Joueur

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Joueur

Alex (slim) JE2.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Ari (classic) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Efe (slim) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Kai (classic) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Makena (slim) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Noor (slim) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Steve (classic) JE6.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Sunny (classic) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Zuri (classic) JE1.png : image d'infobox pour le/la entité Joueur de Minecraft.

Points de vie

20HP❤️ × 10

Points d'armure

Variable

Dégâts

Poing : Édition Java: 1HP💔
Édition Bedrock: 2HP❤️
Objets : variable

Taille

1,8 bloc

Accroupi
1,5 bloc
Apparition

Point d'apparition

Récompenses

Contenu de son inventaire

Expérience

Niveau actuel × 7, plafonné à 100 points

Le joueur (nom anglais : player) est le personnage qui peut être contrôlé dans Minecraft. Les neufs skins par défaut du joueur sont connus sous le nom de Steve (un nom suggéré par Notch en plaisantant[1]), Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai, et Efe. Tous les joueurs n'ayant pas changé d'apparence ont des skins répartis entre ces neufs skins par défaut. À la fin du poème de l'End, après avoir vaincu l'Ender Dragon, le personnage est appelé "le joueur".

Page en correspondance : Skin

Il existe neuf skins de joueur par défaut, généralement appelés Steve, Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny et enfin Zuri. Un skins par défaut est attribués à chaque joueur en fonction de son identifiant de compte Minecraft s'il n'utilise pas de skin personnalisé.

Steve est un modèle assez grand, a les cheveux bruns, la peau, le nez et la bouche foncés et les yeux bleus, porte une chemise à manche courte bleu clair (non repliée à gauche et dans le dos), un jean bleu et des chaussures grises. Jusqu'en Bêta 1.6.6, Steve avait une barbe, elle aussi brune.

Alex est un modèle avec des bras d'une largeur de 3 pixels (contre 4 pour Steve). Alex a des cheveux roux et longs qui lui arrivent en-dessous des épaules, une peau blanche pâle et des yeux vert foncé, porte une chemise vert pâle (non nichée des deux côtés), une ceinture vert foncé enroulée autour de celle-ci, un pantalon brun, des bottes grisâtres et des lèvres rosées. Ce modèle fait la même taille que Steve.

Ari est un modèle avec des bras d'une largeur de 4 pixels, tout comme Steve. Ari a aussi des cheveux longs mais ils sont plus bruns que roux. Ces yeux sont de couleur marron et Ari porte un haut de couleur jaune orangé avec un pantalon bleu cyan ainsi que des chaussures grises.

Efe est un modèle avec les cheveux d'une couleur originale : violet pastel. Ces cheveux sont courts, sa peau brune. Efe porte beaucoup de bijoux, nous pouvons apercevoir des boucles d'oreilles, un bracelet en or, des chaussures avec une semelle en or... Efe porte aussi un haut de couleur bleu pastel et un bas mauves, avec une ceinture qui sépare son haut de son bas.

Kai est un modèle assez imposant, avec des bras de la taille de ceux de Steve (4 pixels) et des habits plutôt de couleur sombre (violet foncé, mauve...). Kai a des yeux verts et des cheveux blonds.

Makena est un modèle avec des bras fins (3 pixels) comme ceux d'Alex. Makena porte une sorte de pull jaune et un pantalon rouge clair, ses yeux sont noirs tout comme ses chaussures

Noor est un modèle avec de longs cheveux bruns qui arrivent sur ses épaules, portant un T-shirt noir avec un vêtement par-dessus rouge et un pantalon vert. Ces yeux sont bruns et ces chaussures également.

Sunny est un modèle avec des bras de 4 pixels, Sunny a une sorte de coupe au bol avec ses cheveux gris-noir, ses yeux sont noirs. Sunny porte une salopette bleue en jean et une chemise en dessou vert clair à carreaux. Sunny porte aussi un bras en métal sur son bras gauche.

Zuri est un modèle avec des cheveux noirs, des yeux noirs et portant un haut rouge qui ressemble à un T-shirt de sport et un pantalon beige, ainsi qu'une ceinture enroulée autour de son pantalon.


Ils sont souvent utilisés dans les bandes-annonces des mises à jour et dans les images officielles. Leurs habits peuvent être retrouvés dans l'éditeur de personnages sur Bedrock pour créer un skin personnalisé.

Ils sont tous censés être des représentations génériques d'un être humain[2], bien que le skin du joueur puisse être changé.

Un joueur peut changer l'apparence de son personnage en se rendant sur sa page de profil sur le site du jeu et en téléchargeant une image .png (ou .jpg) valide, qui va remplacer l'apparence par défaut. Le joueur peut également changer son skin depuis le launcher dans l'onglet « Skins ».

Le joueur fait 1,85 bloc de haut, 1,50 bloc en étant accroupi, et 0,6 en volant avec des élytres ou en nageant.

Différences entre les versions

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Édition Bedrock

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Dans l'édition Bedrock, le joueur peut choisir entre Alex et Steve, comme dans l'édition Java, ce qui définira à la fois le skin et le modèle pour les skins personnalisés. Cependant, l'édition Bedrock permet également l'utilisation de packs de skins, chacun d'entre eux offrant une sélection de skins libres. Certains skins peuvent être achetés en tant que contenu téléchargeable.

Ancienne version console

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Dans l'ancienne version console, il existe 8 versions par défaut de Steve et Alex que le joueur peut utiliser. Chacun des deux possède un par défaut : boxeur, cycliste, tennisman, paysan, prisonnier, costard et tenue de sport. Les différents skins changent non seulement la tenue, mais également la couleur du skin, des yeux et des cheveux. La version console contient également des skins supplémentaires proposés dans des packs de skins, que vous pouvez acheter en tant que contenu téléchargeable. Ils présentent de nombreux personnages différents de Steve et Alex, qui sont souvent issus d'autres jeux vidéo. Le joueur peut changer d'apparence en appuyant sur le bouton Changer d'apparence de la section Aide et options du menu Pause ou du menu principal.

Page en correspondance : Santé

Le joueur a 10 cœurs (20HP❤️ × 10). La plupart des valeurs de dégâts de ce wiki sont basées sur ses cœurs. La régénération de vie est possible si la barre de faim du personnage est au moins à 90 % pleine (18 (🍗 × 9)), à raison d'un demi-cœur toutes les 3 secondes ; le joueur régénère également sa vie de façon immédiate grâce aux potions de santé instantanée ou sur la durée grâce aux potions de régénération. Il existe également une barre invisible de saturation, qui régénère la barre de nourriture au fil du temps. La vie peut se perdre en tombant de 4 blocs ou plus, à cause d'une explosion, en se faisant attaquer par un monstre, en se noyant, en brûlant (par le feu, la lave), en se faisant piquer par un cactus, en se faisant étouffer, en étant frappé par la foudre, en étant empoisonné (soit par une potion, soit en mangeant un poisson-globe) ou en étant affamé (barre de faim vide). Depuis la mise à jour Bêta 1.8, le joueur possède en effet une barre de faim qui descend en sautant, courant, minant, et en frappant. Quand la barre de faim est vide, le joueur perd de la vie. En mode difficile, la vie descend alors jusqu'à entraîner la mort, tandis qu'en mode facile et normal la barre de vie s'arrête respectivement à 10HP❤️❤️❤️❤️❤️ et 1HP💔. Lorsque la barre de nourriture est à 6 (🍗🍗🍗) ou moins, le joueur ne peut plus courir. La barre de faim se remplit quand le joueur mange, néanmoins manger certaines viandes crues ou de la viande putréfiée peut donner faim au joueur, qui verra ainsi diminuer sa barre de faim de façon passive et plus rapide qu'à l'ordinaire pendant un certain temps.

Le joueur peut mourir de diverses manières.

  • Brûlé : Le joueur peut mourir en étant brûlé s'il touche du feu, s'il tombe dans la lave, s'il se fait toucher par la boule de feu d'un Blaze ou celle d'un Ghast, en se faisant frapper par un autre joueur utilisant une épée avec l'enchantement Aura de feu ou un arc avec l'enchantement Flamme, en se tenant sur un bloc de magma ou un feu de camp. Il est possible d'arrêter de brûler en allant dans l'eau.
  • Chute : La chute est une mort assez fréquente qui survient quand un joueur tombe de haut, souvent dans des crevasses ou des cavernes. Vous perdez de la vie à partir de 4 blocs.
  • Décomposé : Mort suite à une exposition prolongée à l'effet wither. Cela peut arriver pendant un combat contre un wither squelette ou un wither, mais églament en marchant sur une rose de wither ou en mangeant une soupe suspecte à base de rose de wither.
  • Écrasé contre un mur : Mort lorsque le joueur heurte un mur lors d'un vol en élytres. Le message affiché est "<Nom du joueur> a découvert l'énergie cinétique".
  • Écrasé sous une enclume : Mort du joueur lorsqu'une enclume tombe sur lui, les dégâts sont variables selon la hauteur de chute de l'enclume et l'armure du joueur.
  • Électrocuté : Mort extrêmement rare qui n'arrive qu'aux joueurs très malchanceux en temps d'orage.
  • Empalé : Mort survenant quand le joueur tombe sur une stalagmite à partir d'une certaine hauteur, ou bien quand une stalactite lui tombe dessus.
  • Empoisonné : Mort suite à une piqûre d'araignée venimeuse (dans les mines abandonnées), à une attaque de sorcière (via des potions lancées par cette dernière) ou si le joueur a mangé un poisson-globe. La vie descend alors peu à peu, jusqu'à la mort si le joueur s'est fait toucher plusieurs fois et qu'il ne se soigne pas (pomme dorée ou potion de régénération). L'absorption d'un seau de lait permet d'arrêter l'empoisonnement. Le joueur ne peut pas directement mourir du poison, étant donné que le poison cessera de faire des dégâts lorsque la barre de vie atteindra le demi-cœur. Le joueur sera alors très vulnérable et le moindre coup le tuera. Toutefois, sur l'édition Bedrock, le joueur peut mourir avec l'effet Poison fatal.
  • Étouffé : Mort assez rare qui survient lorsque le joueur se retrouve coincé dans un bloc suite à un bug ou un piège à piston, lorsqu'un bloc soumis à la gravité lui tombe dessus, ou encore si le joueur se retrouve coincé dans un arbre quand celui-ci pousse.
  • Explosé : Cette mort est assez courante à cause d'un Creeper ,mais peut aussi être causée par une explosion de TNT ou de fusée de feu d'artifice.
  • Gel : Mort qui arrive lorsque le joueur reste trop longtemps dans la neige poudreuse.
  • Mort de faim : Mort possible quand la barre de faim devient vide en mode difficile (en mode normal, la barre de vie s'arrête à 0,5 cœur, en mode facile la barre de vie s'arrête à 5 cœurs)
  • Noyé : Si la barre d'oxygène du joueur est vide, il perd de la vie jusqu'à ce qu'il meure.
  • Piqué : Mort causée quand le joueur est en contact avec un cactus ou un buisson de baies sucrées, ou si le joueur se fait tuer par des abeilles en colère.
  • Tombé dans le vide : Mort très rare qui survient en tombant dans le vide sous la bedrock en mode Créatif ou encore dans l'End. Le message "tombé dans le vide" apparaît aussi lorsqu'un joueur se suicide en utilisant la commande /kill. Cette mort apparaît aussi lorsque le joueur se tue avec une perle de l'Ender.
  • Tué par un autre joueur : Mort uniquement possible en multijoueur. Cette mort est courante sur les serveurs PVP ("joueur contre joueur") et est interdite sur les serveurs non PVP.
  • Tué par une créature : C'est la mort la plus fréquente. Elle est provoquée par l'attaque d'une créature agressive. Pour éviter de mourir de cette manière, le joueur peut porter une armure.

Le temps dans le jeu s'écoule 72 fois plus rapidement que dans la réalité. Courir permet d'aller 30 % plus vite. Courir en diagonale (c'est-à-dire appuyer sur la touche qui permet d'avancer tout en appuyant sur la touche qui permet d'aller à gauche ou à droite) permet d'aller environ 2 % plus vite. Le gain de vitesse n'est, bien évidemment, utile que si le joueur va parfaitement droit, sans effectuer de zigzags.

Le joueur marche à une vitesse d'environ 4,317 mètres (blocs) par seconde. Cela signifie que le joueur peut parcourir un total de 5 181 blocs (5,2 km) en une journée Minecraft.

Mode de déplacement Vitesse (m/s) Vitesse (km/h)
Marche 4,317 15,54
Course 5,612 20,20
Accroupissement 1,295 4,663
Vol 10,89 39,20
Vol rapide 21,78 78,40
Chute 78,4 282,24
Page en correspondance : Courir

Le joueur est capable de courir, ce qui consomme considérablement la barre de faim. Le joueur court sur environ 5,612 blocs par seconde, contrairement au rythme normal de 4,317. Le joueur peut sauter quatre blocs horizontalement lorsqu'il court. Le joueur ne peut pas courir si la barre de faim vaut 6 (🍗🍗🍗) ou moins. La course est activée en appuyant deux fois sur la touche Avancer (W par défaut), puis en la maintenant ou en maintenant la touche Course (Ctrl par défaut) tout en appuyant sur la touche Avancer. Si vous maintenez la touche Course en mode Créatif ou Spectateur, le joueur volera plus vite.

Accroupissement

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Page en correspondance : S'accroupir

S'accroupir est une fonctionnalité activée en maintenant la touche Accroupissement enfoncée (Shift par défaut). Être accroupi empêche les joueurs de tomber sur plus d'un demi-bloc, ce qui est très utile pour construire horizontalement au-dessus d'espaces vides. Si vous avez dépassé le bord d'un bloc et que vous arrêtez de vous accroupir, vous ne tomberez pas de ce bloc. De plus, le joueur peut toujours casser des blocs tout en s'accroupissant en sautant par-dessus le bord du bloc.

La hauteur maximale qu'un joueur peut sauter sans l'effet de sauts améliorés est 1,25219 blocs.

Mode de jeu HUD

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L'affichage tête haute (HUD) à l'écran se compose de la barre de vie du joueur, de la barre de faim, de la barre d'expérience et de la barre active de l'inventaire. La barre d'armure apparaît au-dessus de la barre de santé si le joueur porte une armure et la barre à oxygène apparaît si le joueur se trouve dans l'eau. Le HUD contient également le réticule et l'objet tenu en main (ou le poing). Le HUD peut également être masqué (ou affiché) avec la touche F1.

Page en correspondance : Expérience

Vous pouvez gagner des points d'expérience en ramassant des orbes d'expérience lorsque vous tuez des créatures ou que vous minez certains minerais. Le niveau actuel est indiqué par un chiffre vert au-dessus du HUD, et les points d'expérience peuvent être utilisés pour enchanter des armes, des outils ou des pièces d'armure (voir l'enchantement). L'utilisation d'une enclume nécessite également de l'expérience.

Le niveau augmente en obtenant suffisamment de points d'expérience. Tous les niveaux et expériences sont perdus au moment de la mort, mais peuvent être partiellement récupérés en ramassant les orbes d'expérience sur le lieu de la mort.[3]

De l'expérience peut être également acquise via la pêche, l'élevage, le commerce ou la cuisson.

  • En mode Survie, le joueur est capable de placer et de détruire des blocs, ainsi que d'utiliser tous les outils disponibles.
  • En mode Créatif, le joueur peut poser autant de blocs qu'il veut, ceux-ci étant en nombre illimité, et la majorité des blocs étant disponibles.
  • En mode Hardcore, le joueur n'a qu'une seule vie. Sa mort le fait passer en mode Spectateur ou efface définitivement le monde de l'ordinateur.
  • En mode Aventure, le joueur ne peut détruire des blocs que s'il a l'outil adapté.
  • En mode Spectateur, le joueur vole constamment et peut traverser les blocs, mais ne peut pas interagir avec eux. En outre, il peut prendre la vision d'autres créatures simplement en leur cliquant dessus. Il ne peut pas non plus générer les butins des coffres ni générer de nouveaux tronçons si la règle de jeu spectatorsGenerateChunks est activée.

Les joueurs sont désignés par un nom d'utilisateur (pseudo), qui a été choisi lors de l'achat du jeu Minecraft. Ce nom d'utilisateur est utilisé pour cibler le joueur avec des commandes et le différencier des autres joueurs. Les noms d'utilisateur doivent être composés de 3 à 16 caractères ‌[Édition Java uniquement] (à l'exception des joueurs ayant acheté le jeu au tout début de son développement, qui ont pu avoir moins de 3 caractères). Les joueurs peuvent également changer leur nom d'utilisateur, mais seulement une fois tous les 30 jours. ‌[Édition Java uniquement] Les anciennes versions console utilisent des tags de joueur ou des noms PSN. Les utilisateurs de l'édition Bedrock peuvent choisir leur nom d'utilisateur et le changer à volonté, ou se connecter avec un compte Xbox Live.

Lorsque le joueur change de nom d'utilisateur, son ancien nom d'utilisateur est libre à partir de 37 jours après le changement. Étant donné que les joueurs peuvent changer de nom d'utilisateur tous les 30 jours, cela permet à un joueur de basculer entre deux noms d'utilisateurs sans que personne ne puisse les prendre. ‌[Édition Java uniquement]

Si le joueur a un nom d'utilisateur de moins de 3 caractères et le modifie, l'ancien nom d'utilisateur de moins de 3 caractères ne pourra plus jamais être récupéré.[4] ‌[Édition Java uniquement]

Le nom apparaît au-dessus de la tête du joueur, sur une plaque signalétique visible même à travers les blocs, permettant ainsi d'identifier un joueur de loin. Un joueur peut cependant s'accroupir, ce qui diminuera la visibilité de la plaque signalétique lorsque le joueur sera proche et masquera complètement celle-ci lorsqu'il sera hors de vue.

Personnalisation

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Dans l'édition Java, les utilisateurs peuvent modifier les apparences de leur personnage sur la page Préférences de minecraft.net ou dans le launcher en téléchargeant une image au format .png, qui remplacera l'apparence par défaut. Les joueurs ont également la possibilité d'avoir des bras de 3 ou 4 pixels de large en fonction du modèle de personnage.

Dans l'édition Bedrock, le joueur peut changer de skin en ouvrant les paramètres depuis le menu principal et en allant dans les paramètres de skins. Les deux skins par défaut sont Alex et Steve, mais vous pouvez obtenir votre propre skin en cliquant sur le bouton Personnalisé. Dans la version mobile, il est possible de télécharger une image de skin en format .png, mais ce skin ne sera pas visible par les autres en multijoueur.

L'ancienne version console a un skin par défaut distinct pour chaque joueur. La possibilité de changer de skin est disponible en utilisant l'option Modifier le skin du jeu. Les personnes ayant déjà les packs de skins supprimés peuvent toujours les utiliser et même les télécharger à nouveau (ils sont donc toujours hébergés). Si les packs de skins supprimés sont téléchargés à nouveau sur la console de quelqu'un d'autre, ils seront disponibles pour tous les profils de cette console (à condition que le skin n'ait pas de version de démonstration par défaut).

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​RotJoueurs?entity.player.burpsubtitles.entity.player.burp​??16
​Coup critiqueJoueurs?entity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit​??16
​En train de mangerJoueurs?entity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat​??16
​Attaque repoussanteJoueurs?entity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback​??16
​Attaque repoussanteJoueurs?entity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak​??16
​Joueur qui brûleJoueurs?entity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire​??16
​Joueur qui meurtJoueurs?entity.player.deathsubtitles.entity.player.death​??16
​Coups du joueurJoueurs?entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup​??16
​Joueur qui se noieJoueurs?entity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown​??16
​Joueur congeléBlocs?entity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt​???
​Joueur blésséJoueurs?entity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt​??16
​Joueur blesséJoueurs?entity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt​??16
​En train de boireJoueurs?entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink​??16
​Quelque chose est tombéJoueurs?entity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall​??16
​Quelque chose est tombéJoueurs?entity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall​??16
​ÉclaboussuresJoueurs?entity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash​??16
​ÉclaboussuresJoueurs?entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash​??16
​Attaque puissanteJoueurs?entity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strong​??16
​Attaque balayanteJoueurs?entity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep​??16
​En train de nager??entity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim​??16
​Attaque faibleJoueurs?entity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak​??16
​Aucune[sound 1]??entity.player.breathAucune[sound 1]​AucuneAucuneAucune

Édition Java :

NomIdentifiant Translation key
EntitySprite player.png: Sprite image for joueur in Minecraft Joueurplayer entity.minecraft.player

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique Translation key
EntitySprite player.png: Sprite image for joueur in Minecraft Joueurplayer63 entity.player.name

Données d'entité

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Page en correspondance : Format player.dat
Voir aussi : Format de chunk

Les joueurs ont des données d'entité spécifiques qui contiennent leurs différentes propriétés.

  •  : Le tag racine. Dans les fichiers level.dat, ce tag est nommé  Player.
    • Tous les tags des entités, sauf id, CustomName et CustomNameVisible.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Tous les tags des créatures, sauf CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, equipment, drop_chances.
    • Les tags communs à toutes les créatures
    •  abilities : Les capacités de ce joueur.
      •  flying : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur est en train de voler.
      •  flySpeed : La vitesse de vol. Vaut toujours 0.05.
      •  instabuild : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur peut placer des blocs sans les consommer. La valeur est 1 pour le mode Créatif, et 0 pour les autres modes de jeu.
      •  invulnerable : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur est immunisé contre tous les dégâts et effets néfastes, sauf les dégâts de vide et de la commande /kill. Cela rend également toutes les créatures, qu'elles soient hostiles ou non, passives envers le joueur. La valeur est 1 pour les modes Créatif et Spectateur, et 0 pour les modes Survie et Aventure.
      •  mayBuild : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur peut placer des blocs. La valeur est 1 pour les modes Créatif et Survie, et 0 pour les modes Spectateur et Aventure.
      •  mayfly : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur peut voler et ne prend pas de dégâts de chute. La valeur est 1 pour les modes Créatif et Spectateur, et 0 pour les modes Survie et Aventure.
      •  walkSpeed : La vitesse de marche. Vaut toujours 0.1.
    •  current_explosion_impact_pos : La position à laquelle le joueur était lorsque la dernière explosion est survenue. Utilisé pour la réduction des dégâts de chute des charges de vent.
    •  DataVersion : La version de données de la structure NBT du joueur. La valeur est incrémentée à chaque nouvelle version.
    •  Dimension : L'ID de la dimension dans laquelle se trouve le joueur. Utilisé pour stocker le dernier emplacement connu du joueur, avec  Pos.
    •  EnderItems : Chaque tag composé dans cette liste est un objet dans l'inventaire de 27 emplacements du coffre de l'Ender du joueur (note : quand la liste est vide, son type peut avoir une valeur inattendue).
      •  : Un objet dans l'inventaire, avec le tag  Slot - les emplacements sont numérotés de 0 à 26 (inclusifs).
    •  entered_nether_pos : Optionnel. La position dans le monde normal à partir de laquelle le joueur est entré dans le Nether, utilisée dans le déclencheur de progrès minecraft:nether_travel. Ce tag est défini à chaque fois que le joueur passe à travers un portail entre le monde normal et le Nether. En entrant dans une dimension autre que le Nether en ne réapparaissant pas, le tag est supprimé. Entrer dans le Nether sans utiliser un portail ne met pas à jour le tag.
      •  x : La coordonnée X à la Surface.
      •  y : La coordonnée Y à la Surface.
      •  z : La coordonnée Z à la Surface.
    •  foodExhaustionLevel : Voir Faim.
    •  foodLevel : La valeur de la barre de faim ; 20 signifie qu'elle est pleine. Voir Faim.
    •  foodSaturationLevel : Voir Faim.
    •  foodTickTimer : Voir Faim.
    •  ignore_fall_damage_from_current_explosion : 1 ou 0 (true/false) - Vaut true si l'explosion actuelle doit appliquer une réduction de dégâts de chute. Utilisé uniquement par les explosions des charges de vent.
    •  Inventory : Chaque tag composé dans cette liste est un objet dans l'inventaire du joueur (note : quand la liste est vide, son type peut avoir une valeur inattendue).
    •  LastDeathLocation : Peut ne pas exister. L'emplacement de la dernière mort du joueur.
      •  dimension : La dimension de la dernière mort.
      •  pos : Les coordonnées de la dernière mort.
    •  playerGameType : Le mode de jeu du joueur. 0 signifie qu'il est en Survie. 1 signifie qu'il est en Créatif. 2 signifie qu'il est en Aventure. 3 signifie qu'il est en Spectateur.
    •  previousPlayerGameType : Le mode de jeu précédent du joueur.
    •  recipeBook : Contient un objet JSON détaillant les recettes que le joueur a débloquées.
    •  RootVehicle : L'entité que le joueur est en train de chevaucher. Optionnel.
      •  Attach : L'UUID de l'entité que le joueur est en train de chevaucher, stockée en tant que quatre nombres entiers.
      •  Entity : Les données NBT du véhicule.
    •  Score : Le score affiché sur l'écran de mort.
    •  seenCredits : 1 ou 0 (true/false) - Vaut 1 si le joueur est entré dans le portail de sortie dans l'End au moins une fois.
    •  SelectedItem : Les données de l'objet actuellement tenu en main par le joueur, sans le tag  Slot. Existe seulement en utilisant la commande /data ; cette valeur n'est pas sauvegardée dans le fichier player.dat.
    •  SelectedItemSlot : L'emplacement sélectionné dans la barre d'action du joueur.
    •  ShoulderEntityLeft : L'entité se trouvant sur l'épaule gauche du joueur. Elle s'affiche toujours comme un perroquet.
    •  ShoulderEntityRight : L'entité se trouvant sur l'épaule droite du joueur. Elle s'affiche toujours comme un perroquet.
    •  SleepTimer : Le nombre de ticks pendant lesquels le joueur est resté dans un lit. Vaut 0 quand le joueur ne dort pas. Dans un lit, augmente jusqu'à 100, puis s'arrête. Permet de passer la nuit une fois que tous les joueurs dans un lit ont atteint 100. En sortant du lit, est défini instantanément à 100, puis augmente pendant 9 autres ticks (jusqu'à 109) avant de retourner à 0.
    •  respawn : Peut ne pas exister. Les informations de réapparition du joueur. Ce tag est supprimé si le joueur tente de réapparaître sans lit ou ancre de réapparition valide à ces coordonnées. Ils ne sont pas affectés par la destruction d'un lit ou d'une ancre de réapparition à ces coordonnées, et ne sont pas affectés par la mort du joueur.
      •  pos : La position de bloc à laquelle réapparaître.
      •  angle : L'angle avec lequel réapparaître (0.0 par défaut).
      •  dimension : L'ID de la dimension dans laquelle réapparaître (minecraft:overworld par défaut).
      •  forced : Vaut true si ce point d'apparition a été défini avec des commandes (false par défaut).
    •  warden_spawn_tracker : Contient des données sur le processus d'apparition du Warden pour ce joueur.
      •  cooldown_ticks : Le nombre de ticks avant que le warning_level puisse être à nouveau augmenté. Diminue de 1 à chaque tick. Il est défini à 200 ticks de jeu (10 secondes) à chaque fois que le niveau d'avertissement est augmenté.
      •  ticks_since_last_warning : Le nombre de ticks depuis que le joueur a été averti pour l'apparition du Warden. Augmente de 1 à chaque tick. Après 12000 ticks de jeu (10 minutes), il retournera à 0, et le warning_level sera diminué de 1.
      •  warning_level : Un niveau d'avertissement entre 0 et 3 (inclusifs). Le Warden apparaîtra au niveau 3.
    •  XpLevel : Le niveau affiché sur la barre d'expérience.
    •  XpP : La progression/pourcentage dans la barre d'expérience jusqu'au niveau suivant.
    •  XpSeed : La graine utilisée pour le prochain enchantement dans la table d'enchantement.
    •  XpTotal : Le nombre total d'expérience que le joueur a obtenu au fil du temps ; utilisé pour le score sur l'écran de mort.
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Apparitions dans d'autres jeux

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  • L'avatar du joueur est un personnage jouable dans Super Smash Bros. Ultimate. Ses deux skins sont disponibles sous les noms respectivement de Steve et Alex. Un zombie et un Enderman sont également jouables en tant que costume alternatif du personnage.[5]
  • Steve est présenté en tant que Micro Mob avec un Creeper dans le set LEGO 21102 LEGO Minecraft Micro World.
  • Steve est un personnage à débloquer et appelé "Mr. Minecraft" dans la version Steam de Super Meat Boy. Le personnage a une hauteur de saut plus courte que les autres personnages, mais peut extraire des carrés du niveau et les placer comme plateformes.
  • La tête de Steve est un casque à déverrouiller dans le jeu Xbox Arcade, Hybrid.
  • La tête de Steve est un objet portable dans Borderlands 2.
  • La tête de Steve est un chapeau portable dans DinoRun SE.
  • Steve est un personnage jouable dans Retro City Rampage.
  • Steve est un uniforme nommé "Craft Miner" dans Saints Row 4.
  • Steve est un personnage à débloquer avec un projectile qui ressemble à une pioche en pierre dans le jeu Alone in the Park.
  • Steve est une tenue nommé "Pitman", brandissant une pioche en fer et capable de briser les barrières, dans le jeu flash Strikeforce Kitty 2.
  • "Mr. Pixel" dans Createrria : confectionnez vos jeux avec un visage similaire à celui de Steve.
  • Steve est représenté comme un des personnages principaux dans le film Minecraft.
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Java Pré-classique
rd-131655Ajout du joueur. Il mesure alors 1,7 blocs de haut et n'a pas de modèle
Java Classique
0.0.12aLa hauteur du saut du joueur a été augmentée de 0,5 bloc.

Notes diverses

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Le skin de Steve utilisé dans les visuels officiels de Minecraft.
  • Steve et Alex, comme toutes les autres créatures, ne sont pas genrés, c'est-à-dire qu'ils ne sont ni masculin ni féminin. Ceci pour éviter de forcer les gens à choisir un genre dans un jeu pour lequel ce n'est pas absolument pas nécessaire.[6]
  • Le skin de Steve est au départ le skin de zombie dans un autre jeu créé par Notch.
  • Le skin original de Steve avait une barbe en plus (ou un sourire selon certains). Cette barbe continue d'être utilisée dans les visuels officiels et artwork promotionnels du jeu.
  • Le skin de Steve et ceux qui le revêtent sont surnommés par certains joueurs "Mexicain".
  • Le joueur peut frapper 5 fois en une seconde.
  • Les yeux du joueur (en fonction des coordonnées tout en appuyant sur F3) se trouvent à 1,62 m de haut, soit 28 pixels au-dessus des pieds. Étant donné qu'il y a 4 pixels au-dessus des yeux (0,23 m), le joueur mesure 1,85 m de haut et 0,925 m de large. Toutefois, la boîte de collision du joueur mesure 1,8 m de haut et 0,6 m de large. En outre, lorsqu'il s'accroupit ou qu'il plane avec des élytres, elle mesure respectivement 1,65 m et 0,6 m.
  • Le volume cubique total du joueur est de 1 664 pixels cubes et, chaque pixel mesurant 193,67 cm³, son volume total est de 322 273 cm³. Le corps humain moyen pèse 1,062 g/cm³. Cela signifie que le joueur pèse environ 342 kg. Avec ces chiffres, le joueur aurait un IMC d'environ 105,5, en sachant qu'une personne ayant un IMC égal ou supérieur à 30 serait considérée comme obèse.
  • Le joueur semble avoir une vision périphérique. Les lumières et les objets allumés sont plus visibles près des bords de l'écran (uniquement lorsque les options graphiques sont réglés sur "Rapide").
  • Les côtés de votre champ de vision sont étendus (par exemple, si vous attendez le coucher du soleil et que vous regardez le soleil du coin de l'écran, il paraîtra deux fois plus large que haut). Cela peut faire référence à la vie réelle, car les humains se concentrent sur certains objets de notre champ de vision, et tout le reste est flou jusqu'à ce que nous nous concentrions dessus. Cela peut également être dû au passage du format d'image initial 4:3 à 16:9. Il suffit d'étirer les côtés sans rien changer.
  • La largeur du bras du joueur peut également passer du bras classique mesurant 4×12×4 au bras mesurant 3×12×4. Cela rend le bras légèrement plus mince que l'original et crée une plus grande variété de skins personnalisés pour le joueur.
  • Mojang a déclaré qu'Alex « ressemble à Jeb sous certains angles ».[7]
  • Les jambes du joueur ne s'alignent pas parfaitement avec le torse ; c'est une fonctionnalité intentionnelle pour empêcher le "z-fighting" lorsque vous portez une armure.[8]
  • Contrairement aux outils, le joueur peut utiliser ses poings autant de fois qu'il le veut.
  • En mode Créatif le joueur peut voler, pour cela il suffit d'appuyer 2 fois sur la touche de saut (Espace par défaut).
  • Les joueurs provoquent une onde de choc de particules plus ou moins grande suivant la hauteur de chute.
  • Les joueurs peuvent se pousser entre eux en multijoueur.
  • Le joueur est droitier, mais il peut changer sa main par défaut quand il le veut.
  • Le joueur est immensément fort. Il a la capacité de soulever 365 671,0112 tonnes si son inventaire de 37 emplacements (y compris l'emplacement de la seconde main) est rempli de pommes dorées enchantées et qu'il porte sur lui une armure complète en or. Si l'on associe tout ceci avec les 5 emplacements de fabrication de l'inventaire et que le joueur récupère au même moment 5 autres pommes dorées enchantées, il portera alors 415 079,0572 tonnes, soit 41 tours Eiffel. Tout ceci s'explique. Un bloc d'or équivaut à 19 300 kg. Une pomme équivaut à 0,150 kg. Une pomme dorée enchantée se fabrique avec 8 blocs d'or‌[Ancienne édition console uniquement], soit (19 300 × 8) + 0,150 = 154 400,15 kg. 154 400,15 × 64 (le nombre maximal d'objets dans une pile) = 9 881 609,6 kg. 9 881 609,6 × 42 (les 37 emplacements et les 5 à nouveau libres si l'on place 5 piles de pommes dorées enchantées dans les 5 emplacements de fabrication) = 415 027 603,2 kilos. Pour l'armure, ceci est très simple. Un bloc d'or est fabriqué avec 9 lingots d'or, ce qui nous donne donc 2 144 kg de lingots. Étant donné qu'il faut exactement 24 lingots d'or pour fabriquer une armure en or complète, nous avons donc 2 144 × 24 = 51 456. Si l'on additionne ce résultat avec le résultat des pommes dorées enchantées, nous obtenons donc 415 027 603,2 + 51 456 = 415 079 059,2 kg soit 415 079,0572 t.
  • Le joueur peut en fait porter bien plus si on considérait un inventaire rempli de boîtes de Shulker elles-même remplies de pommes dorées enchantées.


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