L'End
L'End, ou l'Ender (nom anglais : The End) est une dimension qui se présente sous la forme d'îles flottantes constituées en grande majorité de pierre de l'End. Après avoir emprunté un portail depuis le monde normal, le joueur apparaît sur l'île principale, où se déroule l'affrontement avec l'Ender Dragon.


Accès
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Pour se rendre dans l'End, le joueur doit rechercher, réparer et activer un portail de l'End, situé dans un fort.
Le joueur doit collecter jusqu'à 12 perles de l'Ender en tuant des Endermen ou grâce au troc avec les Piglins, puis, grâce à de la poudre de Blaze, les transformer en yeux de l'Ender. Il peut ensuite utiliser ces yeux pour localiser un fort en les jetant en l'air et en suivant la direction qu'ils indiquent. Il est recommandé de fabriquer quelques yeux de rechange, car ils seront parfois amenés à disparaître ou à se détruire. Pour activer le portail de l'End, le joueur doit insérer un oeil de l'Ender dans chacun des réceptacles vides formant le cadre du portail. Jusqu'à 12 yeux peuvent être nécessaires pour reconstruire le portail.
Un portail de l'End activé permet au joueur d'entrer dans l'End immédiatement.
Environnement
[modifier | modifier le wikicode]L'End se compose d'une grande île, entourée de nombreuses îles périphériques plus petites situées à environ 1000 blocs de l'île centrale.
Le ciel violacé de l'End se confond avec le vide, tous deux étant composés d'un motif vide statique. Le cycle jour/nuit est absent, tout comme dans Le Nether, remplacé par une luminosité naturelle constamment nulle. La plupart des objets et des blocs fonctionnent dans l'End exactement comme dans le monde normal, à quelques exceptions près :
- Comme pour le Nether, il est impossible de dormir dans l'End : dormir dans un lit provoquera une explosion, plus forte que celle du TNT, dont le point d'origine sera la position du lit.
- Les boussoles et les montres sont inutilisables dans l'End, exactement comme dans le Nether.
- Les portails du Nether ne peuvent pas être activés dans l'End.
- Le feu brûle à l'infini sur de la bedrock, mais ne se propage pas naturellement dessus.
Île centrale
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Tous les joueurs commencent leur exploration de l'End sur l'île centrale. Ils apparaissent aux coordonnées (100, 49, 0) sur une plateforme d'obsidienne de 5×5×1 blocs, située le plus souvent dans les airs, et même parfois à plusieurs dizaines de blocs de l'île centrale, ou alors encastrée dans la roche, entourée d'une cavité naturelle permettant de ne pas suffoquer.
Une fois entré dans l'End, le seul moyen d'en sortir est de vaincre l'Ender Dragon ou de mourir. Le dragon apparaît naturellement et vole autour d'un certain nombre de piliers d'obsidienne disposés de façon circulaire, au sommet desquels se trouvent des cristaux de l'End. Les cristaux de l'End régénèrent la vie du dragon, et certains d'entre eux sont protégés par des barreaux de fer. Pour détruire ces cristaux, il est nécessaire d'escalader les piliers, ou bien de leur envoyer des flèches ou d'autres projectiles, tels que des boules de neige ou des œufs.
Une fois vaincu, l'Ender Dragon explose et active le portail de sortie au-dessus duquel se trouve un œuf de dragon. Le dragon va également laisser tomber jusqu'à 70 niveaux d'expérience à sa mort. Une fois tué, le dragon peut être réinvoqué autant de fois que souhaité en plaçant quatre cristaux de l'End de chaque côté du portail de sortie.

Lorsque le joueur entre dans le portail de sortie, il déclenche le « Poème de l'End » et les crédits, et obtient au même moment le succès "Fin.". Le joueur réapparaît dans le monde normal et peut retourner dans l'End par le même portail. L'End reste dans l'état dans lequel le joueur l'a laissé.
Îles extérieures
[modifier | modifier le wikicode]Lorsque le joueur emprunte l'une des passerelles de l'End apparaissant chaque fois que le dragon est vaincu, celui-ci est instantanément téléporté vers les îles extérieures de l'End. Ces passerelles peuvent uniquement être traversées en utilisant des perles de l'Ender ou en volant avec des élytres, en raison de l'espace de seulement un bloc de haut entre les blocs de bedrock.
Les îles extérieures de l'End ont une génération infinie, bien que limitée comme pour la Surface et le Nether par la bordure du monde. Sur les îles, des arbres de chorus peuvent être trouvés, ainsi que des cités de l'End qui renferment un butin d'une grande valeur.
Créatures
[modifier | modifier le wikicode]L'End fait apparaître plusieurs types de créatures dont une (hormis le dragon) qui ne peut être trouvée que dans cette dimension.
Enderman — une créature d'environ 3 blocs de haut qui peuple densément les îles de l'End, connue pour son apparence étrange, sa capacité à ramasser des blocs, à se téléporter mais aussi sa vulnérabilité à l'eau. L'Enderman reste neutre jusqu'à ce qu'il soit regardé. On peut éviter de le provoquer en le regardant avec une citrouille sur la tête.
Endermite — un petit insecte hostile de couleur violette qui n'apparaît pas naturellement dans l'End, mais seulement lors de l'utilisation d'une perle de l'Ender. Étant donné que le joueur a souvent recours aux perles de l'Ender dans l'End, notamment pour se téléporter au sommet des piliers d'obsidienne ou d'un point de l'île à un autre, il y a de fortes chances de tomber sur cette créature semblable au poisson d'argent.
Shulker — une créature hostile rencontrée uniquement dans les cités de l'End situées sur les îles extérieures de l'End. Ayant l'apparence d'un bernard l'hermite avec une coquille qui s'ouvre et se referme, il s'accroche aux blocs et lance des projectiles qui procurent un effet de Lévitation pendant plusieurs secondes.
Ender Dragon — le boss qui vous accueille à votre arrivée dans l'End. Il doit être vaincu pour activer le portail de sortie et parvenir à la supposée fin du jeu. Il détruit tous les blocs sur son passage sauf la pierre de l'End, l'obsidienne et la bedrock. Sa vie est rechargée périodiquement par des cristaux de l'End. À sa mort, il laisse un grand nombre d'orbes d'expérience pour 12 000 points d'expérience, et un œuf de dragon apparaît.
En mode « Paisible », l'Ender Dragon est quand même présent. Bien qu'il n'ait pas de comportement hostile envers le joueur et qu'il n'inflige pas de dégâts de contact, il peut lui infliger des dégâts par le biais de ses différentes attaques (souffle, jet de boule de feu de dragon). Il est recommandé de ne pas rester près du portail de sortie car il tentera de le protéger même dans ce mode de difficulté. Les Shulkers ne disparaissent également pas en difficulté « Paisible ». Même si ils n'attaquent pas le joueur, l'animation d'ouverture et de fermeture de la coquille s'effectue.
Blocs
[modifier | modifier le wikicode]Générés naturellement
[modifier | modifier le wikicode]Les blocs générés naturellement incluent les blocs qui sont créés lors de la génération du monde par la graine du monde.
Créés naturellement
[modifier | modifier le wikicode]Ces blocs sont créés par une combinaison d'événements qui les conduisent à être placés par des causes naturelles et non pas par le joueur.
Structures
[modifier | modifier le wikicode]Ces blocs font partie des cités de l'End, donc apparaissent uniquement quand l'option de génération des structures naturelles est activée.
Obsidienne
Coffre
Verre teinté
Alambic
Barre de l'End
Bloc de purpur
Pilier de purpur
Escalier en purpur
Double dalle de purpur
Dalle de purpur
Pierre taillée de l'End
Notes techniques
[modifier | modifier le wikicode]Les données de l'End sont sauvegardées de la même façon que celles des mondes normaux, mais dans un sous-dossier à part situé dans .minecraft/saves/*nom du monde*/DIM1. À noter que le fichier level.dat est commun à toutes les dimensions, donc l'End ne contient pas son propre fichier level.dat. Supprimer le dossier DIM1 a pour conséquence de réinitialiser l'End : toutes les constructions réalisées par le joueur seront supprimées et l'Ender Dragon réapparaîtra.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Fin ? (The End?) { "anchor": "", "title": "Fin ?", "icon": "", "title": "Fin ?", "description": "Traverser un portail de l'Ender.
", "requirements": "
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Bronze\Or
", "rewards": "" } | Traverser un portail de l'Ender. | — | 20G | Bronze | |
| Or | ||||||
|
| Fin... bis... (The End... Again...) { "anchor": "", "title": "Fin... bis...", "icon": "", "title": "Fin... bis...", "description": "Faire réapparaître le dragon de l'Ender.
", "requirements": "
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | — | 30G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Fin ? (The End?) | Entrez dans le portail de l'End. | Entrez dans l'End. |
![]() | L'End (The End) | ... ou le commencement ? | Entrez dans l'End. |
![]() | Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | Tuez l'Ender Dragon. |
![]() | La nouvelle génération (The Next Generation) | Tenez l'œuf de dragon. | Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire. |
![]() | Escapade à distance (Remote Getaway) | Échappez-vous de l'île. | Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'End. |
![]() | Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. |
![]() | À bout de souffle (You Need a Mint) | Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. | Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire. |
![]() | Les mystérieuses cités de l'End (The City at the End of the Game) | Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? | Entrez dans une cité de l'End. |
![]() | Vers l'infini et au-delà (Sky's the Limit) | Trouvez des élytres. | Obtenez des élytres dans votre inventaire. |
![]() | Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet Lévitation. |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| 14 juin, 2009 | Notch pensait que le mode Survie devait avoir un objectif, qu'il n'avait pas encore formulé : « Même si survivre le plus longtemps possible en mode Survie peut être amusant, je pense qu'il faudrait un objectif. Gagner le plus d'argent possible en un mois ? Tuer une horde d'ennemis le plus rapidement possible ? Je ne sais pas encore. » | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Java Bêta | |||||||
| 19 mai, 2011 | |||||||
| 30 juillet, 2011 | Notch a évoqué l'End pour la première fois dans un commentaire concernant le changement de nom potentiel des Endermen, une créature qui devait être ajoutée dans la bêta 1.8. Certains joueurs avaient demandé à Mojang de renommer cette créature « Véritables Terres Lointaines », en référence aux Terres Lointaines. Il a plaisanté en disant qu'au lieu de renommer les créatures « Véritables Terres lointaines », il serait plus probable qu'il renomme les Terres Lointaines « l'End ». | ||||||
| 6 octobre, 2011 | Notch a tweeté « raqreqentba », qui pourrait être décodé en utilisant ROT13, traduisant « enderdragon ». Un utilisateur de Reddit sous le nom de « cptqwashi » a posté l'idée d'une nouvelle dimension accessible par le nouveau « bloc de portail cristallisé » qui serait appelé Ender ou Endermonde. Celui-ci serait le monde des Endermen et de l'Ender Dragon. Notch donnera bientôt plus d'informations et a déclaré que cptqwashi était à « 100% correct »[1][2]. | ||||||
| 7 octobre, 2011 | Notch a tweeté la première image de l'End et du dragon de l'Ender survolant la zone. | ||||||
| 8 octobre, 2011 | |||||||
| Jeb a joué une partie en mode hardcore diffusée en direct sur Internet, dans laquelle il a montré comment obtenir un oeil de l'Ender et à quoi il sert : en le jetant en l'air, il indique la direction dans laquelle se trouve un fort. Il est donc allé dans le fort et a ainsi dévoilé à quoi ressemble le portail de l'End et comment l'ouvrir : il faut disposer un oeil de l'Ender sur chaque bloc le composant, 12 au total (jusqu'à 8 peuvent être placés au préalable). Il ne l'a cependant pas fait et s'est jeté dans la lave. | |||||||
| 10 octobre, 2011 | Notch a publié une vidéo montrant un court extrait de l'End, où l'on voit également le dragon de l'Ender s'envoler vers le haut de l'écran. « (une version éclaircie) » | ||||||
| 12 octobre, 2011 | Le concept original de la Dimension Céleste a été officiellement rebaptisé « The End ». | ||||||
| Plusieurs années plus tard, Jeb expliqua la raison du passage de la Dimension Céleste à l'End : « La Dimension Céleste ne fonctionnait pas bien à cause du calcul de la lumière. [...] À l'origine, elle utilisait cet éclairage zénithal, comme dans le Monde Normal, ce qui créait des ombres dans les grottes, etc. Mais en termes de performances, c'était catastrophique : c'était extrêmement lent. Nous avons donc supprimé le soleil ; maintenant, tout est éclairé uniformément, sauf si vous avez une torche. »[3] | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Ajout de l'End. Le portail de l'End est désormais fonctionnel. | |||||
| Un dragon de l'Ender est apparu près d'un portail qu'il allait détruire, mais les blocs de portail de l'Ender continuaient de fonctionner même si leur cadre était détruit. La possibilité de créer des blocs de cadre de portail de l'Ender en mode Créatif solo a également été supprimée. | |||||||
| 1.3.1 | 12w23a | Ajout des cadres de portail de l'End à l'inventaire créatif. | |||||
| 12w25a | Le ciel de The End est désormais d'un violet sombre et statique, au lieu de la nuance multicolore qu'il était à l'origine. | ||||||
| 2013 Music Update | Morceau de musique d'ambiance ajouté pour l'End. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Un certain nombre de piliers de tailles différentes sont disposés en cercle. Les piliers les plus hauts sont munis de barres de fer autour des cristaux situés à leur extrémité. | |||||
| Le portail de sortie est pré-généré, mais sans l'œuf de dragon ni les blocs de portail. | |||||||
| Ajout d'îles extérieures générées à l'infini, séparées de l'île centrale par un golfe d'environ 1000 blocs. | |||||||
| Ajout des cités et des navires de l'End qui apparaissent sur les îles extérieures. | |||||||
| 15w32c | Les balises des navire de l'End ont été remplacées par des citrouilles. | ||||||
| 15w33c | La citrouille du navire est remplacée par un entonnoir contenant un livre édité, écrit par Searge, intitulé "Work in Progress" ("Travail en cours"). Il y est écrit : "We will have something else here soon..." ("Il y aura bientôt autre chose ici..."). | ||||||
| 15w41a | Le livre et l'entonnoir ont été remplacés par une paire d'élytres dans un cadre d'objet. | ||||||
| 16w07b | Retrait des cages qui protégeaient les cristaux pendant le combat contre le dragon. | ||||||
| pre1 | Réajout des cages, protégeant désormais les cristaux de certaines des pointes terminales les plus courtes. | ||||||
| 1.11 | 16w39a | Les cartes fonctionnent désormais dans l'End. | |||||
| Ajout de portails de retour, que l'on peut trouver aléatoirement sur les îles. | |||||||
| 1.13 | 18w07a | Les Phantoms apparaissent désormais dans l'End. | |||||
| 18w09a | Les Phantoms n'apparaissent plus dans l'End. | ||||||
| 1.14 | 18w46a | Un vide secondaire apparaît maintenant entre X/Z=370,400 et X/Z=524,280. | |||||
| 1.16 | 20w19a | Les hoglins et les piglins deviennent respectivement des zoglins et des piglins zombifiés lorsqu'ils se trouvent dans l'End. | |||||
| 1.21.9 | 25w33a | L'End possède désormais une lucarne, d'où apparaissent de temps à autre des flashs apocalyptiques. | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de l'End. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU9 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de l'End. | |||
| Dans l'End, des pointes terminales sont générées en spirale. | |||||||
| La Bedrock du portail de sortie se génère lorsque le joueur entre dans l'End, et s'active lorsque l'Ender Dragon est tué. | |||||||
| TU14 | Le ciel de l'End est désormais d'un violet sombre et statique, au lieu de la nuance multicolore qu'il était à l'origine. | ||||||
| TU46 | CU36 | Patch 15 | Le portail de sortie est désormais pré-généré dans l'End, mais sans l'œuf de dragon ni les blocs de portail. | ||||
| Des îles extérieures ont été ajoutées à l'End, séparées de l'île centrale par un mur invisible. | |||||||
| Les cités et les navires de l'End qui apparaissent sur les îles extérieures ont été ajoutés à l'End. | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Il est possible de faire pousser des plantes dans l'End mais il faut les placer à proximité d'une source de lumière (torches, pierre lumineuse, champilampe etc...). Voir Tutoriel:Agriculture.
Tutoriels
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch cristallisée c2ph1f1
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd
- ↑ "Block of the Week: End Stone" – Minecraft.net, May 5, 2017
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Géographie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Ciel | |||||
| Dimensions | |||||
| Type de monde |
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| Structures fabriquées |
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| Matière | |||||
| Son | |||||
| Météo | |||||
| Supprimé |
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