Commandes/tick

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La commande /tick permet de modifier la vitesse du jeu, comme la vitesse de déplacement des entités, la vitesse de cassage des blocs, etc... Tout le jeu est impacté. Vous pouvez l'arrêter (plus aucun mouvement), le ralentir, ou l'accélérer. La commande est surtout utile en redstone. La commande à été ajouté au jeu dans la Édition Java 1.20.3.

/tick <query|rate|step|sprint|unfreeze|freeze>
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query : L'argument query permet d'afficher la vitesse actuelle du jeu en ticks.

Par exemple: /tick query vous donne Le Jeu fonctionne normalement. Vitesse des ticks cible: 20.0 par seconde.

rate : Permet de modifier la vitesse du jeu.

Vous devez indiquer le nombre de ticks que vous voulez que le jeu exécute en 1 seconde. Par défaut, le jeu s'exécute à 20 ticks par seconde.
Par exemple: Le jeu exécute la commande d'un bloc de commande 20 fois par seconde.
Par exemple: Si vous exécutez /tick rate 60, le jeu exécutera 60 ticks par seconde, le bloc de commande exécutera donc sa commande 60 fois par seconde.

step :

Dans le cas ou le jeu est arrêté avec /tick freeze, il permet de faire s'écouler un certain nombre de tick.
Par exemple: Votre jeu est freeze, si vous exécutez /tick step 20, le jeu fera s'écouler 20 ticks à la vitesse que vous avez choisie avec /tick rate puis s'arrêtera de nouveau.

sprint :

Demande au jeu de s'exécuter le plus rapidement possible pendant une période donné.
Par exemple: /tick sprint 60s, le jeu s'exécutera le plus rapidement possible pendant 60 secondes.

unfreeze :

Dans le cas où votre jeu est freeze avec la commande /tick freeze, cette commande permet de faire s'exécuter le jeu normalement.

freeze :

Cette commande vous permet d'arrêter le jeu, plus rien ne se passe, mais vous pouvez quand même vous déplacer a vitesse normale.