Casque
| Rareté |
Enchanté : |
|---|---|
| Durabilité |
|
| Renouvelable |
|
| Superposable |
Non |
{
"title": "Casque",
"rows": [
{
"field": "'''Enchanté''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #5ff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Rare</span> <br>\n'''Mailles''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #ff5; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Peu commun</span> <br>\n'''Autres''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Commun</span>",
"label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)"
},
{
"field": "\n* Cuir : 55\n* Mailles : 165\n* Cuivre : 121\n* Fer : 165\n* Or : 77\n* Diamant : 363\n* Netherite : 407",
"label": "(link to Durabilité article, displayed as Durabilité)"
},
{
"field": "\n* '''Netherite''' : Non\n* '''Autres''' : Oui",
"label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Superposable"
}
],
"invimages": [
"Chapeau en cuir",
"Casque de mailles",
"Casque en cuivre",
"Casque en fer",
"Casque en or",
"Casque en diamant",
"Casque en netherite"
],
"images": [
"Leather Cap.png",
"Baby Leather Cap.png",
"Chainmail Helmet.png",
"Baby Chainmail Helmet.png",
"Copper Helmet.png",
"Baby Copper Helmet.png",
"Iron Helmet.png",
"Baby Iron Helmet.png",
"Golden Helmet.png",
"Baby Golden Helmet.png",
"Diamond Helmet.png",
"Baby Diamond Helmet.png",
"Netherite Helmet.png",
"Baby Netherite Helmet.png"
]
}
Un casque (nom anglais : helmet) (la version en cuir étant nommée chapeau) est une pièce d'armure qui couvre la tête du joueur. Il existe sept types principaux de casques qui font partie d'un ensemble d'armure complet : cuir, mailles, cuivre, fer, diamant, or et netherite.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Fabrication |
|---|---|---|
| Casque | Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de cuivre ou Lingot de fer ou Diamant |
Amélioration
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Amélioration en netherite + Casque en diamant + Lingot de netherite |
Génération naturelle
[modifier | modifier le wikicode]Dans chaque armurerie extérieure des villages de la taïga, on trouve deux portes-armures, dont l'un est équipé d'un casque en fer.
Butin de structure
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dans l'édition Java | ||||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Chapeau en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Chapeau en cuir enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,9%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre de l'armurerie | 1 | 31,8%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de l'armurerie" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Casque en fer enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de grandes ruines | 1 | 4,3%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de grandes ruines" }
| ||
| Coffre de petites ruines | 1 | 8,3%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de petites ruines" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Casque en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Casque en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 12,8%{ "item": "Casque en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Casque en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Dans l'édition Bedrock | ||||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Chapeau en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Chapeau en cuir enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,5%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre de l'armurerie | 1 | 31,8%{ "item": "Casque en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de l'armurerie" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Casque en fer enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de grandes ruines | 1 | 4,3%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.04347826086956519, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de grandes ruines" }
| ||
| Coffre de petites ruines | 1 | 8,3%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Ruines océaniques", "container": "Coffre de petites ruines" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Casque en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Casque en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Casque en or enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 14%{ "item": "Casque en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Casque en diamant enchanté", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements est la même que les niveaux compris entre 10 à 39 d'une table d'enchantement capable d'appliquer des enchantements de trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide), mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
Butin de créature
[modifier | modifier le wikicode]Les zombies, zombies momifiés, squelettes, vagabonds, embourbés, Piglins, et Piglins zombifiés ont une petite chance d'apparaître portant une armure. Il y a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) pour que la créature laisse tomber le casque qu'elle porte à sa mort, à moins qu'elle n'ait apparu depuis un générateur des épreuves funeste. Le casque est généralement très endommagé, et peut être enchanté avec des niveaux d'enchantement de 5 à 19.
Dans l'édition Bedrock, Les vindicateurs et les pillards apparaissant dans les invasions ont 4,16 % de chances (5,128 % en difficulté difficile) de laisser tomber un casque en fer. Le casque est généralement très endommagé, et a 50 % de chance d'être enchanté avec un enchantement aléatoire.
Commerce
[modifier | modifier le wikicode]| Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | Échanges en stock | XP pour le villageois | Multiplicateur de prix | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| 40 % | 25 % | 5 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 40 % | 33 % | 12 | 10 | 0.2 | ||||
| 100 % | 50 % | 13–27 × | 3 | 30 | 0.2 | |||
| 67 % | 50 % | 5 × | 12 | 5 | 0.2 | |||
| 100 % | 50 % | 5 × | 12 | 30 | 0.2 | |||
- ↑ Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements "trésors".
- ↑ a et b L'armure en cuir a une couleur aléatoire créée avec deux teintures (éventuellement la même teinture deux fois).
Cadeaux des villageois
[modifier | modifier le wikicode]Les villageois armuriers peuvent offrir un casque de mailles aux joueurs bénéficiant de l'effet Héros du village.
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Les casques peuvent être placés dans le premier emplacement d'armure dans l'inventaire d'un joueur pour être fonctionnels.
Statistiques
[modifier | modifier le wikicode]| Matériau | Points de défense | Robustesse | Durabilité | Enchantabilité | Résistance au recul |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 () | 0 () | 55 | 15 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 77 | 25 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 121 | 8 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 165 | 12 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 165 | 9 | 0 | |
| 3 () | 2 () | 363 | 10 | 0 | |
| 3 () | 3 () | 407 | 15 | 1 |
- Points de défense
Les points de défense indiquent la capacité d'une armure à réduire les dégâts subis. Chaque point diminue les dégâts de 4 % (de manière additive). Ils sont visibles sous forme d'icônes de plastron sur la barre d'armure du joueur.
- Robustesse
La robustesse atténue la perte d'efficacité des points de défense face aux attaques puissantes. Plus une armure est robuste, moins elle perd en protection face aux dégâts élevés. Ce paramètre n'a pas d'indicateur visuel.
- Durabilité
La durabilité mesure le nombre de coups qu'une pièce d'armure peut supporter avant de se briser. Chaque pièce d'armure équipée perd 1 point de durabilité pour chaque tranche de 4HP de dégâts bloqués (arrondi à l'inférieur mais jamais en dessous de 1).
- Enchantabilité
L'enchantabilité influence la qualité des enchantements qu'une pièce d'armure peut recevoir dans une table d'enchantement. Un score plus élevé augmente les chances d'obtenir des enchantements puissants.
- Résistance au recul
La résistance au recul réduit la distance à laquelle le joueur est repoussé lorsqu'il subit une attaque.
Réparation
[modifier | modifier le wikicode]En combinant
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Fabrication | Description |
|---|---|---|
| Chapeau en cuir endommagé ou Casque de mailles endommagé ou Casque en cuivre endommagé ou Casque en fer endommagé ou Casque en or endommagé ou Casque en diamant endommagé ou Casque en netherite endommagé |
La durabilité de deux casques est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
| Ingrédients | Meulage | Description |
|---|---|---|
| 2x Chapeau en cuir endommagé ou 2x Casque de mailles endommagé ou 2x Casque en cuivre endommagé ou 2x Casque en fer endommagé ou 2x Casque en or endommagé ou 2x Casque en diamant endommagé ou 2x Casque en netherite endommagé |
La durabilité de deux casques est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Enclume
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Enclume |
|---|---|---|
| Chapeau en cuir | Chapeau en cuir endommagé + Cuir |
|
| Casque en or | Casque en or endommagé + Lingot d'or |
|
| Casque de mailles | Casque de mailles endommagé + Lingot de fer |
|
| Casque en cuivre | Casque en cuivre endommagé + Lingot de cuivre |
|
| Casque en fer | Casque en fer endommagé + Lingot de fer |
|
| Casque en diamant | Casque en diamant endommagé + Diamant |
|
| Casque en netherite | Casque en netherite endommagé + Lingot de netherite |
Un casque peut être réparé dans une enclume en ajoutant des unités de matériau de réparation du même niveau, chaque matériau de réparation restaurant 25% de la durabilité maximale du casque, arrondie à l'inférieur. Deux casques du même niveau peuvent également être combinés dans une enclume. Les deux méthodes préservent les enchantements du casque.
Enchantements
[modifier | modifier le wikicode]Un casque peut recevoir les enchantements suivants. Notez que si le fer et la mailles ont la même durabilité, la mailles a une plus grande enchantabilité que le fer ou le diamant.
| Nom | Description | Niveau max | Méthode | Poids |
|---|---|---|---|---|
| Protection[note 1] | Augmente la réduction globale des dégâts. | IV | 10 | |
| Protection contre les projectiles[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des projectiles. | IV | 5 | |
| Protection contre les explosions[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des explosions. | IV | 2 | |
| Protection contre le feu[note 1] | Augmente la réduction des dégâts du feu explosions. | IV | 5 | |
| Épines | Renvoie les dégâts aux attaquants. | III | 1 | |
| Apnée | Prolonge la durée de respiration sous l'eau. | III | 2 | |
| Affinité aquatique | Augmente la vitesse de minage sous l'eau. | I | 2 | |
| Solidité | Accorde une chance de ne pas consommer de durabilité. | III | 5 | |
| Raccommodage | Répare le casque avec de l'expérience ramassée. | I | 2 | |
| Malédiction de disparition | Le casque disparaît à la mort du porteur. | I | 1 | |
| Malédiction du lien éternel | Supprime la possibilité de déséquiper le casque. | I | 1 |
Ornementation d'armure
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible de personnaliser l'apparence d'une pièce d'armure en utilisant des ornements. Cela nécessite un modèle de forge, un casque et un matériau d'ornement (
émeraude/
redstone/
lapis-lazuli/
éclat d'améthyste/
quartz du Nether/
lingot de netherite/
diamant/
lingot d'or/
lingot de fer/
lingot de cuivre/
brique de résine).
Ces ornements n'ont aucun effet sur la jouabilité ou la résistance de l'armure.
| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Tout ornement + Tout casque + Tout lingot/crystal |
Fonte
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Cuisson |
|---|---|---|
| Pépite de cuivre ou Pépite de fer ou Pépite d'or |
Casque en cuivre ou Casque en fer ou Casque de mailles ou Casque en or + Tout combustible |
Piglins
[modifier | modifier le wikicode]Les Piglins sont attirés par les casques en or et les ramassent, les examinant pendant 6 à 8 secondes. Les Piglins peuvent porter d'autres casques mais ne sont pas attirés par eux. Ils préfèrent les casques plus solides aux casques plus fragiles, à une exception près : ils préfèrent toujours les casques en or, rejetant de meilleurs casques en faveur des casques en or. Les casques enchantés sont préférés aux casques non enchantés.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Froissement d'armure en cuir | Joueurs | Lorsqu'un chapeau en cuir est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Cliquetis d'armure en mailles | Joueurs | Lorsqu'un casque de mailles est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en fer | Joueurs | Lorsqu'un casque en fer est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en or | Joueurs | Lorsqu'un casque en or est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en diamant | Joueurs | Lorsqu'un casque en diamant est équipé | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en netherite | Joueurs | Lorsqu'un casque en netherite est équipé | item | subtitles | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
| Objet qui se casse | Dépendant de l'entité | Lorsque la durabilité d'un casque est épuisée | entity | subtitles | 0.8 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Joueurs | Quand un chapeau de cuir est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un casque de mailles est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un casque en fer est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un casque en or est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un casque en diamant est équipé | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsqu'un casque en netherite est équipé. | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsqu'un chapeau en cuir est teint à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsque la teinture d'un chapeau en cuir est retirée à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque la durabilité d'un casque est épuisée | random | ? | 1.0 | 0.9 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Forme | Tags d'objet | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_helmet | Objet | freeze_immune_wearables |
item | |
chainmail_helmet | Objet | Aucun | item | |
iron_helmet | Objet | Aucun | item | |
diamond_helmet | Objet | Aucun | item | |
golden_helmet | Objet | Aucun | item | |
netherite_helmet | Objet | Aucun | item |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_helmet | 335 | Objet | item | |
chainmail_helmet | 339 | Objet | item | |
iron_helmet | 343 | Objet | item | |
diamond_helmet | 347 | Objet | item | |
golden_helmet | 351 | Objet | item | |
netherite_helmet | 609 | Objet | item |
Données de l'objet
[modifier | modifier le wikicode]Lorsque les chapeaux en cuir sont teints, ils ont le NBT suivant :
- tag: Tag parent.
- display: Propriétés d'affichage.
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu[1]
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
- display: Propriétés d'affichage.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Homme de fer (Iron Man) { "anchor": "", "title": "Homme de fer", "icon": "", "title": "Homme de fer", "description": "Porter une armure de fer complète.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Porter une armure de fer complète. | — | 15G | Bronze | |
|
| Tenue effet tie and dye (Tie Dye Outfit) { "anchor": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "icon": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "description": "Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques. | — | 15G | Bronze | |
|
| Couvrez-moi de débris (Cover me in debris) { "anchor": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "icon": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "description": "Obtenez une [[armure]] complète en [[Netherite]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "50G
", "trophytype": "Or
", "rewards": "" } | Obtenez une armure complète en Netherite | — | 50G | Or | |
|
| Bling-bling (Oooh, shiny!) { "anchor": "", "title": "Bling-bling", "icon": "", "title": "Bling-bling", "description": "Distrayez un [[Piglin]] avec de l'[[or]].
", "requirements": "Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur. | 30G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d'armure en fer. | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. |
![]() | Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. |
![]() | Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donnez ou lancez à un Piglin adulte un de ces 28 objets en or du tag d'objet
#piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
|
![]() | Couvrez-moi de débris (Cover Me in Debris) | Obtenez une armure complète en netherite. | — |
![]() | Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 17 effets soient appliqués au joueur en même temps : L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. |
![]() | Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Faites en sorte que chacun de ces 33 effets soient appliqués au joueur en même temps :
L'origine de ces effets n'a aucune importance pour ce progrès. Les autres effets appliqués au joueur ne sont pas comptés pour ce progrès. Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Classique | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 août 2009 | Notch a testé des modèles d'armure sur des monstres. Seules les plastrons et les casques étaient disponibles. Ils étaient simplement esthétiques à l'époque et n'avaient aucun effet sur le gameplay. | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-1 | Les modèles d'armure en plaque et en maille ne sont plus utilisés. | |||||
| 20091231-2 | |||||||
| Les textures des casques en cuir sont issues d'un des jeux précédents de Notch, Legend of the Chambered. Le reste provient de Legend of the Chambered 2. | |||||||
| 6 février 2010 | |||||||
| Suppression des casques en cuir-maille. | |||||||
| 12 février 2010-1 | Ajout de modèles d'armure. | ||||||
| 18 février 2010 | |||||||
| Les casques peuvent maintenant être craftés et portés. | |||||||
| Les casques fonctionnent maintenant. Tous les casques donnent . Les casques ont une durabilité limitée, les casques de niveau inférieur étant moins durables que ceux de niveau supérieur. | |||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.8 | Avec l'introduction du cuir, le "Chapeau de Tissu" a été renommé en "Chapeau de Cuir". | ||||||
| Le chapeau de cuir est maintenant crafté avec du cuir au lieu de tissu. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Le comportement de protection de l'armure a été modifié. Avant cette mise à jour, la protection totale de l'armure était basée sur cette équation : (((réduction des dégâts de l'armure équipée totale − 1) × (dégâts max de toute l'armure équipée − dégâts de l'armure équipée totale)) ÷ (dégâts max de toute l'armure équipée + 1)). L'armure ne réduit plus certains types de dégâts qui sont couverts par les enchantements. | |||||
| 3 octobre 2011 | Les premières images d'un joueur portant une armure enchantée sont révélées. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des autels des nouvelles forteresses. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Les casques peuvent maintenant être enchantés. | ||||||
| 1.1 | 12w01a | Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés dans les nouveaux coffres de forgeron dans les villages. | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Les zombies laissent maintenant tomber des casques en fer à de rares occasions et les cochon-zombies laissent maintenant tomber des casques en or. | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | Le shift+clic peut maintenant être utilisé pour porter des casques. | |||||
| 12w21a | Les casques en maille peuvent maintenant être obtenus légitimement en mode survie grâce au commerce. | ||||||
| Les villageois forgerons vendent maintenant des casques en maille pour 5–6 émeraudes. | |||||||
| Les villageois forgerons vendent maintenant des casques en diamant pour 7 émeraudes. | |||||||
| Les villageois forgerons vendent maintenant des casques en fer pour 4–5 émeraudes. | |||||||
| Les bouchers vendent maintenant des chapeaux de cuir pour 2–3 émeraudes. | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | L'armure des monstres a été réintroduite. Un ensemble partiel ou complet de n'importe quelle armure est maintenant parfois porté par les zombies, squelettes et cochon-zombies, avec une probabilité augmentant avec la difficulté. | |||||
| 17 août 2012 | Jeb et Dinnerbone ont tweeté des images d'armures en cuir teintables. | ||||||
| 12w34a | Les casques en cuir peuvent maintenant être teints en craftant une pièce d'armure en cuir avec des teintures. Les teintures peuvent être retirées en utilisant une armure en cuir teinte sur un chaudron avec de l'eau. | ||||||
| 12w36a | Les casques en cuir teints sont maintenant plus saturés et ont une légère teinte de brun par rapport à la couleur d'armure par défaut. | ||||||
| 12w37a | |||||||
| 1.5 | 13w04a | Les casques dans la main du joueur peuvent maintenant être équipés en faisant un clic droit. | |||||
| Les distributeurs peuvent maintenant équiper les joueurs proches de casques. | |||||||
| 1.8 | 14w02a | Les échanges ont changé : les villageois armuriers vendent maintenant des casques en maille pour 5–7 émeraudes. | |||||
| Les villageois armuriers ne vendent plus de casques en diamant. | |||||||
| Les villageois armuriers vendent maintenant des casques en fer pour 4–6 émeraudes. | |||||||
| Les tanneurs ne vendent plus d'autres chapeaux de cuir. | |||||||
| 14w05a | Les casques ne deviennent plus rouges lorsque les monstres et les joueurs sont blessés. | ||||||
| 14w06a | Les casques sont maintenant visibles sur les géants. | ||||||
| 14w25a | Les casques en maille ne peuvent plus être craftés en raison de la suppression de l'objet feu. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Les casques en fer et en diamant enchantés peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des navires des cités de l'End. | |||||
| Les monstres portent maintenant l'armure de bas en haut, plutôt que de haut en bas. Cela signifie qu'un monstre avec trois pièces d'armure, par exemple, apparaît avec toute l'armure sauf un casque. | |||||||
| 15w34b | La durabilité du casque affecte maintenant la valeur de l'armure. | ||||||
| 15w36a | Les calculs d'armure et d'enchantement d'armure ont été modifiés. Pour les valeurs originales, voir ici. | ||||||
| 15w36d | La durabilité affectant la valeur a été supprimée. | ||||||
| Les casques ont maintenant un attribut contrôlant les points de défense. | |||||||
| 15w50a | Ajout de sons d'équipement pour l'armure en cuir. | ||||||
| 16w02a | Les calculs d'armure et d'enchantement d'armure ont été modifiés à nouveau. | ||||||
| 16w05a | Les calculs d'armure ont été modifiés, encore une fois. | ||||||
| 1.13 | 17w47a | Avant L'Applanissement, les IDs numériques de ces objets étaient 298, 302, 306, 310 et 314. | |||||
| 18w09a | Les casques en or ont maintenant une chance de générer dans les ruines océaniques. | ||||||
| 18w11a | Les chapeaux de cuir enchantés peuvent maintenant générer dans les coffres des épaves. | ||||||
| 18w20a | "Casque en Maille" a maintenant été renommé en "Casque de Mailles". | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w48a | Les chapeaux de cuir peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des tanneries des villages. | ||||||
| 18w50a | Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés sur les portes-armure dans les villages de taïga. | ||||||
| 19w08a | |||||||
| 19w11a | Les villageois armuriers vendent maintenant des casques en diamant enchantés, rendant les casques en diamant effectivement renouvelables à nouveau. | ||||||
| Les villageois tanneurs vendent maintenant des chapeaux de cuir teints aléatoirement. | |||||||
| 19w13a | Les villageois armuriers donnent maintenant des casques en maille aux joueurs sous l'effet Héros du village. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | ||||||
| 20w07a | |||||||
| Les casques en netherite sont maintenant obtenus en combinant une pièce d'armure en diamant et un lingot de netherite dans une table de craft. | |||||||
| 20w09a | |||||||
| 20w10a | |||||||
| Les casques en netherite ne peuvent plus être craftés. | |||||||
| Les casques en netherite sont maintenant obtenus en combinant un casque en diamant et un lingot de netherite dans une table de forge. | |||||||
| 20w16a | Les casques en or et en netherite génèrent maintenant aléatoirement enchantés, et parfois endommagés, dans les coffres des vestiges de bastion et portails en ruine. | ||||||
| 20w17a | Les casques en diamant génèrent maintenant à la place des casques en netherite dans les coffres des vestiges de bastion. | ||||||
| Pre-release 3 | Les modèles et textures spéciaux de casque créés pour les piglins ont été supprimés sauf pour les casques en cuir. | ||||||
| 1.17 | 20w48a | Porter un casque en cuir empêche maintenant complètement de geler. | |||||
| 21w13a | Les deux textures inutilisées du chapeau de cuir pour piglins[2][3] ont été supprimées. | ||||||
| 1.18.2 | 22w03a | La résistance au recul des casques en netherite n'est plus aléatoire. | |||||
| 1.19 | 22w17a | La texture du chapeau de cuir a été modifiée de | |||||
| 1.19.4 Expérimentation | 23w04a | Les casques non en cuir peuvent maintenant être ornés en utilisant une table de forge. | |||||
Il y a 10 types de matériaux qui déterminent la couleur de l'ornement :
| |||||||
| Améliorer les casques en diamant en casques en netherite nécessite maintenant le modèle d'amélioration de netherite. | |||||||
| 23w05a | Les chapeaux de cuir peuvent maintenant être ornés en utilisant une table de forge. | ||||||
| Les casques peuvent maintenant avoir des ornements du même matériau dont ils sont faits. | |||||||
| 23w06a | Les palettes fer et fer_plus_sombre ont été échangées, puis fer_plus_sombre a été assombri globalement. | ||||||
| 1.19.4 | 23w05a | Les casques peuvent maintenant être échangés en utilisant dans la barre d'accès rapide.[4] | |||||
| 1.20 | 23w12a | Les textures des motifs des ornements d'armure dune et sentinelle ont été modifiées. | |||||
| Ces motifs précédents ont été laissés avec des noms différents : dune a été renommé sentinelle et sentinelle a été renommé sculpteur. | |||||||
| 1.20.5 | 24w03a | Les casques peuvent maintenant recevoir Épines via une table d'enchantement, plutôt que seulement via une enclume.[5] | |||||
| 24w12a | Les casques ne peuvent plus recevoir Épines via une table d'enchantement. | ||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.6.0 | |||||||
| v0.8.0 | build 2 | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | Les casques en fer sont maintenant naturellement générés dans les coffres des villages et dans les coffres des autels des forteresses. | |||||
| v0.11.0 | build 11 | Les casques protègent maintenant uniquement contre les dégâts des monstres. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Les casques peuvent maintenant être portés par les monstres. | |||||
| Les casques en maille peuvent maintenant être obtenus en mode survie à partir d'un monstre qui le porte. | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | ||||||
| Les casques en cuir peuvent maintenant être teints. | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | Les casques peuvent maintenant être obtenus à partir des vagabonds et momifiés qui apparaissent naturellement avec une armure. | |||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Les casques en fer enchantés et les casques en diamant enchantés peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des cités de l'End. | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Les casques en fer et en maille sont maintenant vendus par les villageois armuriers via le commerce. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les casques en or, en maille et en fer peuvent maintenant être fondus en une de leurs pépites respectives. | |||||
| Inconnu | |||||||
| ? | Les casques ne deviennent plus rouges lorsque les monstres et les joueurs sont blessés. | ||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | bêta 1.2.14.2 | Les casques en maille génèrent maintenant dans les coffres des trésors enfouis. | |||||
| Les casques en cuir enchantés peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des salles de ravitaillement des épaves. | |||||||
| bêta 1.2.20.1 | Les casques en or peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des ruines océaniques. | ||||||
| 1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | ||||||
| Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des armuriers des villages des plaines. | |||||||
| Les casques en cuir peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des tanneries des villages des plaines. | |||||||
| 1.11.0 | bêta 1.11.0.1 | Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des armuriers des villages de savane, taïga, désert, taïga enneigée et toundra enneigée. | |||||
| Les casques en cuir peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des tanneries des villages de savane, taïga, désert, taïga enneigée et toundra enneigée. | |||||||
| Les casques en fer peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des armuriers des villages. | |||||||
| bêta 1.11.0.4 | Les pillards et vindicateurs qui apparaissent dans les raids peuvent maintenant laisser tomber des casques en fer. | ||||||
| Les casques en diamant sont maintenant vendus par les villageois armuriers. | |||||||
| 1.11.0 | bêta 1.11.0.5 | ||||||
| 1.12.0 | bêta 1.12.0.2 | ||||||
| 1.13.0 | bêta 1.13.0.1 | L'armure en cuir apparaît maintenant correctement teinte lorsqu'elle est portée par des portes-armure. | |||||
| 1.16.0 | bêta 1.16.0.51 | ||||||
| Les casques peuvent maintenant être obtenus à partir des piglins qui apparaissent naturellement avec des casques en or. | |||||||
| bêta 1.16.0.57 | Les casques en or et en netherite génèrent maintenant aléatoirement enchantés, et parfois endommagés, dans les coffres des vestiges de bastion. | ||||||
| Les casques en netherite ne peuvent plus être craftés. | |||||||
| Les casques en netherite sont maintenant obtenus en combinant un casque en diamant et un lingot de netherite dans une table de forge. | |||||||
| bêta 1.16.0.63 | Les casques en diamant génèrent maintenant à la place des casques en netherite dans les coffres des bastion remnant. | ||||||
| bêta 1.16.200.53 | Les casques en netherite donnent maintenant une réduction de 90% du recul. | ||||||
| 1.16.210 | bêta 1.16.210.53 | Porter des casques en cuir empêche maintenant complètement de geler. | |||||
| 1.19.80 Expérimentation | Preview 1.19.80.21 | Les casques peuvent maintenant être ornés en utilisant une table de forge. | |||||
| Améliorer les casques en diamant en casques en netherite nécessite maintenant le modèle d'amélioration de netherite. | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU5 | |||||||
| Ajout d'un équipement rapide pour l'armure à l'interface de l'inventaire. | |||||||
| TU12 | 1.03 | ||||||
| TU14 | 1.05 | Les casques en cuir peuvent maintenant être teints. | |||||
| La réparation d'objet peut maintenant réparer les casques. | |||||||
| Les casques de mailles peuvent maintenant être obtenus légitimement en mode survie grâce au commerce. | |||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Les distributeurs peuvent maintenant équiper les joueurs proches de casques. | ||
| TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | Les casques ne deviennent plus rouges lorsque les monstres et les joueurs sont blessés. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Les casques ont maintenant la fonctionnalité d'équipement rapide. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Les échanges ont changé : les villageois armuriers vendent maintenant des casques en maille pour 5–7 émeraudes. | |
| Les villageois armuriers ne vendent plus de casques en diamant. | |||||||
| Les villageois armuriers vendent maintenant des casques en fer pour 4–6 émeraudes. | |||||||
| Les tanneurs ne vendent plus d'autres chapeaux de cuir. | |||||||
| TU34 | CU22 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | Patch 4 | Les casques peuvent maintenant être échangés en utilisant dans la barre d'accès rapide. | |
| Équiper des casques en utilisant la fonctionnalité d'équipement rapide en mode créatif ne duplique plus le casque. | |||||||
| TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Équiper des casques avec la fonctionnalité d'équipement rapide joue maintenant un son, qui est inutilisé dans l'édition Java. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Les sons d'équipement ont été modifiés. | |
| Les casques en fer et en diamant enchantés peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des navires des cités de l'End. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Les casques en or, en maille et en fer peuvent maintenant être fondus en une de leurs pépites respectives. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | Équiper des armures en utilisant la fonctionnalité d'équipement rapide en mode créatif duplique maintenant l'armure comme dans l'édition Java. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Les casques en cuir peuvent maintenant être teints avec un chaudron. |
| 1.90 | |||||||
| 1.91 | Les pillards et vindicateurs qui apparaissent dans les raids peuvent maintenant laisser tomber des casques en fer. | ||||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
- 20 février 2024 :
Une vidéo de Mojang sur les bugs montre des textures précoces d'objets en netherite, y compris le casque : [1].
-
Première image de l'armure.
-
Première capture d'écran de Dinnerbone d'une armure teinte.
- Durabilité de l'armure de Indev jusqu'à la fin de la Beta
| Cuir | Or | Maille | Fer | Diamant |
|---|---|---|---|---|
| 33 | 66 | 66 | 132 | 264 |
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- Contrairement aux autres casques, le casque en netherite couvre la majeure partie du visage du joueur, grâce à un protège-nez et à des plaques pour les joues.
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Rendus
[modifier | modifier le wikicode]Portés
[modifier | modifier le wikicode]Objet
[modifier | modifier le wikicode]Créatures
[modifier | modifier le wikicode]-
Un zombie portant un casque dans le Test de survie.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
- ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png - ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png - ↑ MC-216270 (miroir) — résolu comme "Corrigé".
- ↑ MC-267943 (miroir) — Les enchantements exclusifs à l'enclume peuvent être obtenus à partir des tables d'enchantement — résolu comme "Corrigé".

