Effet

Un effet (également appelé effet de statut) est un état bénéfique, néfaste ou neutre qui affecte une entité. Les effets peuvent être infligés de diverses manières dans le jeu, notamment en consommant des potions ou certains aliments, en étant à portée d'une balise ou d'un conduit, et en étant proche ou attaqué par certaines créatures.
La commande /effect permet aux joueurs de s'infliger des effets ou d'en infliger à d'autres entités.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]Les entités touchées par un effet sont affectées de diverses façons durant un temps défini. Pendant la durée de l'effet, des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité affectée. Pour la plupart des effets, les niveaux supérieurs augmentent la puissance de l'effet.
Dans l'édition Java, les joueurs peuvent ouvrir leur inventaire pour voir les effets actuellement appliqués, ainsi que les niveaux et la durée de chacun d'entre eux. Dans l'édition Bedrock, les effets sont affichés dans un écran séparé, qui peut être ouvert en appuyant sur la touche Z du clavier, sur
/
/
sur une manette, ou en touchant l'icône de l'effet lors de l'utilisation de commandes tactiles.
Tous ces effets (bonus ou malus) peuvent être retirés en buvant du lait, en étant sauvé de la mort par un totem d'immortalité, ou en voyageant à travers le portail de sortie dans l'End.
Utiliser la commande /effect @p clear permet également de retirer tous les effets.
Les dégâts infligés par les effets (une sorte de "dégâts magiques") ignorent complètement les armures, ce qui en fait un bon moyen de s'attaquer aux cibles très protégées (Cependant, les enchantements de Protection réduisent les dégâts infligés par les effets). Les sorcières sont les seules créatures à bénéficier d'une protection naturelle contre les effets, subissant 85 %[JE] ou 95 %[BE] de dégâts en moins.
Immunité
[modifier | modifier le wikicode]Les effets ne peuvent être appliqués qu'aux entités vivantes. De plus, certaines entités sont immunisées contre certains ou tous les effets :
- L'Ender Dragon et le Wither sont immunisés contre tous les effets de statut.
- Les créatures mortes-vivantes sont immunisées contre les effets de régénération et de poison.
- Les araignées et les araignées venimeuses sont immunisées contre le poison.
- Les Withers squelettes sont immunisés contre la régénération, le poison et l'effet Décomposition.
Liste des effets
[modifier | modifier le wikicode]Dans l'édition Java, les effets positifs ont un texte bleu dans les infobulles des potions et sont affichés sur la ligne supérieure des effets dans l'interface, tandis que les effets négatifs ont un texte rouge et sont affichés sur la ligne inférieure. Les effets neutres ont un texte bleu et sont affichés sur la ligne inférieure, avec les effets négatifs. Si l'effet est un effet de balise, il a également un contour bleu. Dans l'édition Bedrock, les noms des effets négatifs sont affichés en rouge et les noms des effets positifs et neutres sont affichés en blanc.
Il existe en tout 40 effets de statut listés dans le tableau ci-dessous :
| Icône & nom (nom en anglais) |
Identifiant | Effet | Type | ID num. BE |
|---|---|---|---|---|
Rapidité (Speed) |
speed
|
Augmente la vitesse de marche, les niveaux supérieurs rendent les entités plus rapides et augmentent le champ de vision du joueur. | Positif | 1 |
Lenteur (Slowness) |
slowness
|
Réduit la vitesse de marche, les niveaux supérieurs rendent les entités plus lentes et baissent le champ de vision du joueur. | Négatif | 2 |
Célérité (Haste) |
haste
|
Augmente la vitesse de minage et d'attaque, les niveaux supérieurs augmentent davantage la vitesse de minage et d'attaque du joueur. | Positif | 3 |
Fatigue de minage (Mining Fatigue) |
mining_fatigue
|
Réduit la vitesse de minage et d'attaque, les niveaux supérieurs réduisent davantage la vitesse de minage et d'attaque du joueur. | Négatif | 4 |
Force (Strength) |
strength
|
Augmente les dégâts de mêlée, les niveaux supérieurs augmentent davantage les dégâts de mêlée. | Positif | 5 |
Soin instantané (Instant Health) |
instant_health
|
Soigne les entités vivantes, inflige des dégâts aux morts-vivants, les niveaux supérieurs soignent davantage et font plus de dégâts. | Positif | 6 |
Dégâts instantanés (Instant Damage) |
instant_damage
|
Inflige des dégâts aux entités vivantes, soigne les morts-vivants, les niveaux supérieurs font plus de dégâts et soignent davantage. | Négatif | 7 |
Sauts améliorés (Jump Boost) |
jump_boost
|
Augmente la hauteur de saut et réduit les dégâts de chute, les niveaux supérieurs font sauter l'entité affectée plus haut et réduisent davantage les dégâts de chute. | Positif | 8 |
Nausée (Nausea) |
nausea
|
Fait osciller l'écran et le déforme | Négatif | 9 |
Régénération (Regeneration) |
regeneration
|
Régénère la santé au fil du temps, les niveaux supérieurs accélèrent la régénération de la santé. | Positif | 10 |
Résistance (Resistance) |
resistance
|
Réduit les dégâts, les niveaux supérieurs réduisent davantage les dégâts | Positif | 11 |
Résistance au feu (Fire Resistance) |
fire_resistance
|
Empêche l'entité affectée de subir les dégâts du feu, de la lave et d'autres sources de dégâts de feu. | Positif | 12 |
Respiration aquatique (Water Breathing) |
water_breathing
|
Empêche la noyade et permet à l'entité affectée de respirer sous l'eau. | Positif | 13 |
Invisibilité (Invisibility) |
invisibility
|
Confère l'invisibilité, rendant l'entité affectée invisible (mais pas l'objet qu'elle tient ou l'armure qu'elle porte), et réduit la portée de détection des autres créatures pour l'entité affectée, les niveaux supérieurs réduisent davantage la portée de détection des autres créatures. | Positif | 14 |
Cécité (Blindness) |
blindness
|
Altère la vision et désactive la possibilité de courir et d'infliger des coups critiques. | Négatif | 15 |
Vision nocturne (Night Vision) |
night_vision
|
Permet au joueur de bien voir dans l'obscurité et sous l'eau | Positif | 16 |
Faim (Hunger) |
hunger
|
Augmente l'épuisement de la nourriture, les niveaux supérieurs font en sorte que le joueur meurt de faim plus rapidement. | Négatif | 17 |
Faiblesse (Weakness) |
weakness
|
Réduit les dégâts de mêlée, les niveaux plus élevés réduisent davantage les dégâts de mêlée. | Négatif | 18 |
Poison (Poison) |
poison
|
Inflige des dégâts au fil du temps (mais ne tue pas), les niveaux supérieurs infligent davantage de dégâts par seconde, n'affecte pas les morts-vivants. | Négatif | 19 |
Décomposition (Wither) |
wither
|
Inflige des dégâts au fil du temps et peut tuer, les niveaux supérieurs infligent davantage de dégâts par seconde. | Négatif | 20 |
Bonus de vie (Health Boost) |
health_boost
|
Augmente la santé maximale, les niveaux supérieurs donnent davantage de santé maximale. | Positif | 21 |
Absorption (Absorption) |
absorption
|
Ajoute de l'absorption de dégâts (cœurs supplémentaires ne pouvant pas être régénérés), les niveaux supérieurs donnent davantage d'absorption. | Positif | 22 |
Saturation (Saturation) |
saturation
|
Restaure la faim et la saturation | Positif | 23 |
Surbrillance (Glowing) [JE] |
glowing
|
Affiche l'entité affectée avec un contour en surbrillance, visible à travers les blocs. | Neutre | - |
Lévitation (Levitation) |
levitation
|
Fait flotter l'entité affectée vers le haut. | Neutre | 24 |
Chance (Luck) [JE] |
luck
|
Augmente les chances d'obtenir davantage de butin ainsi que des récompenses de haute qualité, les niveaux supérieurs augmentent les chances d'obtenir un meilleur butin. | Positif | - |
Malchance (Bad Luck) [JE] |
unluck
|
Réduit les chances d'obtenir davantage de butin ainsi que des récompenses de haute qualité, les niveaux supérieurs réduisent les chances d'obtenir un meilleur butin. | Négatif | - |
Poison fatal (Fatal Poison) [BE] |
fatal_poison
|
Inflige des dégâts au fil du temps et peut tuer. | Négatif | 25 |
Chute lente (Slow Falling) |
slow_falling
|
Diminue la vitesse de chute et annule les dégâts de chute. | Positif | 27 |
Force de conduit (Conduit Power) |
conduit_power
|
Augmente la visibilité sous l'eau et la vitesse de minage, empêche la noyade. | Positif | 26 |
Grâce du dauphin (Dolphin's Grace) [JE] |
dolphins_grace
|
Augmente la vitesse de nage (obtenu uniquement avec les dauphins). | Positif | - |
Mauvais présage (Bad Omen) |
bad_omen
|
Provoque un événement funeste à l'entrée d'un village ou d'une chambre des épreuves. | Neutre | 28 |
Héros du village (Hero of the Village) |
hero_of_the_village[JE]
|
Accorde des réductions sur les échanges avec les villageois, et fait en sorte qu'ils lancent des objets sur le joueur en fonction de leur profession. | Positif | 29 |
Obscurité (Darkness) |
darkness
|
Obscurcit l'écran des joueurs | Négatif | 30 |
Présage d'épreuve (Trial Omen) |
trial_omen
|
Transforme les générateurs des épreuves à proximité en générateurs des épreuves funestes. | Neutre | - |
Présage d'invasion (Raid Omen) |
raid_omen
|
Provoque une invasion à l'endroit où le joueur a obtenu l'effet, une fois l'effet expiré. | Neutre | - |
Souffle (Wind Charged) |
wind_charged
|
Les entités affectées émettent une rafale de vent à leur mort. | Négatif | - |
Tissage (Weaving) |
weaving
|
Les entités affectées répandent des toiles d'araignée à leur mort. | Négatif | - |
Viscosité (Oozing) |
oozing
|
Fait en sorte que l'entité fasse apparaître 2 slimes à sa mort. | Négatif | - |
Infestation (Infested) |
infested
|
Fait en sorte que l'entité ait 10 % de chances de faire apparaître entre 1 et 3 poissons d'argent lorsqu'elle est blessée. | Négatif | - |
Gel (Freezing) |
freezing
|
Ralentit le joueur tout en lui infligeant des dégâts et en rendant les contours de son écran "gelés". [à venir : Quatrième drop de 2026] | Négatif | ? |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 17 effets soient appliqués au joueur en même temps : L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. |
![]() | Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 33 effets soient appliqués au joueur en même temps :
L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet Lévitation. |
![]() | Exil volontaire (Voluntary Exile) | Tuez un capitaine de pillards. Mieux vaut rester éloigné des villages pour le moment... | Tuez une entité se trouvant dans le tag d'entité #raiders et portant une |
![]() | Héros du village (Hero of the village) | Protégez un village d'une invasion. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | L'union fait la force ! (The Healing Power of Friendship!) | Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat. | Obtenez l'effet Régénération en aidant un axolotl ou lorsqu'il tue une créature. |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Bêta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | Les effets ont été introduits.[1] Aucune potion n'a été ajoutée, ainsi les seules choses qui causaient ces effets étaient les pommes dorées, le poulet cru, la chair putréfiée et les araignées venimeuses. | ||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | 1.9-pre2 | Les potions ont été ajoutées et certains effets se sont vus attribuer un ingrédient leur correspondant. Le lait permet de soigner le joueur et supprimer tous les effets. Les larmes de Ghast permettent de faire des potions de guérison. | |||||
| 1.9-pre4 | Les larmes de Ghast servent désormais à faire des potions de régénération et la tranche de pastèque scintillante a été introduite pour la potion de guérison. | ||||||
| 1.3.1 | 12w21a | Une pomme dorée faite à partir de blocs d'or a été ajoutée et confère l'effet Résistance qui était jusqu'ici inutilisé. | |||||
| 12w26a | Les générateurs peuvent être personnalisés en utilisant des programmes tiers pour faire apparaître des créatures avec des effets. | ||||||
| 1.4.2 | 12w32a | L'effet Vision nocturne ( | |||||
| Les balises ont été également ajoutées (en mode Créatif) et peuvent être utilisées pour attribuer des effets aux joueurs qui se trouvent dans un certain rayon. De nombreux effets qui ne s'activent pas par l'utilisation de potions ont été ajoutés. | |||||||
| Lancer une potion de faiblesse sur un zombie-villageois puis lui donner une pomme dorée permet de le faire redevenir un villageois. | |||||||
| 12w34a | L'invisibilité ( | ||||||
| L'effet Décomposition ( | |||||||
| 12w36a | Ajout de l'effet Décomposition II. | ||||||
| 12w39a | En utilisant des programmes tiers, les potions peuvent être modifiées pour conférer des effets différents ou multiples de n'importe quelle durée. | ||||||
| 1.5 | 13w09b | En utilisant /effect, il est possible d’appliquer des effets sur les joueurs, avec toutefois une limite de niveau de 4. | |||||
| 13w09c | /effect n'a plus de limite de niveau, ce qui permet d'avoir des effets surpuissants. | ||||||
| 1.6.1 | 13w23a | La régénération ( | |||||
| 13w23b | Ajout de l'effet Augmentation de la vie ( | ||||||
| 13w24b | Ajout de l'effet Absorption ( | ||||||
La commande /kill ignore désormais l'effet Résistance et va donc tuer les joueurs quel que soit le niveau de l'effet Résistance. | |||||||
| 13w25a | Les cœurs supplémentaires de l'effet Absorption sont maintenant de couleur jaune. | ||||||
| 1.6.1-pre | Ajout de l'effet de potion Saturation. | ||||||
| 1.6.2 | La vie supplémentaire de l'effet Absorption ne réapparaît plus toutes les 30 secondes. | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | La potion de respiration aquatique a été ajoutée. | |||||
| 1.8 | 14w06a | Ajout de la possibilité de désactiver les particules des effets. | |||||
| 14w27a | La potion de saut a été ajoutée. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Ajout de l’effet Lévitation ( | |||||
| Ajout de l’effet Surbrillance ( | |||||||
| Les effets s’affichent désormais en haut à droite de l’écran, et ne sont plus seulement visibles en ouvrant l’inventaire. | |||||||
| 15w33a | Les effets de Force et de Faiblesse ont légèrement été modifiés : ils sont désormais absolus au lieu de relatifs. | ||||||
| 15w34b | Les effets Célérité et Fatigue affectent le nouvel attribut attackSpeed. | ||||||
| 15w44b | Ajout des effets Chance ( | ||||||
| 15w49a | De nouvelles icônes pour les effets Bonus de vie ( | ||||||
| La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande. | |||||||
| 1.13 | 18w14a | Ajout de l'effet Chute lente ( | |||||
| 18w15a | Ajout de l'effet Force de conduit ( | ||||||
| 18w19a | Ajout de l'effet Grâce du dauphin ( | ||||||
| 1.14 | 18w47a | Ajout de l'effet Mauvais présage ( | |||||
| 19w08a | Chaque texture d'icône d'effet de potion se trouve maintenant dans un fichier de texture séparé dans des fichiers individuels. | ||||||
| 19w13a | Ajout de l'effet Héros du village ( | ||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | ||||||
| 1.20.5 Expérimentation | 24w13a | ||||||
| Mauvais présage n'est plus automatiquement accordé lorsqu'on tue un capitaine de raid. | |||||||
| Mauvais présage peut désormais être provoqué en buvant une fiole funeste. | |||||||
| Mauvais présage devient présage d'invasion s'il se trouve dans un village ou présage d'épreuve s'il se trouve près d'un générateur des épreuves non funeste. | |||||||
| 1.20.5 | pre1 | ||||||
| 1.21 | 24w18a | Tous les effets mentionnés ci-dessus sont désormais disponibles sans utiliser le pack de données expérimental "Update 1.21". | |||||
Références
[modifier | modifier le wikicode]Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Mouvement |
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|---|---|---|---|
| Santé |
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| Combat | |||
| Faim | |||
| Minage | |||
| Aquatique | |||
| Événements funestes |
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| Visuel |
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| Inutilisé |
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