Cochon

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Cette page concerne le cochon. Pour les créatures ayant un lien avec le cochon, voir Cochon (homonymie).
Cochon

Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte

Saddled Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte Sellé

Baby Pig JE3 BE3.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Porcelet

Cold Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte

Saddled Cold Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte Sellé

Baby Cold Pig JE2 BE2.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Porcelet

Warm Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte

Saddled Warm Pig.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Adulte Sellé

Baby Warm Pig JE3 BE2.png : image d'infobox pour le/la entité Cochon de Minecraft.

Porcelet

Invicon Pig Spawn Egg.png : Image d'inventaire de l'objet "Oeuf d'apparition de cochon" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Oeuf d'apparition de cochon
Points de vie

10HP❤️❤️❤️❤️❤️

Comportement

Passif

Type de créature

Animal

Taille

Adulte :
Longueur : 0,9 bloc
Largeur : 0,9 bloc
Bébé :
Longueur : 0,45 bloc
Largeur : 0,45 bloc

Vitesse

0,25

Apparition

Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus dans la plupart des biomes de la Surface.

Objets utilisables

Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.

Dans l'édition Java, Les cochons apparaissent par groupe de 4 sur les Bloc d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 9 dans les biomes de la Surface contenant de l'herbe excepté les plaines enneigées, les prairie et les badlands boisées. Des cochons individuel peuvent apparaitre rarement lors de la génération du monde.

Dans l'édition Bedrock, les cochons apparaissent en groupe de 1 à 3 sur les Bloc d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 7 dans les biomes de la Surface contenant de l'herbe excepté les plaines enneigées, les prairie et les badlands boisées. Des cochons individuel apparaissent régulièrement après la génération du monde.

5 % des cochons apparaissent en tant que bébé.

Les cochons apparaissent aussi dans les enclos pour animaux, les étables et les arrière-cours des boucheries dans les villages.

Les cochons ne peuvent pas apparaitre avec une selle.

Lieu(x) d'apparition de cochon :
Catégorie : AnimauxÉdition JavaÉdition Bedrock
Zone d'apparitionPoids d'apparitionChance d'apparitionTaille de groupePoids d'apparitionTaille de groupe
BiomeSprite birch-forest.png: Sprite image for forêt-de-bouleaux in Minecraft linking to Forêt de bouleauxForêt de bouleaux10⁄4025%4101–3
BiomeSprite old-growth-birch-forest.png: Sprite image for forêt-ancienne-de-bouleaux in Minecraft linking to Forêt ancienne de bouleauxForêt ancienne de bouleaux10⁄4025%4101–3
BiomeSprite dark-forest.png: Sprite image for forêt-sombre in Minecraft linking to Forêt sombreForêt sombre10⁄4025%4101–3
BiomeSprite flower-forest.png: Sprite image for forêt-fleurie in Minecraft linking to Forêt fleurieForêt fleurie10⁄4422.73%4101–3
BiomeSprite forest.png: Sprite image for forêt in Minecraft linking to ForêtForêt10⁄4522.22%4101–3
BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png: Sprite image for collines-graveleuses-venteuses in Minecraft linking to Collines graveleuses venteusesCollines graveleuses venteuses10⁄4522.22%4101–3
BiomeSprite windswept-hills.png: Sprite image for collines-venteuses in Minecraft linking to Collines venteusesCollines venteuses10⁄4522.22%4101–3
BiomeSprite windswept-forest.png: Sprite image for forêt-venteuse in Minecraft linking to Forêt venteuseForêt venteuse10⁄4522.22%4101–3
BiomeSprite eroded-badlands.png: Sprite image for badlands-érodées in Minecraft linking to Badlands érodéesBadlands érodées10⁄4621.74%4101–3
BiomeSprite plains.png: Sprite image for plaines in Minecraft linking to PlainesPlaines10⁄4621.74%4101–3
BiomeSprite sunflower-plains.png: Sprite image for plaines-de-tournesols in Minecraft linking to Plaines de tournesolsPlaines de tournesols10⁄4621.74%4101–3
BiomeSprite badlands.png: Sprite image for badlands in Minecraft linking to BadlandsBadlands10⁄4621.74%4101–3
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite image for badlands-boisées in Minecraft linking to Badlands boiséesBadlands boisées10⁄4820.83%4101–3
BiomeSprite cherry-grove.png: Sprite image for bosquet-de-cerisiers in Minecraft linking to Bosquet de cerisiersBosquet de cerisiers1⁄520%4101–3
BiomeSprite swamp.png: Sprite image for marais in Minecraft linking to MaraisMarais10⁄5020%4101–3
BiomeSprite savanna.png: Sprite image for savane in Minecraft linking to SavaneSavane10⁄5219.23%4101–3
BiomeSprite dappled-forest.png: Sprite image for forêt-ambrée in Minecraft linking to Forêt ambréeForêt ambrée10⁄5219.23%4101–3
BiomeSprite windswept-savanna.png: Sprite image for savane-venteuse in Minecraft linking to Savane venteuseSavane venteuse10⁄5219.23%4102–3
BiomeSprite sparse-jungle.png: Sprite image for jungle-clairsemée in Minecraft linking to Jungle clairseméeJungle clairsemée10⁄5817.24%4101–3
BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-pins in Minecraft linking to Taïga ancienne de pinsTaïga ancienne de pins10⁄6016.67%4101–3
BiomeSprite taiga.png: Sprite image for taïga in Minecraft linking to TaïgaTaïga10⁄6016.67%4101–3
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Sprite image for taïga-ancienne-de-sapins in Minecraft linking to Taïga ancienne de sapinsTaïga ancienne de sapins10⁄6016.67%4101–3
BiomeSprite snowy-taiga.png: Sprite image for taïga-enneigée in Minecraft linking to Taïga enneigéeTaïga enneigée10⁄6016.67%4101–3
BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite image for plateau-de-savane in Minecraft linking to Plateau de savanePlateau de savane10⁄6814.71%4101–3
BiomeSprite jungle.png: Sprite image for jungle in Minecraft linking to JungleJungle10⁄9110.99%4101–3
BiomeSprite bamboo-jungle.png: Sprite image for jungle-de-bambous in Minecraft linking to Jungle de bambousJungle de bambous10⁄1705.88%4101–3

Les cochons ont 3 variantes : tempérée, chaude et froide. Elle est déterminée par la température du biome dans lequel ils apparaissent.

Apparition naturelle
EntitySprite temperate-pig.png: Sprite image for cochon-tempéré in Minecraft Tempéré EntitySprite warm-pig.png: Sprite image for cochon-chaud in Minecraft Chaud EntitySprite cold-pig.png: Sprite image for cochon-froid in Minecraft Froid
EntitySprite warm-pig.png: Sprite image for cochon-chaud in Minecraft Chaud EntitySprite cold-pig.png: Sprite image for cochon-froid in Minecraft Froid
  1. ↑ Lorsque la créature est invoquée avec un œuf d'apparition ou des commandes, ou apparaît entant que monture de cavalier.
  2. ↑ a b c et d Dans l'édition Bedrock, l'End est uniquement composé du biome du même nom.

Quand deux variantes différentes de cochon sont élevées ensemble, la variante du bébé est choisie aléatoirement parmi les variantes des parents.

Seul les cochons adulte peuvent se reproduire. 1–7 XP orbe lorsqu'élevée.

Édition Java :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]1–3100.00 %2.001–4100.00 %2.501–5100.00 %3.001–6100.00 %3.50
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]1–3100.00 %2.001–4100.00 %2.501–5100.00 %3.001–6100.00 %3.50

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]1–3121–415⁄21–5131–617⁄2
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]1–3121–415⁄21–5131–617⁄2

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
31⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
401⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
5001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
60001⁄18 (5.56 %)
Moyenne2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
31⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
401⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
5001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
60001⁄18 (5.56 %)
Moyenne2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]2.002.503.003.50
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]2.002.503.003.50

  1. ↑ Uniquement si pas en feu ou pas tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.
  2. ↑ Uniquement si en feu ou tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.

Édition Bedrock :

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]1–3100.00 %2.001–4100.00 %2.501–5100.00 %3.001–6100.00 %3.50
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]1–3100.00 %2.001–4100.00 %2.501–5100.00 %3.001–6100.00 %3.50

ObjetQuantité / Chance / Moyenne
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]1–3121–415⁄21–5131–617⁄2
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]1–3121–415⁄21–5131–617⁄2

ObjetMontant Probabilité
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
31⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
401⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
5001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
60001⁄18 (5.56 %)
Moyenne2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]11⁄3 (33.33 %)1⁄6 (16.67 %)1⁄12 (8.33 %)1⁄18 (5.56 %)
21⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄4 (25.00 %)1⁄6 (16.67 %)
31⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)1⁄3 (33.33 %)5⁄18 (27.78 %)
401⁄6 (16.67 %)1⁄4 (25.00 %)5⁄18 (27.78 %)
5001⁄12 (8.33 %)1⁄6 (16.67 %)
60001⁄18 (5.56 %)
Moyenne2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)

Tué1
ObjetButin attendu
Par défautButin IButin IIButin III
Invicon Raw Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc crue in Minecraft linking to Côtelette de porc crueCôtelette de porc crue[A]2.002.503.003.50
Invicon Cooked Porkchop.png: Sprite image for Côtelette de porc cuite in Minecraft linking to Côtelette de porc cuiteCôtelette de porc cuite[B]2.002.503.003.50

  1. ↑ Uniquement si pas en feu.
  2. ↑ Uniquement si en feu.
  • Une ItemSprite saddle.png: Sprite image for selle in Minecraft linking to selleselle si sellé.
  • 1–3 XP si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Tuer un porcelet ne donne aucun objet ni expérience.

Les cochons errent dans la Surface en évitant les dangers et les chutes périlleuses. Lorsqu'il subit des dégâts, un cochon prend la fuite pendant un court instant.

Les cochons suivent les joueurs qui tiennent des carottes, des pomme de terres, des betteraves ou une carotte sur un bâton dans un rayon de six blocs.

Page en correspondance : Reproduction

Les cochons peuvent se reproduire si on leur donne des carottes, des pomme de terres ou des betteraves. Après la reproduction, les parents doivent attendre 5 minutes avant de pouvoir se reproduire à nouveau. Les porcelets atteignent l'âge adulte en 20 minutes et restent près de leurs parents. Les nourrir réduit le temps restant avant leur maturité de 10 %. Si l'on donne un pissenlit doré à un porcelet, sa croissance est stoppée. Si on le nourrit à nouveau, il lui faudra alors 24 000 ticks (20 minutes) pour devenir adulte.

Lorsque deux variantes différentes de cochons se reproduisent, la variante du petit est choisie aléatoirement parmi celles de ses parents.

Sunny chevauchant un cochon à l'aide d'une carotte sur un bâton et d'une selle.

Il est possible de monter un cochon adulte en utilisant une selle sur lui. On peut utiliser des cisailles sur un cochon sellé pour récupérer la selle. Les porcelets ne peuvent être ni sellés ni montés.

Les cochons sellés peuvent être dirigés à l'aide d'une carotte sur un bâton. Ils se déplacent à une vitesse par défaut de 2,42 blocs/s.

L'utilisation de la carotte sur un bâton déclenche une accélération, au prix de 7 points de durabilité de l'objet. Durant cette accélération, le cochon gagne progressivement en vitesse jusqu'à atteindre un maximum de 5,2 blocs/s (6,24 blocs/s avec l'effet Vitesse I, et 7,28 blocs/s avec l'effet Vitesse II) à mi-parcours de l'accélération, avant de ralentir progressivement pour revenir à sa vitesse par défaut à la fin de l'effet. Plus précisément, la vitesse du cochon augmente d'un facteur égal à 1+1,15×sin⁡(tt0π) par rapport à sa vitesse initiale, où t représente le temps écoulé depuis le début de l'accélération, et t0 la durée totale de celle-ci. Quelle que soit la durée de l'accélération (en nombre de « ticks »), la vitesse moyenne du cochon sur un cycle complet est d'environ 4,19 m/s.

Contrairement aux autres montures du monde normal (Overworld),[1] les cochons ne peuvent pas flotter sur l'eau ou la lave (même s'ils bénéficient de l'effet Résistance au feu) lorsqu'ils sont dirigés par un joueur. Il est possible de diriger un cochon à travers une étendue d'eau d'un bloc de profondeur à l'aide d'une carotte sur un bâton ; cependant, si l'eau est plus profonde, le joueur est automatiquement éjecté de sa monture. En cas de chute, le cochon et son cavalier ne subissent ni recul ni ralentissement.

Un joueur peut se déplacer dans un espace d'un bloc de hauteur en montant un cochon.

Lorsqu'un cochon ou un porcelet est frappé par la foudre, il se transforme respectivement en piglin zombifié ou en bébé piglin zombifié. Si la foudre frappe un cochon alors que le jeu est en mode Paisible, l'animal ne se transforme pas, mais subit les dégâts normaux liés à l'impact. Si le cochon était équipé d'une selle, celle-ci est perdue.[2] Si un joueur chevauchait le cochon, il reste sur le cochon-zombie dans l'édition Java,[3] tandis que dans l'édition Bedrock, il en est éjecté.[4]

Cette fonctionnalité est exclusive à l'édition Bedrock.
 
Un cochon chevauché par un bébé zombie

15 % des bébés zombies, momifiés ou noyés se trouvant à proximité peuvent chevaucher un cochon adulte non sellé, formant ainsi un cochon cheuvauché.

Édition Java:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Bruits de pasCréatures passivesPendant qu'un cochon marcheentity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.151.016
​Selle équipéeCréatures passivesLorsqu'une selle est équipée sur un cochonentity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle​0.51.016
​Selle retiréeCréatures passivesLorsqu'une selle est retirée d'un cochon en utilisant des cisaillesitem.saddle.unequipsubtitles.item.saddle.unequip​1.01.016

Édition Bedrock:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitch
​Bruits de pasCréatures passivesPendant qu'un cochon marchemob.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.21.0
​Horse breathesCréatures passivesLorsqu'une selle est équipée sur un cochonmob.horse.leathersubtitles.entity.horse.breathe​0.51.0
​–Créatures passivesLorsqu'une selle est retirée d'un cochon en utilisant des cisaillesmob.unsaddle–​1.01.0
​–Créatures passivesLorsqu'un cochon bénéficie d'un boost à l'aide d'une carotte sur un bâtonmob.pig.boost–​1.01.0

Édition Java:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Grouinement de cochonCréatures passivesAléatoiremententity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient​1.00.8–1.216
​Cochon blesséCréatures passivesLorsqu'un cochon est blesséentity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt​1.00.8–1.216
​Cochon qui meurtCréatures passivesLorsqu'un cochon meurtentity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death​1.00.8–1.216
​Cochon qui mangeCréatures passivesLorsqu'un cochon mangeentity.pig.eatsubtitles.entity.pig.eat​1.01.016

Édition Bedrock:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitch
​Le cochon grogneCréatures passivesAléatoirementmob.pig.saysubtitles.entity.pig.ambient​1.00.8–1.2
​Le cochon grogneCréatures passivesLorsqu'un cochon est blessémob.pig.saysubtitles.entity.pig.ambient​1.00.8–1.2
​Le cochon meurtCréatures passivesLorsqu'un cochon meurtmob.pig.deathsubtitles.entity.pig.death​1.00.8–1.2
​Le cochon meurtCréatures passivesLorsqu'un cochon est transformé en piglin zombifié après avoir été frappé par la foudre.mob.pig.deathsubtitles.entity.pig.death​2.00.8–1.2

Édition Java:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Grouinement de cochonCréatures passivesAléatoiremententity.pig_big.ambientsubtitles.entity.pig.ambient​1.00.8–1.216
​Cochon blesséCréatures passivesLorsqu'un cochon est blesséentity.pig_big.hurtsubtitles.entity.pig.hurt​1.00.8–1.216
​Cochon qui meurtCréatures passivesLorsqu'un cochon meurtentity.pig_big.deathsubtitles.entity.pig.death​1.00.8–1.216
​Cochon qui mangeCréatures passivesLorsqu'un cochon mangeentity.pig_big.eatsubtitles.entity.pig.eat​1.01.016

Édition Java:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Grouinement de cochonCréatures passivesAléatoiremententity.pig_mini.ambientsubtitles.entity.pig.ambient​1.00.8–1.216
​Cochon blesséCréatures passivesLorsqu'un cochon est blesséentity.pig_mini.hurtsubtitles.entity.pig.hurt​1.00.8–1.216
​Cochon qui meurtCréatures passivesLorsqu'un cochon meurtentity.pig_mini.deathsubtitles.entity.pig.death​1.00.8–1.216
​Cochon qui mangeCréatures passivesLorsqu'un cochon mangeentity.pig_mini.eatsubtitles.entity.pig.eat​1.01.016

Édition Java:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Grouinement de porceletCréatures passivesAléatoiremententity.baby_pig.ambientsubtitles.entity.baby_pig.ambient​1.00.8–1.216
​Porcelet blesséCréatures passivesLorsqu'un porcelet est blesséentity.baby_pig.hurtsubtitles.entity.baby_pig.hurt​1.00.8–1.216
​Porcelet qui meurtCréatures passivesLorsqu'un porcelet meurtentity.baby_pig.deathsubtitles.entity.baby_pig.death​1.00.8–1.216
​Porcelet qui mangeCréatures passivesLorsqu'un porcelet mangeentity.baby_pig.eatsubtitles.entity.baby_pig.eat​1.01.016
​Bruits de pasCréatures passivesLorsqu'un porcelet marcheentity.baby_pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps​1.00.7516

Édition Bedrock:

Sons
SonSous-titresSourceDescriptionIdentifiantClé de traductionVolumePitch
​subtitles.entity.baby_pig.ambientCréatures passivesAléatoirementmob.baby_pig.ambientsubtitles.entity.baby_pig.ambient​1.01.0
​subtitles.entity.baby_pig.hurtCréatures passivesLorsqu'un porcelet est blessémob.baby_pig.hurtsubtitles.entity.baby_pig.hurt​1.00.5
​subtitles.entity.baby_pig.deathCréatures passivesLorsqu'un porcelet meurtmob.baby_pig.deathsubtitles.entity.baby_pig.death​1.00.5
​subtitles.entity.baby_pig.eatCréatures passivesLorsqu'un porcelet mangeentity.baby_pig.eatsubtitles.entity.baby_pig.eat​1.00.5
​Bruits de pasCréatures passivesLorsqu'un porcelet marchemob.baby_pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.30.5

Édition Java :

NomIdentifiantTags d'entité Translation key
EntitySprite pig.png: Sprite image for cochon in Minecraft Cochonpigdismounts_underwater entity.minecraft.pig

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique Translation key
EntitySprite pig.png: Sprite image for cochon in Minecraft Cochonpig12 entity.pig.name

Données d'entité

[modifier | modifier le wikicode]

Les cochons ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités
    • Les tags communs à toutes les créatures
    • Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire
Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès
(Nom en anglais)
Description en jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore gagné Type de trophée (PS4 & 5)
PS4 Autre
AchievementSprite when-pigs-fly.png: Sprite image for aéro-porc in Minecraft linking to Succès#Aéro-porcNewAchievementSprite when-pigs-fly.png: Sprite image for aéro-porc in Minecraft linking to Succès#Aéro-porcAéro-porc
(When Pigs Fly)
Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber.Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs.40GOr
AchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreNewAchievementSprite overkill.png: Sprite image for massacre in Minecraft linking to Succès#MassacreMassacre
(Overkill)
Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.30GBronze
AchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageNewAchievementSprite it-spreads.png: Sprite image for ça-se-propage in Minecraft linking to Succès#Ça se propageÇa se propage
(It Spreads)
Tuer une créature à côté d'un catalyseur—10GBronze
AchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreNewAchievementSprite overoverkill.png: Sprite image for méga-massacre in Minecraft linking to Succès#Méga massacreMéga massacre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.—20GArgent
IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Lancez un trident sur n'importe quelle entité.
Propagation
(It spreads)
Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk.Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès.
Dans la ligne de mire
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.
Une belle brochette
(Mob Kabob)
Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée.—
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète.Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.
Masse-âcre
(Over-Overkill)
Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
—
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. Une mule doit être le résultat du croisement entre un cheval et un âne pour ce progrès, car les mules ne peuvent pas se reproduire entre elles. Les autres créatures reproduites ne sont pas comptées pour ce progrès.
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Un lama de marchand ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat du croisement entre un cheval et un âne pour ce progrès, car les mules ne peuvent pas se reproduire entre elles. Les autres créatures ne sont pas comptées pour ce progrès.
Java Classique
22 août 2009 Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.
0.24_SURVIVAL_TESTLors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le Creeper.
0.25_SURVIVAL_TEST 2Les cochons lâchent 0-2 champignons marron et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.
Le cochon a une nouvelle apparence.
Java Indev
0.3120091223-0040Les cochons et autres entité n'apparaissent plus naturellement.
20100202Les cochons et autres entité apparaissent naturellement de nouveau.
20100211Les cochons ont des nouveau son d'oisiveté et de douleur. Avant, ils n'avait pas de son d'oisiveté et utilisé le son de douleur du joueur.
20100219Les cochons lâchent 0-2 porc cru a la place de champignons marron à leur mort.
Java Infdev
20100625 Ajout des selles avec la capacité de monter sur les cochons.
Java Alpha
1.0.4Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.
1.0.17Ajout des cochons en multijoueur.
Java Bêta
1.5Ajout du succès où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.
Les cochons touchés par la foudre se transforment en cochons-zombies.[5]
Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du porc cuit à leur mort.
1.8 Le museau des cochons est en relief.[6]
La texture de la selle des cochons à été changé.
Nouvelle intelligence des créatures passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.
Édition Java
1.0.01.9-pre3Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.
Ajout des porcelets. Ils peuvent être montés comme les adultes.
1.2.112w06aAvant cette mise à jour, tous les générateurs de monstres trouvés en multijoueur contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'araignée venimeuse.
12w07bAmélioration de l'intelligence des cochons.
1.2.4Il n'est plus possible de monter les porcelets.
1.3.112w25aLes cochons lâchent 1-3 morceaux de porc cru au lieu de 0-2 lors de leur mort.
1.4.212w36aLes cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.
Ajout de la carotte sur un bâton pour diriger les cochons sellés.
Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur s'il tient une carotte dans sa main ou une carotte sur un bâton.
12w37aLes cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.
Les cochons mangent la carotte sur un bâton montré par sa barre de durabilité.
Il n'est plus nécessaire de tenir la carotte sur un bâton quand le cochon est en train de sprint.
12w38aLes cochons ont des nouveaux bruits de pas.
1.6.113w16aLes cochons affichent maintenant leur barre de vie lors de leur chevauchement.
Les cochons sont maintenant déchevauché en appuyant sur le bouton pour s'accroupir. Cela été achevé en faisant un click droit sur le cochon une seconde fois.
1.814w02aLa croissance des porcelets peut être accélérée à l'aide de carottes.
1.915w31aLes cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.
16w05bLa durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.
Les cochons peuvent maintenant monter d'un bloc quand contrôlé par un joueur au lieu de sauter.
Le cochon tourne avec le joueur quand il tient une carotte sur un baton.
1.1016w20aLes cochons n'apparaissent plus dans les Plaines enneigées.
1.1116w38aLes cochons sellé lâche désormais leur selle même si la gamerule doMobLoot est désactivé.
1.1418w43a Changé la texture du cochon.
1.1519w37a5% des cochons apparaissent désormais en tant que bébé.
1.1620w06aUn porcelet devient desormais un bébé Piglin zombifié après être touché par un éclair.
1.1620w15aLes cochons peuvent maintenant être équippé d'une selle par un distributeur
1.20
Expérimentation
Update 1.20
1.19.4 Pre-release 1Les cochons peuvent maintenant apparaitre dans les bosquet de cerisiers.[7]
1.21.525w02a Ajout du cochon chaud et froid.
La variant du cochon original est considéré comme tempéré.
Les cochons peuvent désormais apparaître dans les badlands boisées. Techniquement, ils peuvent également apparaître dans les badlands et les badlands érodées, mais ils ne peuvent pas y apparaître naturellement car ces biomes n'ont pas de blocs d'herbe.
25w03aLes selles affichent désormais le scintillement d'enchantement sur le cochon lorsqu'elles sont enchantées.
25w05aLes cochons chauds peuvent désormais apparaître dans les savanes venteuses.
25w06aLes cochons chauds et froids apparaissent désormais dans davantage de biomes lorsqu'ils apparaissent avec des commandes non spécifiées ou des oeufs d'apparition.
1.21.625w15aOnt désormais leurs jambes en miroir.
25w20aLes selles peuvent désormais être retirées des cochons avec des cisailles.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaître naturellement.
0.2.1Les cochons adulte apparaissent naturellement.
0.6.0Les porcelets apparaissent naturellement.
0.8.0Le museau des cochons est en relief.[8]
v0.8.0build 1Les cochons peuvent être élever en utilisant des carottes, Pomme de terre, ou des betteraves.
Les cochons ont une nouvelle Intelligence Artificiel, ils évite les dangers.
v0.9.2La Santé des cochons à été réduit de 20HP❤️ × 10 à 10HP❤️❤️❤️❤️❤️
0.12.1Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés.
0.12.1build 12Les chances qu'un porcelet apparaissent naturellement ou venant d'un oeuf d'apparition ont été réduite de 25% à 5%.
v0.14.0build 1Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité à chevaucher avant d'attaquer le joueur.
0.15.0build 1Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".
Les momifiés peuvent maintenant monter sur les cochons.
0.16.0build 4Les cochons lâche maintenant 1-3 côtelette de porc crues au lieu de 0-2.
Édition Bedrock
?Les cochons n'ont plus 5% de chance d'apparaitre dans l'état de reproduction.
1.10.0bêta 1.10.0.3 Changé la texture des cochons.
Changé la texture des cochons sellé.
1.11.0bêta 1.11.0.1Les cochons apparaissent aussi dans les enclos pour animaux, les étables et les arrière-cours des boucheries dans les villages.
1.18.30Preview 1.18.20.28Les cochons n'apparaissent plus dans les Taïgas enneigée.
1.18.30ReleaseAnnulation des changement sur l'apparition des cochons dans la Preview 1.18.20.28.
1.21.60
Expérimentation
Mise à jour 1 (2025)
Preview 1.21.60.25 Ajout du cochon chaud et froid.
La variant du cochon original est considéré comme tempéré.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 11.0.1Ajout des cochons.
TU5Les museaux des cochons ont maintenant du relief.
Les cochons s'enfuiront lorsqu'ils seront attaqués.
TU7Ajout des porcelets.
Les cochons peuvent être élevés avec du blé.
TU14Les cochons lâchent maintenant 1-3 au lieu de 0-2 côtelettes de porcs.
Ajout des carottes sur un bâton pour diriger les cochon chevauchés.
Les cochons lâchent une selle à leur mort (si équipé d'une).
TU31CU19Patch 3La croissance des porcelets peut être accélérée à l'aide de carottes.
TU43CU331.361.361.36Patch 13Les cochon peuvent maintenant être attiré et élevée en utilisant des Pomme de terres et des betterave en plus des carottes.
???????Les cochons sellée lâche desormais leur selle à leur mort même si la gamerule doMobLoot est desactivé.
Édition New Nintendo 3DS
0.1.0 Ajout des cochons.

Notes diverses

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  • Les cochons ont donné naissance aux Creepers durant la 0.24, le Creeper est apparu le 31 août 2009, et il est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencée, d’où les quatre jambes du Creeper.

Captures d'écran de Mojang

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  1. ↑ MC-303715 (miroir) — Les cochons ne flottent pas lorsqu'on les monte dans l'eau — résolu comme "Works As Intended".
  2. ↑ MC-304420 (miroir) — L'équipement des cochons est supprimé lors de leur transformation en cochons-zombies
  3. ↑ MC-276342 (miroir) — Le joueur continue de chevaucher le cochon-zombie après la transformation du cochon sellé qu'il montait — résolu comme "Works As Intended".
  4. ↑ MCPE-186403 (miroir) — Le joueur ne reste pas sur le cochon-zombie après la transformation du cochon sellé qu'il chevauchait
  5. ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
  6. ↑ https://twitter.com/notch/status/109628703788646400
  7. ↑ MC-260059 (miroir)
  8. ↑ [1]