Mojang Studios
| Anciennement |
(2009–2010)
(2010-2020) |
|---|---|
| Type |
Filiale |
| Fondateur(s) | |
| Création |
18 juin 2009 (17 ans) |
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|
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Mojang Studios ou simplement Mojang (Mojang signifiant littéralement "Gadget") prononciation : /mʊˈjɛŋ/ ; est la société à qui a créé Minecraft. Fondé en 2009 par Markus Persson, Jakob Porsér et Carl Manneh, l'entreprise fut rachetée le 15 septembre 2014, par Microsoft pour la somme de 2,5 milliards de dollars. En mars 2026, Mojang Studios comptait environ 1 500 employés répartis sur plusieurs sites à travers le monde.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]Markus Persson et Rolf Jansson ont commencé le développement du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Wurm Online en 2003, sous le nom de Mojang Specifications. Persson et Jansson ont constitué leur entreprise sous le nom de Mojang Specifications AB en 2007. Persson a rapidement quitté l'entreprise et a souhaité réutiliser le nom « Mojang »; Jansson a renommé sa société Onetoofree AB, puis Code Club AB.
Au début du développement de Minecraft, Persson a réutilisé le nom Mojang Specifications. Après avoir refusé une offre d'emploi chez Valve, il a fondé Mojang Specifications sous le nom de Mojang AB (« Mojäng Aktiebolag », qui signifie « Société de gadgets » en suédois) avec Jakob Porsér. Persson a ensuite embauché Carl Manneh comme PDG, car tous deux souhaitaient se concentrer sur le développement de Minecraft.
Mojang a annoncé publiquement le 15 septembre 2014 qu'il serait rachetée par Microsoft pour la somme de 2,5 milliards de dollars américains, et est devenue par la suite une filiale de Microsoft Studios (désormais connue sous le nom de Xbox Game Studios) le 6 novembre 2014. Mojang AB, en tant qu'entité juridique, continue d'exister en tant que filiale à part entière.
Le 17 mai 2020, à l'occasion du 11e anniversaire de Minecraft, Mojang a annoncé qu'ils changeaient de nom pour devenir Mojang Studios, dévoilant un nouveau logo et une animation de logo.
Mojang Studios
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Le siège social de Mojang est basé à Stockholm, en Suède, c'est là que sont prises les décisions concernant la franchise Minecraft. L'entreprise compte également des bureaux satellites à Redmond (Washington), à Londres, à Shanghai et à Tokyo. Mojang Studios est dirigé par Kayleen Walters, assistée par Annie Chenn, directrice des opérations de Mojang.
Les bureaux de Redmond, tout comme à Stockholm, sont centrés sur toutes les éditions. La quasi-totalité des équipes sont réparties entre les bureaux de Stockholm et de Redmond, à ceci près que Minecraft Education est principalement développé à Redmond, tandis que l'Édition Java l'est surtout à Stockholm. Les studios de Londres, Shanghai et Tokyo collaborent avec des partenaires locaux.
Jeux
[modifier | modifier le wikicode]Franchise Minecraft
[modifier | modifier le wikicode]Minecraft
[modifier | modifier le wikicode]Minecraft est un jeu mêlant aventure et construction, développé par Mojang Studios. Il permet à ses joueurs de manipuler librement un monde en 3D, composé de blocs et d'entités. Ses diverses options de gameplay permettent aux joueurs de choisir leur façon de jouer, créant ainsi d'innombrables possibilités. Les adeptes du multijoueur peuvent également découvrir de nombreux serveurs créés par la communauté.
Minecraft: Dungeons
[modifier | modifier le wikicode]Minecraft Dungeons est une série de jeux vidéo d'action-aventure de type dungeon crawler développés par Mojang Studios et Double Eleven, et édités par Xbox Game Studios, dans lequel jusqu'à 4 joueurs explorent différents environnements, combattent des créatures et collectent divers trésors. Dans ce jeu, les joueurs doivent libérer la Surface de l'antagoniste principal du jeu, l'Arch-Illageois, et de l'emprise de l'Orbe de Domination.
Minecraft: Dungeons II
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Minecraft Dungeons II, une suite prévue pour le 29 septembre 2026, les joueurs devront à nouveau sauver les dimensions du Haut Conseil des Illageois et du pouvoir des âmes.
Minecraft Earth
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Minecraft Earth était un jeu mobile free-to-play de réalité augmentée dans lequel les joueurs se déplaçaient vers des lieux réels pour construire des structures et collecter des ressources. Il présente de nombreux aspects de jeu uniques et des interactions similaires à celles du jeu principal.
Minecraft Legends
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Minecraft Legends est un jeu de stratégie et d'action en temps réel dans lequel le joueur incarne à la troisième personne un héros légendaire. Sa mission est de défendre la Surface des Piglins en protégeant les colonies et les villages, en établissant des avant-postes et en formant des alliances avec les créatures, afin de stopper la propagation de la corruption du Nether des Piglins.
Minecraft Story Mode
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Minecraft: Story Mode et Minecraft: Story Mode - Saison 2 étaient des jeux d'aventure de type Point'n Click avec un narratif épisodique basé sur Minecraft, réalisés par Telltale Games, où les joueurs devaient compléter des chapitres pour progresser, et où leurs choix et actions avaient des effets sur l'histoire.
Minecraft Blast
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Minecraft Blast est un jeu mobile en phase de test, développé conjointement par Mojang Studios et King, dont la date de sortie est inconnue. Le jeu combine des puzzles de type tile-matching et des scénarios inspirés de Minecraft.
Autres jeux
[modifier | modifier le wikicode]Caller's Bane
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Caller's Bane (anciennement Scrolls) est un autre jeu de Mojang conçu et développé par JahKob[1]. Annoncé le 2 mars 2011[2], il vise à combiner des éléments des jeux de cartes à collectionner et des jeux de société plus traditionnels dans le genre stratégie. On ne sait pas précisément qui travaille sur ce jeu[3].
En août 2011, la société ZeniMax Media menace de poursuivre Mojang, expliquant qu'elle considère le nom "Scrolls" comme trop similaire à celui de la franchise The Elder Scrolls, produite par Bethesda Softworks. Dans un premier temps, afin de résoudre ce conflit, Mojang propose de sous-titrer son jeu ou simplement de le renommer. Cependant, ZeniMax refuse les propositions et entame une démarche judiciaire en septembre de la même année[4]. Finalement, le nom du jeu reste le même et aucune mesure n'est prise contre Mojang.
Cobalt
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Cobalt est un jeu d'action développé par Oxeye Game Studio et publié / co-développé par Mojang. Annoncé le 16 août 2011,[5] le gameplay consite de "courir, sauter, rouler, tirer, lancer, dancer, hacker, rouler, voler, glisser, escalader, piller, dévier, courser, piñata-er, passer, scorer… et plus de rouler !". Le jeu inclut également un éditeur de carte et un moteur de jeu qui peut être utiliser pour créer de nouveaux modes et jeux avec.
Cobalt est écrit en Lua, permettant au jeu d'être facilement modifiable. Le jeu a été disponible pour la première fois en alpha, dès le 16 décembre 2011, quand il était vendu à un prix réduit.[6][7] Le 20 août 2013, Cobalt a été annoncé de sorrir sur la Xbox 360 et Xbox One, avec FatShark AB assistant au port.[8]
À l'origine, le jeu a été prévu de sortir sur PC, Xbox 360, Xbox One, et PS3 en 2014,[9] mais a été reporté deux fois pour autoriser plus de temps de développement. Le jeu est finalement sorti sur PC, Xbox 360, and Xbox One le 2 février 2016.[10]
Bande-annonce de Cobalt
[modifier | modifier le wikicode]Cobalt W.A.S.D.
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Cobalt W.A.S.D. (abréviation de Cobalt Wasd Aim Shoot Destroy) est un jeu vidéo d'action développé par Oxeye Game Studio et co-développé / publié par Mojang. Annoncé le 1er juin 2017, il s'agit d'un spin-off de Cobalt, se concentrant sur le mode de jeu Bomb Plant/Disarm asymmétrique.[11]
Le jeu a été disponible pour la première fois en bêta fermée le même jour, et initialement prévu pour sortir en août de cette année. Cependant, il a été reporté pour autoriser plus de temps de développement. Le jeu est finalement sorti sur PC le 30 novembre 2017.[12]
Pour célébrer la sortie du jeu, une carte Minecraft pour le jeu a été faite.[13]
Crown and Council
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Crown and Council est un jeu de stratégie casual entièrement créé par Henrik Pettersson.[14] Il fut initialement conçu dans une game jam de 72 heures, et a été publié le 22 avril 2016. Il est inspiré des jeux History of the World et Slay, bien que beaucoup le comparent à Risk.
Le jeu met le joueur au contrôle d'une nation en guerre contre d'autres sur une carte divisée en carreaux. À chaque tour, le joueur gagne un revenu basé sur le nombre de carreaux conquis, et peut dépenser l'argent gagné pour conquérir d'autres carreaux ou améliorer ceux qu'il possède en y construisant des structures comme des forts, des villages et des universités, qui fournissent toutes des bonus différents. Le joueur gagne une partie une fois qu'il a vaincu tous les ennemis, indépendamment du nombre de carreaux neutres restants.[15][16] Le jeu comporte 75 cartes, avec des cartes supplémentaires générées de manière procédurale.[17]
Henrik Pettersson a déclaré qu'il comptait continuer à travailler sur le jeu pour corriger des bugs et ajouter des fonctionnalités.[18] Une mise à jour sortie en janvier 2017 a ajouté une campagne de 99 cartes et des ajustements à la génération de procédure et à la mécanique terrestre pour améliorer l'équilibre. Le changement le plus important réside dans les calculs affectant l'attaque et la défense des territoires : "l'aléatoire" a été retiré, et "l'usure" a été ajoutée, signifiant que les attaques échouées améliorent la chance que de futures attaques réussissent. Cette mise à jour a également apporté les versions OSX et Linux.[19]
Jeux non publiés
[modifier | modifier le wikicode]0x10c
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Après avoir quitté la scène de Minecraft, Notch a annoncé qu'il travaillait sur un tout nouveau jeu en réalité alternée dans l'espace, situé dans le futur lointain "en mars 2012". Le 1er avril 2012, Mojang a lancé un site satirique Mars Effect, citant le procès avec Bethesda comme une source d'inspiration [20]. Le 4 avril, Mojang a révélé le nom officiel 0x10c, jeu dans l'espace de type bac à sable [21]. Le projet semble avoir été abandonné.
Rex Kwon Do
[modifier | modifier le wikicode]Jusqu'en juillet 2012, Mojang co-développait un jeu vidéo appelé Rex Kwon Do aux côtés d'un développeur non divulgué. Avant que le titre ait atteint un stade de développement important, Mojang a annulé la collaboration, en raison de son manque d'implication et d'influence sur le projet.[22]
Tour des bureaux
[modifier | modifier le wikicode]Anciens bureaux
[modifier | modifier le wikicode]Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Logos
[modifier | modifier le wikicode]Marques
[modifier | modifier le wikicode]-
Logo de la marque Mojang de 2011 à 2013.
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Logo de la marque Mojang de 2013 à 2020.
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Logo actuel de la marque Mojang Studios.
Variantes de logo
[modifier | modifier le wikicode]-
Logo noir
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Logo rouge
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Logo blanc
Icônes
[modifier | modifier le wikicode]-
Logo actuel de Mojang Studios
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Le logo de Mojang de 2013 à 2020.
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Le logo de Mojang qui était autrefois utilisé sur leur chaîne YouTube Minecraft, précédemment appelée "TeamMojang".
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Le logo de Mojang de 2011 à 2013.
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Le logo de Mojang Specifications, de 2003 à 2011.
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Le logo du support de Mojang.
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le Logo du statut de Mojang.
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Logo du bug tracker de Mojang.
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Ancien logo de suivi des bogues Mojang de 2020.
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Logo Mojang bug tracker avant 2020.
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Le logo "Mojang Pride".
Écrans d'affichage
[modifier | modifier le wikicode]-
Le logo de Mojang qui a été présenté dans le jeu annulé 0x10c.
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Le logo de Mojang Specifications utilisé dans Minecraft de l'Alpha v1.0.4 à la Beta 1.3
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Le logo de Mojang actuellement utilisé dans Minecraft.
Autre
[modifier | modifier le wikicode]-
Animation officielle du logo.
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L'ancien logo de Mojang de bas de page.
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L'ancien logo de Mojang utilisé sur la page du support.
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L'ancien logo de bas de page utilisé sur l'ancien site Minecraft Realms.
Employés
[modifier | modifier le wikicode]-
L'équipe de Minecraft, travaillant dur pour VOUS.
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Les employés de Mojang, vêtus de t-shirts Minecraft.
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Une journée ordinaire au bureau.
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Une autre journée ordinaire au bureau.
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Le développeur Minecraft de base.
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Une dure journée de labeur.
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L'équipe de Mojang dans une piscine à balles.
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Aperçu des anciens locaux de l'entreprise.
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Les trophées remportés par Mojang.
-
D'autres trophées remportés par Mojang.
-
Encore des trophées remportés par Mojang.
-
Mojang prépare son déménagement vers des locaux plus grands.
Liens externes
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ http://www.scrolls.com/
- ↑ http://mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls/
- ↑ http://twitter.com/notch/status/42841614531575808
- ↑ "Une courte réponse" sur The Word of Notch
- ↑ "Introducing Cobalt" (archivé) par Carl Manneh – Mojang.com, 18 août 2011.
- ↑ "Cobalt pre-orders around the next bend!" (archivé) par Carl Manneh – Mojang.com, 12 décembre 2011.
- ↑ "Say hello to Cobalt" (archivé) par Carl Manneh – Mojang.com, 16 décembre 2011.
- ↑ "Cobalt is coming to Xbox 360 and Xbox One!" (archivé) par Owen Jones – Mojang.com, 20 août 2013.
- ↑ "Radio Cobalt Episode One - The Basics" (archivé) par Owen Jones – Mojang.com, 4 février 2014.
- ↑ "Cobalt coming to Xbox and Steam February 2nd" (archivé) par Owen Jones – Mojang.com, 14 janvier 2016.
- ↑ "Introducing Cobalt W.A.S.D." – Oxeye Game Studio, 1er juin 2017.
- ↑ "Cobalt WASD Out This Thursday!" – Oxeye Game Studio, 29 novembre 2017.
- ↑ "Mojang have published a new game: Cobalt WASD! Celebratory Minecraft textures included!
minecraft.net/en-us/article/cobalts-minecraft-makeover" – Minecraft sur X (anciennement Twitter) - ↑ Play Crown and Council - a new, free game! – Mojang, 22 avril 2016
- ↑ Minecraft Devs Release Crown And Council Free – Minecraft.net, 22 avril 2016
- ↑ Mojang releases a free strategy game called Crown and Council – Pcgamer, 22 avril 2016
- ↑ Minecraft Dev Releases Surprise Free Game on Steam – Gamespot, 22 avril 2016
- ↑ Mojang's Crown and Council: From hobby project to Steam release – Http:, 25 mai 2016
- ↑ Crown and Council gets royally updated, still free – Rockpapershotgun, 31 janvier 2017
- ↑ http://www.shadowlocked.com/201203312487/news/minecraft-creator-scores-april-fool-with-project-mars-effect.html
- ↑ http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c/
- ↑ http://www.pcgamer.com/2012/07/25/notch-on-why-minecraft-still-isnt-on-steam/
