Loup
| Points de vie |
Sauvage : 8HP |
|---|---|
| Points d'armure |
Voir armure pour loup |
| Comportement |
Neutre (sauvage, ou appartenant à un autre joueur) |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Facile : 3HP |
| Taille |
Adulte : |
| Vitesse |
0.3 |
| Apparition |
|
| Objets utilisables | |
| Expérience |
{
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"title": "Loup",
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"Oeuf d'apparition de loup"
]
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Un loup (nom anglais : wolf) est une créature neutre et apprivoisable vivant en petite meute dans de nombreux biomes.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Les loups apparaissent naturellement dans divers biomes (voir § Variantes dessous).
10 % des loups apparaissent sous forme de petits.
Les loups sauvages ne sont pas apprivoisés et deviennent hostiles s'ils sont attaqués par le joueur. Les loups issus de l'élevage sont automatiquement apprivoisés par le joueur qui les a élevés.
| Catégorie : Animaux | Édition Java | Édition Bedrock | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Zone d'apparition | Poids d'apparition | Chance d'apparition | Taille de groupe | Poids d'apparition | Taille de groupe |
| 8⁄58 | 13.79% | 2–4 | 8 | 2–4 | |
| 8⁄60 | 13.33% | 4 | 13 | 4 | |
| 8⁄60 | 13.33% | 4 | 13 | 4 | |
| 8⁄60 | 13.33% | 4 | 13 | 2–4 | |
| 8⁄60 | 13.33% | 4 | 8 | 2–4 | |
| 8⁄68 | 11.76% | 4–8 | 8 | 4–8 | |
| 5⁄45 | 11.11% | 4 | 5 | 4 | |
| 2⁄48 | 4.17% | 4–8 | 2 | 4–8 | |
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]Les loups ont 9 variantes de couleur, chacune d'entre elles apparaissant dans un biome différent. La plupart apparaissent en meutes, certaines ayant des meutes plus ou moins grandes. Le comportement de ces variantes n'est pas différent.
| Variante | Biome | Taille de meute |
|---|---|---|
| 4 | ||
| 2-4 | ||
| 2-4 | ||
| 4 | ||
| 2-4 | ||
| 1 | ||
| 4-8 | ||
| 4-8 | ||
| 4 |
Les loups apparus dans tous les autres biomes, à l'aide d'œufs d'apparition, de générateurs ou de commandes, font apparaître la variante du loup blanc.
-
Les neuf variantes de loups. Dans l'ordre : des neiges, à rayures, tacheté, roux, marron, noir, cendré, des bois et blanc.
Pour des images des différentes variantes, voir § Galerie.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]Les loups sauvages donnent 1 à 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]À l'état sauvage
[modifier | modifier le wikicode]Les loups attaquent instinctivement les moutons, squelettes, Wither squelettes, vagabonds, renards et lapins qu'ils rencontrent. Ils sont toujours neutres avec le joueur[2], mais en fonction de l’interaction de ce dernier avec le loup, son comportement change : ainsi, si le joueur attaque l'un d'eux, ils deviennent agressifs.
Réaction aux agressions
[modifier | modifier le wikicode]Le loup sauvage, s'il est agressé, réagit comme toutes les créatures neutres, c'est-à-dire en se défendant du coupable qui l'a attaqué, notamment les joueurs.
Le loup apprivoisé n'a aucune réaction envers les Creeper, même si le maître en frappe un.
Un loup agressif a des yeux rouges, et le contraste de sa fourrure est augmenté (peut-être afin de montrer un hérissement des poils) et il se met à grogner. Attaquer un loup rend ses congénères proches agressifs, comme pour les Piglins zombifiés. Un loup agressif ne peut plus être domestiqué.
Le loup domestique, s'il est frappé par son maître, ne réagit pas. Les autres loups ne l'attaquent pas ensuite, et il ne riposte pas.
Les loups sauvages peuvent être attaqués par des loups domestiques, et riposteront.
Apprivoisement
[modifier | modifier le wikicode]Pour apprivoiser un loup, il faut le nourrir d'un nombre aléatoire d'os[3] (1 chance sur 3 de réussir) en faisant un clic droit sur le loup, jusqu'à ce que des cœurs apparaissent et qu'un petit collier rouge apparaisse autour de son cou, indiquant ainsi son adoption. Le visage de l'animal devient également plus souriant, et sa queue se dressera à la verticale afin de distinguer le caractère agressif des loups sauvages. Le nombre de loups apprivoisables est illimité. La couleur du collier du loup peut être modifiée en effectuant un clic-droit dessus avec une quelconque teinture.
Ils protègent le joueur qu'ils accompagnent, et attaquent tous monstres et joueurs menaçant son maître (une créature à la fois) sauf les Creepers. Lorsqu’une créature est attaquée par le joueur, le loup va l'assaillir et se faire attaquer.
Les loups apprivoisés peuvent se reproduire, comme les autres animaux, mais avec de la viande (cuite ou pas) ou de la chair putréfiée. Ils doivent cependant être au maximum de leur santé. Le louveteau sera automatiquement apprivoisé mais n'aura pas toute sa vie. Les parents pourront se reproduire de nouveau quand leur enfant aura grandi. Les louveteaux mettent 20 minutes pour atteindre la taille adulte après l'accouplement de deux loups. Leur croissance peut être lentement accélérée en utilisant n'importe quel type de viande. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.
Lorsque deux loups apprivoisés se reproduisent, le louveteau engendré appartient aussi au propriétaire des deux loups. Si deux loups apprivoisés par différents joueurs se reproduisent, le louveteau sera généralement détenu par le propriétaire du dernier loup à être passé en « mode amour », c'est-à-dire à s'être fait nourrir.
Bénéfices
[modifier | modifier le wikicode]Quand on leur dit de s'asseoir (clic-droit par défaut), les loups apprivoisés restent immobiles pendant que le joueur est libre de bouger aux alentours. Les loups assis ne disparaissent jamais,[4] peu importe la distance avec le joueur, et même si le joueur quitte la partie ou s'endort. Ils continueront de le suivre quand il reviendra et leur dira de se lever.
Les loups apprivoisés (quand ils sont debout) suivront toujours le joueur, se téléportant s'ils sont trop loin. Ils ne suivront pas le joueur si celui-ci grimpe sur le feuillage d'un arbre, il attendra en bas que le joueur redescende. Ils attaqueront toute créature non-environnementale qui blesse le joueur ‒ même assis les loups se lèveront et attaqueront pour défendre le joueur s'il est touché par un autre joueur ou une créature hostile. Quand le joueur attaque une créature ou un autre joueur avec une attaque de mêlée,[5] les loups apprivoisés engageront le combat, se focalisant sur une cible à la fois et passant à une autre seulement quand la première sera tuée. Lorsqu'un loup apprivoisé tue une créature, cette dernière abandonne des orbes d'expérience pour le joueur, comme une créature le ferait si elle avait été tuée par le joueur.
L'exception notable à cette règle est le Creeper. Les loups apprivoisés n'engageront jamais un combat contre un Creeper même si le joueur le frappe. En revanche, les ocelots font fuir les Creepers quand ils s'approchent.[6]
Alimentation et santé
[modifier | modifier le wikicode]La queue d'un loup monte ou baisse selon sa santé[7] qui peut être régulée grâce au don de nourriture (l'angle de la queue avec ses pattes arrières indique le degrés de santé : 100° quand la santé est à 100%, 50° quand elle n'est qu'à la moitié…). Lorsque le niveau de santé du loup est bas, en-dessous de 10HP, il peut avoir des gémissements.
Son alimentation est constituée de viande crue ou cuite, de morceaux de chair putréfiée – il ne s'empoisonne pas –, ou encore de poisson[Édition Bedrock uniquement] cru (toutes sortes) ou cuit (morue, saumon) ou de ragoût de lapin[Édition Bedrock uniquement].
Dans l'édition Java, chaque morceau de viande lui restaure un maximum de 2HP. Cependant, dans l'édition Bedrock, chaque morceau de nourriture donné lui restaure autant de cœurs de vie qu'il ne restaurerait de jarrets de faim au joueur. Par conséquent, le ragoût de lapin est le meilleur aliment à lui donner, restaurant 10HP, suivi du steak redonnant 8HP et du saumon cuit, 6HP.[Édition Bedrock uniquement]
Assis et blessé, l'animal se lève quand il atteint 100 % de vie. Lorsque le joueur tient en main de la nourriture, il arrive que les loups se mettent à pencher la tête sur le côté et la réclamer.
Mobilité
[modifier | modifier le wikicode]Une fois domestiqués, les loups ne disparaissent pas[8] et suivent constamment le joueur mais ils peuvent obéir à l'ordre de rester assis en faisant un clic-droit, et resteront à leur place jusqu'à ce que le joueur refasse la même opération. Ils restent également lorsque le joueur passe du mode « Paisible » à d'autres modes, et vice-versa. Le loup ne peut pas monter aux échelles, et se téléporte automatiquement quand il est à une trop longue distance du joueur (12 blocs ou plus). Ils peuvent se téléporter dans les endroits inaccessibles (comme sous la glace) mais risquent alors de mourir. Ils peuvent aller dans le Nether. Ces animaux savent aussi nager et se secouent même en sortant de l'eau, mais peuvent se noyer.
-
Un loup s'ébroue après avoir nagé.
-
Un groupe de loups attaquant une vache sur ordre du joueur.
-
Un loup énervé.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]Générique
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Armure pour loup qui s'abîme | Créatures passives | Lorsqu'un loup avec une armure absorbe des dégâts | item | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui s'ébroue | Créatures passives | Lorsqu'un loup se débarrasse de l'eau | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Bruits de pas | Créatures passives | Lorsqu'un loup marche | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Joueurs | When a wolf eats an item | random | ? | 0.5–1.1 | 0.8–1.2 | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup avec une armure absorbe des dégâts | armor | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup se débarrasse de l'eau | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup marche | mob | ? | 0.65 | 1.0 | |
Adulte
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un gros loup (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un gros loup (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un gros loup (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un gros loup (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup classique (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup classique (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup classique (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup classique (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup colérique (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup colérique (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup colérique (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup colérique (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup grincheux (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup grincheux (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup grincheux (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup grincheux (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup mignon (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup mignon (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup mignon (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup mignon (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup "Puglin" (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup "Puglin" (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup "Puglin" (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup "Puglin" (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Aboiement de loup | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Halètement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Geignement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Grognement de loup | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un loup triste (variante sonore) meurt | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Loup blessé | Créatures passives | Lorsqu'un loup triste (variante sonore) est blessé | entity | subtitles | 0.4 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins. | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup triste (variante sonore) meurt | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un loup triste (variante sonore) est blessé | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (Bébé : 1.3–1.7) | |
Louveteau
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Puppy yips | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Puppy pants | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Puppy whines | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Puppy growls | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Puppy hurts | Créatures passives | Lorsqu'un louveteau est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Puppy dies | Créatures passives | Lorsqu'un louveteau meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est apprivoisé | mob | ? | 1.0 | 0.5 | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il a 9HP de santé ou moins | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Créatures passives | Aléatoirement lorsqu'il est en colère | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un louveteau est blessé | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Créatures passives | Lorsqu'un louveteau meurt | mob | ? | 1.0 | 0.5 | |
| ? | Créatures passives | When a puppy shakes off water | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Translation key |
|---|---|---|
wolf |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
wolf | 14 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]Les loups ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Les tags supplémentaires pour les créatures apprivoisables
- Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire
- Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant être énervées
- CollarColor : La couleur du collier du loup. Présent même pour les loups sauvages (mais ne s'affiche pas). Vaut 14 par défaut.
- variant : La variante de ce loup. Vaut
"minecraft:pale"par défaut. - sound_variant : La variante de son de ce loup.
Couleur de collier
Variantes de loup
[modifier | modifier le wikicode]- Voir aussi : Définition de variante de créature § Loup
Les variantes de loup peuvent être configurées à l'aide de fichiers JSON dans un pack de données, dans le dossier data/<espace de nom>/wolf_variant.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Massacre (Overkill) { "anchor": "", "title": "Massacre", "icon": "", "title": "Massacre", "description": "Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
", "requirements": "Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle [[créature]], même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | 30G | Bronze | |
|
| Chef de meute (Leader Of The Pack) { "anchor": "", "title": "Chef de meute", "icon": "", "title": "Chef de meute", "description": "Liez-vous d'amitié avec cinq loups.
", "requirements": "Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.
", "gamerscore": "20G\30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | 20G | Argent | |
| 30G | ||||||
|
| Ça se propage (It Spreads) { "anchor": "", "title": "Ça se propage", "icon": "", "title": "Ça se propage", "description": "Tuer une créature à côté d'un [[catalyseur]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "10G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Tuer une créature à côté d'un catalyseur | — | 10G | Bronze | |
|
| Méga massacre (Over-Overkill) { "anchor": "", "title": "Méga massacre", "icon": "", "title": "Méga massacre", "description": "Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
", "requirements": "
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "Gants "Gantelet chargé"
" } | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — | 20G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Une belle brochette (Mob Kabob) | Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée. | — |
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 27 animaux :
|
![]() | Meilleurs amis pour la vie (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Apprivoisez au moins un de ces 11 animaux apprivoisables :
Le |
![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 26 animaux :
|
![]() | Chef de meute (The Whole Pack) | Apprivoisez toutes les variantes de loup. | Apprivoisez chacune de ces 9 variantes de loup : |
![]() | Une coupe au poil (Shear Brilliance) | Retirez l'armure d'un loup en utilisant des cisailles. | — |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]Les loups sont des créatures apparues dans la Bêta 1.4, le 31 mars 2011. À l'origine, les premiers loups avaient une partie de leur pelage (la tête, les pattes ainsi qu'une partie du dos mais de façon plus clairsemée) de couleur marron/brun. Ils sont les premiers animaux domptables dans Minecraft. Avant la Bêta 1.5, les loups étaient incapables de franchir les portes.
| 2 mars 2011 | Notch a confirmé l'ajout des loups suite à un petit déjeuner pris avec un fan.[9] Jeb a posté alors une vidéo des loups le 18 mars 2011.[10] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 mars 2011 | |||||||
| 16 mars 2011 | |||||||
| 18 mars 2011 | |||||||
| 15 octobre 2023 | Le tatou a gagné le vote comunautaire lors du Minecraft Live 2023. Il lâche des écailles permettant de fabriquer une armure pour loup. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.4 | |||||||
| Le loup peut être apprivoisé. Il s'énerve s'il est attaqué par un joueur ou par le loup apprivoisé d'un joueur. Il existe un bug provoquant le retour à l'état sauvage du loup s'il n'est pas assis pendant la déconnexion. Le joueur doit donc l'apprivoiser à nouveau. | |||||||
| 1.5 | Les loups ne gémissent plus constamment en multijoueur même lorsqu'ils sont en pleine santé. Cela se produisait car Jeb a accidentellement programmé la santé du loup pour qu'elle soit côté client, au lieu d'être synchronisée.[11] | ||||||
| 1.6 | Test Build 3 | Le loup apprivoisé n'attaque plus son propriétaire si sa propre flèche le touche. | |||||
| 1.8 | Pre-release | Le loup ne disparaît plus automatiquement, mais apparaît plus rarement. | |||||
| La plupart des loups sont maintenant générés en même temps que le monde. | |||||||
| Inconnu | |||||||
| ? | Les loups ont maintenant une apparence énervée en attaquant les moutons. | ||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ||||||
| 1.1 | ? | Les loups ne disparaissent maintenant que s'ils sont en mode hostile. | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | Avant cette mise à jour, faire se reproduire deux loups avec du blé les faisaient s'asseoir indéfiniment. Cela a été corrigé. | |||||
| Les loups peuvent maintenant être reproduits grâce à tout type de viande, c'est-à-dire du poulet (cru ou cuit), du porc (cru ou cuit), du bœuf (cru or cuit, ou encore de la chair putréfiée si apprivoisé et en pleine santé. Il est donc possible d'obtenir des louveteaux sans modifications. | |||||||
| 12w06a | Les loups ne tournent plus en rond s'ils sont sur un bloc non-plein. | ||||||
| 12w07a | Les loups ne se téléportent plus à une distance élevée quand le joueur est attaqué. | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | ||||||
| 1.4.4 | pre | Ajout des louveteaux non-apprivoisés. Il n'apparaissent qu'en mode créatif grâce à des œufs d'apparition. | |||||
| 1.6.1 | 13w18a | Les loups, ainsi que les zombies, les creepers, les squelettes and les sorcières, ne deviennent plus hostiles envers le joueur s'ils sont attaqués en mode créatif. | |||||
| 1.6.1 | ? | Les loups passifs non-apprivoisés disparaissent maintenant après au moins 2 minutes. | |||||
| 1.8 | 14w02a | La croissance des louveteaux peut maintenant être accélérée grâce à du poulet cru ou cuit, du porc cru ou cuit, du bœuf cru or cuit, ou de la chair putréfiée. | |||||
| 14w05b | Le collier des loups apprivoisés n'est plus visible si l'effet d'invisibilité leur est appliqué. | ||||||
| 14w10a | Les loups, tant sauvages qu'apprivoisés, attaquent maintenant les squelettes et les Wither squelettes. | ||||||
| Les loups apprivoisés renommés grâce à une étiquette affichent maintenant un message de mort à leur propriétaire. | |||||||
| 14w18a | La couleur du collier d'un loup apprivoisés est maintenant orange par défaut au lieu de rouge.[13] | ||||||
| 14w26a | À cause d'un bug, les loups sauvages donnent maintenant de dégâts au lieu de .[14] | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Les loups non-apprivoisés ne quémandent plus les os du joueur une fois tenus en main, contrairement aux loups apprivoisés. | |||||
| 15w38a | Tous les loups apprivoisés - même ceux non-renommés - affichent maintenant un message de mort à leur propriétaire | ||||||
| 15w39a | Les loups sont maintenant légèrement plus grands (0,85 blocs de haut au lieu de 0,8; les louveteaux 0,425 blocs de haut au lieu de 0,4). | ||||||
| 15w46a | La couleur du collier d'un loup apprivoisé est de nouveau rouge par défaut. | ||||||
| 1.10 | 16w21a | Les loups sauvages ne disparaissent plus. | |||||
| 1.11 | 16w32a | L'identifiant d'entité des loups est passé de Wolf à wolf. | |||||
| 1.13 | 18w07a | Les loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 19w07a | Les loups sauvages attaquent maintenant les renards. | ||||||
| 19w11a | Les attaques de loups apprivoisés comptent maintenant comme des attaques de joueur, les créatures tuées par les loups apprivoisés ont maintenant une chance de lâcher un objet rare. | ||||||
| Précédemment, les créatures tuées par les loups apprivoisés ne lâchaient que de l'expérience et les objets communs. | |||||||
| 1.15 | 19w37a | Les loups ont maintenant 5% de chance d'apparaître sous forme de louveteaux. | |||||
| 19w45a | La position des pattes arrière des loups est passée de | ||||||
| 1.16 | 20w10a | Les dégâts dûs aux feux d'artifice provoquent maintenant les loups.[16] | |||||
| 1.16.2 | Pre-release 3 | Les loups sont maintenant affichés correctement dans les endroits sombres. | |||||
| 1.18 | 21w44a | Les loups peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige. | |||||
| 1.20.5 | 23w51a | ||||||
| 24w03a | |||||||
| 24w06a | Augmentation de la santé maximale des loups apprivoisés de 20HP × 10 vers 40HP × 20. Les loups apprivoisés existants doivent être nourris pour atteindre la nouvelle santé maximale. | ||||||
| La santé restaurée en nourrissant des loups apprivoisés a été doublée. | |||||||
| La résistance aux dommages environnementaux cachés a été supprimée. | |||||||
| 1.20.5 Expérimentation | 24w07a | Les loups sauvages attaquent maintenant les embourbés. | |||||
| 1.20.5 | 24w10a | ||||||
| Les loups peuvent désormais apparaître sur la terre stérile et le podzol. | |||||||
| Les loups peuvent désormais apparaître dans la Jungle clairsemée, le plateau de savane et les badlands boisées. | |||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.9.0 | build 1 | ||||||
| build 2 | Les loups émettent maintenant des sons. | ||||||
| build 9 | Les loups possèdent désormais des boutons d'interaction en bas de l'écran. | ||||||
| 0.11.0 | build 1 | ||||||
| 0.12.1 | build 11 | Les loups apprivoisés attaquent maintenant les cibles touchées par une flèche. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Les loups attaquent naturellement les squelettes et les lapins. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies vérifient maintenant la présence de loups adultes à monter avant d'attaquer le joueur, un villageois ou un golem. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Les bébés momifiés peuvent maintenant monter les loups. | |||||
| Les loups attaquent maintenant les vagabonds. | |||||||
| 0.16.0 | build 4 | Les loups peuvent maintenant attaquer le joueur en difficulté paisible.[à vérifier] | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.1.0 | Alpha 1.1.0.0 | Les loups fuient maintenant les lamas. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.5.0 | bêta 1.5.0.4 | Les loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues. | |||||
| 1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.13.0 | bêta 1.13.0.1 | Les loups sauvages attaquent maintenant les renards. | |||||
| 1.16.0 | bêta 1.15.0.51 | Les loups apparaissent maintenant dans les forêts, les collines boisées et les taïga d'arbres géants. | |||||
| Armadillo and Wolf Armor (Experimental) | beta 1.20.60.23 | ||||||
| 1.20.60 | bêta 1.20.60.25 | Les loups peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige ainsi que sur les couches de neige. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | |||||
| TU14 | |||||||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | La couleur par défaut du collier d'un loup apprivoisé est maintenant orange au lieu de rouge. | ||||
| La croissance des louveteaux peut maintenant être accélérée grâce à du poulet cru ou cuit, du porc cru ou cuit, du bœuf cru or cuit, ou de la chair putréfiée. | |||||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- En SMP, si un joueur domestique un loup et qu'un autre joueur l'attaque, le loup gardera le skin domestiqué mais attaquera le joueur qui l'a frappé sauf s'il fait partie de la même équipe que le maître.
- En SMP, si deux personnes ont chacun domestiqué un loup et qu'un joueur attaque le loup de l'autre personne, les deux loups se combattront.
- Un loup apprivoisé et un loup sauvage ne peuvent pas se reproduire ensemble.
- Les louveteaux ne sont pas capables de nager, s'ils sont amenés dans l'eau, ils risquent de se noyer et de mourir.
- Si vous êtes attaqué par un loup dans un mode autre que « Paisible » et que vous passez en mode « Paisible », le loup essaiera toujours de vous attaquer mais ne vous infligera pas de dégâts.
- Il existe, dans les fichiers du jeu, deux sons non utilisés pour le loup.
- Les loups apprivoisés peuvent se téléporter dans des blocs transparents.
- En attaquant, les loups se mettent souvent entre le joueur et la créature ciblée, si bien que le joueur peut frapper ses propres loups, pouvant causer leur mort.
- Si une créature cible le joueurs mais ne peut pas l'attaquer (car celui-ci est mort ou se protège avec son bouclier) celle-ci changera de cible pour les loups du joueur.
- Un loup ne peut pas être apprivoisé lorsqu'il attaque une proie.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Variantes
[modifier | modifier le wikicode]-
Loup blanc
-
Loup des bois
-
Loup cendré
-
Loup noir
-
Loup marron
-
Loup roux
-
Loup tacheté
-
Loup à rayures
-
Loup des neiges
Rendus
[modifier | modifier le wikicode]Captures d'écran
[modifier | modifier le wikicode]-
Première image des loups.[17]
-
Deuxième image de loups, où Jeb montre la position assise.[18]
-
Un loup apprivoisé se débarrassant des gouttes d'eau après une baignade.
-
Un loup hostile se débarrassant des gouttes d'eau après une baignade.
-
Les loups ayant une texture plus sombre lorsqu'ils nagent ou lorsqu'il pleut.
-
Un groupe de loups apprivoisés avec des colliers personnalisés.
-
Un louveteau apprivoisé.
-
Un louveteau sauvage.
-
Un loup adulte se battant avec un louveteau.
-
Un loup tuant un mouton.
-
Un loup hostile qui regarde et court vers le joueur.
-
Deux loups adultes apprivoisés et un louveteau.
-
Deux loups assis dans un bateau.
-
Les loups dans les trois principaux biomes où on les trouve.
-
Un loup nommé Dinnerbone.
-
Première image parue avec des loups[20]
-
Deuxième image de loups, où Jeb montre la position assise[21].
-
Un groupe de loups avec des colliers personnalisés.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Les loups élevés par les joueurs dans tous les autres biomes apparaissent sous cette forme.
- ↑ Neutralité des loups sur le twitter de Jeb.
- ↑ Apprivoisement des loups sur le twitter de Jeb.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48762461930790912
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8oza
- ↑ La queue des loups indique leur état de santé sur le twitter de Jeb.
- ↑ Disparition des loups sur le blog de Notch.
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
- ↑ Wolfies (work in progress) sur YouTube.
- ↑ "Wolves whimper in SMP because I accidentally used the client-side health value instead of the synched one" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 1er avril 2011
- ↑ "Nope, but they have dyable collars instead!" – Dinnerbone sur X (anciennement Twitter), 17 août 2012
- ↑ MC-54109 (miroir)
- ↑ MC-199350 (miroir)
- ↑ MC-117635 (miroir)
- ↑ MC-111498 (miroir) — Fireworks and water bottles damage don't make neutral mobs angry or hostile — résolu comme "Fixed".
- ↑ "Ok don't laugh, I just tried to make it white to non-bear'ify it, didn't turn out well =)" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 15 mars 2011
- ↑ "Wolf progress (yes it knows "SIT!")" – Jeb sur X (anciennement Twitter), 16 mars 2011
- ↑ https://youtube.com/shorts/oM0efF8anO4?feature=share
- ↑ Première image des loups sur le Twitter de Jeb.
- ↑ Position assise des loups sur le Twitter de Jeb.


