Lit
| Renouvelable |
Oui |
|---|---|
| Superposable |
Non |
| Outil |
N’importe quel outil |
| Résistance |
0,2 |
| Dureté |
0,2 |
| Luminosité |
Non |
| Transparence |
Oui |
| Peut être gorgé d'eau |
|
| Inflammable |
Non |
| Prend feu avec la lave |
|
| Couleur de carte |
|
| Instrument de bloc musical |
Par défaut (Harpe) |
{
"title": "Lit",
"rows": [
{
"field": "Oui",
"label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Superposable"
},
{
"field": "N’importe quel outil",
"label": "Outil"
},
{
"field": "0,2",
"label": "(link to Explosion#Résistance des blocs article, displayed as Résistance)"
},
{
"field": "0,2",
"label": "(link to Minage#Dureté des blocs article, displayed as Dureté)"
},
{
"field": "Non",
"label": "(link to Luminosité article, displayed as Luminosité)"
},
{
"field": "Oui",
"label": "(link to Transparence article, displayed as Transparence)"
},
{
"field": "'''(link to Édition Java article, displayed as Java)''' : Non<br>'''(link to Édition Bedrock article, displayed as Bedrock)''' : Oui",
"label": "Peut être<br>(link to Engorgement d'eau article, displayed as gorgé d'eau)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Inflammable"
},
{
"field": "'''(link to Édition Java article, displayed as Java)''' : Oui<br>'''(link to Édition Bedrock article, displayed as Bedrock)''' : Non",
"label": "Prend feu<br>avec la (link to lave article, displayed as lave)"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(199, 199, 199); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 3 WOOL</span>",
"label": "(link to Couleur de carte article, displayed as Couleur de carte)"
},
{
"field": "Par défaut (Harpe)",
"label": "(link to Bloc musical#Instruments article, displayed as Instrument de<br>bloc musical)"
}
],
"invimages": [
"Lit blanc",
"Lit gris clair",
"Lit gris",
"Lit noir",
"Lit marron",
"Lit rouge",
"Lit orange",
"Lit jaune",
"Lit vert clair",
"Lit vert",
"Lit cyan",
"Lit bleu clair",
"Lit bleu",
"Lit violet",
"Lit magenta",
"Lit rose",
"Lit blanc BE",
"Lit gris clair BE",
"Lit gris BE",
"Lit noir BE",
"Lit marron BE",
"Lit rouge BE",
"Lit orange BE",
"Lit jaune BE",
"Lit vert clair BE",
"Lit vert BE",
"Lit cyan BE",
"Lit bleu clair BE",
"Lit bleu BE",
"Lit violet BE",
"Lit magenta BE",
"Lit rose BE"
],
"images": [
"White Bed.png",
"Light Gray Bed.png",
"Gray Bed.png",
"Black Bed.png",
"Brown Bed.png",
"Red Bed (N) JE3.png",
"Orange Bed.png",
"Yellow Bed.png",
"Lime Bed.png",
"Green Bed.png",
"Cyan Bed.png",
"Light Blue Bed.png",
"Blue Bed.png",
"Purple Bed.png",
"Magenta Bed.png",
"Pink Bed.png"
]
}
Les lits (nom anglais : beds) sont des blocs permettant au joueur de dormir pour faire passer la nuit beaucoup plus rapidement et de réinitialiser son point d'apparition dans le monde normal.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Génération naturelle
[modifier | modifier le wikicode]Un lit rouge se génère naturellement dans un igloo.
Les lits peuvent se générer dans diverses maisons des villages, Leur couleur dépend du biome auquel appartient le village:
Les villages du désert ont des lits cyan, vert ou vert clair.
Les villages des plaines ont des lits blanc ou jaune.
Les villages de savane ont des lits orange, rouge ou jaune.
Les villages de taïga enneigée[Édition Bedrock uniquement] et de taïga ont des lits bleu ou violet.
Les villages des plaines enneigées ont des lits bleu, rouge ou blanc.
Minage
[modifier | modifier le wikicode]Les lits peuvent être détruits avec n'importe quel outil, ou sans outil.
- outil incorrect, ne laisse rien tomber
- outil correct, ne laisse rien tomber ou quelque chose d'autre que lui même
- outil correct, laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
Le lit se détruit également s'il est poussé par un piston.
Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Fabrication | Description |
|---|---|---|---|
| Lit | Même laine + Toutes planches |
La couleur de la laine doit correspondre à la couleur du lit voulue. Les planches n'ont pas besoin d'être du même type. | |
| Lit | Tout lit + Même teinture |
Un lit de n'importe quelle couleur peut être recoloré en utilisant des teintures. |
Commerce
[modifier | modifier le wikicode]| Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | Échanges en stock | XP pour le villageois | Multiplicateur de prix | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| 95 % | 100 % | 3 × | Toute couleur de Lit[t 1] | 12 | 10 | 0.05 | ||
- ↑ La liste des offres possibles contient des offres pour chaque couleur, de sorte que plusieurs couleurs peuvent être proposées par le même villageois dans des échanges distincts.
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Les lits font 9⁄16ème de bloc de hauteur, c'est-à-dire un pixel de plus que la moitié d'un bloc, permettant au joueur de monter sur le lit sans avoir à sauter.
Placement
[modifier | modifier le wikicode]Au contraire des blocs habituels, les lits prennent deux blocs d'espace. Il faut au moins ces deux blocs de place disponibles devant le joueur pour pouvoir placer un lit. Quand un lit est placé, il sera orienté de manière à avoir le pied de lit vers le joueur.
Un lit se place comme une dalle, il est donc possible de le poser sur la plupart des blocs non-solides, y compris le verre. Il est possible de faire flotter un lit dans le vide en retirant les blocs sur lequel il repose, ou par clic-droit sur un autre lit, coffre, ce qui permet notamment de faire des lits superposés. Il est également possible de faire des lits doubles (voire plus) en disposant des lits côte-à-côte.
Il est possible de placer un lit sous l'eau, on peut y dormir et y définir notre nouveau point d'apparition (qui sera sous l'eau également), de plus dormir dedans permet de reprendre sa respiration grâce à l'air créé par le lit.
Endormissement
[modifier | modifier le wikicode]

Pour s'endormir, il suffit d'utiliser le lit, puis d'attendre que la nuit passe.
Tenter de l'utiliser en pleine journée et par temps clair affichera le message « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit et les orages ».
Tenter de l'utiliser alors qu'au moins un bloc est directement au-dessus du lit affichera le message « Ce lit est obstrué ».
Si une créature hostile est proche, le joueur sera incapable d'utiliser le lit, et recevra le message « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité ».
Quand il est utilisé, le joueur est allongé dans le lit et l'écran devient noir petit à petit. Après cette transition, le joueur se réveille à l'aube, debout à côté du lit.
Le tableau ci-dessous montre si la créature empêche ou n'empêche pas le joueur de dormir.
| Créature | Empêche le joueur de dormir |
|---|---|
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Non | |
| Oui | |
| Non | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Non | |
| Non | |
| Oui | |
| Non | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Non | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Oui | |
| Non | |
| Non | |
| Non | |
| Non | |
| Oui | |
| Oui |
- ↑ Si un piglin zombifié chevauche une poule, le joueur peut toujours dormir si le piglin zombifié n'est pas provoqué.
Dormir permet de passer la nuit presque instantanément, mais n'accélère pas les autres événements comme la disparition des objets lâchés, la pousse du blé, des arbres, de la canne à sucre ou des cactus, et la cuisson d'objets.
Mourir fait réapparaître le joueur près du dernier lit dans lequel il a dormi. Si ce lit est détruit, le joueur réapparaît à son point d'apparition initial. Il est recommandé de dormir dans un lit lors d'un voyage lointain, pour qu'en cas de mort, le joueur ne réapparaisse pas trop loin de son équipement tombé au sol.
Utiliser un lit dans le Nether ou dans l'End provoque une explosion et allume un feu sur les blocs à proximité. Pour définir un point de réapparition dans le Nether, voir Ancre de réapparition.
Rebond
[modifier | modifier le wikicode]Toute entité vivante qui tombe sur un lit rebondit à une vitesse égale à 75 % de la vitesse d'impact. L'entité subit également moins de dégâts de chute lorsqu'elle rebondit sur un lit. La distance de chute de l'entité est fixée à 50 % de la distance réelle parcourue, ce qui fait que l'entité subit la moitié des dégâts de chute normaux.
Les bébés villageois rebondissent sur les lits pendant la journée.
Si le joueur est en train de tomber alors que les conditions de sommeil sont remplies, et qu'il utilise un lit à sa portée avant de toucher le sol, les dégâts de chute sont reportés jusqu'à ce que le joueur se réveille.
Un joueur peut rebondir sur un lit pendant qu'un autre joueur ou un villageois y dort sans réveiller ce dernier.
Minage
[modifier | modifier le wikicode]La particularité du lit d'exploser dans le Nether si on veut l'utiliser peut-être utilisée pour trouver de la netherite sans miner la zone avec une pioche, puisque l'explosion détruit la plupart des blocs, sauf l'obsidienne et les débris antiques. De plus, en créant des feux, l'explosion permet d'éclairer la mine sans utiliser de torches ni de briquets. Cependant, le quartz, la roche noire, le basalte, le minerai d'or du Nether et la netherrack sont détruits et ne peuvent pas être récupérés. L'expérience du minerai d'or et du minerai de quartz sont, par contre, parfois récupérés.
Villages
[modifier | modifier le wikicode]Ajouter des lits dans un village ayant des cultures et des villageois fermiers fera se reproduire les villageois, si les lits sont accessibles, qu'ils sont plus nombreux que le nombre actuel de villageois et que les villageois sont nourris (par le joueur ou par les villageois fermiers).
Multijoueur
[modifier | modifier le wikicode]En mode multijoueur - par défaut - pour passer la nuit, tous les joueurs d'un serveur présent dans la Surface doivent être au lit en même temps. Les joueurs qui tentent de dormir alors que d'autres sont éveillés pourront se coucher mais le cycle du temps se déroulera au même cours que d'habitude. Cependant, la règle de jeu players_sleeping_percentage[JE] ou playerssleepingpercentage[BE] permet de changer le pourcentage (de 100% par défaut) de joueur devant dormir requis pour passer la nuit
Il est possible pour le joueur de « quitter le lit » (« leave bed ») ou utiliser le chat pour continuer à communiquer.
Si vous essayez de dormir dans un lit occupé, vous obtiendrez le message « ce lit est occupé ».
Sons
[modifier | modifier le wikicode]Générique
[modifier | modifier le wikicode]Type de son wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Quelque chose est tombé sur un bloc | Dépendant de l'entité | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Bruits de pas | Dépendant de l'entité | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Type de son wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| Bloc cassé | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | place | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| La hache écorce | Blocs | Lorsqu'une hache écorce une bûche ou un bloc de bois | use | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| Bloc se brisant | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | subtitles | 0.23 | 0.5 | |
| Bruits de pas | Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Bruits de pas | Joueurs | Marcher sur le bloc | step | subtitles | 0.3 | 1.0 | |
| Bruits de pas | Blocs | Sauter depuis le bloc | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Bruits de pas | Blocs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | subtitles | 0.18 | 1.0 | |
Unique
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Explosion | ? | Explosions créées par le lit | entity | subtitles | ? | (<1.0) | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]États de blocs
[modifier | modifier le wikicode]Version Java : Édition Java :
| Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
|---|---|---|---|
| facing | north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
south
| |||
west
| |||
east
| |||
| occupied | false
|
true
|
Si le lit est occupé |
false
| |||
| part | foot
|
head
|
Partie horizontale du bloc |
foot
|
Données de bloc
[modifier | modifier le wikicode]Un lit a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Bonne nuit les petits (Sweet dreams) | Changez votre point de réapparition. Dormez dans un lit pour changer votre point de réapparition. | Allongez-vous sur un lit. Le progrès sera réalisé peu de temps après que le joueur se soit couché, même s'il ne dort pas. |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Bêta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | |||||||
| Si le joueur dort dans un lit exposé à la venue de créatures hostiles, il peut être réveillé en pleine nuit. | |||||||
| 1.4 | Dormir dans un lit redéfinit le point d'apparition. | ||||||
| 1.6 | Effectuer un clic droit sur un lit posé dans le Nether cause une explosion. | ||||||
| 1.7 | Changement de la texture de la partie inférieure du lit. | ||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | 1.9-pre6 | Les créatures hostiles ne réveillent plus le joueur. | |||||
| Le joueur ne peut pas dormir lorsqu'une créature hostile est trop proche. | |||||||
| 1.2.4 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||||
| 1.5 | Les lits vérifient leur biome pour l'explosion plutôt que juste leur dimension. | ||||||
| 1.7.2 | 13w37a | L'ID de bloc 26 a été supprimé de la commande /give. | |||||
| 1.8 | 14w29a | L'animation de craquage apparaît désormais sur le haut et le bas du lit. | |||||
| 1.9 | 15w43a | Un lit se génère dans les igloos. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Les messages « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit », « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité », et « Ce lit est occupé » vont désormais apparaître au-dessus de la barre d'inventaire, comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà. | |||||
| 16w33a | Si le joueur est assez près pour cliquer sur le lit, mais pas assez près pour y dormir, le message « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » apparaîtra désormais. | ||||||
| 1.12 | 17w06a | Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie neutre est proche. | |||||
| 17w15a | Les lits sont disponibles en 16 couleurs différentes. | ||||||
| Les lits font rebondir légèrement le joueur et amortissent un peu les dégâts. | |||||||
| Les lits sont maintenant considérés comme des entités de blocs. | |||||||
| 1.13 | 17w47a | Les lits ont maintenant besoin d’un bloc de support. C’était le cas auparavant uniquement pour leur placement, et le bloc de support pouvait être détruit sans détruire le lit. | |||||
| 1.13 | 18w07a | Dormir permet désormais d'empêcher l'apparition des Phantoms. | |||||
| 1.13 | 18w20a | L'animation d'entrée dans le lit est maintenant plus lisse. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.4.0 | |||||||
| 0.9.0 | build 1 | Les lits ne restaure désormais plus la vie en difficulté normale. | |||||
| Ajout de l'éclairage de la luminosité aux lits. | |||||||
| 0.11.0 | build 8 | Amélioration de l'éclairage sur les lits. | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Possède désormais le son de la roche lorsque le lit est placé.[1] | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | Dormir arrête désormais la météo. | ||||||
| Le bouton Quitter le lit est plus petit et plus brillant. | |||||||
| 1.1.0 | build 1 | ||||||
| Ajout d'une nouvelle animation lors de l'endormissement. | |||||||
| Les lits dans les igloos sont désormais blancs dans les plaines enneigés et marron dans les taïgas enneigées. | |||||||
| Les sons de placement, de pas et de destruction du lit sont désormais les mêmes que ceux du bois.[1] | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | Patch 1 | ||||
| TU12 | Les chats en position debout vont désormais délibérément aller et s'asseoir sur les lits, empêchant les joueurs de les utiliser. | ||||||
| TU54 | CU44 | Patch 24 | Patch 4 | ||||
| Le lit normal est renommé en lit rouge et sa couleur est légèrement modifiée. | |||||||
| Les lits peuvent désormais être colorés, font rebondir les joueurs de 2 blocs de haut et possède désormais des pieds en 3D. | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Si le joueur quitte la partie alors qu'il dort, le joueur sera éveillé à côté de son lit à son retour.
- Utiliser la commande
/tppendant qu'un autre joueur dort téléportera quand même le joueur endormi. - Courir sur un lit posé sur de la glace a le même effet que si le joueur courait sur le bloc de glace lui-même.
- Si le joueur dort lorsque la règle de jeu
/gamerule doDaylightCycleest désactivée, il s'endormira mais se réveillera la nuit. - En utilisant les 6 types de planches et les 16 combinaisons de laine, il y a 884 736 différentes façons de fabriquer un lit.
- Lorsqu'il est placé à l'aide de la commande
/setblock, seule la moitié du lit est placée, les lits étant composés de deux blocs. - La barre de vie du joueur ne peut pas être restaurée lorsqu'il est couché.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Un lit placé au sol.
-
Vous ne pouvez dormir pendant la journée, cela affiche un message en mode Survie/multijoueur.
-
Un joueur réveillé par un monstre, même dans une maison fermée.
-
Des lits « superposés ».
-
Le 4e message pouvant apparaître en mode solo, après une tentative échouée de réapparaître au dernier lit utilisé.
-
Avatar du joueur pendant qu'il est couché.
-
Joueur allongé en multijoueur. Les joueurs tiennent toujours ce qu'ils avaient en main au moment où ils se couchent.
Bugs
[modifier | modifier le wikicode]- En mode Survie, quand le joueur est allongé dans un lit, s'il bouge la souris, toutes les particules visibles semblent se déplacer, s'exposant à différentes directions. C'est parce que les particules sont des sprites, des images qui tentent d'être affichées face au regard du joueur.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ a et b MCPE-10077 (miroir)
Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Couleurs | |
|---|---|
| Blocs | |
| Objets | |
| Entités | |
