Plastron
| Rareté |
Enchanté : |
|---|---|
| Durabilité |
|
| Renouvelable |
|
| Superposable |
Non |
{
"title": "Plastron",
"rows": [
{
"field": "'''Enchanté''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #5ff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Rare</span> <br>\n'''Mailles''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #ff5; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Peu commun</span> <br>\n'''Autres''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Commun</span>",
"label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)"
},
{
"field": "\n* Cuir : 80\n* Mailles : 240\n* Cuivre : 176\n* Fer : 240\n* Or : 112\n* Diamant : 528\n* Netherite : 592",
"label": "(link to Durabilité article, displayed as Durabilité)"
},
{
"field": "\n* '''Netherite''' : Non\n* '''Autres''' : Oui",
"label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Superposable"
}
],
"invimages": [
"Tunique en cuir",
"Cotte de mailles",
"Plastron en cuivre",
"Plastron en fer",
"Plastron en or",
"Plastron en diamant",
"Plastron en netherite"
],
"images": [
"Leather Tunic.png",
"Baby Leather Tunic.png",
"Chainmail Chestplate.png",
"Baby Chainmail Chestplate.png",
"Copper Chestplate.png",
"Baby Copper Chestplate.png",
"Iron Chestplate.png",
"Baby Iron Chestplate.png",
"Golden Chestplate.png",
"Baby Golden Chestplate.png",
"Diamond Chestplate.png",
"Baby Diamond Chestplate.png",
"Netherite Chestplate.png",
"Baby Netherite Chestplate.png"
]
}
Un plastron (nom anglais : chestplate) (la version en cuir étant nommée tunique) est une pièce d'armure qui couvre le haut du corps du joueur. Il existe six types de plastrons : cuir, mailles, cuivre, fer, diamant, or et netherite.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Fabrication |
|---|---|---|
| Plastron | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de cuivre ou Lingot de fer ou Diamant |
Amélioration
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Amélioration en netherite + Plastron en diamant + Lingot de netherite |
Génération naturelle
[modifier | modifier le wikicode]Dans chaque armurerie extérieure des villages de la taïga, on trouve deux portes-armures, dont l'un est équipé d'un plastron en fer.
Butin de structure
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dans l'édition Java | ||||
| Coffre de petites ruines | 1 | 8,3%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de petites ruines" }
| ||
| Coffre de grandes ruines | 1 | 4,3%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de grandes ruines" }
| ||
| Coffre | 1 | 16,7%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.16666666666666674, "structure": "Trésor enfoui", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Tunique en cuir enchantée", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre commun | 1 | 19%{ "item": "Plastron en cuivre", "stacksize": 1, "chance": 0.18999999999999995, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre commun" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,9%{ "item": "Plastron en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Plastron en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Plastron en fer enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre | 1 | 17,9%{ "item": "Plastron en or", "stacksize": 1, "chance": 0.17904394543308721, "structure": "Forteresse du Nether", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Plastron en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Plastron en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Plastron en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre | 1 | 9,1%{ "item": "Plastron en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.09058049390919343, "structure": "Manoir des bois", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 12,8%{ "item": "Plastron en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Plastron en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre-fort et coffre à récompenses | 1 | 3,5%{ "item": "Plastron en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.034782608695652195, "structure": "Chambres des épreuves", "container": "Coffre-fort et coffre à récompenses" }
| ||
| Dans l'édition Bedrock | ||||
| Coffre de petites ruines | 1 | 8,3%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de petites ruines" }
| ||
| Coffre de grandes ruines | 1 | 4,3%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de grandes ruines" }
| ||
| Coffre | 1 | 16,7%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.16666666666666674, "structure": "Trésor enfoui", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Tunique en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Tunique en cuir enchantée", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre commun | 1 | 19%{ "item": "Plastron en cuivre", "stacksize": 1, "chance": 0.18999999999999995, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre commun" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,5%{ "item": "Plastron en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Plastron en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Plastron en fer enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre | 1 | 17,9%{ "item": "Plastron en or", "stacksize": 1, "chance": 0.17904394543308721, "structure": "Forteresse du Nether", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Plastron en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Plastron en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Plastron en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre | 1 | 8,9%{ "item": "Plastron en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.08896969360016904, "structure": "Manoir des bois", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 14%{ "item": "Plastron en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Plastron en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre-fort et coffre à récompenses | 1 | 0,9%{ "item": "Plastron en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.008695652173912993, "structure": "Chambres des épreuves", "container": "Coffre-fort et coffre à récompenses" }
| ||
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements est la même que les niveaux compris entre 10 à 39 d'une table d'enchantement capable d'appliquer des enchantements de trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide), mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements est la même que les niveaux compris entre 5 à 15 d'une table d'enchantement capable d'appliquer des enchantements de trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide), mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Butin de créature
[modifier | modifier le wikicode]Les zombies, zombies momifiés, squelettes, vagabonds, embourbés, Piglins, et Piglins zombifiés ont une petite chance d'apparaître portant une armure. Il y a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) pour que la créature laisse tomber le plastron qu'elle porte à sa mort, à moins qu'elle n'ait apparu depuis un générateur des épreuves funeste. Le plastron est généralement très endommagé, et peut être enchanté avec des niveaux d'enchantement de 5 à 19.
Dans l'édition Bedrock, Les vindicateurs et les pillards apparaissant dans les invasions ont 4,16 % de chances (5,128 % en difficulté difficile) de laisser tomber un plastron en fer. Le plastron est généralement très endommagé, et a 50 % de chance d'être enchanté avec un enchantement aléatoire.
Commerce
[modifier | modifier le wikicode]| Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | Échanges en stock | XP pour le villageois | Multiplicateur de prix | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| 40 % | 25 % | 9 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 40 % | 33 % | 4 × | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 100 % | 50 % | 21–35 × | 3 | 30 | 0.2 | |||
| 67 % | 50 % | 7 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 100 % | 100 % | 7 × | 12 | 10 | 0.2 | |||
- ↑ Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements "trésors".
- ↑ a et b L'armure en cuir a une couleur aléatoire créée avec deux teintures (éventuellement la même teinture deux fois).
Cadeaux des villageois
[modifier | modifier le wikicode]Les villageois armuriers peuvent offrir une cotte de mailles aux joueurs bénéficiant de l'effet Héros du village.
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Les plastrons peuvent être placés dans le second emplacement d'armure dans l'inventaire d'un joueur pour être fonctionnels.
Statistiques
[modifier | modifier le wikicode]| Matériau | Points de défense | Robustesse | Durabilité | Enchantabilité | Résistance au recul |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 () | 0 () | 80 | 15 | 0 | |
| 5 () | 0 () | 112 | 25 | 0 | |
| 4 () | 0 () | 176 | 8 | 0 | |
| 5 () | 0 () | 240 | 12 | 0 | |
| 6 () | 0 () | 240 | 9 | 0 | |
| 8 () | 2 () | 528 | 10 | 0 | |
| 8 () | 3 () | 592 | 15 | 1 |
- Points de défense
Les points de défense indiquent la capacité d'une armure à réduire les dégâts subis. Chaque point diminue les dégâts de 4 % (de manière additive). Ils sont visibles sous forme d'icônes de plastron sur la barre d'armure du joueur.
- Robustesse
La robustesse atténue la perte d'efficacité des points de défense face aux attaques puissantes. Plus une armure est robuste, moins elle perd en protection face aux dégâts élevés. Ce paramètre n'a pas d'indicateur visuel.
- Durabilité
La durabilité mesure le nombre de coups qu'une pièce d'armure peut supporter avant de se briser. Chaque pièce d'armure équipée perd 1 point de durabilité pour chaque tranche de 4HP de dégâts bloqués (arrondi à l'inférieur mais jamais en dessous de 1).
- Enchantabilité
L'enchantabilité influence la qualité des enchantements qu'une pièce d'armure peut recevoir dans une table d'enchantement. Un score plus élevé augmente les chances d'obtenir des enchantements puissants.
- Résistance au recul
La résistance au recul réduit la distance à laquelle le joueur est repoussé lorsqu'il subit une attaque.
Réparation
[modifier | modifier le wikicode]En combinant
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Fabrication | Description |
|---|---|---|
| Tunique en cuir endommagée ou Cotte de mailles endommagée ou Plastron en cuivre endommagé ou Plastron en fer endommagé ou Plastron en or endommagé ou Plastron en diamant endommagé ou Plastron en netherite endommagé |
La durabilité de deux plastrons est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
| Ingrédients | Meulage | Description |
|---|---|---|
| 2x Tunique en cuir endommagée ou 2x Cotte de mailles endommagée ou 2x Plastron en cuivre endommagé ou 2x Plastron en fer endommagé ou 2x Plastron en or endommagé ou 2x Plastron en diamant endommagé ou 2x Plastron en netherite endommagé |
La durabilité de deux plastrons est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Enclume
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Enclume |
|---|---|---|
| Tunique en cuir | Tunique en cuir endommagée + Cuir |
|
| Plastron en or | Plastron en or endommagé + Lingot d'or |
|
| Cotte de mailles | Cotte de mailles endommagée + Lingot de fer |
|
| Plastron en cuivre | Plastron en cuivre endommagé + Lingot de cuivre |
|
| Plastron en fer | Plastron en fer endommagé + Lingot de fer |
|
| Plastron en diamant | Plastron en diamant endommagé + Diamant |
|
| Plastron en netherite | Plastron en netherite endommagé + Lingot de netherite |
Un plastron peut être réparé dans une enclume en ajoutant des unités de matériau de réparation du même niveau, chaque matériau de réparation restaurant 25% de la durabilité maximale du plastron, arrondie à l'inférieur. Deux plastrons du même niveau peuvent également être combinés dans une enclume. Les deux méthodes préservent les enchantements du plastron.
Enchantements
[modifier | modifier le wikicode]Un plastron peut recevoir les enchantements suivants.
| Nom | Description | Niveau max | Méthode | Poids |
|---|---|---|---|---|
| Protection[note 1] | Augmente la réduction globale des dégâts. | IV | 10 | |
| Protection contre les projectiles[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des projectiles. | IV | 5 | |
| Protection contre les explosions[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des explosions. | IV | 2 | |
| Protection contre le feu[note 1] | Augmente la réduction des dégâts du feu explosions. | IV | 5 | |
| Épines | Renvoie les dégâts aux attaquants. | III | 1 | |
| Solidité | Accorde une chance de ne pas consommer de durabilité. | III | 5 | |
| Raccommodage | Répare le plastron avec de l'expérience ramassée. | I | 2 | |
| Malédiction de disparition | Le plastron disparaît à la mort du porteur. | I | 1 | |
| Malédiction du lien éternel | Supprime la possibilité de déséquiper le plastron. | I | 1 |
Ornementation d'armure
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible de personnaliser l'apparence d'une pièce d'armure en utilisant des ornements. Cela nécessite un modèle de forge, un plastron et un matériau d'ornement (
émeraude,
redstone,
lapis-lazuli,
éclat d'améthyste,
quartz du Nether,
lingot de netherite,
diamant,
lingot d'or,
lingot de fer,
lingot de cuivre ou
amas de résine).
Ces ornements n'ont aucun effet sur la jouabilité ou la résistance de l'armure.
| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Tout ornement + Tout plastron + Tout lingot/crystal |
Fonte
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Cuisson |
|---|---|---|
| Pépite de cuivre ou Pépite de fer ou Pépite d'or |
Plastron en cuivre ou Plastron en fer ou Cotte de mailles ou Plastron en or + Tout combustible |
Piglins
[modifier | modifier le wikicode]Les Piglins sont attirés par les plastrons en or et les ramassent, les examinant pendant 6 à 8 secondes. Les Piglins peuvent porter d'autres plastrons mais ne sont pas attirés par eux. Ils préfèrent les plastrons plus solides aux plastrons plus fragiles, à une exception près : ils préfèrent toujours les plastrons en or, rejetant de meilleurs plastrons en faveur des plastrons en or. Les plastrons enchantés sont préférés aux plastrons non enchantés.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Froissement d'armure en cuir | Joueurs | Lorsqu'une tunique en cuir est équipée | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Cliquetis d'armure en mailles | Joueurs | Lorsqu'une cotte de mailles est équipée | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en fer | Joueurs | Lorsqu'un plastron en fer est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en or | Joueurs | Lorsqu'un plastron en or est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en diamant | Joueurs | Lorsqu'un plastron en diamant est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en netherite | Joueurs | Lorsqu'un plastron en netherite est équipé | item | subtitles | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
| Objet qui se casse | Dépendant de l'entité | Lorsque la durabilité d'un plastron est épuisée | entity | subtitles | 0.8 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Joueurs | Quand une tunique de cuir est équipée | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'une cotte de mailles est équipée | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un plastron en fer est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un plastron en or est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un plastron en diamant est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un plastron en netherite est équipé. | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsqu'une tunique en cuir est teint à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsque la teinture d'une tunique en cuir est retirée à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque la durabilité d'un plastron est épuisée | random | ? | 1.0 | 0.9 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Forme | Tags d'objet | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_chestplate | Objet | freeze_immune_wearables |
item | |
chainmail_chestplate | Objet | Aucun | item | |
iron_chestplate | Objet | Aucun | item | |
diamond_chestplate | Objet | Aucun | item | |
golden_chestplate | Objet | Aucun | item | |
netherite_chestplate | Objet | Aucun | item |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_chestplate | 336 | Objet | item | |
chainmail_chestplate | 340 | Objet | item | |
iron_chestplate | 344 | Objet | item | |
diamond_chestplate | 348 | Objet | item | |
golden_chestplate | 352 | Objet | item | |
netherite_chestplate | 610 | Objet | item |
Données de l'objet
[modifier | modifier le wikicode]Lorsque les tuniques en cuir sont teintes, ils ont le NBT suivant :
- tag: Tag parent.
- display: Propriétés d'affichage.
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu[1]
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
- display: Propriétés d'affichage.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Homme de fer (Iron Man) { "anchor": "", "title": "Homme de fer", "icon": "", "title": "Homme de fer", "description": "Porter une armure de fer complète.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Porter une armure de fer complète. | — | 15G | Bronze | |
|
| Tenue effet tie and dye (Tie Dye Outfit) { "anchor": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "icon": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "description": "Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques. | — | 15G | Bronze | |
|
| Couvrez-moi de débris (Cover me in debris) { "anchor": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "icon": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "description": "Obtenez une [[armure]] complète en [[Netherite]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "50G
", "trophytype": "Or
", "rewards": "" } | Obtenez une armure complète en Netherite | — | 50G | Or | |
|
| Bling-bling (Oooh, shiny!) { "anchor": "", "title": "Bling-bling", "icon": "", "title": "Bling-bling", "description": "Distrayez un [[Piglin]] avec de l'[[or]].
", "requirements": "Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur. | 30G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 juin 2009 | Notch a expliqué comment fonctionnerait l’armure en mode Survie : « Deux types d’épées, deux types d’armures, deux types de casques. Les versions de base nécessitent du fer. Les versions avancées nécessitent de l’acier, que l’on fabrique en combinant du fer et du charbon. Porter des épées, des armures ou des casques occupe des emplacements dans l’inventaire, mais n’impose aucune pénalité et fonctionne comme on s’y attend (réduit les dégâts ou en inflige davantage) ». | ||||||
| 13 août 2009 | Notch a testé des plastrons sur le humain. Ils étaient purement esthétiques à l’époque et n’avaient aucun effet sur le gameplay. | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-1 | Les plastrons en plaques et en mailles ne sont plus utilisés. | |||||
| 20091231-2 | |||||||
| Les textures du plastron en tissu proviennent d’un des anciens jeux de Notch, Legend of the Chambered. Les autres viennent de Legend of the Chambered 2. | |||||||
| 20100206 | |||||||
| Suppression du plastron clouté. | |||||||
| 9 février 2010 | |||||||
| 20100212-1 | Ajout des modèles d’armure. | ||||||
| 20100218 | |||||||
| Les plastrons peuvent désormais être fabriqués et portés. | |||||||
| Les plastrons sont désormais fonctionnels. Tous les plastrons donnent 8 (). Les plastrons ont une durabilité limitée, les plastrons de bas niveau étant moins durables que ceux de haut niveau. | |||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.8 | Avec l’introduction du cuir, le « Plastron en tissu » a été renommé en « Tunique en cuir ». | ||||||
| Les tuniques en cuir sont désormais fabriquées avec du cuir au lieu de tissu. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Le comportement de protection des armures a été modifié. Avant cette mise à jour, la protection totale de l’armure était basée sur cette équation : ((réduction de dégâts totale de l’armure équipée − 1) × (durabilité maximale de toutes les armures équipées − durabilité totale des armures équipées)) ÷ (durabilité maximale de toutes les armures équipées + 1)). Les armures ne réduisent plus certains types de dégâts, désormais couverts par les enchantements. | |||||
| 3 octobre 2011 | Les premières images d’un joueur portant des plastrons enchantés sont révélées. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Les plastrons en fer peuvent désormais être trouvés dans les coffres des autels des nouvelles forteresses. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Les plastrons peuvent désormais être enchantés. | ||||||
| 1.1 | 12w01a | Les plastrons en fer peuvent désormais être trouvés dans les nouveaux coffres de forgeron dans les villages. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | ⇧ Maj+ | |||||
| 12w21a | Les plastrons en mailles peuvent désormais être obtenus légitimement en mode Survie via le commerce. | ||||||
| Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en mailles pour 11 à 14 émeraudes. | |||||||
| Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en diamant pour 16 à 18 émeraudes. | |||||||
| Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en fer pour 10 à 13 émeraudes. | |||||||
| Les bouchers vendent désormais des tuniques en cuir pour 4 émeraudes. | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | L’armure des créatures a été réintroduite. Un ensemble partiel ou complet de n’importe quelle armure est désormais parfois porté par les zombies, squelettes et cochon-zombies, avec une probabilité accrue selon la difficulté. | |||||
| 17 août 2012 | Jeb et Dinnerbone ont tweeté des images de plastrons en cuir colorable. | ||||||
| 12w34a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être colorées en les fabriquant avec des teintures. Les colorants peuvent être retirés en utilisant des tuniques en cuir colorées sur un chaudron rempli d’eau. | ||||||
| 12w34b | |||||||
| 12w36a | Les tuniques en cuir colorées sont désormais plus saturées et présentent une légère teinte brune par rapport à la couleur par défaut de l’armure. | ||||||
| 12w37a | |||||||
| 1.4.6 | 12w50a | L’enchantement Épines peut désormais être appliqué sur les plastrons. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Les plastrons dans la main du joueur peuvent désormais être équipés par un clic droit. | |||||
| Les distributeurs peuvent désormais équiper les joueurs proches avec des plastrons. | |||||||
| 1.6.1 | 13w18a | Les plastrons en or peuvent désormais être trouvés dans les nouveaux coffres des forteresse du Nether. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Les bottes en cuir peuvent désormais être obtenues comme l’un des objets « indésirables » via la pêche. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Changements de commerce : les villageois armuriers vendent désormais des bottes en mailles pour 5 à 7 émeraudes, des jambières en mailles pour 9 à 11 émeraudes, des plastrons en mailles pour 11 à 15 émeraudes et des casques en mailles pour 5 à 7 émeraudes. | |||||
| Les villageois armuriers vendent désormais des plastrons en diamant enchantés pour 16 à 19 émeraudes, et ne vendent plus les autres pièces d’armure en diamant. | |||||||
| Les villageois armuriers vendent désormais des plastrons en fer pour 10 à 14 émeraudes et des casques en fer pour 4 à 6 émeraudes, et ne vendent plus les autres pièces d’armure en fer. | |||||||
| Les tanneurs vendent désormais des tuniques en cuir enchantées pour 7 à 12 émeraudes, et ne vendent plus les autres pièces d’armure en cuir. | |||||||
| 14w05a | Les plastrons ne deviennent plus rouges lorsque les créatures et les joueurs sont blessés. | ||||||
| 14w06a | Les armures sont désormais visibles sur les géants. | ||||||
| 14w25a | L’armure en mailles ne peut plus être fabriqué en raison de la suppression de la forme d'objet du feu, qui était obtenable jusqu’en 1.8. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Les plastrons en fer et en diamant enchantés peuvent désormais être trouvés dans les coffres des cité de l'End. | |||||
| Les créatures portent désormais leur armure de bas en haut, plutôt que de haut en bas. Cela signifie qu’une créature avec trois pièces d’armure, par exemple, apparaîtra avec toute l’armure sauf le casque. | |||||||
| 15w34b | La durabilité de l’armure affecte désormais sa valeur de protection. | ||||||
| 15w36a | Les calculs liés à l’armure et aux enchantements d’armure ont été modifiés. | ||||||
| 15w36d | La durabilité de l’armure n’affecte plus sa valeur de protection. | ||||||
| L’armure possède désormais un attribut contrôlant les points de défense. | |||||||
| 15w43a | Le rendement moyen des plastrons en or dans les coffres des forteresse du Nether a été réduit. | ||||||
| 15w50a | Ajout des sons equip pour tous les types d’armure. | ||||||
| 16w02a | Les calculs liés à l’armure et aux enchantements d’armure ont de nouveau été modifiés. | ||||||
| 16w05a | Les calculs liés à l’armure ont une fois de plus été modifiés. | ||||||
| 1.11 | 16w39a | Les plastrons en diamant et en mailles peuvent désormais être trouvés dans les coffres des manoirs des bois. | |||||
| 1.11.1 | 16w50a | Les armures en or, en mailles et en fer peuvent désormais être fondues pour obtenir un pépite correspondant. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, les identifiants numériques de ces objets étaient compris entre 298 et 317. | |||||
| 18w09a | Les tuniques en cuir ont désormais une chance d’apparaître dans les ruines océaniques. | ||||||
| 18w10a | Les tuniques en cuir peuvent désormais apparaître dans les coffres de trésor enfoui. | ||||||
| 18w11a | Les tuniques en cuir enchantées peuvent désormais apparaître dans les coffres des épaves de navire. | ||||||
| 18w20a | Les pièces d’armure en mailles ont été renommées en « cotte de mailles ». | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w48a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être trouvées dans les coffres des tanneries de village. | ||||||
| 18w50a | Les plastrons en fer peuvent désormais être trouvés sur des porte-armures dans les villages de taïga. | ||||||
| 19w08a | |||||||
| 19w11a | Les villageois tanneurs vendent désormais des tuniques en cuir teintes aléatoirement, au lieu de tuniques en cuir enchantées. | ||||||
| 19w13a | Les villageois armuriers offrent désormais des plastrons en cotte de mailles aux joueurs sous l’effet Héros du village. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | ||||||
| 20w10a | |||||||
| Le plastron en netherite ne peut plus être fabriqué. | |||||||
| Le plastron en netherite s’obtient désormais en combinant une pièce d’armure en diamant et un lingot de netherite dans une table de forge. | |||||||
| 20w16a | Toutes les parties des plastrons en or et en netherite apparaissent désormais aléatoirement enchantées, et parfois endommagées, dans les coffres des vestiges de bastion et des portails en ruine. | ||||||
| 20w17a | Les plastrons en diamant apparaissent désormais à la place des armures en netherite dans les coffres des vestiges de bastion. | ||||||
| 1.17 | 20w48a | Porter une pièce d’armure en cuir empêche désormais totalement le gel. | |||||
| 1.18.2 | 22w03a | La résistance au recul du plastron en netherite n’est plus aléatoire. | |||||
| 1.19.4 Expérimentation | 23w04a | Les plastrons autres qu’en cuir peuvent désormais être ornés à l’aide d’une table de forge. | |||||
| L’amélioration d’un plastron en diamant en plastron en netherite nécessite désormais le modèle d’amélioration de netherite (modèle de forge). | |||||||
| 1.19.4 | 23w05a | Les plastrons peuvent désormais être échangés avec les élytres dans la barre rapide en les utilisant.[2] | |||||
| 1.19.4 Expérimentation | 23w05a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être ornées à l’aide d’une table de forge. | |||||
| Les plastrons peuvent désormais avoir un ornement du même matériau que celui dont ils sont faits. | |||||||
| La texture de l’ornement d’armure « dune » a été ajustée, déplaçant le symbole sur le plastron de quelques pixels vers le haut. | |||||||
| 23w06a | Les palettes iron et iron_darker ont été échangées, puis iron_darker a été globalement assombrie.
| ||||||
Un pixel plus sombre a été ajouté à la texture de l’ornement de l’objet chestplate_trim. | |||||||
| 1.20 | 23w12a | Les textures des motifs des ornements d’armure « dune » et « sentinelle » ont été modifiées. | |||||
| Les anciens motifs ont été conservés sous des noms différents : « dune » a été renommé « sentinelle » et « sentinelle » a été renommé « sculpteur ». | |||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.6.0 | |||||||
| v0.8.0 | build 2 | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | L’armure en fer apparaît désormais naturellement dans les coffres de village et dans le coffre d’autel d’un forteresse. | |||||
| v0.11.0 | build 11 | Les armures protègent désormais uniquement contre les dégâts infligés par les créatures. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Les armures peuvent désormais être portées par des créatures. | |||||
| Les plastrons en or peuvent désormais être trouvés dans les coffres des forteresse du Nether. | |||||||
| L’armure en cotte de mailles peut désormais être obtenue en mode Survie à partir d’une créature qui la porte. | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | ||||||
| L’armure en cuir peut désormais être teinte. | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | Les armures peuvent désormais être obtenues à partir des vagabonds et momifiés apparaissant naturellement avec une armure. | |||||
| v0.15.10 | Les capes ne traversent plus les armures. | ||||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | L’armure en fer enchantée et l’armure en diamant enchantée peuvent désormais être trouvées dans des coffres situés dans les cité de l'End. | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Les casques en fer, les plastrons en fer, les plastrons en diamant enchantés et les armures en cotte de mailles sont désormais vendus par les villageois forgerons d’armure. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les armures en or, en cotte de mailles et en fer peuvent désormais être fondues en leurs pépites respectives. | |||||
| Les plastrons en diamant et en cotte de mailles peuvent désormais être trouvés dans les coffres des manoirs des bois. | |||||||
| Inconnu | |||||||
| ? | Armor no longer turns red when mobs and players are hurt. | ||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Chainmail chestplates now generate in buried treasure chests. | |||||
| Enchanted leather armor can now be found inside shipwreck supply room chests. | |||||||
| beta 1.2.20.1 | Leather chestplates can now be found inside underwater ruins chests. | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| Iron armor now can be found in plains village weaponsmith chests. | |||||||
| Leather armor can now be found inside plains village tannery chests. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Iron armor now can be found in savanna, taiga, desert, snowy taiga and snowy tundra village weaponsmith chests. | |||||
| Leather armor can now be found inside savanna, taiga, desert, snowy taiga and snowy tundra village tannery chests. | |||||||
| beta 1.11.0.4 | Pillagers and vindicators that spawn in raids can now drop iron chestplates. | ||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | ||||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | ||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Leather armor now appears dyed properly when worn by armor stands. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||||
| Armor can now be obtained from piglins that naturally spawn with golden armor. | |||||||
| beta 1.16.0.57 | All parts of golden and netherite armor now generate randomly enchanted, and sometimes damaged, in bastion remnant chests. | ||||||
| Netherite armor can no longer be crafted. | |||||||
| Netherite armor is now obtained by combining one diamond armor piece and one netherite ingot in a smithing table. | |||||||
| beta 1.16.0.63 | Diamonds armor now generates in place of netherite armor in bastion remnant chests. | ||||||
| beta 1.16.200.53 | Netherite Armor now gives a 90% reduction in Knockback. | ||||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Wearing any piece of leather armor now prevents freezing entirely. | |||||
| 1.19.80 Expérimentation | Preview 1.19.80.21 | Chestplates can now be trimmed using a smithing table. | |||||
| Upgrading diamond chestplate to netherite chestplate now requires the netherite upgrade smithing template. | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU5 | |||||||
| Added a quick equip for armor to the inventory interface. | |||||||
| TU12 | 1.03 | ||||||
| TU14 | 1.05 | Leather armor can now be dyed. | |||||
| Item repair can now repair armor. | |||||||
| Chainmail chestplates can now be obtained legitimately in Survival mode through trading. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell chainmail chestplates for 11–14 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell diamond chestplates for 16–18 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell iron chestplates for 10–13 emeralds. | |||||||
| Butchers now sell leather tunics for 4 emeralds. | |||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Dispensers can now equip nearby players with chestplates. | ||
| TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | Chestplates no longer turn red when mobs and players are hurt. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Armor now have the quick equip functionality. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Trades changed: armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds, chain leggings for 9–11 emeralds, chain chestplates for 11–15 emeralds and chain helmets for 5–7 emeralds. | |
| Armorer villagers now sell enchanted diamond chestplates for 16–19 emeralds, and no longer sell other diamond armor. | |||||||
| Armorer villagers now sell iron chestplates for 10–14 emeralds and iron helmets for 4–6 emeralds, and no longer sell other iron armor. | |||||||
| Leatherworkers now sell enchanted leather tunics for 7–12 emeralds, and no longer sell other leather armor. | |||||||
| TU34 | CU22 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | Patch 4 | Chestplates can now be swapped by using them in the hotbar. | |
| Equipping chestplates using the quick equip functionality in creative mode no longer duplicates the chestplates. | |||||||
| TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Equipping chestplates with the quick equip functionality now plays a sound, which is unused in Java Edition. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Enchanted iron and diamond chestplates can now be found in end city chests. | |
| Changed chestplate equipping sounds. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Golden, chain and iron armor can now be smelted down into one of their respective nuggets. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Diamond and chainmail chestplates are now found in the new woodland mansion chests. |
| Equipping armor using the quick equip functionality in creative mode now duplicates the armor just like on Java Edition. | |||||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Leather tunics can now be dyed with a cauldron. |
| 1.90 | |||||||
| 1.91 | Pillagers and vindicators that spawn in raids can now drop iron chestplates. | ||||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
| 1.9.19 | Diamond and chainmail chestplates are now found in the new woodland mansion chests. | ||||||
- February 20, 2024:
A Mojang video about bugs shows early textures of netherite items, including the chestplate: [1].
| Matériaux | Casque | Plastron | Jambières | Bottes |
|---|---|---|---|---|
| Cuir | 33 | 48 | 45 | 39 |
| Or | 66 | 96 | 90 | 78 |
| Mailles | 66 | 96 | 90 | 78 |
| Fer | 132 | 192 | 180 | 156 |
| Diamant | 264 | 384 | 360 | 312 |

