeu The Witcher 3, en raison de sa teinte bleuâtre.
  • En anglais, les bébé noyé sont appelé gurgle.

Captures d'écran

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Images de Mojang

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Dans d'autres médias

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