Salle de monstres
| Biomes |
Tous les biomes de la Surface |
|---|---|
| Peut être généré après la génération |
Non |
| Composition |
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Une salle de monstres (en anglais : monster room[a]), ou plus communément appelé donjon, est un élément du terrain qui se trouve dans les souterrains de la Surface. Il se compose d'une pièce avec des murs en pierres et un sol fait de pierres mélangées à des pierres moussues. Un générateur de créatures produisant des zombies, des squelettes ou des araignées se trouve au milieu.
Génération
[modifier | modifier le wikicode]Les salles de monstres sont peu fréquentes dans la Surface, quel que soit le biome, et toujours à proximité de cavernes, canyons, puits de mine et forts. Chaque chunk dispose de quatorze tentatives pour générer des salles de monstres sous terre dans les coordonnées Y comprises entre 0 et 320 ou entre -58 et -1, chaque plage d'altitude ayant une uniformité différente. Pour les altitudes les plus élevées, de 0 à 320, jusqu'à 10 salles de monstres peuvent être générées, tandis que jusqu'à 4 salles de monstres peuvent être générées dans les altitudes les plus basses, de -58 à -1. Il est possible, bien que peu probable, que plusieurs tentatives soient couronnées de succès. Dans l'édition Bedrock, les salles de monstres peuvent être générées sous forme de structures souterraines au-dessus du niveau de la mer.
Les salles de monstres sont un élément du terrain au lieu d'une structure, elles sont donc générées même si l'option de création de monde "Structures" a été désactivée pour le monde en question.[1]Ils ne peuvent pas non plus être recherchés avec la commande /locate, [2] mais ils sont très fréquents et peuvent être trouvés sans grande difficulté en mode Spectateur.
Pour chaque tentative, un lieu (la position du générateur de créatures) et une taille (une zone ouverte d'une largeur et d'une longueur de 7 ou 9 et d'une hauteur de 6) sont choisis. La tentative réussit si les conditions suivantes sont remplies :
- Les blocs dans la surface du sol (y compris sous les murs) de l'éventuelle salle des monstres doivent être solides.
- Les blocs du plafond (y compris au-dessus des murs) de l'éventuelle salle des monstres doivent être solides. Les blocs du plafond peuvent être affectés par la gravité, comme du gravier ou du sable, qui peuvent tombent si le joueur les met à jour.
- Les murs de l'éventuelle salle des monstres doivent comporter 1 à 5 ouvertures (2 blocs d'air en hauteur) au niveau du sol. Les salles de monstres sont toujours reliées à une caverne ou à une autre structure creuse, bien qu'il soit possible pour la salle de monstres elle-même de recouvrir la plus grande partie d'une petite caverne.
Si le lieu est validé, de l'air et des pierres sont placés, puis 3 tentatives sont effectuées pour générer chacun des deux coffres. Pour générer un coffre, le bloc choisi doit être vide et doit avoir un bloc solide sur exactement un de ses quatre côtés. Le générateur de créatures est placé au centre de la structure.
Le générateur de créatures a 50 % de chances de produire des zombies, 25 % de chances de produire des squelettes et 25 % de chances de produire des araignées. Dans l'édition Bedrock, un générateur de zombie a également les mêmes chances (5 %) de produire des zombies-villageois que dans la génération naturelle.
Les pierres ont 75 % de chances d'être moussues lorsqu'elles se trouvent sur le sol de la salle des monstres.
La commande /place feature minecraft:monster_room ~ ~ ~ peut être utilisée pour générer une salle de monstres uniquement lorsque le joueur se trouve sous un lieu spécifique où une salle de monstres peut être trouvée naturellement.
Construction
[modifier | modifier le wikicode]Les salles de monstres sont de petites salles en pierres et pierres moussues qui contiennent un générateur de créatures et jusqu'à 2 coffres. Trouver une salle de monstres sans coffre est peu probable mais possible. De plus, il y a une rare chance de trouver une salle de monstres sans générateur. Parfois, une salle de monstre est générée avec ses coffres de manière à créer un double coffre. Les salles de monstres sont générées avec un générateur de zombie (50 % de chances), squelette (25 % de chances), ou araignée (25 % de chances). Le générateur de créatures est toujours au centre de la salle, avec des coffres situés autour des murs (les grands coffres peuvent se connecter avec le plus petit côté contre le mur). Chaque bloc du sol a 25 % de chances d'être des pierres et 75 % de chances d'être des pierres moussues.
Étant donné que la portée horizontale pour l'apparition des monstres est de 4 blocs à partir du générateur, il est possible que les monstres apparaissent à l'extérieur des murs d'une salle de monstres de 5×5 qui est entourée d'air derrière les murs.
Butin de structure
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Dans l'édition Java et l'édition Bedrock, chaque coffre de salle de monstres contient des objets provenant de 3 groupes, avec la répartition suivante :
| Objet | Taille des piles | Poids | Probabilité | Moy. par coffre |
Nb. de coffres à ouvrir |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–3× | 1–4× | 3× | 1–3× | 1–4× | 3× | ||||
| — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
| — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
| — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
| — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 | |
| — | 1–4 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 1.000 | 2.9 | |
| — | 1 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 0.400 | 2.9 | |
| — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
| — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 | |
| 1–5 | — | — | 20⁄144 | — | — | 25.3% | 0.833 | 4.0 | |
| 1 | — | — | 20⁄144 | — | — | 25.3% | 0.278 | 4.0 | |
| 1 | — | — | 15⁄144 | — | — | 19.4% | 0.208 | 5.1 | |
| 1 | — | — | 15⁄144 | — | — | 19.4% | 0.208 | 5.1 | |
| 1 | — | — | 15⁄144 | — | — | 19.4% | 0.208 | 5.1 | |
| 1 | — | — | 15⁄144 | — | — | 19.4% | 0.208 | 5.1 | |
| 1 | — | — | 15⁄144 | — | — | 19.4% | 0.208 | 5.1 | |
| — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
| — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
| — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 | |
| — | 1–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.500 | 5.4 | |
| — | 1 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.200 | 5.4 | |
| 1 | — | — | 10⁄144 | — | — | 13.3% | 0.139 | 7.5 | |
| 1 | — | — | 10⁄144 | — | — | 13.3% | 0.139 | 7.5 | |
| — | 1–4 | — | — | 5⁄125 | — | 9.6% | 0.250 | 10.4 | |
| 1 | — | — | 5⁄144 | — | — | 6.8% | 0.069 | 14.7 | |
| 1 | — | — | 2⁄144 | — | — | 2.8% | 0.028 | 36.3 | |
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"pain": [ 1, 1, 20 ] }, "rolls": [ 1, 4 ], "totalweight": 125 }, { "items": { "ficelle": [ 1, 8, 10 ], "chair-putréfiée": [ 1, 8, 10 ], "os": [ 1, 8, 10 ], "poudre-à-canon": [ 1, 8, 10 ] }, "rolls": [ 3, 3 ], "totalweight": 40 } ], "allRollsBedrockUpcoming": [], "allRollsBedrock": [ "1–3", "1–4", 3 ], "itemDataBedrockUpcoming": [], "header": "[[Salle de monstres]]", "display": "coffre de salle de monstres", "allRollsJava": [ "1–3", "1–4", 3 ] } } }- ↑ La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent).
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Type d'élément | Identifiant |
|---|---|
monster_room |
| Élément configuré | Identifiant |
|---|---|
monster_room |
| Élément du terrain | Identifiant |
|---|---|
[Aucun ID] |
Configuration
[modifier | modifier le wikicode]- config : Vide
{
"type": "minecraft:monster_room",
"config": {}
}
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Infdev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20100625-1917 | Ajout des donjons. Les coffres peuvent contenir de la poudre à canon, des ficelles, du blé, du pain, des lingots de fer, des seaux, des selles et rarement des pommes d'or. | ||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.4 | De la poudre de redstone peut être trouvée dans les coffres des donjons, entre son introduction dans l'Alpha v1.0.1 et la version 1.0.4. | ||||||
| v1.0.14 | Les disques 13 et cat peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des donjons. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.4 | Des fèves de cacao peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des donjons. | ||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.4.6 | 12w49a | Des livres enchantés peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des donjons. | |||||
| 1.6.1 | 13w16b | Des étiquettes peuvent maintenant être trouvées dans les coffres des donjons. | |||||
| 13w18a | Une armure pour cheval peut maintenant être trouvée dans les coffres des donjons. Les fèves de cacao ne peuvent plus y être trouvés. Les probabilités ont également été ajustées. | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Les donjons sont désormais considérablement plus rares en raison des changements apportés à la génération des cavernes.[3] | |||||
| 1.8 | 14w30a | Les chances de trouver des disques dans les coffres des donjons ont été réduites. | |||||
| 1.9 | 15w44a | Ajout des os, du charbon, de la chair putréfiée, des pommes dorées enchantées, des tranches de pastèques, des citrouilles et des graines de betterave aux coffres des donjons. | |||||
| Le taux moyen de disques dans les coffres de donjon a été augmenté. | |||||||
| Le taux moyen de livres enchantés, de la poudre à canon et de la ficelle dans les coffres des donjons a été doublé. | |||||||
| Le taux moyen de pommes dorées normales dans les coffres des donjons a été considérablement augmenté. | |||||||
| Le taux moyen d'armure en fer pour cheval dans les coffres de donjons a été diminué. | |||||||
| Le taux moyen d'étiquettes, de selles, de blé et de pain dans les coffres des donjons a été presque divisé par deux. | |||||||
| Le taux moyen de lingots de fer et de seaux dans les coffres des donjons a été considérablement réduit. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | Les "Donjons" ont été renommés en "Salle de monstres". | |||||
| L'écran Créer un nouveau monde le mentionne toujours en tant que "donjon". | |||||||
| 1.16 | ? | Suite à la correction d'un bug de génération de monde, les positions des salles de monstres ont été déplacées.. | |||||
| 1.17 | ? | La génération des salles de monstres a changé - il semble qu'ils soient à nouveau capables de se générer dans des zones à l'air libre telles que les falaises, comme c'était le cas avant la version 1.7.2. | |||||
| 1.18 | 21w40a | Les salles de monstres sont désormais plus fréquentes, surtout en dessous de Y=0. | |||||
| 21w42a | Le disque "otherside" peut désormais être trouvé dans les coffres des salles de monstres. | ||||||
| 1.18.2 | 22w03a | Les salles de monstres peuvent désormais être placées en utilisant /placefeature. | |||||
| 1.19 | 22w18a | En raison de la suppression de la commande /placefeature, les salles de monstres sont désormais placées à l'aide de /place. | |||||
| 1.19.4 | 23w05a | Suppression de la mention des salles de monstres dans l'écran Créer un nouveau monde. Avant cette snapshot, une contradiction existait dans l'édition Java : même si l'option de création de monde "Structures" mentionnait les "donjons" comme exemple de structures censées se générer uniquement lorsque l'option était activée, les salles de monstres se généraient même si l'option était désactivée. | |||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.9.0 | build 1 | Ajout des donjons. | |||||
| v0.15.0 | build 1 | Des étiquettes, des livres enchantés et des armure pour cheval peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des donjons. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | bêta 1.2.0.2 | Des disques peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des donjons. | |||||
| 1.17.0 | ? | La probabilité des donjons a été modifiée pour devenir moins fréquente afin de correspondre à l'édition Java. | |||||
| 1.18.0 | bêta 1.18.0.21 | Les donjons sont désormais plus fréquents, surtout en dessous de Y=0. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout des donjons. |
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | Ajout des donjons. | ||||||
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Les toits des donjons étant ceux de la caverne, il est donc possible que du gravier situé au-dessus du donjon tombe à l'intérieur. Il est aussi possible que le générateur de monstre soit couvert de gravier.
-
Un donjon trouvé à moins de 5 blocs de la surface.
-
Un donjon découvert sous la glace.
-
Un double-donjon, le sol du premier servant de plafond au second.
-
Trois donjons connectés ensemble.
-
Le contenu du double coffre d'un donjon.
-
Donjon sous un marais.
-
Double-donjon (version améliorée).
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- ↑
monster_roomest l'ID de la structure en jeu dans l'édition Java.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ MC-77787 (miroir) — Dungeons still generate when generate structures option is turned off — résolu comme "Aucune correction envisagée".
- ↑ MC-107829 (miroir) — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1981051-it-seems-that-the-underground-is-no-longer-swiss-cheese-anymore/page__view__findpost__p__25366047
Navigation
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