Gardien
| Points de vie |
30HP × 15 |
|---|---|
| Comportement |
Hostile |
| Type de créature | |
| Dégâts |
Laser : |
| Taille |
Hauteur : 0.85 Blocs |
| Apparition |
{
"title": "Gardien",
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"Oeuf d'apparition de gardien"
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Ils sont peut-être des types épineux, mais cet extérieur pointu cache un intérieur délicieusement savoureux. Lorsqu'il est tué, le gardien a 40 % de chances de faire tomber un morceau de morue crue parfaitement tranché.
Le gardien (nom anglais : guardian) est une créature hostile qui apparaît dans les monuments océaniques. Ils attaquent avec un rayon laser à charge lente, et infligent des dégâts d'Épines lorsqu'ils sont touchés par une attaque de mêlée.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Les gardiens apparaissent naturellement seulement dans et autour des monuments océaniques. Ils ont besoin d'eau pour apparaître. Plus précisément, ils ne peuvent apparaître que si le bloc d'apparition et le bloc en-dessous sont de l'eau (que l'eau soit stagnante ou en mouvement) et si le bloc au-dessus du bloc d'apparition n'a pas de boîte de collision (air, eau, pancarte, etc.) .
Les gardiens apparaissent moins souvent dans les océans ouverts au ciel que dans les zones couvertes (par exemple à l'intérieur d'un monument). Plus spécifiquement, l'apparition échouera 95 % du temps si le bloc d'apparition est en dessous du niveau de la mer (Y = 63 par défaut), que tous les blocs entre le bloc d'apparition et le niveau de la mer sont des blocs d'eau ou des blocs transparents et que le bloc au niveau de la mer a une vue sur le ciel.
La plupart d'entre eux apparaîtront entre Y = 39 (le sol du monument océanique) et Y = 63.
Apparence
[modifier | modifier le wikicode]Le gardien ressemble à un poisson-globe cyclopéen, qui se distingue par son seul et unique œil rouge mobile au milieu du visage, et par l'absence de bouche. Il possède un corps duquel dépassent 12 piquants oranges qui ont la capacité de se rétracter. Il a également une queue qui se termine par une grande nageoire, qu'il utilise comme moyen de propulsion lorsqu'il nage.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Éclat de prismarine | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 83.33 % | 1.50 | 0–4 | 91.67 % | 2.00 | 0–5 | 94.44 % | 2.50 | |
| Cristaux de prismarine | 0–1 | 40.00 % | 0.40 | 0–2 | 40.00 % | 0.60 | 0–3 | 40.00 % | 0.80 | 0–4 | 40.00 % | 1.00 | |
| Morue crue[A][B] | 0–1 | 40.00 % | 0.40 | 0–2 | 40.00 % | 0.60 | 0–3 | 40.00 % | 0.80 | 0–4 | 40.00 % | 1.00 | |
| Morue crue[C][B] | 0–2 | 40.90 % | 0.41 | 0–3 | 41.26 % | 0.62 | 0–4 | 41.62 % | 0.83 | 0–5 | 41.98 % | 1.03 | |
| Morue cuite[A][D] | 0–1 | 40.00 % | 0.40 | 0–2 | 40.00 % | 0.60 | 0–3 | 40.00 % | 0.80 | 0–4 | 40.00 % | 1.00 | |
| Morue cuite[C][D] | 0–2 | 40.90 % | 0.41 | 0–3 | 41.26 % | 0.62 | 0–4 | 41.62 % | 0.83 | 0–5 | 41.98 % | 1.03 | |
| Saumon cru[C][B] | 0–1 | 0.62 % | 0.01 | 0–1 | 0.88 % | 0.01 | 0–1 | 1.12 % | 0.01 | 0–1 | 1.38 % | 0.01 | |
| Saumon cuit[C][D] | 0–1 | 0.62 % | 0.01 | 0–1 | 0.88 % | 0.01 | 0–1 | 1.12 % | 0.01 | 0–1 | 1.38 % | 0.01 | |
| Poisson-globe[C] | 0–1 | 0.33 % | 0.00 | 0–1 | 0.46 % | 0.00 | 0–1 | 0.58 % | 0.01 | 0–1 | 0.71 % | 0.01 | |
| Poisson tropical[C] | 0–1 | 0.05 % | 0.00 | 0–1 | 0.07 % | 0.00 | 0–1 | 0.09 % | 0.00 | 0–1 | 0.11 % | 0.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Éclat de prismarine | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Cristaux de prismarine | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| Morue crue[A][B] | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| Morue crue[C][B] | 0–2 | 409⁄1000 | 83⁄200 | 0–3 | 2063⁄5000 | 621⁄1000 | 0–4 | 2081⁄5000 | 827⁄1000 | 0–5 | 2099⁄5000 | 1033⁄1000 | |
| Morue cuite[A][D] | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| Morue cuite[C][D] | 0–2 | 409⁄1000 | 83⁄200 | 0–3 | 2063⁄5000 | 621⁄1000 | 0–4 | 2081⁄5000 | 827⁄1000 | 0–5 | 2099⁄5000 | 1033⁄1000 | |
| Saumon cru[C][B] | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| Saumon cuit[C][D] | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| Poisson-globe[C] | 0–1 | 13⁄4000 | 13⁄4000 | 0–1 | 91⁄20000 | 91⁄20000 | 0–1 | 117⁄20000 | 117⁄20000 | 0–1 | 143⁄20000 | 143⁄20000 | |
| Poisson tropical[C] | 0–1 | 1⁄2000 | 1⁄2000 | 0–1 | 7⁄10000 | 7⁄10000 | 0–1 | 9⁄10000 | 9⁄10000 | 0–1 | 11⁄10000 | 11⁄10000 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Éclat de prismarine | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Cristaux de prismarine | 0 | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄10 (10.00 %) | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| Moyenne | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| Morue crue[A][B] | 0 | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄10 (10.00 %) | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| Moyenne | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| Morue crue[C][B] | 0 | 591⁄1000 (59.10 %) | 2937⁄5000 (58.74 %) | 2919⁄5000 (58.38 %) | 2901⁄5000 (58.02 %) | |
| 1 | 403⁄1000 (40.30 %) | 521⁄2500 (20.84 %) | 227⁄2000 (11.35 %) | 158⁄1875 (8.43 %) | ||
| 2 | 3⁄500 (0.60 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1973⁄10000 (19.73 %) | 1967⁄15000 (13.11 %) | ||
| 3 | 0 | 21⁄5000 (0.42 %) | 1027⁄10000 (10.27 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄10000 (0.27 %) | 1033⁄15000 (6.89 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄5000 (0.22 %) | ||
| Moyenne | 83⁄200 (0.41) | 621⁄1000 (0.62) | 827⁄1000 (0.83) | 1033⁄1000 (1.03) | ||
| Morue cuite[A][D] | 0 | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄10 (10.00 %) | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| Moyenne | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| Morue cuite[C][D] | 0 | 591⁄1000 (59.10 %) | 2937⁄5000 (58.74 %) | 2919⁄5000 (58.38 %) | 2901⁄5000 (58.02 %) | |
| 1 | 403⁄1000 (40.30 %) | 521⁄2500 (20.84 %) | 227⁄2000 (11.35 %) | 158⁄1875 (8.43 %) | ||
| 2 | 3⁄500 (0.60 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1973⁄10000 (19.73 %) | 1967⁄15000 (13.11 %) | ||
| 3 | 0 | 21⁄5000 (0.42 %) | 1027⁄10000 (10.27 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄10000 (0.27 %) | 1033⁄15000 (6.89 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄5000 (0.22 %) | ||
| Moyenne | 83⁄200 (0.41) | 621⁄1000 (0.62) | 827⁄1000 (0.83) | 1033⁄1000 (1.03) | ||
| Saumon cru[C][B] | 0 | 159⁄160 (99.38 %) | 793⁄800 (99.12 %) | 791⁄800 (98.88 %) | 789⁄800 (98.62 %) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62 %) | 7⁄800 (0.88 %) | 9⁄800 (1.12 %) | 11⁄800 (1.38 %) | ||
| Moyenne | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| Saumon cuit[C][D] | 0 | 159⁄160 (99.38 %) | 793⁄800 (99.12 %) | 791⁄800 (98.88 %) | 789⁄800 (98.62 %) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62 %) | 7⁄800 (0.88 %) | 9⁄800 (1.12 %) | 11⁄800 (1.38 %) | ||
| Moyenne | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| Poisson-globe[C] | 0 | 3987⁄4000 (99.67 %) | 19909⁄20000 (99.54 %) | 19883⁄20000 (99.41 %) | 19857⁄20000 (99.28 %) | |
| 1 | 13⁄4000 (0.33 %) | 91⁄20000 (0.46 %) | 117⁄20000 (0.58 %) | 143⁄20000 (0.71 %) | ||
| Moyenne | 13⁄4000 (0.00) | 91⁄20000 (0.00) | 117⁄20000 (0.01) | 143⁄20000 (0.01) | ||
| Poisson tropical[C] | 0 | 1999⁄2000 (99.95 %) | 9993⁄10000 (99.93 %) | 9991⁄10000 (99.91 %) | 9989⁄10000 (99.89 %) | |
| 1 | 1⁄2000 (0.05 %) | 7⁄10000 (0.07 %) | 9⁄10000 (0.09 %) | 11⁄10000 (0.11 %) | ||
| Moyenne | 1⁄2000 (0.00) | 7⁄10000 (0.00) | 9⁄10000 (0.00) | 11⁄10000 (0.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Éclat de prismarine | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Cristaux de prismarine | 0.40 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | |
| Morue crue[A][B] | 0.40 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | |
| Morue crue[C][B] | 0.41 | 0.62 | 0.83 | 1.03 | |
| Morue cuite[A][D] | 0.40 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | |
| Morue cuite[C][D] | 0.41 | 0.62 | 0.83 | 1.03 | |
| Saumon cru[C][B] | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | |
| Saumon cuit[C][D] | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | |
| Poisson-globe[C] | 0.00 | 0.00 | 0.01 | 0.01 | |
| Poisson tropical[C] | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | |
- ↑ a et b Uniquement si pas tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
- ↑ a b et c Uniquement si pas en feu ou pas tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.
- ↑ a b c d e et f Uniquement si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
- ↑ a b et c Uniquement si en feu ou tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Éclat de prismarine | 0–2 | 66.67 % | 1.00 | 0–3 | 66.67 % | 1.33 | 0–4 | 66.67 % | 1.67 | 0–5 | 66.67 % | 2.00 | |
| Cristaux de prismarine | 0–1 | 40.00 % | 0.40 | 0–2 | 40.00 % | 0.60 | 0–3 | 40.00 % | 0.80 | 0–4 | 40.00 % | 1.00 | |
| Morue crue[A] | 0–1 | 40.00 % | 0.40 | 0–2 | 40.00 % | 0.60 | 0–3 | 40.00 % | 0.80 | 0–4 | 40.00 % | 1.00 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Éclat de prismarine | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Cristaux de prismarine | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| Morue crue[A] | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Éclat de prismarine | 0 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 2⁄9 (22.22 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Cristaux de prismarine | 0 | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄10 (10.00 %) | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| Moyenne | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| Morue crue[A] | 0 | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | 3⁄5 (60.00 %) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄10 (10.00 %) | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00 %) | 1⁄5 (20.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00 %) | 2⁄15 (13.33 %) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67 %) | ||
| Moyenne | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Éclat de prismarine | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Cristaux de prismarine | 0.40 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | |
| Morue crue[A] | 0.40 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | |
- ↑ MCPE-122487 (miroir) — Killing guardians on fire/lava does not drop cooked fish
- 10 XP si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]Les gardiens errent dans l'eau, attaquant les poulpes et les joueurs qu'ils voient. Ils nagent par à-coups, en agitant leur queue. Contrairement aux poulpes, les gardiens ne meurent pas lorsqu'ils sont sur la terre ferme : ils sautent en faisant de petits bruits visqueux et cherchent à revenir dans l'eau. Lorsqu'ils nagent, leurs piquants se rétractent et ils n'infligent pas de dégâts lorsqu'ils sont attaqués. Ils suivent toujours leur cible de l'œil, y compris avec un effet Invisibilité ou en mode spectateur.
Lorsqu’il nage sans but précis, un gardien choisit un bloc d’eau ou un bloc gorgé d’eau, situé dans une zone de 9×9×9 centrée sur lui-même, comme destination vers laquelle se diriger. Si cette destination est inaccessible, il nage tout de même directement vers elle, sans se soucier des blocs qui se trouvent sur son chemin. Il tente de traverser les blocs d’air et ne cherche pas à éviter les dégâts de chute.
Dans l'édition Bedrock, les gardiens reviennent toujours à leur point d'apparition, qu'ils soient apparus naturellement ou à partir d'un œuf d'apparition.
Lorsqu'ils sont immobiles, les gardiens sont poussés horizontalement par le courant bien plus rapidement que les autres créatures ; en revanche, lorsqu'ils nagent, leur déplacement n'est entravé par aucun courant, bien qu'ils restent sensibles aux colonnes de bulles.
Lorsqu'ils nagent, les gardiens ont une légère tendance à privilégier, comme destination, des blocs bénéficiant d'un niveau de luminosité plus élevé. S'ils ne sont pas dérangés, on peut observer les gardiens se rassembler, sans grande rigueur, autour des blocs de lanternes marines qui composent leur structure sous-marine.
Hors de l'eau, ils abandonnent tout objectif de déplacement ; ils émettent des cris aigus et se déplacent par bonds erratiques, sans être influencés par la présence d'eau ou de joueurs à proximité. Ils continuent toutefois d'utiliser leur rayon laser et gardent leurs épines déployées. Contrairement aux autres créatures aquatiques, les gardiens ne suffoquent pas et peuvent survivre indéfiniment hors de l'eau.
L'œil du gardien suit les joueurs se trouvant à proximité et reste constamment fixé sur sa cible. Dans l'édition Java, l'œil ne suit pas les joueurs qui ne portent aucune armure et sont sous l'effet d'une potion d'invisibilité ; dans ces conditions, les gardiens ne peuvent pas non plus les attaquer. Un joueur peut porter une seule pièce d'armure tout en étant sous l'effet d'une potion d'invisibilité sans pour autant être pris pour cible par les gardiens.
Les gardiens, en tant que créatures aquatiques, sont affectés par l'enchantement Empalement sur le trident.[Édition Java uniquement]
Attaque
[modifier | modifier le wikicode]Les gardiens et grands gardiens ont deux attaques : leur rayon laser et une autre semblable à l'enchantement Épines. Contrairement à la plupart des créatures hostiles, un gardien ne suit pas un joueur qui se déplace hors de sa vue. Au lieu de cela, il continue simplement à nager jusqu'à ce que le joueur redevienne visible, puis commence à charger son laser pour attaquer.
Laser
[modifier | modifier le wikicode]Le laser met quelques secondes pour se charger, passant du violet au jaune vif. Une fois chargé, le rayon disparaît brusquement et inflige des dégâts : 4HP en difficulté facile, 6HP en normal et 9HP en difficile. Par la suite, le gardien se remet à nager avant de recharger son laser. Lorsque la cible du gardien s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une certaine distance de celle-ci. Le faisceau, qui a une portée d'environ 15 blocs, ne peut être esquivé mais peut être bloqué par des blocs opaques.
Épines
[modifier | modifier le wikicode]Les gardiens ont aussi des piquants sur leur corps, qui certes n'infligent pas de dégâts de contact mais qui agissent comme l'enchantement Épines. Les gardiens peuvent déplier et rétracter leurs piquants. Si un joueur frappe le gardien alors que ses piquants sont dépliés, il prendra alors 2HP de dégâts (ou 3HP si le joueur joue en difficile).
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Gémissement de gardien | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.1 | ? | 16 | |
| Cri de gardien | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien qui saute | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
| Gardien qui tire | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
guardian | 49 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]Les gardiens ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Tuez un de ces 41 monstres :
|
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Chasseur de monstres (Monster Hunter) { "anchor": "", "title": "Chasseur de monstres", "icon": "", "title": "Chasseur de monstres", "description": "Attaquer et tuer un monstre.
", "requirements": "Tuez une [[créature]] hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'[[Enderman]], le [[Piglin zombifié]], l'[[araignée]], l'[[araignée venimeuse]]
", "gamerscore": "20G\15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | 20G | Bronze | |
| 15G | ||||||
|
| Massacre (Overkill) { "anchor": "", "title": "Massacre", "icon": "", "title": "Massacre", "description": "Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
", "requirements": "Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle [[créature]], même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | 30G | Bronze | |
|
| La Fin de la Fin (The Deep End) { "anchor": "", "title": "La Fin de la Fin", "icon": "", "title": "La Fin de la Fin", "description": "Triompher d'un ancien gardien.
", "requirements": "
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Triompher d'un ancien gardien. | — | 30G | Argent | |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 3 juin 2014 | Jeb annonce qu'il travaille sur une créature hostile qui vit sous l'eau. | |||||
| 8 juin 2014 | Jeb fournit plus de détails sur la future créature - elle aura une attaque à distance et sera aussi bien hostile envers les poulpes qu'envers le joueur. En mode difficile, il recommande d'avoir sur soi une armure complète en diamant, une potion de respiration aquatique et l'enchantement respiration. | ||||||
| 9 juin 2014 | Jeb poste une image sur Reddit qui se révèle être le visage de la créature. | ||||||
| 14w25a | Ajout des gardiens. | ||||||
| 1.9 | 15w43a | Les chances que le gardien lâche à sa mort de la morue crue et des cristaux de prismarine ont changé. Au lieu d'une chance de 33 % de morue crue et d'une chance de 33 % des cristaux de prismarine, c'est 40 % de morue crue, 40 % de cristaux de prismarine et 20 % de ne rien obtenir. | |||||
| 15w43b | Les chances que le grand gardien lâche à sa mort de la morue crue et des cristaux de prismarine ont changé. C'est désormais 50 % de chances d'avoir de la morue crue, 33,3 % d'obtenir un cristal de prismarine et 16,7 % de chances de ne rien obtenir. | ||||||
| 15w47b | Ajout de sons pour l'attaque des épines du gardien. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité passe de Guardian à guardian. Suppression du tag Elder. | |||||
| 16w38a | Les gardiens et grands gardiens tués par les flammes donnent de la morue cuite au lieu de la morue crue. | ||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.16.0 | build 1 | Ajout des gardiens. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU31 | CU19 | Patch 3 | Patch s1 | Ajout des gardiens. | |||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Si l'on fait apparaître un gardien avec le tag
{NoAI:1}, son œil suivra quand même le joueur. - Il est possible de nager aussi vite que les gardiens grâce à l'enchantement Agilité aquatique et l'effet Rapidité.
- Le gardien peut sauter jusqu'à 17 blocs de hauteur s'il est placé sur un bloc de slime.
- Les lasers des gardiens sont affectés par la potion de force, qui normalement n'affecte que les attaques de mêlée des créatures.
- Sous l'eau, les gardiens émettent des sons « profonds » ressemblant à des grondements, mais émettent à la surface des cris aigus. Cela reflète probablement le fait que l'eau peut altérer les sons.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Captures d'écran
[modifier | modifier le wikicode]-
Première image de la créature sur l'instagram de Jeb.
-
Attaque du Gardien.
-
Poulpe attaqué par des gardiens.
-
Des gardiens qui montent la garde.
Textures
[modifier | modifier le wikicode]-
Le fichier de texture du gardien, avec "jeb" écrit dans un coin.


