Butin de structure

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Le butin de structure est un moyen courant de trouver des objets générés naturellement. Le butin de structure apparaît dans les structures naturelles, lorsqu'un coffre ou un autre conteneur est généré aléatoirement pour contenir des objets de la table de butin de cette structure.

Les lieux suivants ne génèrent que des BlockSprite chest.png: Sprite image for coffre in Minecraft linking to coffrecoffres contenant du butin :

Les lieux suivants génèrent également du butin, mais dans d'autres blocs ou entités :

Structures apparaissant dans les mises à jour de poisson d'avril et générant du butin :

Le butin dans les conteneurs générés naturellement n'est pas déterminé lors de la génération du conteneur. Le contenu est généré lorsqu'un joueur interagit avec le conteneur en l'ouvrant, en plaçant un entonnoir en dessous, en insérant un objet à l'aide d'un entonnoir, ou en le détruisant. (Les Générateur des épreuves et les coffres-forts fonctionnent différemment; pour connaître leurs mécanismes, consultez les pages correspondantes).

Cela signifie également que si un conteneur de butin est généré dans une ancienne version du jeu mais n'a jamais été utilisé, il peut toujours générer un nouveau butin s'il est ouvert pour la première fois dans une version plus récente.

Il existe différents types de tables de butin, par exemple pour une pyramide du désert ou une forteresse. Il peut également y avoir différentes tables de butin pour une structure donnée, comme celles des vestiges de bastions et des épaves.

Dans l'édition Java 1.12 et les versions inférieures, la commande /setblock peut être utilisée pour placer un coffre. La commande /setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 2 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon"} définit le coffre comme coffre de donjon. Pour un wagonnet de stockage, utilisez /summon chest_minecart ~ ~ ~ {LootTable:"chests/simple_dungeon"} à la place.

Dans l'édition Java 1.13 et au-delà, la syntaxe a été modifiée pour devenir par exemple /setblock ~ ~ ~ chest{LootTable:"chests/simple_dungeon"} replace

Ce coffre artificiel est aléatoire à chaque fois que le joueur en place un, quel que soit l'endroit. C'est une différence entre les coffres naturels normaux et les coffres artificiels des tables de butin. On peut définir la graine de la table de loot en utilisant LootTableSeed, par défaut c'est la graine du monde.

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