Livre et plume

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Livre et plume
Book and Quill.png : image d'infobox pour le/la objet Livre et plume de Minecraft.
Invicon Book and Quill.png : Image d'inventaire de l'objet "Livre et plume" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Livre et plume
Rareté


 
Commun

Renouvelable

Oui

Superposable

Non

Autres noms

Livre vierge (BE )

Le livre vierge, ou livre et plume (nom anglais : book and quill), est un objet qui s'obtient par l'artisanat, dans lequel le joueur peut écrire, et qui peut être signé le transformant ainsi en livre écrit immodifiable.

Ingrédients Fabrication
Livre +
Poche d'encre +
Plume
Invicon Book.png : Image d'inventaire de l'objet "Livre" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Livre avec la description : LivreInvicon Ink Sac.png : Image d'inventaire de l'objet "Poche d'encre" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Poche d'encre avec la description : Poche d'encreInvicon Feather.png : Image d'inventaire de l'objet "Plume" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Plume avec la description : Plume
Invicon Book and Quill.png : Image d'inventaire de l'objet "Livre et plume" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Livre et plume

ItemSprite knowledge-book.png: Sprite image for livre-des-connaissances in Minecraft Pour débloquer la recette de fabrication du livre vierge dans le livre de recettes, il faut obtenir un livre dans l’inventaire.

Butin de structure

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Objet Structure Conteneur Quantité Chance
Nom Ingrédients Fabrication Description
Livre écrit Livre et plume +
Livre écrit
Le livre original n'est pas consommé.
Les nouvelles copies sont une "copie de l'original" ou une "Copie d'une copie", selon que le livre original est un "original" ou une "copie de l'original".
Les copies d'une copie ne peuvent pas être copiées.
Les livres copiés d'un même type ("Original", "Copie de l'original", "Copie d'une copie", ou "Déchiré") s'empilent.

En utilisant cet objet, le joueur peut écrire un livre allant jusqu'à 50 pages de long, avec un maximum de 256 caractères par page. Les pages peuvent aller jusqu'à 13 lignes. En mode solo, le monde se mettra en pause lors de la modification d'un livre ‌[Édition Java uniquement]. Le joueur peut copier et coller du texte dans les livres. En revanche, si le texte à coller est plus long qu'une seule page, le texte ne sera pas collé.

Le texte d'un livre peut être stylisé avec le caractère § (symbole de paragraphe), qui peut être copié puis collé dans le livre :

  • § + k crée du texte affichant des caractères au hasard.
  • § + l crée du texte en gras.
  • § + m crée du texte barré.
  • § + n crée du texte souligné.
  • § + o crée du texte en italique.
  • § + 0 – f (en hexadécimal) crée du texte coloré. Voir le code couleur.
  • § + r annule tout effet de style précédemment créé.

Pour plus d'info sur les effet appliquable à la police d'écriture, voir : Calculateurs/Éditeur de code de formatage.

Pour utiliser plusieurs codes de styles, il faut placer le code couleur en premier. Il annulera tout les autres effets précédemment utilisés. Si vous utilisez plusieurs codes et continuez de taper après un retour à la ligne, le texte conservera uniquement le dernier code d'effet utilisé. Appuyer sur ↵ Entrée pour démarrer une nouvelle ligne annulera aussi tous les effet de style.

La plupart des caractères Unicode sont supportés dans les livres, et bien que les alt-codes ne fonctionnent pas, ils peuvent être collés sans problème. Un usage notable de l'Unicode est pour les caractères "fullwidth" (grande largeur) et pour les caractères "small caps" (petites majuscules): dans Minecraft, ces caractères s'affichent avec une autre police d'écriture, ce qui est utile pour les titres et les en-têtes de chapitre. Des convertisseurs permettant de convertir un texte en "fullwidth" ou "small caps" existent, et sont très utiles dans ce cas de figure.

Lorsque l'on écrit dans un livre vierge et que l'on a fini, on peut soit cliquer sur "valider", soit sur "signer". En cliquant sur "valider", le contenu du livre est simplement enregistré pour être continué plus tard, tandis qu'en cliquant sur "signer," on peut donner un titre au livre (sans effet de style et de 16 caractères de long maximum), et il se transforme en livre écrit qui n'est plus modifiable. Il obtient la texture d'un livre enchanté et se nomme "[Nom du livre] by [Nom du joueur]", ou alors "Player" s'il est signé en mode hors-ligne.

On peut placer un livre écrit ou un livre vierge sur un pupitre et le lire.

VillageoisProbabilitéLe villageois veutLe joueur reçoitÉchanges en
stock
XP pour le villageoisMultiplicateur
de prix
JEBE
EntitySprite librarian.png: Sprite image for bibliothécaire in Minecraft Bibliothécaire Expert50 %100 %Invicon Book and Quill.png: Sprite image for Livre et plume in Minecraft linking to Livre et plumeLivre et plume
+ Invicon Book and Quill.png: Sprite image for Livre et plume in Minecraft linking to Livre et plumeLivre et plume[t 1]
Invicon Emerald.png: Sprite image for Émeraude in Minecraft linking to ÉmeraudeÉmeraude12300.05
  1. ↑ Dans l'édition Java un seul est demandé par échange en raison de MC-248042 (miroir) — Les échanges de livres et plumes du bibliothécaire sont toujours réduits à 1 car ils ne sont pas empilables. Dans l'édition Bedrock, le deuxième livre est placé dans un autre emplacement.
Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Froissement d'une page??item.book.page_turnsubtitles.item.book.page_turn​0.51.016
​Livre poséBlocs?item.book.putsubtitles.item.book.put​1.01.016

Édition Java :

NomIdentifiantFormeTags d'objet Translation key
ItemSprite book-and-quill.png: Sprite image for livre-et-plume in Minecraft Livre et plumewritable_bookObjetbookshelf_books
lectern_books
item.minecraft.writable_book

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique FormeTags d'objet Translation key
ItemSprite book-and-quill.png: Sprite image for livre-vierge in Minecraft Livre viergewritable_book510Objetminecraft:bookshelf_books
minecraft:lectern_books
item.writable_book.name

Données d'objet

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Édition Java :

Voir aussi : Format de composant de données
  •  components : Le tag components de l'objet.
    •  minecraft:writable_book_content : Le contenu de ce livre et plume.
      •  pages : Une liste de pages dans le livre.
        •  : Une seule page.
          •  raw : Le contenu de texte brut de la page. La séquence d'échappement \n est utilisé pour les sauts de ligne. Cependant, l'analyseur de commande n'accepte pas \n, les sauts de ligne doivent donc être définis par un joueur ou en utilisant une table de butin.[1]
          •  filtered : Le texte filtré de la page. Optionnel. Affiché seulement aux joueurs ayant le filtre de tchat activé, à la place de  text.
          Alternativement, une seule page peut être représentée de la façon suivante :
        •  : Le contenu de texte brut d'une page.
Édition Java
1.3.112w17aAjout du livre vierge.