Enchantement

L'enchantement est un mécanisme qui permet d'améliorer les outils, les armes et les armures avec une variété d'enchantements qui améliorent les capacités existantes d'un objet ou leur confèrent des capacités et des utilisations supplémentaires. Une animation spéciale apparaît sur les objets pour indiquer qu'ils sont enchantés.
Matériel d'enchantement
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Icône | Utilisation |
|---|---|---|
| Table d'enchantement | Utilisé pour enchanter les objets. | |
| Bibliothèque | Chaque bibliothèque (jusqu'à 15) augmente le niveau des enchantements donnés par la table d'enchantement. | |
| Lapis-lazuli | Nécessaire pour alimenter la table d'enchantement. | |
| Enclume | Permet de combiner des objets enchantés (outils, armures, armes, etc.), d'ajouter des enchantements à partir de livres ou de réparer un objet enchanté tout en préservant les enchantements. | |
| Meule | Permet de supprimer tous les enchantements non maudit d'un objet, ce qui rapporte un peu d'expérience, et éventuellement de réparer un objet sans expérience. | |
| Livre enchanté | Il peut être combiné à un autre objet à l'aide d'une enclume afin d'ajouter certains enchantements à l'objet. |
Méthodes d'enchantement
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Table d'enchantement
[modifier | modifier le wikicode]La méthode la plus commune pour enchanter un objet en Survie est d'utiliser une table d'enchantement. En échange d'expérience et de lapis-lazuli, un objet non-enchanté obtiendra aléatoirement un ou plusieurs enchantements. Les enchantements « trésors » ne peuvent pas être obtenus de cette façon.
Cette méthode ne permet pas d'enchanter les cisailles, les briquets, les carottes sur un bâton, les boucliers et les élytres.
Mécanismes
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Pour enchanter un objet à l'aide d'une table d'enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la case de gauche de l'interface de la table et placer 1 à 3 unités de
lapis-lazuli dans la case de droite pour débloquer les trois lignes d'enchantements, sachant que la ligne du haut correspond au niveau d'enchantement minimum et celle du bas au niveau maximum. La partie droite de l'interface affiche alors jusqu'à trois propositions symbolisées par des glyphes en Alphabet Galactique Standard (en), sans rapport avec l'enchantement. Survoler l'une des propositions de la table d'enchantement permet d'afficher le nom d'un enchantement qui pourrait se retrouver sur l'objet. La liste des enchantements possibles n'est pas réinitialisée jusqu'à ce qu'un objet soit enchanté. En multijoueur, chaque joueur doit enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements.
Le joueur, s'il possède suffisamment d'expérience et de lapis-lazuli, peut cliquer sur l'une des trois lignes et récupérer l'objet enchanté. Chaque proposition imprègne l'objet d'un ensemble aléatoire d'enchantements qui dépendent du nombre de niveaux d'expérience nécessaires. Les niveaux d'expérience acquis au cours du jeu servent donc à débloquer les enchantements. Cependant, le nombre de niveaux réellement soustraits au joueur est identique au nombre d'unités de lapis-lazuli demandées, soit entre 1 et 3. Par exemple, si la troisième ligne propose un enchantement au niveau 30, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, mais cela ne lui coûtera en réalité que 3 niveaux et 3 unités de lapis-lazuli.
Le nombre de niveaux d'expérience nécessaires influence la quantité, le type et le niveau des enchantements appliqués à l'objet, un niveau d'expérience plus élevé permettant généralement d'obtenir plus d'enchantements et/ou des enchantements de plus haut niveau. Néanmoins, il existe un facteur aléatoire significatif, ce qui veut dire qu'enchanter au niveau 30 (le maximum) ne garantit pas d'obtenir de multiples enchantements ni même d'obtenir le niveau maximum des enchantements – un enchantement à niveau 30 peut toujours apporter un enchantement de niveau II ou III seul, par exemple.
Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum d'enchantement. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothèques, on débloque le niveau 30.
Enchanter un livre produit un livre enchanté, qui ne fait rien par lui-même, mais « enregistre » ses enchantements pour une application ultérieure à un autre objet via une enclume.
Enchantabilité des matériaux
[modifier | modifier le wikicode]Lors du processus d'enchantement, le jeu applique deux modificateurs au niveau d'enchantement de base, dont un modificateur basé sur l'« enchantabilité » de l'objet, qui dépend de son matériau et du type d'objet (voir le tableau ci-dessous). Les meilleurs matériaux comme le diamant ont tendance à avoir une enchantabilité moindre. Le jeu va donc réévaluer par une opération mathématique le niveau d'enchantement en fonction de ce critère.
| Matériau | Enchantabilité armure | Enchantabilité épée/outil |
|---|---|---|
| Bois | 15 | |
| Cuir | 15 | |
| Pierre | 5 | |
| Cuivre | 8 | 13 |
| Mailles | 12 | |
| Fer | 9 | 14 |
| Or | 25 | 22 |
| Diamant | 10 | 10 |
| Carapace de tortue | 9 | |
| Netherite | 15 | 15 |
| Livre | 1 | 1 |
Poids des enchantements
[modifier | modifier le wikicode]Sur la base du niveau d'enchantement modifié, le jeu dresse ensuite une liste de tous les enchantements potentiellement applicables à l'objet. Une fois qu'il a la liste des enchantements possibles pour l'objet, le jeu doit en choisir certains à appliquer. Chaque enchantement a un poids statistique, indiqué sur cette page dans la section propre à chaque enchantement. Les enchantements avec un poids plus élevé ont de plus fortes chances d'être sélectionnés.
Enclume
[modifier | modifier le wikicode]L'enclume permet de combiner les enchantements de deux objets du même type, en sacrifiant un et en réparant l'autre. En outre, l'enclume permet de transférer l'enchantement d'un livre enchanté sur un objet. Ce processus demande également de l'expérience.
Cette méthode permet de mettre des enchantements sur des objets où ils ne seraient pas normalement disponibles, ou même d'augmenter le niveau maximal des enchantements.
Récupérer des objets enchantés
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible de récupérer des objets enchantés ou des livres enchantés en pêchant, en les achetant à un villageois contre des émeraudes, en récupérant l'équipement parfois lâché par un zombie, un squelette ou un piglin zombifié, ou encore en les trouvant dans des coffres, en particulier dans les villes de l'End.
Autres méthodes
[modifier | modifier le wikicode]D'autres méthodes, non disponibles en Survie, permettent d'enchanter des objets ou d'obtenir des objets enchantés :
- Les objets peuvent être enchantés en utilisant la commande
/enchant. - En mode Créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés sans que les opérations ne coûtent de niveau d'expérience.
- Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode Créatif mais seul le niveau le plus haut de chaque enchantement est présent.
- Les autres niveaux peuvent être trouvés dans l'onglet « Recherche » de l'inventaire du mode Créatif.
- Il est possible de donner des objets ou des livres personnalisés avec la commande
/give.- Avec cette commande, les limitations normales des enchantements ne s'appliquent pas. Il est donc possible de donner un objet possédant un enchantement allant jusqu'au niveau 32 767 ou 2 147 483 647.
Désenchantement
[modifier | modifier le wikicode]Le seul moyen de désenchanter des objets est d'utiliser la meule. L'opération supprime les enchantements qui ne sont pas des enchantements « Malédiction » et redonne de l'expérience en fonction du niveau et de la valeur des enchantements.
Résumé des enchantements
[modifier | modifier le wikicode]| Enchantement | Nom anglais | Résumé | Trésor[note 1] | Niveau maximal |
|---|---|---|---|---|
| Affilage [Édition Java uniquement] | Sweeping Edge | Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. | Non | III |
| Affinité aquatique | Aqua Affinity | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. | Non | I |
| Agilité aquatique | Depth Strider | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. | Non | III |
| Agilité des âmes | Soul Speed | Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes. | Oui | III |
| Apnée | Respiration | Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. | Non | III |
| Appât | Lure | Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. | Non | III |
| Aura de feu | Fire Aspect | Met la cible en feu. | Non | II |
| Butin | Looting | Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. | Non | III |
| Brèche | Breach | Réduit l'efficacité de l'armure sur la cible. L'efficacité de l'armure est réduite de 15 % par niveau. | Non | IV |
| Canalisation | Channeling | Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. | Non | I |
| Chance de la mer | Luck of the Sea | Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. | Non | III |
| Charge rapide | Quick Charge | Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète. | Non | III |
| Châtiment | Smite | Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. | Non | V |
| Chute amortie | Feather Falling | Réduit les dommages reçus causés par les chutes. | Non | IV |
| Densité | Density | Augmente les dégâts infligés par bloc tombé, augmentant de 0,5 par niveau. | Non | V |
| Efficacité | Efficiency | Augmente la vitesse de minage. | Non | V |
| Empalement | Impaling | Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés). | Non | V |
| Élan | Lunge | Propulse le joueur horizontalement lorsqu'il utilise l'attaque pointée d'une lance, au coût de points de saturation et de faim ainsi que de 1 point de durabilité. | Non | III |
| Épines | Thorns | Inflige des dégâts aux attaquants. | Non | III |
| Fendage [à venir : JE Tests de combat] | Cleaving | Augmente les dégâts infligés aux ennemis et augmente la probabilité de désactivation des boucliers. | Inconnu | III |
| Flamme | Flame | Met la cible en feu. | Non | I |
| Fléau des arthropodes | Bane of Arthropods | Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites. | Non | V |
| Fortune | Fortune | Augmente les ressources obtenues par le minage. | Non | III |
| Frappe | Punch | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. | Non | II |
| Furtivité rapide | Swift Sneak | Augmente la vitesse de déplacement au joueur lorsqu'il s'accroupit. | Oui | III |
| Impulsion | Riptide | Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. | Non | III |
| Infinité | Infinity | Permet de tirer des flèches sans en consommer. | Non | I |
| Loyauté | Loyalty | Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. | Non | III |
| Malédiction du lien éternel | Curse of Binding | Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. | Oui | I |
| Malédiction de disparition | Curse of Vanishing | Détruit l'objet à la mort du joueur. | Oui | I |
| Perforation | Piercing | Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche. | Non | IV |
| Protection | Protection | Réduit les dommages reçus. | Non | IV |
| Protection contre les explosions | Blast Protection | Réduit les dommages reçus causés par les explosions. | Non | IV |
| Protection contre le feu | Fire Protection | Réduit les dommages reçus causés par le feu. | Non | IV |
| Protection contre les projectiles | Projectile Protection | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles. | Non | IV |
| Puissance | Power | Augmente les dégâts infligés par les flèches. | Non | V |
| Raccommodage | Mending | Répare l'objet en utilisant les orbes d’expériences collectées. | Oui | I |
| Rafale de vent | Wind Burst | Emet une rafale de vent (comme celle d'une charge de vent) lors qu'une attaque fracassante de masse sur une entité, propulsant l'attaquant vers le haut. Il peut être utilisé pour enchaîner les attaques de masse, et la force de propulsion augmente par niveau. | Oui | III |
| Recul | Knockback | Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs). | Non | II |
| Semelles givrantes | Frost Walker | Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. | Oui | II |
| Solidité | Unbreaking | Augmente la durabilité de l'objet. | Non | III |
| Tir multiple | Multishot | Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une. | Non | I |
| Toucher de soie | Silk Touch | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. | Non | I |
| Tranchant | Sharpness | Augmente les dégâts infligés. | Non | V |
- ↑ Les enchantements de trésor sont ceux qui ne peuvent pas être obtenus à l'aide d'une table d'enchantement.
Résumé des enchantements par objet
[modifier | modifier le wikicode]Les enchantements qui ont plusieurs niveaux sont affichés avec leur niveau maximum. Les enchantements mutuellement exclusifs peuvent être combinés à l'aide de commandes (par exemple, /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1). De plus, un joueur peut dépasser les niveaux maximum des enchantements (par exemple, /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1). Cependant, si ce nombre dépasse 10, cela ressemble à ceci :
- ↑ Canalisation et Loyauté peuvent être utilisées ensemble, mais aucun ne peut être utilisée avec Impulsion.
Les tableaux ci-dessous résument quels enchantements peuvent être donnés à certains objets en mode Survie (en mode Créatif, tout enchantement peut être donné à n'importe quel objet). Les enchantements qui peuvent être appliqués aux objets des catégories sont listés dans les deux tableaux.
: L'objet peut recevoir légitimement cet enchantement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement.
: L'objet ne peut pas recevoir l'enchantement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement, mais peut l'obtenir en le combinant avec un livre enchanté ou un autre objet enchanté dans une enclume.
| Enchantement | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | |||||||||||
| Appât | |||||||||||
| Aura de feu | |||||||||||
| Butin | |||||||||||
| Canalisation | |||||||||||
| Chance de la mer | |||||||||||
| Charge rapide | |||||||||||
| Châtiment | |||||||||||
| Efficacité | |||||||||||
| Élan | |||||||||||
| Empalement | |||||||||||
| Fendage | |||||||||||
| Flamme | |||||||||||
| Fléau des arthropodes | |||||||||||
| Fortune | |||||||||||
| Frappe | |||||||||||
| Impulsion | |||||||||||
| Infinité | |||||||||||
| Loyauté | |||||||||||
| Malédiction de disparition | |||||||||||
| Perforation | |||||||||||
| Puissance | |||||||||||
| Raccommodage | |||||||||||
| Recul | |||||||||||
| Solidité | |||||||||||
| Toucher de soie | |||||||||||
| Tir multiple | |||||||||||
| Tranchant |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier
enchanted_item_glint.pngdans.minecraft\versions\version.jar\assets\minecraft\textures\miscchange la couleur de l'aura. - Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique, au détail près que les particules sont des ronds bleu-vert et non des étoiles.
- Le minage permet d'obtenir de l'expérience lorsque l'on mine certains minerais comme le charbon ou le lapis-lazuli. Quand il s'agit de minerais de fer ou d'or, l'expérience n'est accordée qu'à la sortie du fourneau et non pas au minage. L'enchantement Toucher de soie ne permet que la récupération de minerai en tant que bloc et n'a donc aucun effet sur le raccommodage. Toutefois, il est toujours possible de tenir la pioche dans la main secondaire et de récupérer des orbes d'expérience pour la réparer.
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 septembre 2011 | La première mention de la table d'enchantement par Notch. | ||||||
| Une des images[3] semble indiquer qu'elle était à l'origine supposé être fabriqué avec des pierres plutôt que de l'obsidienne. | |||||||
| 1er octobre 2011 | Les premières images des enchantements sont révélés, écrits en Alphabet Galactique Standart, une référence à la série de jeu vidéo Commander Keen. | ||||||
| Les enchantements sur l'image peuvent être traduit par : - "Well Played Internets You Are Good" (« Bien joué Internet, vous êtes bon »); - "These Names Will Be Random And Confusing" (« Ces noms seront aléatoires et mélangeants »); - "Each Spell Costs Experience Levels" (« Chaque sort coûte des niveaux d'expérience »). | |||||||
| 3 octobre 2011 | Publication des premières images de joueurs portant une armure enchantée. | ||||||
| 1.0 | Beta 1.9-pre3 | Implémentation des bases de l'enchantement et de la table d'enchantement. Ils ne demandent pas encore de bibliothèque pour obtenir les enchantements les plus élevés. | |||||
| 1.0 | Beta 1.9-pre4 | Amélioration de l'enchantement en multijoueur. Auparavant, quand un joueur tentait d'enchanter un objet, l'enchantement n'existait que pour le client et disparaissait quand il se déconnectait. | |||||
| 1.1 | Ajout de 4 enchantements pour les arcs : Puissance (Power), Flamme (Flame), Frappe (Punch) et Infinité (Infinity). | ||||||
| 1.2.1 | 12w05a | Les enchantements ne demandent plus de niveaux d’expérience en mode Créatif. | |||||
| 12w06a | Les arcs et les épées en or ont maintenant de faibles chances d'être enchantés lorsqu'ils sont lâchés par leurs créatures respectives (squelette et cochon zombie). | ||||||
| 1.3.1 | 12w17a | La glace et les vitres peuvent de nouveau être ramassées grâce à l'enchantement Toucher de soie. | |||||
| 12w22a | Le coût maximum des enchantements est descendu de 50 à 30, l’expérience peut désormais être collectée en minant et en faisant cuire des objets. | ||||||
| 12w23a | L'aura des objets enchantés peut maintenant être vue par les autres joueurs en multijoueur. | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | Grâce à l'enchantement Flamme des arcs, les flèches enflammées peuvent désormais amorcer les blocs de TNT. | |||||
| 12w41a | Les enchantements peuvent désormais être fusionnés en utilisant une enclume, permettant ainsi d'obtenir des enchantements comme Tranchant V (avec deux épées Tranchant IV). | ||||||
| 1.4.4 | pre | Les enchantements peuvent désormais être appliqués à des objets en utilisant la commande /enchant, cependant l'enchantement Protection (ID 0) est indisponible. | |||||
| 12w49a | La commande /enchant fonctionne désormais avec l’enchantement Protection (ID 0). | ||||||
| Les livres peuvent être enchantés, afin de servir à enchanter des objets via l'enclume. | |||||||
| 12w50a | Ajout d'un nouvel enchantement pour les armures : Épines (Thorns). | ||||||
| Il est désormais possible d'ajouter l'enchantement Toucher de soie aux cisailles et l'enchantement Solidité à tout objet ayant une barre de durabilité. | |||||||
| L'enchantement Efficacité a été légèrement nerfé: il ne fonctionne que lorsqu'on tente de détruire un bloc adapté pour l'outil. | |||||||
| 1.6.1 | Les traductions en français des noms des enchantements suivants sont modifiées : « Aisance aquatique » devient « Affinité aquatique » (Aqua Affinity, en anglais) ; « Délicatesse » devient « Toucher de soie » (Silk Touch) ; « Abondance » devient « Infinité » (Infinity). | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Ajout des enchantements liés à la canne à pêche. Celle-ci peut à présent être enchantée via la table d'enchantement. | |||||
| Les armures peuvent obtenir Solidité directement en enchantant. | |||||||
| 1.8 | 14w02a | Les enchantements nécessitent toujours 1 à 30 niveaux d’expérience pour être accessibles, mais ne coûtent plus que 1 à 3 niveaux d’expérience ainsi que 1 à 3 lapis-lazuli. | |||||
| Il est maintenant possible de connaître l'un des enchantements avant d'enchanter en survolant avec son curseur une proposition d'enchantement. | |||||||
| La liste des enchantements proposés par la table d'enchantement n'est pas réinitialisée automatiquement (il faut enchanter un objet pour qu'elle le soit). | |||||||
| L'expérience est plus difficile à récupérer. | |||||||
| Le commerce avec les villageois est modifié. Les prêtres ne peuvent plus enchanter, mais les forgerons peuvent vendre des outils enchantés. | |||||||
| 14w04a | Butin (Looting) donne 1 point de pourcentage supplémentaire (par niveau) de chance d’obtenir un butin rare (rare drop). | ||||||
| 14w25a | Ajout d’un nouvel enchantement pour les bottes : Agilité aquatique (Depth Strider). | ||||||
| 1.9 | 15w36a | Équilibrage des enchantements Tranchant et Protection. | |||||
| 15w42a | Ajout des enchantements Semelles givrantes (Frost Walker) et Raccommodage (Mending). | ||||||
| Lorsque plusieurs pièces d'armure portent l’enchantement Épines (Thorns), l’une d’entre elles sera sélectionnée aléatoirement, au lieu de choisir celle qui est portée « la plus en bas ». | |||||||
| Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »). | |||||||
| 15w43a | L’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) n’affecte plus l'eau qui coule. | ||||||
| 15w44a | L’enchantement Raccommodage (Mending) est disponible pour un plus faible niveau d'enchantement. | ||||||
| 15w47b | L’enchantement Toucher de soie (Silk Touch) ne peut plus être appliqué aux cisailles. | ||||||
| 15w47c | L’enchantement Toucher de soie (Silk Touch) n’est plus nécessaire pour récupérer des toiles d'araignées avec les cisailles. | ||||||
| 15w49a | L’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) fonctionne désormais également lorsque l’on se tient sur des blocs transparents. | ||||||
| 15w51a | L’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) n’affecte plus l’eau qui ne possède pas de bloc d’air au-dessus. | ||||||
| 16w20a | Porter des bottes enchantées avec Semelles givrantes (Frost Walker) permet de ne pas être enflammé au contact des nouveaux blocs de magma. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | L'ID de la table d'enchantement est passé de EnchantTable à enchanting_table. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Ajout de la « Malédiction du lien éternel » (Curse of Binding) et de la « Malédiction de disparition » (Curse of Vanishing). | |||||
| 1.11.1 | 16w50a | Ajout de l'enchantement Affilage (Sweeping Edge). | |||||
| Infinité et Raccommodage ne peuvent plus être combinés sur le même arc. | |||||||
| 1.11.1 | ? | L'enclume ne permet plus de combiner si l'action n'aurait aucun changement, par exemple si un enchantement est incompatible. | |||||
| 1.13 | 18w07a | Ajout de quatre enchantements pour les tridents : Loyauté, Empalement, Impulsion et Canalisation. | |||||
| 18w08b | L'enchantement Respiration n'augmente plus la visibilité sous l'eau. | ||||||
| 18w14a | Impulsion n'est plus compatible avec Loyauté ou Canalisation. | ||||||
| 1.14 | 18w43a | Ajout de trois enchantements pour les arbalètes : Perforation (Piercing), Charge rapide (Quick Charge) et Tir multiple (Multishot). | |||||
| 1.14 | 19w02a | Les enchantements Protection, Protection contre les projectiles, Protection contre le feu et Protection contre les explosions sont désormais compatibles mutuellement.[4] | |||||
| 1.14.3 | 1.14.3-pre2 | Les enchantements Protection, Protection contre les projectiles, Protection contre le feu et Protection contre les explosions ne sont désormais plus compatibles mutuellement. | |||||
| 1.16 | 20w11a | Ajout de l'enchantement Agilité des âmes. | |||||
| 1.19 | ? | Ajout de l'enchantement Faufilement rapide | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.12.1 | build 1 | Ajout du système d'enchantement et des tables d'enchantement. | |||||
| build 11 | La table d'enchantement se fabrique grâce à un établi au lieu du tailleur de pierre. | ||||||
| Version portable | |||||||
| 1.1.0 | build 1 | Ajout des enchantements Raccommodage et Semelles givrantes. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.2.13 | build 3 | Ajout de quatre enchantements pour les tridents en tant que fonctionnalités expérimentales : Loyauté, Empalement, Impulsion et Canalisation. | |||||
| build 5 | Activer les fonctionnalités expérimentales permet d'enchanter les tridents. | ||||||
| 1.2.14 | build 1 | Implémentation complète des enchantements des tridents. | |||||
| 1.8 | bêta 1.8.0.10 | Ajout de trois enchantements pour les arbalètes : Perforation (Piercing), Charge rapide (Quick Charge) et Tir multiple (Multishot). | |||||
| 1.16 | ? | Ajout de l'enchantement Agilité des âmes. | |||||
| 1.19 | ? | Ajout de l'enchantement Faufilement rapide | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU7 | CU1 | P1 | Ajout du système d’enchantement et des tables d'enchantement. | ||||
| TU31 | CU19 | P3 | Ajout des enchantements Chance de la mer, Appât et Agilité aquatique. | ||||
| Les enchantements nécessitent toujours 1 à 30 niveaux d’expérience pour être accessibles, mais ne coûtent plus que 1 à 3 niveaux d'expérience ainsi que 1 à 3 lapis-lazuli. | |||||||
| Les livres enchantés peuvent recevoir plusieurs enchantements à la fois. | |||||||
| TU43 | CU33 | P13 | Ajout des enchantements Semelles givrantes et Raccommodage. | ||||
| TU54 | CU44 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout des maléfices. | |||
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Grille de la table d'enchantement.
-
Comment entourer la table d'enchantement de bibliothèques, pour qu'elle puisse enchanter les objets au niveau maximal (30).
-
Un exemple de menu d'enchantement avec une pioche en diamant et le maximum de bibliothèques.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Concernant les enchantements :
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ MC-248616 (miroir)
- ↑ Les outils de n'importe quel matériau sauf la pierre et le diamant peuvent recevoir jusqu'au niveau V d'efficacité grâce à la table d'enchantement, cependant ils peuvent recevoir une efficacité V en combinant 2 objets d'efficacité IV dans une enclume. Les outils en diamant Efficacité V peuvent également être trouvés dans les coffres de la cité de l'End et dans les vestiges de bastion.
- ↑ http://imgur.com/2NftV
- ↑ MC-141961 (miroir)
Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Durabilité | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure |
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| Malédictions | |||||||||