Cochon
| Points de vie |
10HP |
|---|---|
| Comportement |
Passif |
| Type de créature | |
| Taille |
Adulte : |
| Vitesse |
0,25 |
| Apparition |
Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus dans la plupart des biomes de la Surface. |
| Objets utilisables |
{
"title": "Cochon",
"rows": [
{
"field": "10<span class=\"hidden-alt-text\">HP</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"5 cœurs de créature\">(link to File:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)(link to File:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)(link to File:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)(link to File:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)(link to File:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=❤️)</span></span>",
"label": "Points de vie"
},
{
"field": "Passif",
"label": "Comportement"
},
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"label": "Type de créature"
},
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"field": "'''Adulte :'''<br>Longueur : 0,9 bloc<br>Largeur : 0,9 bloc<br />\n'''Bébé :'''<br>Longueur : 0,45 bloc<br>Largeur : 0,45 bloc",
"label": "Taille"
},
{
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"label": "Vitesse"
},
{
"field": "Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus dans la plupart des biomes de la (link to Surface article, displayed as Surface).",
"label": "(link to Apparition des créatures article, displayed as Apparition)"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Objets utilisables"
}
],
"invimages": [
"Oeuf d'apparition de cochon"
],
"images": [
"Pig.png",
"Saddled Pig.png",
"Baby Pig JE3 BE3.png",
"Cold Pig.png",
"Saddled Cold Pig.png",
"Baby Cold Pig JE2 BE2.png",
"Warm Pig.png",
"Saddled Warm Pig.png",
"Baby Warm Pig JE3 BE2.png"
]
}
Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.
Apparition
[modifier | modifier le wikicode]Dans l'édition Java, Les cochons apparaissent par groupe de 4 sur les Bloc d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 9 dans les biomes de la Surface contenant de l'herbe excepté les plaines enneigées, les prairie et les badlands boisées. Des cochons individuel peuvent apparaitre rarement lors de la génération du monde.
Dans l'édition Bedrock, les cochons apparaissent en groupe de 1 à 3 sur les Bloc d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 7 dans les biomes de la Surface contenant de l'herbe excepté les plaines enneigées, les prairie et les badlands boisées. Des cochons individuel apparaissent régulièrement après la génération du monde.
5 % des cochons apparaissent en tant que bébé.
Les cochons apparaissent aussi dans les enclos pour animaux, les étables et les arrière-cours des boucheries dans les villages.
Les cochons ne peuvent pas apparaitre avec une selle.
| Catégorie : Animaux | Édition Java | Édition Bedrock | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Zone d'apparition | Poids d'apparition | Chance d'apparition | Taille de groupe | Poids d'apparition | Taille de groupe |
| 10⁄40 | 25% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄40 | 25% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄40 | 25% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄44 | 22.73% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄45 | 22.22% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄45 | 22.22% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄45 | 22.22% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄45 | 22.22% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄46 | 21.74% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄46 | 21.74% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄46 | 21.74% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄46 | 21.74% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄48 | 20.83% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 1⁄5 | 20% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄50 | 20% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄52 | 19.23% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄52 | 19.23% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄52 | 19.23% | 4 | 10 | 2–3 | |
| 10⁄58 | 17.24% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄60 | 16.67% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄60 | 16.67% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄60 | 16.67% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄60 | 16.67% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄68 | 14.71% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄91 | 10.99% | 4 | 10 | 1–3 | |
| 10⁄170 | 5.88% | 4 | 10 | 1–3 | |
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]Les cochons ont 3 variantes : tempérée, chaude et froide. Elle est déterminée par la température du biome dans lequel ils apparaissent.
| Apparition naturelle | ||
|---|---|---|
| Autre apparition[variantes 1] | ||
| ||
- ↑ Lorsque la créature est invoquée avec un œuf d'apparition ou des commandes, ou apparaît entant que monture de cavalier.
- ↑ a b c et d Dans l'édition Bedrock, l'End est uniquement composé du biome du même nom.
Quand deux variantes différentes de cochon sont élevées ensemble, la variante du bébé est choisie aléatoirement parmi les variantes des parents.
Butin
[modifier | modifier le wikicode]Élevage
[modifier | modifier le wikicode]Seul les cochons adulte peuvent se reproduire. 1–7 XP orbe lorsqu'élevée.
À la mort
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Côtelette de porc crue[A] | 1–3 | 100.00 % | 2.00 | 1–4 | 100.00 % | 2.50 | 1–5 | 100.00 % | 3.00 | 1–6 | 100.00 % | 3.50 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 1–3 | 100.00 % | 2.00 | 1–4 | 100.00 % | 2.50 | 1–5 | 100.00 % | 3.00 | 1–6 | 100.00 % | 3.50 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Côtelette de porc crue[A] | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Côtelette de porc crue[A] | 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Côtelette de porc cuite[B] | 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Côtelette de porc crue[A] | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 | |
- ↑ Uniquement si pas en feu ou pas tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.
- ↑ Uniquement si en feu ou tué avec une arme enchantée avec Aura de feu.
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Côtelette de porc crue[A] | 1–3 | 100.00 % | 2.00 | 1–4 | 100.00 % | 2.50 | 1–5 | 100.00 % | 3.00 | 1–6 | 100.00 % | 3.50 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 1–3 | 100.00 % | 2.00 | 1–4 | 100.00 % | 2.50 | 1–5 | 100.00 % | 3.00 | 1–6 | 100.00 % | 3.50 | |
| Objet | Quantité / Chance / Moyenne | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||||||||||
| Côtelette de porc crue[A] | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| Objet | Montant | Probabilité | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
| Côtelette de porc crue[A] | 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Côtelette de porc cuite[B] | 1 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄18 (5.56 %) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 1⁄3 (33.33 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67 %) | 1⁄4 (25.00 %) | 5⁄18 (27.78 %) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33 %) | 1⁄6 (16.67 %) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56 %) | ||
| Moyenne | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Tué | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objet | Butin attendu | ||||
| Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | ||
| Côtelette de porc crue[A] | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 | |
| Côtelette de porc cuite[B] | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 | |
Tuer un porcelet ne donne aucun objet ni expérience.
Comportement
[modifier | modifier le wikicode]Les cochons errent dans la Surface en évitant les dangers et les chutes périlleuses. Lorsqu'il subit des dégâts, un cochon prend la fuite pendant un court instant.
Les cochons suivent les joueurs qui tiennent des carottes, des pomme de terres, des betteraves ou une carotte sur un bâton dans un rayon de six blocs.
Reproduction
[modifier | modifier le wikicode]Les cochons peuvent se reproduire si on leur donne des carottes, des pomme de terres ou des betteraves. Après la reproduction, les parents doivent attendre 5 minutes avant de pouvoir se reproduire à nouveau. Les porcelets atteignent l'âge adulte en 20 minutes et restent près de leurs parents. Les nourrir réduit le temps restant avant leur maturité de 10 %. Si l'on donne un pissenlit doré à un porcelet, sa croissance est stoppée. Si on le nourrit à nouveau, il lui faudra alors 24 000 ticks (20 minutes) pour devenir adulte.
Lorsque deux variantes différentes de cochons se reproduisent, la variante du petit est choisie aléatoirement parmi celles de ses parents.
Chevauchée
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Il est possible de monter un cochon adulte en utilisant une selle sur lui. On peut utiliser des cisailles sur un cochon sellé pour récupérer la selle. Les porcelets ne peuvent être ni sellés ni montés.
Les cochons sellés peuvent être dirigés à l'aide d'une carotte sur un bâton. Ils se déplacent à une vitesse par défaut de 2,42 blocs/s.
L'utilisation de la carotte sur un bâton déclenche une accélération, au prix de 7 points de durabilité de l'objet. Durant cette accélération, le cochon gagne progressivement en vitesse jusqu'à atteindre un maximum de 5,2 blocs/s (6,24 blocs/s avec l'effet Vitesse I, et 7,28 blocs/s avec l'effet Vitesse II) à mi-parcours de l'accélération, avant de ralentir progressivement pour revenir à sa vitesse par défaut à la fin de l'effet. Plus précisément, la vitesse du cochon augmente d'un facteur égal à par rapport à sa vitesse initiale, où représente le temps écoulé depuis le début de l'accélération, et la durée totale de celle-ci. Quelle que soit la durée de l'accélération (en nombre de « ticks »), la vitesse moyenne du cochon sur un cycle complet est d'environ 4,19 m/s.
Contrairement aux autres montures du monde normal (Overworld),[1] les cochons ne peuvent pas flotter sur l'eau ou la lave (même s'ils bénéficient de l'effet Résistance au feu) lorsqu'ils sont dirigés par un joueur. Il est possible de diriger un cochon à travers une étendue d'eau d'un bloc de profondeur à l'aide d'une carotte sur un bâton ; cependant, si l'eau est plus profonde, le joueur est automatiquement éjecté de sa monture. En cas de chute, le cochon et son cavalier ne subissent ni recul ni ralentissement.
Un joueur peut se déplacer dans un espace d'un bloc de hauteur en montant un cochon.
Foudre
[modifier | modifier le wikicode]Lorsqu'un cochon ou un porcelet est frappé par la foudre, il se transforme respectivement en piglin zombifié ou en bébé piglin zombifié. Si la foudre frappe un cochon alors que le jeu est en mode Paisible, l'animal ne se transforme pas, mais subit les dégâts normaux liés à l'impact. Si le cochon était équipé d'une selle, celle-ci est perdue.[2] Si un joueur chevauchait le cochon, il reste sur le cochon-zombie dans l'édition Java,[3] tandis que dans l'édition Bedrock, il en est éjecté.[4]
Jockey
[modifier | modifier le wikicode]
15 % des bébés zombies, momifiés ou noyés se trouvant à proximité peuvent chevaucher un cochon adulte non sellé, formant ainsi un cochon cheuvauché.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]Génériques
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Bruits de pas | Créatures passives | Pendant qu'un cochon marche | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| Selle équipée | Créatures passives | Lorsqu'une selle est équipée sur un cochon | entity | subtitles | 0.5 | 1.0 | 16 | |
| Selle retirée | Créatures passives | Lorsqu'une selle est retirée d'un cochon en utilisant des cisailles | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| Bruits de pas | Créatures passives | Pendant qu'un cochon marche | mob | subtitles | 0.2 | 1.0 | |
| Horse breathes | Créatures passives | Lorsqu'une selle est équipée sur un cochon | mob | subtitles | 0.5 | 1.0 | |
| – | Créatures passives | Lorsqu'une selle est retirée d'un cochon en utilisant des cisailles | mob | – | 1.0 | 1.0 | |
| – | Créatures passives | Lorsqu'un cochon bénéficie d'un boost à l'aide d'une carotte sur un bâton | mob | – | 1.0 | 1.0 | |
Classique
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Grouinement de cochon | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon blessé | Créatures passives | Lorsqu'un cochon est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un cochon meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui mange | Créatures passives | Lorsqu'un cochon mange | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| Le cochon grogne | Créatures passives | Aléatoirement | mob | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | |
| Le cochon grogne | Créatures passives | Lorsqu'un cochon est blessé | mob | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | |
| Le cochon meurt | Créatures passives | Lorsqu'un cochon meurt | mob | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | |
| Le cochon meurt | Créatures passives | Lorsqu'un cochon est transformé en piglin zombifié après avoir été frappé par la foudre. | mob | subtitles | 2.0 | 0.8–1.2 | |
Gros
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Grouinement de cochon | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon blessé | Créatures passives | Lorsqu'un cochon est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un cochon meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui mange | Créatures passives | Lorsqu'un cochon mange | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Petit
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Grouinement de cochon | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon blessé | Créatures passives | Lorsqu'un cochon est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un cochon meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Cochon qui mange | Créatures passives | Lorsqu'un cochon mange | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Porcelet
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Grouinement de porcelet | Créatures passives | Aléatoirement | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Porcelet blessé | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Porcelet qui meurt | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Porcelet qui mange | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet mange | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Bruits de pas | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet marche | entity | subtitles | 1.0 | 0.75 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| subtitles.entity.baby_pig.ambient | Créatures passives | Aléatoirement | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| subtitles.entity.baby_pig.hurt | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet est blessé | mob | subtitles | 1.0 | 0.5 | |
| subtitles.entity.baby_pig.death | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet meurt | mob | subtitles | 1.0 | 0.5 | |
| subtitles.entity.baby_pig.eat | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet mange | entity | subtitles | 1.0 | 0.5 | |
| Bruits de pas | Créatures passives | Lorsqu'un porcelet marche | mob | subtitles | 0.3 | 0.5 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Tags d'entité | Translation key |
|---|---|---|---|
pig | dismounts_underwater |
entity |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Translation key |
|---|---|---|---|
pig | 12 |
entity |
Données d'entité
[modifier | modifier le wikicode]Les cochons ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Aéro-porc (When Pigs Fly) { "anchor": "", "title": "Aéro-porc", "icon": "", "title": "Aéro-porc", "description": "Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber.
", "requirements": "Montez sur un [[cochon]] puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs.
", "gamerscore": "40G
", "trophytype": "Or
", "rewards": "" } | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | 40G | Or | |
|
| Massacre (Overkill) { "anchor": "", "title": "Massacre", "icon": "", "title": "Massacre", "description": "Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.
", "requirements": "Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle [[créature]], même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | 30G | Bronze | |
|
| Ça se propage (It Spreads) { "anchor": "", "title": "Ça se propage", "icon": "", "title": "Ça se propage", "description": "Tuer une créature à côté d'un [[catalyseur]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "10G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Tuer une créature à côté d'un catalyseur | — | 10G | Bronze | |
|
| Méga massacre (Over-Overkill) { "anchor": "", "title": "Méga massacre", "icon": "", "title": "Méga massacre", "description": "Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse.
", "requirements": "
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "Gants "Gantelet chargé"
" } | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — | 20G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() | Une belle brochette (Mob Kabob) | Touchez cinq créatures avec une lance lors d'une même attaque chargée. | — |
![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures de types différents d'un seul tir d'arbalète. | Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 27 animaux :
|
![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 26 animaux :
|
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 août 2009 | |||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le Creeper. | ||||||
| 0.25_SURVIVAL_TEST 2 | Les cochons lâchent 0-2 champignons marron et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués. | ||||||
| Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-0040 | Les cochons et autres entité n'apparaissent plus naturellement. | |||||
| 20100202 | Les cochons et autres entité apparaissent naturellement de nouveau. | ||||||
| 20100211 | Les cochons ont des nouveau son d'oisiveté et de douleur. Avant, ils n'avait pas de son d'oisiveté et utilisé le son de douleur du joueur. | ||||||
| 20100219 | Les cochons lâchent 0-2 porc cru a la place de champignons marron à leur mort. | ||||||
| Java Infdev | |||||||
| 20100625 | |||||||
| Java Alpha | |||||||
| 1.0.4 | Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon. | ||||||
| 1.0.17 | Ajout des cochons en multijoueur. | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.5 | Ajout du succès où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon. | ||||||
| Les cochons touchés par la foudre se transforment en cochons-zombies.[5] | |||||||
| Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du porc cuit à leur mort. | |||||||
| 1.8 | |||||||
| Nouvelle intelligence des créatures passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | 1.9-pre3 | Les cochons peuvent se reproduire avec du blé. | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Avant cette mise à jour, tous les générateurs de monstres trouvés en multijoueur contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'araignée venimeuse. | |||||
| 12w07b | Amélioration de l'intelligence des cochons. | ||||||
| 1.2.4 | Il n'est plus possible de monter les porcelets. | ||||||
| 1.3.1 | 12w25a | Les cochons lâchent 1-3 morceaux de porc cru au lieu de 0-2 lors de leur mort. | |||||
| 1.4.2 | 12w36a | Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort. | |||||
| Ajout de la carotte sur un bâton pour diriger les cochons sellés. | |||||||
| Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur s'il tient une carotte dans sa main ou une carotte sur un bâton. | |||||||
| 12w37a | Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés. | ||||||
| Les cochons mangent la carotte sur un bâton montré par sa barre de durabilité. | |||||||
| Il n'est plus nécessaire de tenir la carotte sur un bâton quand le cochon est en train de sprint. | |||||||
| 12w38a | Les cochons ont des nouveaux bruits de pas. | ||||||
| 1.6.1 | 13w16a | Les cochons affichent maintenant leur barre de vie lors de leur chevauchement. | |||||
| Les cochons sont maintenant déchevauché en appuyant sur le bouton pour s'accroupir. Cela été achevé en faisant un click droit sur le cochon une seconde fois. | |||||||
| 1.8 | 14w02a | La croissance des porcelets peut être accélérée à l'aide de carottes. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes. | |||||
| 16w05b | La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit. | ||||||
| Les cochons peuvent maintenant monter d'un bloc quand contrôlé par un joueur au lieu de sauter. | |||||||
| Le cochon tourne avec le joueur quand il tient une carotte sur un baton. | |||||||
| 1.10 | 16w20a | Les cochons n'apparaissent plus dans les Plaines enneigées. | |||||
| 1.11 | 16w38a | Les cochons sellé lâche désormais leur selle même si la gamerule doMobLoot est désactivé. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 1.15 | 19w37a | 5% des cochons apparaissent désormais en tant que bébé. | |||||
| 1.16 | 20w06a | Un porcelet devient desormais un bébé Piglin zombifié après être touché par un éclair. | |||||
| 1.16 | 20w15a | Les cochons peuvent maintenant être équippé d'une selle par un distributeur | |||||
| 1.20 Expérimentation | 1.19.4 Pre-release 1 | Les cochons peuvent maintenant apparaitre dans les bosquet de cerisiers.[7] | |||||
| 1.21.5 | 25w02a | ||||||
| La variant du cochon original est considéré comme tempéré. | |||||||
| Les cochons peuvent désormais apparaître dans les badlands boisées. Techniquement, ils peuvent également apparaître dans les badlands et les badlands érodées, mais ils ne peuvent pas y apparaître naturellement car ces biomes n'ont pas de blocs d'herbe. | |||||||
| 25w03a | Les selles affichent désormais le scintillement d'enchantement sur le cochon lorsqu'elles sont enchantées. | ||||||
| 25w05a | Les cochons chauds peuvent désormais apparaître dans les savanes venteuses. | ||||||
| 25w06a | Les cochons chauds et froids apparaissent désormais dans davantage de biomes lorsqu'ils apparaissent avec des commandes non spécifiées ou des oeufs d'apparition. | ||||||
| 1.21.6 | 25w15a | Ont désormais leurs jambes en miroir. | |||||
| 25w20a | Les selles peuvent désormais être retirées des cochons avec des cisailles. | ||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| 0.2.0 | Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaître naturellement. | ||||||
| 0.2.1 | Les cochons adulte apparaissent naturellement. | ||||||
| 0.6.0 | Les porcelets apparaissent naturellement. | ||||||
| 0.8.0 | Le museau des cochons est en relief.[8] | ||||||
| v0.8.0 | build 1 | Les cochons peuvent être élever en utilisant des carottes, Pomme de terre, ou des betteraves. | |||||
| Les cochons ont une nouvelle Intelligence Artificiel, ils évite les dangers. | |||||||
| v0.9.2 | La Santé des cochons à été réduit de 20HP × 10 à 10HP | ||||||
| 0.12.1 | Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés. | ||||||
| 0.12.1 | build 12 | Les chances qu'un porcelet apparaissent naturellement ou venant d'un oeuf d'apparition ont été réduite de 25% à 5%. | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité à chevaucher avant d'attaquer le joueur. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost". | |||||
| Les momifiés peuvent maintenant monter sur les cochons. | |||||||
| 0.16.0 | build 4 | Les cochons lâche maintenant 1-3 côtelette de porc crues au lieu de 0-2. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| ? | Les cochons n'ont plus 5% de chance d'apparaitre dans l'état de reproduction. | ||||||
| 1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.11.0 | bêta 1.11.0.1 | Les cochons apparaissent aussi dans les enclos pour animaux, les étables et les arrière-cours des boucheries dans les villages. | |||||
| 1.18.30 | Preview 1.18.20.28 | Les cochons n'apparaissent plus dans les Taïgas enneigée. | |||||
| 1.18.30 | Release | Annulation des changement sur l'apparition des cochons dans la Preview 1.18.20.28. | |||||
| 1.21.60 Expérimentation | Preview 1.21.60.25 | ||||||
| La variant du cochon original est considéré comme tempéré. | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | ||||
| TU5 | Les museaux des cochons ont maintenant du relief. | ||||||
| Les cochons s'enfuiront lorsqu'ils seront attaqués. | |||||||
| TU7 | Ajout des porcelets. | ||||||
| Les cochons peuvent être élevés avec du blé. | |||||||
| TU14 | Les cochons lâchent maintenant 1-3 au lieu de 0-2 côtelettes de porcs. | ||||||
| Ajout des carottes sur un bâton pour diriger les cochon chevauchés. | |||||||
| Les cochons lâchent une selle à leur mort (si équipé d'une). | |||||||
| TU31 | CU19 | Patch 3 | La croissance des porcelets peut être accélérée à l'aide de carottes. | ||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | Les cochon peuvent maintenant être attiré et élevée en utilisant des Pomme de terres et des betterave en plus des carottes. | |
| ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Les cochons sellée lâche desormais leur selle à leur mort même si la gamerule doMobLoot est desactivé. |
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Les cochons ont donné naissance aux Creepers durant la 0.24, le Creeper est apparu le 31 août 2009, et il est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencée, d’où les quatre jambes du Creeper.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Captures d'écran de Mojang
[modifier | modifier le wikicode]-
Zuri chevauchant un cochon chaud.
-
Les deux nouvelles variantes de cochon.
-
Un cochon chaud dans une savane.
-
Un cochon froid dans une taïga enneigée.
-
Un bébé cochon depuis la 26.1.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ MC-303715 (miroir) — Les cochons ne flottent pas lorsqu'on les monte dans l'eau — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-304420 (miroir) — L'équipement des cochons est supprimé lors de leur transformation en cochons-zombies
- ↑ MC-276342 (miroir) — Le joueur continue de chevaucher le cochon-zombie après la transformation du cochon sellé qu'il montait — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MCPE-186403 (miroir) — Le joueur ne reste pas sur le cochon-zombie après la transformation du cochon sellé qu'il chevauchait
- ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
- ↑ https://twitter.com/notch/status/109628703788646400
- ↑ MC-260059 (miroir)
- ↑ [1]


