Loup

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Loup

Wolf.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Adulte

Baby Wolf JE3 BE3.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

Woods_Wolf.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Adulte

Woods Baby Wolf JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

Black_Wolf.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

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Black Baby Wolf JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

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Louveteau

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Adulte

Rusty Baby Wolf JE2 BE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

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Spotted Baby Wolf JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

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Adulte

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Louveteau

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Ashen Baby Wolf JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

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Adulte

Tamed Baby Wolf JE3 BE3.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

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Adulte

Angry Baby Wolf JE3 BE3.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Louveteau

Wolf wearing Wolf Armor JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Loup de Minecraft.

Adulte uniquement

Invicon Wolf Spawn Egg.png : Image d'inventaire de l'objet "Oeuf d'apparition de loup" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Oeuf d'apparition de loup
Points de vie

Sauvage : 8HP❤️❤️❤️❤️
Apprivoisé : 40HP❤️ × 20

Points d'armure

Voir armure pour loup

Comportement

Neutre (sauvage, ou appartenant à un autre joueur)
Passif (actif, ou le joueur est propriétaire)

Type de créature

Animal

Dégâts

Facile : 3HP❤️💔
Normal : 4HP❤️❤️
Difficile : 6HP❤️❤️❤️

Taille

Adulte :
Hauteur : 0,85 bloc
Largeur : 0,6 bloc
Bébé :
Hauteur : 0,425 bloc
Largeur : 0,3 bloc

Vitesse

0.3

Apparition

BiomeSprite grove.png: Sprite image for bosquet in Minecraft linking to BosquetBosquet
BiomeSprite snowy-taiga.png: Sprite image for taïga-enneigée in Minecraft linking to Taïga enneigéeTaïga enneigée
BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-pins in Minecraft linking to Taïga ancienne de pinsTaïga ancienne de pins
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-sapins in Minecraft linking to Taïga ancienne de sapinsTaïga ancienne de sapins
BiomeSprite taiga.png: Sprite image for taïga in Minecraft linking to TaïgaTaïga
BiomeSprite forest.png: Sprite image for forêt in Minecraft linking to ForêtForêt
BiomeSprite sparse-jungle.png: Sprite image for jungle-clairsemée in Minecraft linking to Jungle clairseméeJungle clairsemée
BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite image for plateau-de-savane in Minecraft linking to Plateau de savanePlateau de savane
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite image for badlands-boisées in Minecraft linking to Badlands boiséesBadlands boisées

Objets utilisables
Expérience

Adulte : 1 à 3
Reproduction : 1 à 7

Un loup (nom anglais : wolf) est une créature neutre et apprivoisable vivant en petite meute dans de nombreux biomes.

Les loups apparaissent naturellement dans divers biomes (voir § Variantes dessous).

10 % des loups apparaissent sous forme de petits.

Les loups sauvages ne sont pas apprivoisés et deviennent hostiles s'ils sont attaqués par le joueur. Les loups issus de l'élevage sont automatiquement apprivoisés par le joueur qui les a élevés.

Lieu(x) d'apparition de loup :
Catégorie : AnimauxÉdition JavaÉdition Bedrock
Zone d'apparitionPoids d'apparitionChance d'apparitionTaille de groupePoids d'apparitionTaille de groupe
BiomeSprite sparse-jungle.png: Sprite image for jungle-clairsemée in Minecraft linking to Jungle clairseméeJungle clairsemée8⁄5813.79%2–482–4
BiomeSprite taiga.png: Sprite image for taïga in Minecraft linking to TaïgaTaïga8⁄6013.33%4134
BiomeSprite snowy-taiga.png: Sprite image for taïga-enneigée in Minecraft linking to Taïga enneigéeTaïga enneigée8⁄6013.33%4134
BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-pins in Minecraft linking to Taïga ancienne de pinsTaïga ancienne de pins8⁄6013.33%4132–4
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-sapins in Minecraft linking to Taïga ancienne de sapinsTaïga ancienne de sapins8⁄6013.33%482–4
BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite image for plateau-de-savane in Minecraft linking to Plateau de savanePlateau de savane8⁄6811.76%4–884–8
BiomeSprite forest.png: Sprite image for forêt in Minecraft linking to ForêtForêt5⁄4511.11%454
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite image for badlands-boisées in Minecraft linking to Badlands boiséesBadlands boisées2⁄484.17%4–824–8

Les loups ont 9 variantes de couleur, chacune d'entre elles apparaissant dans un biome différent. La plupart apparaissent en meutes, certaines ayant des meutes plus ou moins grandes. Le comportement de ces variantes n'est pas différent.

Répartitions des loups par variante
Variante Biome Taille de meute
Loup cendré BiomeSprite snowy-taiga.png: Sprite image for taïga-enneigée in Minecraft linking to Taïga enneigéeTaïga enneigée 4
Loup noir BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-pins in Minecraft linking to Taïga ancienne de pinsTaïga ancienne de pins 2-4
Loup marron BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-sapins in Minecraft linking to Taïga ancienne de sapinsTaïga ancienne de sapins 2-4
Loup blanc[1] BiomeSprite taiga.png: Sprite image for taïga in Minecraft linking to TaïgaTaïga 4
Loup roux BiomeSprite sparse-jungle.png: Sprite image for jungle-clairsemée in Minecraft linking to Jungle clairseméeJungle clairsemée 2-4
Loup des neiges BiomeSprite grove.png: Sprite image for bosquet in Minecraft linking to BosquetBosquet 1
Loup tacheté BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite image for plateau-de-savane in Minecraft linking to Plateau de savanePlateau de savane 4-8
Loup à rayures BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite image for badlands-boisées in Minecraft linking to Badlands boiséesBadlands boisées 4-8
Loup des bois BiomeSprite forest.png: Sprite image for forêt in Minecraft linking to ForêtForêt 4

Les loups apparus dans tous les autres biomes, à l'aide d'œufs d'apparition, de générateurs ou de commandes, font apparaître la variante du loup blanc.

Pour des images des différentes variantes, voir § Galerie.

Les loups sauvages donnent 1 à 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

À l'état sauvage

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Les loups attaquent instinctivement les moutons, squelettes, Wither squelettes, vagabonds, renards et lapins qu'ils rencontrent. Ils sont toujours neutres avec le joueur[2], mais en fonction de l’interaction de ce dernier avec le loup, son comportement change : ainsi, si le joueur attaque l'un d'eux, ils deviennent agressifs.

Réaction aux agressions

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Le loup sauvage, s'il est agressé, réagit comme toutes les créatures neutres, c'est-à-dire en se défendant du coupable qui l'a attaqué, notamment les joueurs.

Le loup apprivoisé n'a aucune réaction envers les Creeper, même si le maître en frappe un.

Un loup agressif a des yeux rouges, et le contraste de sa fourrure est augmenté (peut-être afin de montrer un hérissement des poils) et il se met à grogner. Attaquer un loup rend ses congénères proches agressifs, comme pour les Piglins zombifiés. Un loup agressif ne peut plus être domestiqué.

Le loup domestique, s'il est frappé par son maître, ne réagit pas. Les autres loups ne l'attaquent pas ensuite, et il ne riposte pas.

Les loups sauvages peuvent être attaqués par des loups domestiques, et riposteront.

Apprivoisement

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Pour apprivoiser un loup, il faut le nourrir d'un nombre aléatoire d'os[3] (1 chance sur 3 de réussir) en faisant un clic droit sur le loup, jusqu'à ce que des cœurs apparaissent et qu'un petit collier rouge apparaisse autour de son cou, indiquant ainsi son adoption. Le visage de l'animal devient également plus souriant, et sa queue se dressera à la verticale afin de distinguer le caractère agressif des loups sauvages. Le nombre de loups apprivoisables est illimité. La couleur du collier du loup peut être modifiée en effectuant un clic-droit dessus avec une quelconque teinture.

Ils protègent le joueur qu'ils accompagnent, et attaquent tous monstres et joueurs menaçant son maître (une créature à la fois) sauf les Creepers. Lorsqu’une créature est attaquée par le joueur, le loup va l'assaillir et se faire attaquer.

Les loups apprivoisés peuvent se reproduire, comme les autres animaux, mais avec de la viande (cuite ou pas) ou de la chair putréfiée. Ils doivent cependant être au maximum de leur santé. Le louveteau sera automatiquement apprivoisé mais n'aura pas toute sa vie. Les parents pourront se reproduire de nouveau quand leur enfant aura grandi. Les louveteaux mettent 20 minutes pour atteindre la taille adulte après l'accouplement de deux loups. Leur croissance peut être lentement accélérée en utilisant n'importe quel type de viande. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.

Lorsque deux loups apprivoisés se reproduisent, le louveteau engendré appartient aussi au propriétaire des deux loups. Si deux loups apprivoisés par différents joueurs se reproduisent, le louveteau sera généralement détenu par le propriétaire du dernier loup à être passé en « mode amour », c'est-à-dire à s'être fait nourrir.

Quand on leur dit de s'asseoir (clic-droit par défaut), les loups apprivoisés restent immobiles pendant que le joueur est libre de bouger aux alentours. Les loups assis ne disparaissent jamais,[4] peu importe la distance avec le joueur, et même si le joueur quitte la partie ou s'endort. Ils continueront de le suivre quand il reviendra et leur dira de se lever.

Les loups apprivoisés (quand ils sont debout) suivront toujours le joueur, se téléportant s'ils sont trop loin. Ils ne suivront pas le joueur si celui-ci grimpe sur le feuillage d'un arbre, il attendra en bas que le joueur redescende. Ils attaqueront toute créature non-environnementale qui blesse le joueur ‒ même assis les loups se lèveront et attaqueront pour défendre le joueur s'il est touché par un autre joueur ou une créature hostile. Quand le joueur attaque une créature ou un autre joueur avec une attaque de mêlée,[5] les loups apprivoisés engageront le combat, se focalisant sur une cible à la fois et passant à une autre seulement quand la première sera tuée. Lorsqu'un loup apprivoisé tue une créature, cette dernière abandonne des orbes d'expérience pour le joueur, comme une créature le ferait si elle avait été tuée par le joueur.

L'exception notable à cette règle est le Creeper. Les loups apprivoisés n'engageront jamais un combat contre un Creeper même si le joueur le frappe. En revanche, les ocelots font fuir les Creepers quand ils s'approchent.[6]

Alimentation et santé

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La queue d'un loup monte ou baisse selon sa santé[7] qui peut être régulée grâce au don de nourriture (l'angle de la queue avec ses pattes arrières indique le degrés de santé : 100° quand la santé est à 100%, 50° quand elle n'est qu'à la moitié…). Lorsque le niveau de santé du loup est bas, en-dessous de 10HP❤️❤️❤️❤️❤️, il peut avoir des gémissements.

Son alimentation est constituée de viande crue ou cuite, de morceaux de chair putréfiée – il ne s'empoisonne pas –, ou encore de poisson‌[Édition Bedrock uniquement] cru (toutes sortes) ou cuit (morue, saumon) ou de ragoût de lapin‌[Édition Bedrock uniquement].

Dans l'édition Java, chaque morceau de viande lui restaure un maximum de 2HP❤️. Cependant, dans l'édition Bedrock, chaque morceau de nourriture donné lui restaure autant de cœurs de vie qu'il ne restaurerait de jarrets de faim au joueur. Par conséquent, le ragoût de lapin est le meilleur aliment à lui donner, restaurant 10HP❤️❤️❤️❤️❤️, suivi du steak redonnant 8HP❤️❤️❤️❤️ et du saumon cuit, 6HP❤️❤️❤️.‌[Édition Bedrock uniquement]

Assis et blessé, l'animal se lève quand il atteint 100 % de vie. Lorsque le joueur tient en main de la nourriture, il arrive que les loups se mettent à pencher la tête sur le côté et la réclamer.

Une fois domestiqués, les loups ne disparaissent pas[8] et suivent constamment le joueur mais ils peuvent obéir à l'ordre de rester assis en faisant un clic-droit, et resteront à leur place jusqu'à ce que le joueur refasse la même opération. Ils restent également lorsque le joueur passe du mode « Paisible » à d'autres modes, et vice-versa. Le loup ne peut pas monter aux échelles, et se téléporte automatiquement quand il est à une trop longue distance du joueur (12 blocs ou plus). Ils peuvent se téléporter dans les endroits inaccessibles (comme sous la glace) mais risquent alors de mourir. Ils peuvent aller dans le Nether. Ces animaux savent aussi nager et se secouent même en sortant de l'eau, mais peuvent se noyer.

Édition Java :

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Armure pour loup qui s'abîmeCréatures passivesLorsqu'un loup avec une armure absorbe des dégâtsitem.wolf_armor.damagesubtitles.item.wolf_armor.damage​1.00.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7)16
​Loup qui s'ébroueCréatures passivesLorsqu'un loup se débarrasse de l'eauentity.wolf.shakesubtitles.entity.wolf.shake​0.40.8–1.216
​Bruits de pasCréatures passivesLorsqu'un loup marcheentity.wolf.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.151.016

Édition Bedrock:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitch
​ ?JoueursWhen a wolf eats an itemrandom.eat​ ?0.5–1.10.8–1.2
​ ?Créatures passivesLorsqu'un loup avec une armure absorbe des dégâtsarmor.damage_wolf​ ?1.00.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7)
​ ?Créatures passivesLorsqu'un loup se débarrasse de l'eaumob.wolf.shake​ ?1.00.8–1.2
​ ?Créatures passivesLorsqu'un loup marchemob.wolf.step​ ?0.651.0








Édition Java :

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Puppy yipsCréatures passivesAléatoiremententity.baby_wolf.ambientsubtitles.entity.baby_wolf.ambient​1.00.7516
​Puppy pantsCréatures passivesAléatoirement lorsqu'il est apprivoiséentity.baby_wolf.pantsubtitles.entity.baby_wolf.pant​1.00.7516
​Puppy whinesCréatures passivesAléatoirement lorsqu'il a 9HP❤️❤️❤️❤️💔 de santé ou moinsentity.baby_wolf.whinesubtitles.entity.baby_wolf.whine​1.00.7516
​Puppy growlsCréatures passivesAléatoirement lorsqu'il est en colèreentity.baby_wolf.growlsubtitles.entity.baby_wolf.growl​1.00.7516
​Puppy hurtsCréatures passivesLorsqu'un louveteau est blesséentity.baby_wolf.hurtsubtitles.entity.baby_wolf.hurt​1.00.7516
​Puppy diesCréatures passivesLorsqu'un louveteau meurtentity.baby_wolf.deathsubtitles.entity.baby_wolf.death​1.00.7516

Édition Bedrock :

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitch
​ ?Créatures passivesAléatoirementmob.baby_wolf.bark​ ?1.01.0
​ ?Créatures passivesAléatoirement lorsqu'il est apprivoisémob.baby_wolf.pant​ ?1.00.5
​ ?Créatures passivesAléatoirement lorsqu'il a 9HP❤️❤️❤️❤️💔 de santé ou moinsmob.baby_wolf.whine​ ?1.01.0
​ ?Créatures passivesAléatoirement lorsqu'il est en colèremob.baby_wolf.growl​ ?1.01.0
​ ?Créatures passivesLorsqu'un louveteau est blessémob.baby_wolf.hurt​ ?1.01.0
​ ?Créatures passivesLorsqu'un louveteau meurtmob.baby_wolf.death​ ?1.00.5
​ ?Créatures passivesWhen a puppy shakes off watermob.baby_wolf.shake​ ?1.01.0

Édition Java :

NomIdentifiant Translation key
EntitySprite wolf.png: Sprite image for loup in Minecraft Loupwolf entity.minecraft.wolf

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique Translation key
EntitySprite wolf.png: Sprite image for loup in Minecraft Loupwolf14 entity.wolf.name

Données d'entité

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Les loups ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Les tags communs à toutes les créatures
    • Les tags supplémentaires pour les créatures apprivoisables
    • Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire
    • Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant être énervées
    •  CollarColor : La couleur du collier du loup. Présent même pour les loups sauvages (mais ne s'affiche pas). Vaut 14 par défaut.
    •  variant : La variante de ce loup. Vaut "minecraft:pale" par défaut.
    •  sound_variant : La variante de son de ce loup.

Couleur de collier

Page en correspondance : Loup/DV
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Variantes de loup

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Édition Java :

Voir aussi : Définition de variante de créature § Loup

Les variantes de loup peuvent être configurées à l'aide de fichiers JSON dans un pack de données, dans le dossier data/<espace de nom>/wolf_variant.

Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4 & 5)
PS4 Autre
AchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreNewAchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreMassacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.30GBronze
AchievementSprite leader-of-the-pack.png: Sprite image for chef-de-meute in Minecraft linking to Succès#Chef de meuteNewAchievementSprite leader-of-the-pack.png: Sprite image for chef-de-meute in Minecraft linking to Succès#Chef de meuteChef de meute
(Leader Of The Pack)
Liez-vous d'amitié avec cinq loups.Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.20GArgent
30G
AchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageNewAchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageÇa se propage
(It Spreads)
Tuer une créature à côté d'un catalyseur—10GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreNewAchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreMéga massacre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.—20GArgent
IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Lancez un trident sur n'importe quelle entité.
Propagation
(It spreads)
Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk.Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès.
Dans la ligne de mire
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.
Une belle brochette
(Mob Kabob)
Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée.—
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète.Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.
Masse-âcre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
—
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. Une mule doit être le résultat du croisement entre un cheval et un âne pour ce progrès, car les mules ne peuvent pas se reproduire entre elles. Les autres créatures reproduites ne sont pas comptées pour ce progrès.
Meilleurs amis pour la vie
(Best Friends Forever)
Apprivoisez un animal.Apprivoisez au moins un de ces 11 animaux apprivoisables : Le EntitySprite skeleton-horse.png: Sprite image for cheval-squelette in Minecraft linking to cheval-squelettecheval-squelette peut être apprivoisé de la même manière que le cheval ordinaire pour obtenir ce progrès avec la commande ride.
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Un lama de marchand ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat du croisement entre un cheval et un âne pour ce progrès, car les mules ne peuvent pas se reproduire entre elles. Les autres créatures ne sont pas comptées pour ce progrès.
Chef de meute
(The Whole Pack)
Apprivoisez toutes les variantes de loup.Apprivoisez chacune de ces 9 variantes de loup :
Une coupe au poil
(Shear Brilliance)
Retirez l'armure d'un loup en utilisant des cisailles.—

Les loups sont des créatures apparues dans la Bêta 1.4, le 31 mars 2011. À l'origine, les premiers loups avaient une partie de leur pelage (la tête, les pattes ainsi qu'une partie du dos mais de façon plus clairsemée) de couleur marron/brun. Ils sont les premiers animaux domptables dans Minecraft. Avant la Bêta 1.5, les loups étaient incapables de franchir les portes.

2 mars 2011Notch a confirmé l'ajout des loups suite à un petit déjeuner pris avec un fan.[9] Jeb a posté alors une vidéo des loups le 18 mars 2011.[10]
15 mars 2011 Jeb a publié la première image des loups.
16 mars 2011 Jeb a publié une deuxième image des loups, avec une texture et un modèle mis à jour. L'un deux est en position assise.
18 mars 2011 Jeb a publié une vidéo des loups en action. La texture du loup neutre a été modifiée, tandis que le loup apprivoisé possède maintenant sa propre texture.
15 octobre 2023Le tatou a gagné le vote comunautaire lors du Minecraft Live 2023. Il lâche des écailles permettant de fabriquer une armure pour loup.
Java Bêta
1.4 Ajout du loup.
Le loup peut être apprivoisé. Il s'énerve s'il est attaqué par un joueur ou par le loup apprivoisé d'un joueur. Il existe un bug provoquant le retour à l'état sauvage du loup s'il n'est pas assis pendant la déconnexion. Le joueur doit donc l'apprivoiser à nouveau.
1.5Les loups ne gémissent plus constamment en multijoueur même lorsqu'ils sont en pleine santé. Cela se produisait car Jeb a accidentellement programmé la santé du loup pour qu'elle soit côté client, au lieu d'être synchronisée.[11]
1.6Test Build 3Le loup apprivoisé n'attaque plus son propriétaire si sa propre flèche le touche.
1.8Pre-releaseLe loup ne disparaît plus automatiquement, mais apparaît plus rarement.
La plupart des loups sont maintenant générés en même temps que le monde.
Inconnu
?Les loups ont maintenant une apparence énervée en attaquant les moutons.
Édition Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3 Ajout du louveteau. Il ne peut apparaître qu'avec l'aide d'éditeurs de cartes ou de tags NBT.
1.1?Les loups ne disparaissent maintenant que s'ils sont en mode hostile.
1.2.112w03aAvant cette mise à jour, faire se reproduire deux loups avec du blé les faisaient s'asseoir indéfiniment. Cela a été corrigé.
Les loups peuvent maintenant être reproduits grâce à tout type de viande, c'est-à-dire du poulet (cru ou cuit), du porc (cru ou cuit), du bœuf (cru or cuit, ou encore de la chair putréfiée si apprivoisé et en pleine santé. Il est donc possible d'obtenir des louveteaux sans modifications.
12w06aLes loups ne tournent plus en rond s'ils sont sur un bloc non-plein.
12w07aLes loups ne se téléportent plus à une distance élevée quand le joueur est attaqué.
1.4.212w34a La collier des loups apprivoisés peut désormais être teint.[12]
1.4.4preAjout des louveteaux non-apprivoisés. Il n'apparaissent qu'en mode créatif grâce à des œufs d'apparition.
1.6.113w18aLes loups, ainsi que les zombies, les creepers, les squelettes and les sorcières, ne deviennent plus hostiles envers le joueur s'ils sont attaqués en mode créatif.
1.6.1?Les loups passifs non-apprivoisés disparaissent maintenant après au moins 2 minutes.
1.814w02aLa croissance des louveteaux peut maintenant être accélérée grâce à du poulet cru ou cuit, du porc cru ou cuit, du bœuf cru or cuit, ou de la chair putréfiée.
14w05bLe collier des loups apprivoisés n'est plus visible si l'effet d'invisibilité leur est appliqué.
14w10aLes loups, tant sauvages qu'apprivoisés, attaquent maintenant les squelettes et les Wither squelettes.
Les loups apprivoisés renommés grâce à une étiquette affichent maintenant un message de mort à leur propriétaire.
14w18aLa couleur du collier d'un loup apprivoisés est maintenant orange par défaut au lieu de rouge.[13]
14w26aÀ cause d'un bug, les loups sauvages donnent maintenant ❤️❤️ de dégâts au lieu de ❤️.[14]
1.915w31aLes loups non-apprivoisés ne quémandent plus les os du joueur une fois tenus en main, contrairement aux loups apprivoisés.
15w38aTous les loups apprivoisés - même ceux non-renommés - affichent maintenant un message de mort à leur propriétaire
15w39aLes loups sont maintenant légèrement plus grands (0,85 blocs de haut au lieu de 0,8; les louveteaux 0,425 blocs de haut au lieu de 0,4).
15w46aLa couleur du collier d'un loup apprivoisé est de nouveau rouge par défaut.
1.1016w21aLes loups sauvages ne disparaissent plus.
1.1116w32aL'identifiant d'entité des loups est passé de Wolf à wolf.
1.1318w07aLes loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues.
1.1418w43a La texture des loups et des louveteaux a été modifiée.
La texture des loups apprivoisés a été modifiée.
La texture des louveteaux apprivoisés a été modifiée.
La texture des loups et des louveteaux en colère été modifiée.
19w07aLes loups sauvages attaquent maintenant les renards.
19w11aLes attaques de loups apprivoisés comptent maintenant comme des attaques de joueur, les créatures tuées par les loups apprivoisés ont maintenant une chance de lâcher un objet rare.
Précédemment, les créatures tuées par les loups apprivoisés ne lâchaient que de l'expérience et les objets communs.
1.1519w37aLes loups ont maintenant 5% de chance d'apparaître sous forme de louveteaux.
19w45aLa position des pattes arrière des loups est passée de à en position assise.[15]
1.1620w10aLes dégâts dûs aux feux d'artifice provoquent maintenant les loups.[16]
1.16.2Pre-release 3Les loups sont maintenant affichés correctement dans les endroits sombres.
1.1821w44aLes loups peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige.
1.20.523w51a Les loups peuvent maintenant porter une armure pour loup.
24w03a La texture du collier des loups apprivoisés a été modifiée.
La texture de l'armure pour loup a été modifiée.
24w06aAugmentation de la santé maximale des loups apprivoisés de 20HP❤️ × 10 vers 40HP❤️ × 20. Les loups apprivoisés existants doivent être nourris pour atteindre la nouvelle santé maximale.
La santé restaurée en nourrissant des loups apprivoisés a été doublée.
La résistance aux dommages environnementaux cachés a été supprimée.
1.20.5
Expérimentation
Mise à jour 1.21
24w07aLes loups sauvages attaquent maintenant les embourbés.
1.20.524w10a Ajout de huit nouvelles variantes de loups.
Les loups peuvent désormais apparaître sur la terre stérile et le podzol.
Les loups peuvent désormais apparaître dans la Jungle clairsemée, le plateau de savane et les badlands boisées.
Version portable Alpha
0.9.0build 1 Ajout des loups et des louveteaux.
Les loups peuvent maintenant être apprivoisés puis reproduits pour obtenir des louveteaux.
Ils s'énervent s'ils sont touchés par le joueur ou par le(s) loup(s) apprivoisé(s) d'un joueur.
build 2Les loups émettent maintenant des sons.
build 9Les loups possèdent désormais des boutons d'interaction en bas de l'écran.
0.11.0build 1 Le collier des loups apprivoisés peut désormais être teint.
0.12.1build 11Les loups apprivoisés attaquent maintenant les cibles touchées par une flèche.
0.13.0build 1Les loups attaquent naturellement les squelettes et les lapins.
0.14.0build 1Les bébés zombies vérifient maintenant la présence de loups adultes à monter avant d'attaquer le joueur, un villageois ou un golem.
0.15.0build 1Les bébés momifiés peuvent maintenant monter les loups.
Les loups attaquent maintenant les vagabonds.
0.16.0build 4Les loups peuvent maintenant attaquer le joueur en difficulté paisible.[à vérifier]
Version portable
1.1.0Alpha 1.1.0.0Les loups fuient maintenant les lamas.
Édition Bedrock
1.5.0bêta 1.5.0.4Les loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues.
1.10.0bêta 1.10.0.3 La texture des loups et des louveteaux a été modifiée.
La texture des loups apprivoisés a été modifiée.
La texture des louveteaux apprivoisés a été modifiée.
La texture des loups en colère a été modifiée.
1.13.0bêta 1.13.0.1Les loups sauvages attaquent maintenant les renards.
1.16.0bêta 1.15.0.51Les loups apparaissent maintenant dans les forêts, les collines boisées et les taïga d'arbres géants.
Armadillo and Wolf Armor
(Experimental)
beta 1.20.60.23 Les loups peuvent maintenant porter une armure pour loup.
1.20.60bêta 1.20.60.25Les loups peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige ainsi que sur les couches de neige.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 1 Ajout des loups et des louveteaux.
Les loups peuvent maintenant être apprivoisés puis reproduits pour obtenir des louveteaux.
Ils s'énervent s'ils sont touchés par le joueur ou par le(s) loup(s) apprivoisé(s) d'un joueur.
TU14 Le collier des loups apprivoisés peut désormais être teint.
TU31CU19Patch 3La couleur par défaut du collier d'un loup apprivoisé est maintenant orange au lieu de rouge.
La croissance des louveteaux peut maintenant être accélérée grâce à du poulet cru ou cuit, du porc cru ou cuit, du bœuf cru or cuit, ou de la chair putréfiée.
Édition New Nintendo 3DS
0.1.0 Ajout des loups et des louveteaux.
Les loups peuvent maintenant être apprivoisés puis reproduits pour obtenir des louveteaux.
Ils s'énervent s'ils sont touchés par le joueur ou par le(s) loup(s) apprivoisé(s) d'un joueur.

Notes diverses

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  • En SMP, si un joueur domestique un loup et qu'un autre joueur l'attaque, le loup gardera le skin domestiqué mais attaquera le joueur qui l'a frappé sauf s'il fait partie de la même équipe que le maître.
  • En SMP, si deux personnes ont chacun domestiqué un loup et qu'un joueur attaque le loup de l'autre personne, les deux loups se combattront.
  • Un loup apprivoisé et un loup sauvage ne peuvent pas se reproduire ensemble.
  • Les louveteaux ne sont pas capables de nager, s'ils sont amenés dans l'eau, ils risquent de se noyer et de mourir.
  • Si vous êtes attaqué par un loup dans un mode autre que « Paisible » et que vous passez en mode « Paisible », le loup essaiera toujours de vous attaquer mais ne vous infligera pas de dégâts.
  • Il existe, dans les fichiers du jeu, deux sons non utilisés pour le loup.
  • Les loups apprivoisés peuvent se téléporter dans des blocs transparents.
  • En attaquant, les loups se mettent souvent entre le joueur et la créature ciblée, si bien que le joueur peut frapper ses propres loups, pouvant causer leur mort.
  • Si une créature cible le joueurs mais ne peut pas l'attaquer (car celui-ci est mort ou se protège avec son bouclier) celle-ci changera de cible pour les loups du joueur.
  • Un loup ne peut pas être apprivoisé lorsqu'il attaque une proie.

Captures d'écran

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  1. ↑ Les loups élevés par les joueurs dans tous les autres biomes apparaissent sous cette forme.
  2. ↑ Neutralité des loups sur le twitter de Jeb.
  3. ↑ Apprivoisement des loups sur le twitter de Jeb.
  4. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
  5. ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48762461930790912
  6. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8oza
  7. ↑ La queue des loups indique leur état de santé sur le twitter de Jeb.
  8. ↑ Disparition des loups sur le blog de Notch.
  9. ↑ http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
  10. ↑ Wolfies (work in progress) sur YouTube.
  11. ↑ "Wolves whimper in SMP because I accidentally used the client-side health value instead of the synched one" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 1er avril 2011
  12. ↑ "Nope, but they have dyable collars instead!" – Dinnerbone sur X (anciennement Twitter), 17 août 2012
  13. ↑ MC-54109 (miroir)
  14. ↑ MC-199350 (miroir)
  15. ↑ MC-117635 (miroir)
  16. ↑ MC-111498 (miroir) — Fireworks and water bottles damage don't make neutral mobs angry or hostile — résolu comme "Fixed".
  17. ↑ "Ok don't laugh, I just tried to make it white to non-bear'ify it, didn't turn out well =)" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 15 mars 2011
  18. ↑ "Wolf progress (yes it knows "SIT!")" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 16 mars 2011
  19. ↑ https://youtube.com/shorts/oM0efF8anO4?feature=share
  20. ↑ Première image des loups sur le Twitter de Jeb.
  21. ↑ Position assise des loups sur le Twitter de Jeb.