Caractéristiques du terrain
Cette page répertorie les différentes caractéristiques du terrain générés dans un monde Minecraft.
Monde normal
[modifier | modifier le wikicode]Colline
[modifier | modifier le wikicode]Les collines peuvent contenir des pentes extrêmes, des falaises et des cavernes. Sur un monde amplifié, les collines sont extrêmement communes dans tous les biomes à l'exception des océans.
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Des collines venteuses.
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Un grand surplomb que l'on trouve parfois dans les collines venteuses.
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Un surplomb des collines venteuses avec une île flottante.
Montagne
[modifier | modifier le wikicode]Les montagnes sont des terrains de haute altitude qui présentent des pics dentelés et des terres plus élevées.
Falaise
[modifier | modifier le wikicode]Les falaises sont des pentes verticales abruptes qui peuvent parfois se former à côté d'un océan ou d'un grand lac.
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Une falaise gelée.
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Une falaise se générant comme un cratère.
Fjord
[modifier | modifier le wikicode]Les fjords se forment lorsque les rivières traversent des terrains d'altitude moyenne à élevée. Les rivières y sont plus profondes que d'habitude.
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Un fjord de Badlands.
Île flottante
[modifier | modifier le wikicode]Les îles flottantes sont des structures qui flottent dans l'air. Les îles flottantes sont normalement de petits morceaux de terre et de roche flottants trouvés près des falaises, mais en de rares occasions, elles peuvent être de grandes structures qui ont même des sources et des arbres sur elles. Les îles flottantes se trouvent le plus souvent dans les biomes de collines venteuses et leurs variantes, ainsi que dans les savane venteuse.
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Une petite île flottante.
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Il est plus rare de voir de grandes îles flottantes, en particulier celles qui présentent des caractéristiques naturelles telles que des arbres.
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Un ensemble de grandes îles flottantes.
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Une "île" flottante, petite mais haute, d'où s'écoule de l'eau.
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Île flottante dans une forêt où quelques arbres poussent.
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Un arbre flottant sur une île enneigée.
Creux
[modifier | modifier le wikicode]Les creux sont l'opposé des îles flottantes. Ils ressemblent à des cavernes, mais n'ont rien à voir avec la génération de grottes (bien qu'ils puissent les recouper). Lorsqu'il y a beaucoup de surplombs, ils se rapprochent les uns des autres et créent un creux. Ils ont exactement le même sol que le terrain au-dessus, en fonction du biome dans lequel ils se trouvent, contrairement aux grottes. Les creux n'ont pas de sol spécifique. Les bloc d'herbe peuvent aussi se générer à l'intérieur et survivre sans Lumière. Lorsqu'ils sont générés sous le niveau de la mer, ils sont remplis d'eau. Ils sont extrêmement rares dans un monde par défaut. On les trouve beaucoup plus souvent dans certains mondes personnalisés.
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Un creux dans un monde par défaut.
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Un autre creux.
Surface
[modifier | modifier le wikicode]Couche de surface
[modifier | modifier le wikicode]Les couches supérieures du terrain sont transformées en un matériau dépendant des biomes : généralement des blocs d'herbe et de la terre, ou du sable dans les déserts et les plages. On trouve du podzol dans la taïga à grands arbres, du Mycélium dans les champs de champignons, et du sable rouge dans les badlands. Le grès est généré sous le sable.
Érosion
[modifier | modifier le wikicode]Occasionnellement, au lieu d'être transformée en terre ou en sable, la couche supérieure est décapée, laissant une "érosion" de roches. Elles se produisent plus souvent dans les forêts ou les plaines et contiennent parfois de l'eau. On y trouve communément des minéraux, généralement du minerai de charbon et du minerai de fer. S'ils sont générés dans des badlands, on peut aussi y voir du minerai d'or.
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Une érosion générée naturellement.
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Une érosion dans le désert.
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Une érosion dans une taïga.
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Une érosion dans la toundra enneigée.
Bande
[modifier | modifier le wikicode]Les bandes sont de longues étendues de blocs dans certains biomes qui remplacent les matériaux de surface typiques de ces biomes. Elles peuvent se trouver dans une côte rocheuse sous forme de bandes de gravier, sur des pics rocheux sous forme de bandes de calcite, ainsi que dans les bosquets et les pentes enneigées sous forme de bande de neige poudreuse.
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Une bande de calcite sur des pics rocheux.
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Une bande de gravier dans une côte rocheuse.
Hoodoo
[modifier | modifier le wikicode]Les hoodoos sont de hautes structures en forme de pointes que l'on trouve dans les Badlands, composées de six couleurs de terre cuite. Bien que cette structure se trouve exclusivement dans les badlands érodées, tous les biomes de badlands ont en fait cette structure, mais réglée sur false sauf pour les badlands érodées et peut occasionnellement passer la couche d'altitude 100.
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Hoodoos dans des badlands érodées.
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Hoodoos dans un Mesa dans une ancienne version de Minecraft.
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Rendu d'Hoodoo.
Iceberg
[modifier | modifier le wikicode]Un grand iceberg est une grande formation glacière composé de glace compactée et de blocs de neige. Il existe également un élément plus petit appelé iceberg conique.
Les grands icebergs se forment dans les océans gelés et les océans gelés profonds. Ils sont constitués de glace compactée et peuvent être surmontés de blocs de neige. Les icebergs se forment dans une grande variété de formes et de tailles, allant de petites îles à des icebergs géants ressemblant à des montagnes. Ils peuvent également se former avec des trous ressemblant à des grottes (qui pourraient être liés aux renfoncements sculptés dans les icebergs coniques) à l'intérieur desquels on peut parfois passer de l'autre côté de l'iceberg.
Ils sont souvent accompagnés de glace bleue.
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Première capture d'écran d'icebergs.
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Un groupe d'icebergs générés naturellement.
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Vue aérienne d'un océan gelé avec des icebergs.
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Un iceberg vu de dessous.
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Un village à proximité d'icebergs.
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Une caverne à l'intérieur d'un iceberg.
Sculpteurs
[modifier | modifier le wikicode]
- Cavernes - de grands tunnels souterrains que l'on trouve dans le monde normal et le Nether.
- Canyons - de longues fissures profondes.
Veine de minerai
[modifier | modifier le wikicode]- Veine de minerai : Une longue traînée de minerai et de roche.
Le Nether
[modifier | modifier le wikicode]Mer de Lave
[modifier | modifier le wikicode]Les mers de Lave se trouvent à Y=31 et en dessous dans le Nether. Elles constituent une grande partie du Nether et sont extrêmement communes. Elles peuvent s'étendre sur des centaines de blocs dans n'importe quelle direction, et sont généralement bordées de netherrack, ou occasionnellement de sable des âmes, de gravier et/ou de blocs de magma. Les arpenteurs peuvent apparaître sur les mers de lave.
Contrairement aux océans du monde normal, les mers de lave ne sont pas considérées comme un biome.[1]
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Quelques Ghasts nageant dans une mer de lave.
Érosions du Nether
[modifier | modifier le wikicode]Dans le Nether, les érosions se génèrent avec la même taille et la même forme que dans le monde normal. Cependant, contrairement à leurs homologues, les érosions du Nether remplacent le sol par de la netherrack au lieu de la roche. Les érosions du Nether peuvent également exposer des minerais, principalement le minerai d'or du Nether et le minerai de quartz du Nether.
Les érosions se produisent indépendamment de la coordonnée y ; si une érosion se produit dans un surplomb du Nether, une érosion identique est garantie de se produire exactement aux mêmes coordonnées x et z sur le sol en dessous d'un tel surplomb.
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Une érosion dans une forêt carmin, exposant un bloc de minerai de quartz du Nether.
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Une érosion dans une forêt biscornue.
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Une érosion dans des terres désolées du Nether.
Sculpteurs
[modifier | modifier le wikicode]- Cavernes - de grands tunnels souterrains que l'on trouve dans le monde normal et le Nether.
l'End
[modifier | modifier le wikicode]Île centrale
[modifier | modifier le wikicode]Le centre de L'End est une grande île ressemblant à un astéroïde, composée entièrement de pierre de l'End, flottant dans le vide. À une distance de 1000 Blocs principal, une étendue sans fin d'autres îles commence, à l'écart de l'île principale. Celles-ci se composent de grandes îles, de la taille de l'île principale, et de plus petites, qui sont généralement minces et petites.
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Îlot central avec un Enderman isolé.
Île extérieure
[modifier | modifier le wikicode]Les îles extérieures de l'End se trouvent à 1000 blocs de l'île centrale. Elles varient en taille, allant de grandes îles à des "mini-îles" plus petites. Des structures générées telles que les cités de l'End et les navires de l'End y apparaissent, ainsi que des plantes de chorus et des érosions. Le joueur peut être emmené sur les îles de l'End par une passerelle de l'End.
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Îles extérieures avec plantes de chorus.
Érosions de l'End
[modifier | modifier le wikicode]Les érosions se génèrent dans l'End comme elles le feraient dans le monde normal et le Nether, à l'exception du fait qu'elles n'exposent jamais de minerais. Les érosions de l'End peuvent se produire aussi bien sur l'île centrale que sur les îles extérieures, et des plantes de chorus peuvent occasionnellement y prendre racine.
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Erosion générée sur l'île principale de L'End.
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Une érosion générée sur une île extérieure de L'End.
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Pré-classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cave game tech test | Le développement de "Cave Game" a commencé ; des cavernes ont été ajoutées. | ||||||
| Java Classique | |||||||
| 0.0.12a | Ajout d'un Océan autour de la Carte. | ||||||
| 0.0.14a | Ajout des arbres. A ce stade, il s'agissait simplement de souches recouvertes d'une fine couche de feuilles. | ||||||
| 0.0.15a (Test Multijoueur 1) | Les arbres ont une nouvelle forme. | ||||||
| Le 25 août 2009 | Vidéo téléchargée montrant la modification de la génération des cavernes ; des cavernes plus longues et plus étroites, et des cavernes plus grandes au fur et à mesure que l'on s'enfonce. | ||||||
| Les lacs de lave de surface sont possibles mais peu probables, bien qu'ils existent depuis la version 0.0.12a_03. | |||||||
| Java Infdev | |||||||
| 20100227-1 | Suppression temporaire des grottes, des arbres et des minerais pour tester les fonctionnalités de base des mondes infinis. | ||||||
| 20100320 | Ajout d'arbres et de minerais. | ||||||
| 20100325 | Ajout de grottes. | ||||||
| 20100325 | Réajout de grottes. | ||||||
| 20100327 | Les grottes sont à nouveau supprimées. | ||||||
| 20100616 | Les grottes sont de nouveau implémentées. | ||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.1 | Les grottes peuvent maintenant être plus grandes et plus étendues. | ||||||
| v1.2.0 | preview | Ajouté le Nether mais pas toutes les structures générées liées au Nether. | |||||
| v1.2.6 | Ajout de petits lacs et de rares mares de Lave, à la fois en surface et de manière aléatoire dans les grottes. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.8 | Prelease | Ajout de champignons énormes. | |||||
| Ajout de biomes de rivières et de vastes océans. | |||||||
| Les plages de sable et de gravier ont été supprimées en raison des changements apportés à l'algorithme de génération de terrain. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Ajout de l'End et de structures générées sur l'île principale liées à l'End, notamment l'île de l'End, la plateforme d'obsidienne, les pics de l'End et le portail de sortie. | |||||
| 1.1 | 12w01a | Les plages de sable ont fait leur retour, mais leur apparence et leur génération ne sont plus les mêmes qu'auparavant. | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | La génération des plages a été grandement améliorée. | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | Les oasis d'eau ne se génèrent plus dans les déserts. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Les plages de gravier ont été réintégrées au terrain. | |||||
| Les montagnes sont désormais générées dans le cadre des variantes de biome "M". | |||||||
| Les oasis du désert apparaissent dans le biome M du désert. | |||||||
| Les blocs de pierre moussue ont été ajoutés. | |||||||
| 1.9 | 15w31a | Ajouté les îles extérieures de L'End. | |||||
| Des arbres de chœur ont été ajoutés. | |||||||
| Portail Passerelle de l'End a été ajouté. | |||||||
| 1.13 | 18w08a | Les grottes et les canyons peuvent désormais se générer sous l'eau. | |||||
| Les Océan gelés ont fait leur retour, mais sans personnalisé, ils se génèrent, mais ne sont pas ceux inutilisés. | |||||||
| 18w10d | Ajout de récifs coralliens. | ||||||
| 18w15a | Ajouté les icebergs. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Ajout des piliers de basalte. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.1.0 | Ajout des plages de sable et de gravier, des océans, des océans gelés, des falaises, des montagnes, des érosions, des blobs, des sources et des arbres. | ||||||
| 0.9.0 | construction 1 | Ajout de grottes, de mares de lave, de rivières, d'énormes champignons, de blocs de pierre moussue, de plaques de glace et de Stalagmites de glace. | |||||
| Les Océan gelés ne sont plus générés. | |||||||
| Les plages de gravier ont été supprimées. | |||||||
| 0.12.1 | construction 1 | Ajout du Nether, ainsi que des océans de lave, des grappes de pierres lumineuses, des plages de sable de l'âme, de la lave cachée, des plages de gravier et des blobs de quartz du Nether. | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de l'End et des structures générées liées à l'End, notamment les îles de l'End, la plateforme d'obsidienne, les tours d'obsidienne, la fontaine de l'End, les villes de l'End, les portails de l'End et les arbres du chœur. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | bêta 1.2.0.2 | Ajout de ravins. | |||||
| 1.4.0 | bêta 1.2.14.2 | Ajout des icebergs. | |||||
| Ajout de récifs coralliens. | |||||||
| Les ravins peuvent maintenant générer sous l'eau. | |||||||
| Les Océan gelés ont fait leur retour, mais leur apparence et leur génération ne sont pas les mêmes qu'avant. | |||||||
| bêta 1.2.20.1 | Les grottes peuvent désormais être générées sous l'eau. | ||||||
| 1.16.0 | bêta 1.16.0.51 | Ajout de piliers de Basalte. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU5 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de ravins. | |||
| Les plages de sable et de gravier ont été supprimées en raison des changements apportés à l'algorithme de génération de terrain. | |||||||
| TU9 | Ajout de L'End ainsi que des structures liées à l'End telles que l'île de l'End, la plateforme d'obsidienne, les tours d'obsidienne et la fontaine de l'End. | ||||||
| Les plages de sable ont fait leur retour, mais leur aspect et leur génération ne sont plus les mêmes qu'auparavant. | |||||||
| TU19 | CU7 | Les oasis d'eau ne se génèrent plus dans les déserts. | |||||
| TU69 | Patch 38 | Ajout de récifs coralliens et de grottes et ravins sous-marins. | |||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 1.7.10 | Ajout de la plante de chorus. | ||||||
Vidéos
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
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| Géographie | |||||
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| Ciel | |||||
| Dimensions | |||||
| Type de monde |
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| Structures fabriquées |
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| Matière | |||||
| Son | |||||
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| Supprimé |
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