Dalle

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Toutes les dalles.

Une dalle (nom anglais : slab) est un demi-bloc permettant au joueur de changer de hauteur sans sauter.

Les dalles peuvent occuper soit la moitié supérieure, soit la moitié inférieure d'un bloc, soit les deux :

  • Placer une dalle au-dessus ou sur la moitié inférieure du côté d'un bloc crée une dalle inférieure.
  • Placer une dalle sur le dessous ou sur la moitié supérieure du côté d'un bloc crée une dalle supérieure.
  • Placer une dalle supérieure et inférieure du même type dans le même bloc crée une double dalle.
  • Il est impossible de placer deux types de dalles différents dans le même bloc.

Les dalles ne peuvent pas être orientées verticalement.

Un exemple de la façon dont les dalles supérieures peuvent permettre à la redstone de voyager de façon compacte "en montant des escaliers". Notez que la redstone ne peut pas descendre le long des dalles.
Les dalles ne bloquent pas une connexion verticale de redstone car il s'agit d'un bloc transparent.
Un joueur s'accroupissant sous une dalle.

Dans l'édition Bedrock une simple dalle (supérieure ou inférieure) est transparente à la lumière et diffuse la lumière du ciel, tandis qu'une double dalle est opaque. La moitié vide d'un bloc de dalles est également transparente pour les créatures, contrairement à d'autres blocs transparents tels que les barrières et le verre, à travers lesquels les joueurs peuvent voir, mais pas les créatures.

Une dalle inférieure placée au-dessus d'un entonnoir est invisible pour les objets ; ceux-ci tombent à travers la dalle dans l'entonnoir. Sans entonnoir attaché en dessous, une dalle inférieure se comporte comme une surface solide.

Les blocs qui tombent (comme le sable, le gravier et le béton en poudre) sont détruits sous forme d'objets s'ils atterrissent sur une dalle inférieure, comme lorsqu'ils tombent sur une torche.

Les créatures considèrent une dalle comme un bloc complet lors du pathfinding. Ils peuvent apparaître sur les dalles supérieures et les doubles dalles, mais pas sur les dalles inférieures. Cela peut être utilisé pour empêcher les monstres d'apparaître dans certaines zones, comme dans les fermes de monstres.

En général, le dessus des dalles supérieures, le dessous des dalles inférieures et toutes les faces des doubles dalles sont considérés comme des blocs solides. Par conséquent, les blocs qui nécessitent une surface solide pour être placés peuvent l'être sur ces faces.

Les doubles dalles sont traitées comme un seul bloc et non comme deux dalles différentes ; de ce fait, detruire l'une d'entre elles détruit le bloc entier et laisse tomber deux dalles, au lieu de ne casser qu'une seule dalle à l'intérieur du bloc. Les "doubles dalles" qui ne sont pas alignées sur la grille (une dalle inférieure sur une dalle supérieure) sont traitées comme des blocs distincts et sont cassées individuellement.

La poudre de redstone placée sur une dalle supérieure reçoit les signaux d'une poudre de redstone située un bloc plus bas et adjacente, mais ne peut pas en transmettre jusqu'à ce bloc.

En raison de la façon dont les rayons de souffle se propagent lors d'une explosion, les dalles inférieures absorbent très efficacement les explosions qui se produisent directement au-dessus d'elles. Dans certains cas, seule la dalle est détruite par une explosion de TNT directement au-dessus d'elle. Les explosions des cristaux de l'End et des Creepers sont également réduites.

S'accroupir réduit la hauteur de la boîte de collision du joueur à 1,5 bloc, ce qui permet au joueur de passer par un tel espace (par exemple, marcher sur une dalle inférieure avec un bloc d'air au-dessus, ou dans un tunnel de deux blocs de haut avec une dalle au plafond). Un joueur ne peut pas passer d'un bloc de sable des âmes directement à une dalle inférieure sans sauter - cela s'applique non seulement au sable des âmes, mais aussi à n'importe quel bloc faisant 7⁄8 d'un bloc de hauteur ou moins, car la hauteur de marche maximale du joueur est de 0,6 bloc. Le joueur peut marcher sur une dalle inférieure tout en s'accroupissant, car l'accroupissement n'empêche la chute que lorsque la distance est supérieure à un demi-bloc.

Si une seule dalle est placée dans un bloc de source d'eau, ou si de l'eau est placée sur une seule dalle à l'aide d'un seau d'eau, la moitié vide du bloc de cette dalle est gorgée d'eau. Si une dalle est placée dans de l'eau qui coule, une poche d'air est créée dans la moitié vide du bloc. Si la tête du joueur se trouve dans cette poche, le joueur peut respirer et voir aussi clairement que dans un bloc d'air. Dans l'édition Java, si une dalle est placée entre deux sources d'eau ou deux blocs gorgés d'eau, la dalle devient gorgée d'eau.

Un wagonnet sur des rails motorisés n'est pas repoussé par une dalle, mais il est repoussé par une dalle sur laquelle se trouve un wagonnet.

États de blocs

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Voir aussi : États de blocs

Édition Java :

Nom Valeurs par défaut Valeurs Description
type bottom top Type de bloc
bottom
double
waterlogged false true Si le bloc est gorgé d'eau
false
Java Classique
24 octobre 2009Ajout de la dalle en pierre en mode classique. Dans ce mode, ainsi que dans le Test de Survie, la dalle en pierre pouvait être obtenue en minant du charbon du fait de l'absence de l'inventaire et de la fabrication.
Les dalles en pierre étaient appelées "escaliers" avant que les escaliers actuels ne soient ajoutés ; puis connues sous le nom de marches (les deux formes étant alors les marches simples et les doubles marches) avant que tous les objets n'obtiennent leur nom officiel dans la version Bêta.
Java Bêta
1.3Ajout des dalles de grès, de bois et en pierre.
Avant que les nouvelles dalles ne soient ajoutées, une double dalle en pierre ne donnait seulement qu'une dalle en pierre quand elle était détruite. Depuis cette mise à jour, toutes les doubles dalles donnent deux dalles classiques quand elles sont détruites. Détruire une double dalle avec du TNT, toutefois, ne donne qu'une seule dalle.
1.8Ajout des dalles en pierre taillée et en briques.
Il est possible de courir depuis cette mise à jour. Là où les escaliers arrêtent le joueur, les dalles laissent le joueur continuer de courir.
Édition Java
1.2-preTous les types de dalles peuvent être mises à l'envers.
Fabriquer des dalles en donne 6 au lieu de 3.
1.3.112w17a
Une maison en dalle de bois avec une cheminée de netherrack utilisant la vieille astuce de la dalle de chêne se comportant comme de la pierre, permettant au feu d'être contenu.

Ajout de nouvelles couleurs de dalles de bois. Les dalles de bois sont maintenant vulnérables au feu et peuvent être récoltées plus vite avec une hache qu'avec une pioche. L'ancienne dalle de bois ne brûlait pas et ne pouvait être récoltée qu'avec une pioche car elle partageait la même valeur de donnée que les autres dalles, elles étaient également très résistantes aux explosions par rapport aux planches, ce qui les rendait utiles pour faire des constructions. Cette propriété pouvait être utilisée en multijoueur pour éviter le grief ou pour créer des habitations en bois dans le Nether ; mais, depuis cette mise à jour, elles ne peuvent plus être utilisées pour ces raisons. L'ancienne dalle de bois peut toujours être obtenue grâce à un éditeur d'inventaire ou en utilisant la commande /give. Les dalles qui ont été placées avant cette mise à jour sont donc restées les anciennes dalles.

Les quatre types de dalles, si elles sont placées l'envers, ont la texture de la planche de chêne.
12w18aCorrection du bug de texture des dalles placées à l'envers.
12w25aLa redstone (ainsi que les répéteurs, les torches, les leviers, les plaques de pression, et les rails) peuvent être placés sur les dalles à l'envers.
12w26aLes créatures peuvent apparaître sur les dalles placées à l'envers.
1.4.212w39a
Bug de lumière d'une dalle retournée
Les dalles interagissent correctement avec la lumière ; quand une dalle est placée à l'envers, elle ne bloque plus la lumière mais la laisse passer.[1]
L'éclairage adouci sur une dalle est légèrement bogué.
28 novembre 2012Jeb tweete une image où il fabrique lui-même une dalle de briques du Nether. [2]
1.4.612w49aAjout des dalles en briques du Nether.
1.513w02aAjout de la dalle de quartz du Nether. La double dalle et sa valeur de donnée ont été retirées des fichiers du jeu.
22 janvier 2013Jeb a dit qu'il rajouterait la double dalle en pierre lisse dans le jeu avec la valeur 43:8. La double dalle de grès lisse serait aussi implantée, avec la valeur 43:9. Il a également dit qu'elles pourraient être obtenues "légitimement".[3]
1.513w04a
Doubles dalles en roche et en grès avec la même texture sur chaque face.
Comme l'a dit Jeb, la double dalle en pierre lisse a été rajoutée avec la valeur 43:8, ainsi que la double dalle de grès lisse avec la valeur 43:9.
1.71.7-preAjout des dalles en bois d'acacia et en bois de chêne noir.
1.915w31aAjout des dalles de purpur.
1.1318w07aAjout des dalles de prismarine, de briques de prismarine et de prismarine sombre.
1.13.118w32aLes dalles de purpur peuvent désormais être fabriquées avec des piliers de purpur.
1.1418w43a Ajout des dalles de roche, d'andésite, d'andésite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
18w48aLes dalles de roche sont désormais utilisées dans la fabrication de la meule.
1.1620w06aAjout des dalles carmins et biscornues.
1.1720w45aAjout des différentes dalles de cuivre taillée.

Dalles de terre

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Les dalles de terre, remplaçant les blocs de terre (mais pas l'herbe).

Avant que les dalles en pierre ne soient ajoutées dans la version Classique 0.26, Notch a testé les dalles de terre. Elles n'ont jamais été ajoutées dans le jeu et n'ont été mentionnées qu'une seule fois[4].