Bottes
| Rareté |
Enchanté : |
|---|---|
| Durabilité |
|
| Renouvelable |
|
| Superposable |
Non |
{
"title": "Bottes",
"rows": [
{
"field": "'''Enchanté''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #5ff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Rare</span> <br>\n'''Mailles''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #ff5; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Peu commun</span> <br>\n'''Autres''' : <span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> Commun</span>",
"label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)"
},
{
"field": "\n* Cuir : 65\n* Mailles : 195\n* Cuivre : 143\n* Fer : 195\n* Or : 91\n* Diamant : 429\n* Netherite : 481",
"label": "(link to Durabilité article, displayed as Durabilité)"
},
{
"field": "\n* '''Netherite''' : Non\n* '''Autres''' : Oui",
"label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)"
},
{
"field": "Non",
"label": "Superposable"
}
],
"invimages": [
"Bottes en cuir",
"Bottes de mailles",
"Bottes en cuivre",
"Bottes en fer",
"Bottes en or",
"Bottes en diamant",
"Bottes en netherite"
],
"images": [
"Leather Boots.png",
"Baby Leather Boots.png",
"Chainmail Boots.png",
"Baby Chainmail Boots.png",
"Copper Boots.png",
"Baby Copper Boots.png",
"Iron Boots.png",
"Baby Iron Boots.png",
"Golden Boots.png",
"Baby Golden Boots.png",
"Diamond Boots.png",
"Baby Diamond Boots.png",
"Netherite Boots.png",
"Baby Netherite Boots.png"
]
}
Les bottes (nom anglais : boots) sont une pièce d'armure qui couvre les pieds du joueur. Il existe six types de bottes : cuir, mailles, cuivre, fer, diamant, or et netherite.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Fabrication |
|---|---|---|
| Bottes | Cuir ou Lingot de cuivre ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamant |
Amélioration
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Amélioration en netherite + Bottes en diamant + Lingot de netherite |
Butin de structure
[modifier | modifier le wikicode]| Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Dans l'édition Java | ||||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Bottes en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Bottes en cuir enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre commun | 1 | 19%{ "item": "Bottes en cuivre", "stacksize": 1, "chance": 0.18999999999999995, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre commun" }
| ||
| Coffre secret | 1 | 12,5%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre secret" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,9%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.1189215578748346, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Bottes en fer enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Bottes en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Bottes en or enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Bottes en or enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Bottes en or enchantées avec agilité des âmes", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 12,8%{ "item": "Bottes en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.1280385898779155, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Bottes en diamant enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Dans l'édition Bedrock | ||||
| Coffre de tannerie | 1 | 31,8%{ "item": "Bottes en cuir", "stacksize": 1, "chance": 0.31807250976562496, "structure": "Village", "container": "Coffre de tannerie" }
| ||
| Coffre de la réserve | 1 | 20,8%{ "item": "Bottes en cuir enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.20778331426627006, "structure": "Épave de navire", "container": "Coffre de la réserve" }
| ||
| Coffre commun | 1 | 19%{ "item": "Bottes en cuivre", "stacksize": 1, "chance": 0.18999999999999995, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre commun" }
| ||
| Coffre secret | 1 | 12,5%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.125, "structure": "Camp abandonné", "container": "Coffre secret" }
| ||
| Coffre de l'autel | 1 | 11,5%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.11541180293889097, "structure": "Fort", "container": "Coffre de l'autel" }
| ||
| Coffre de forgeron d'armes | 1 | 22,9%{ "item": "Bottes en fer", "stacksize": 1, "chance": 0.22884863260948196, "structure": "Village", "container": "Coffre de forgeron d'armes" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Bottes en fer enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Bottes en or", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Bottes en or enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.20469270240551518, "structure": "Portail en ruine", "container": "Coffre" }
| ||
| Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Bottes en or enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre de pont" }
| ||
| Coffre générique | 1 | 9,8%{ "item": "Bottes en or enchantées avec agilité des âmes", "stacksize": 1, "chance": 0.09750000000000003, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre générique" }
| ||
| Coffre au trésor | 1 | 14%{ "item": "Bottes en diamant", "stacksize": 1, "chance": 0.13996784796194528, "structure": "Vestiges de bastion", "container": "Coffre au trésor" }
| ||
| Coffre | 1 | 12,7%{ "item": "Bottes en diamant enchantées", "stacksize": 1, "chance": 0.12714065479531, "structure": "Cité de l'End", "container": "Coffre" }
| ||
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent).
- ↑ a b c et d La probabilité de tous les enchantements est la même que les niveaux compris entre 10 à 39 d'une table d'enchantement capable d'appliquer des enchantements de trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide), mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
- ↑ a et b Enchanté avec un niveau aléatoire d'Agilité des âmes.
Butin de créature
[modifier | modifier le wikicode]Les zombies, zombies momifiés, squelettes, vagabonds, embourbés, Piglins, et Piglins zombifiés ont une petite chance d'apparaître portant une armure. Il y a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) pour que la créature laisse tomber les bottes qu'elle porte à sa mort, à moins qu'elle n'ait apparu depuis un générateur des épreuves funeste. Les bottes sont généralement très endommagéess, et peuvent être enchantées avec des niveaux d'enchantement de 5 à 19.
Dans l'édition Bedrock, Les vindicateurs et les pillards apparaissant dans les invasions ont 4,16 % de chances (5,128 % en difficulté difficile) de laisser tomber des bottes en fer. Les bottes sont généralement très endommagéess, et ont 50 % de chance d'être enchantées avec un enchantement aléatoire.
Commerce
[modifier | modifier le wikicode]| Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | Échanges en stock | XP pour le villageois | Multiplicateur de prix | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| 40 % | 25 % | 4 × | 12 | 1 | 0.2 | |||
| 50 % | 33 % | 12 | 5 | 0.2 | ||||
| 100 % | 50 % | 13–27 × | 3 | 15 | 0.2 | |||
| 67 % | 50 % | 4 × | 12 | 5 | 0.2 | |||
- ↑ Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements "trésors".
- ↑ L'armure en cuir a une couleur aléatoire créée avec deux teintures (éventuellement la même teinture deux fois).
Cadeaux des villageois
[modifier | modifier le wikicode]Les villageois armuriers peuvent offrir des bottes de mailles aux joueurs bénéficiant de l'effet Héros du village.
Troc
[modifier | modifier le wikicode]Les Piglins peuvent troquer des bottes en fer avec Agilité des âmes lorsqu'on leur donne un lingot d'or.
Pêche
[modifier | modifier le wikicode]Des bottes en cuir peuvent être attrapées en tant que "déchets" en pêchant.
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Les bottes peuvent être placées dans le quatrième emplacement d'armure dans l'inventaire d'un joueur pour être fonctionnelles.
Statistiques
[modifier | modifier le wikicode]| Matériau | Points de défense | Robustesse | Durabilité | Enchantabilité | Résistance au recul |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 () | 0 () | 65 | 15 | 0 | |
| 1 () | 0 () | 91 | 25 | 0 | |
| 1 () | 0 () | 143 | ? | 0 | |
| 1 () | 0 () | 195 | 12 | 0 | |
| 2 () | 0 () | 195 | 9 | 0 | |
| 3 () | 2 () | 429 | 10 | 0 | |
| 3 () | 3 () | 481 | 15 | 1 |
- Points de défense
Les points de défense indiquent la capacité d'une armure à réduire les dégâts subis. Chaque point diminue les dégâts de 4 % (de manière additive). Ils sont visibles sous forme d'icônes de plastron sur la barre d'armure du joueur.
- Robustesse
La robustesse atténue la perte d'efficacité des points de défense face aux attaques puissantes. Plus une armure est robuste, moins elle perd en protection face aux dégâts élevés. Ce paramètre n'a pas d'indicateur visuel.
- Durabilité
La durabilité mesure le nombre de coups qu'une pièce d'armure peut supporter avant de se briser. Chaque pièce d'armure équipée perd 1 point de durabilité pour chaque tranche de 4HP de dégâts bloqués (arrondi à l'inférieur mais jamais en dessous de 1).
- Enchantabilité
L'enchantabilité influence la qualité des enchantements qu'une pièce d'armure peut recevoir dans une table d'enchantement. Un score plus élevé augmente les chances d'obtenir des enchantements puissants.
- Résistance au recul
La résistance au recul réduit la distance à laquelle le joueur est repoussé lorsqu'il subit une attaque.
Réparation
[modifier | modifier le wikicode]En combinant
[modifier | modifier le wikicode]| Ingrédients | Fabrication | Description |
|---|---|---|
| Bottes en cuir endommagées ou Bottes de mailles endommagées ou Bottes en cuivre endommagées ou Bottes en fer endommagées ou Bottes en or endommagées ou Bottes en diamant endommagées ou Bottes en netherite endommagées |
La durabilité de deux paires de bottes est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
| Ingrédients | Meulage | Description |
|---|---|---|
| 2x Bottes en cuir endommagées ou 2x Bottes de mailles endommagées ou 2x Bottes en cuivre endommagées ou 2x Bottes en fer endommagées ou 2x Bottes en or endommagées ou 2x Bottes en diamant endommagées ou 2x Bottes en netherite endommagées |
La durabilité de deux paires de bottes est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Enclume
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Enclume |
|---|---|---|
| Bottes en cuir | Bottes en cuir endommagées + Cuir |
|
| Bottes en or | Bottes en or endommagées + Lingot d'or |
|
| Bottes de mailles | Bottes de mailles endommagées + Lingot de fer |
|
| Bottes en fer | Bottes en fer endommagées + Lingot de fer |
|
| Bottes en cuivre | Bottes en cuivre endommagées + Lingot de cuivre |
|
| Bottes en diamant | Bottes en diamant endommagées + Diamant |
|
| Bottes en netherite | Bottes en netherite endommagées + Lingot de netherite |
Des bottes peuvent être réparées dans une enclume en ajoutant des unités de matériau de réparation du même niveau, chaque matériau de réparation restaurant 25 % de la durabilité maximale des bottes, arrondie à l'inférieur. Deux bottes du même niveau peuvent également être combinés dans une enclume. Les deux méthodes préservent les enchantements des bottes.
Enchantements
[modifier | modifier le wikicode]Des bottes peuvent recevoir les enchantements suivants.
| Nom | Description | Niveau max | Méthode | Poids |
|---|---|---|---|---|
| Protection[note 1] | Augmente la réduction globale des dégâts. | IV | 10 | |
| Protection contre les projectiles[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des projectiles. | IV | 5 | |
| Protection contre les explosions[note 1] | Augmente la réduction des dégâts des explosions. | IV | 2 | |
| Protection contre le feu[note 1] | Augmente la réduction des dégâts du feu explosions. | IV | 5 | |
| Chute amortie | Réduit les dégâts de chute. | IV | 5 | |
| Épines | Renvoie les dégâts aux attaquants. | III | 1 | |
| Agilité aquatique[note 2] | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. | III | 2 | |
| Semelles givrantes[note 2] | Laisse une traînée de glace en marchant sur l'eau. | II | 1 | |
| Agilité des âmes | Augmente la vitesse de déplacement sur le sable des âmes. | III | 1 | |
| Solidité | Accorde une chance de ne pas consommer de durabilité. | III | 5 | |
| Raccommodage | Répare les bottes avec de l'expérience ramassée. | I | 2 | |
| Malédiction de disparition | Les bottes disparaîssent à la mort du porteur. | I | 1 | |
| Malédiction du lien éternel | Supprime la possibilité de déséquiper les bottes. | I | 1 |
Ornementation d'armure
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible de personnaliser l'apparence d'une pièce d'armure en utilisant des ornements. Cela nécessite un modèle de forge, une paire de bottes et un matériau d'ornement (
émeraude,
redstone,
lapis-lazuli,
éclat d'améthyste,
quartz du Nether,
lingot de netherite,
diamant,
lingot d'or,
lingot de fer,
lingot de cuivre ou
amas de résine).
Ces ornements n'ont aucun effet sur la jouabilité ou la résistance de l'armure.
| Ingrédients | Forgeage |
|---|---|
| Tout ornement + Toutes bottes + Tout lingot/crystal |
Fonte
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Ingrédients | Cuisson | Description |
|---|---|---|---|
| Pépite de cuivre ou Pépite de fer ou Pépite d'or |
Bottes en cuivre ou Bottes en fer ou Bottes de mailles ou Bottes en or + Tout combustible |
Piglins
[modifier | modifier le wikicode]Les Piglins sont attirés par les bottes en or et les ramassent, les examinant pendant 6 à 8 secondes. Les Piglins peuvent porter d'autres bottes mais ne sont pas attirés par elles. Ils préfèrent les bottes plus solides aux bottes plus fragiles, à une exception près : ils préfèrent toujours les bottes en or, rejetant de meilleures bottes en faveur des bottes en or. Les bottes enchantées sont préférées aux bottes non enchantées.
Neige poudreuse
[modifier | modifier le wikicode]Les bottes en cuir peuvent être utilisées pour franchir en toute sécurité de la neige poudreuse sans s'y enfoncer. Le bloc se comporte comme un échafaudage, permettant au joueur de s'enfoncer en appuyant sur s'accroupir et de remonter en appuyant sur sauter. Les bottes empêchent également le porteur de subir des dégâts de gel.
Sons
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Froissement d'armure en cuir | Joueurs | Lorsque des bottes en cuir sont équipées | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Cliquetis d'armure en mailles | Joueurs | Lorsque des bottes de mailles sont équipées | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en fer | Joueurs | Lorsque des bottes en fer sont équipées | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en or | Joueurs | Lorsque des bottes en or sont équipées | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en diamant | Joueurs | Lorsque des bottes en diamant sont équipées | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Tintement d'armure en netherite | Joueurs | Lorsque des bottes en netherite sont équipées | item | subtitles | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
| Objet qui se casse | Dépendant de l'entité | Lorsque la durabilité des bottes est épuisée | entity | subtitles | 0.8 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Son | Sous-titres | Source | Description | Identifiant | Clé de traduction | Volume | Pitch |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes en cuir sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes de mailles sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes en fer sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes en or sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes en diamant sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque des bottes en netherite sont équipées | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsque des bottes en cuir sont teintes à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Blocs | Lorsque la teinture de bottes en cuir est retirée à l'aide d'un chaudron | cauldron | ? | 0.1 | 1.0 | |
| ? | Joueurs | Lorsque la durabilité des bottes est épuisée | random | ? | 1.0 | 0.9 | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Forme | Tags d'objet | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_boots | Objet | freeze_immune_wearables |
item | |
chainmail_boots | Objet | Aucun | item | |
iron_boots | Objet | Aucun | item | |
diamond_boots | Objet | Aucun | item | |
golden_boots | Objet | Aucun | item | |
netherite_boots | Objet | Aucun | item |
| Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | Translation key |
|---|---|---|---|---|
leather_boots | 338 | Objet | item | |
chainmail_boots | 342 | Objet | item | |
iron_boots | 346 | Objet | item | |
diamond_boots | 350 | Objet | item | |
golden_boots | 354 | Objet | item | |
netherite_boots | 612 | Objet | item |
Données de l'objet
[modifier | modifier le wikicode]Lorsque les bottes en cuir sont teintes, elles ont le NBT suivant :
- tag: Tag parent.
- display: Propriétés d'affichage.
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu[1]
- color: La couleur de l'armure de cuir. L'infobulle affiche « Teinté » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur hexadécimale de la couleur. Les codes couleur sont calculés à partir des composantes rouge, verte et bleue à l'aide de la formule suivante :
- display: Propriétés d'affichage.
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Homme de fer (Iron Man) { "anchor": "", "title": "Homme de fer", "icon": "", "title": "Homme de fer", "description": "Porter une armure de fer complète.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Porter une armure de fer complète. | — | 15G | Bronze | |
|
| Tenue effet tie and dye (Tie Dye Outfit) { "anchor": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "icon": "", "title": "Tenue effet tie and dye", "description": "Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques.
", "requirements": "
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | Utiliser un chaudron pour colorer les 4 pièces d'armure de cuir uniques. | — | 15G | Bronze | |
|
| Couvrez-moi de débris (Cover me in debris) { "anchor": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "icon": "", "title": "Couvrez-moi de débris", "description": "Obtenez une [[armure]] complète en [[Netherite]]
", "requirements": "
", "gamerscore": "50G
", "trophytype": "Or
", "rewards": "" } | Obtenez une armure complète en Netherite | — | 50G | Or | |
|
| Bling-bling (Oooh, shiny!) { "anchor": "", "title": "Bling-bling", "icon": "", "title": "Bling-bling", "description": "Distrayez un [[Piglin]] avec de l'[[or]].
", "requirements": "Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur.
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Argent
", "rewards": "" } | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur. | 30G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d'armure en fer. | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. |
![]() | Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. |
![]() | Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donnez ou lancez à un Piglin adulte un de ces 28 objets en or du tag d'objet
#piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
|
![]() | Couvrez-moi de débris (Cover Me in Debris) | Obtenez une armure complète en netherite. | — |
![]() | Léger comme un lapin (Light as a Rabbit) | Marchez sur de la neige poudreuse... sans vous y enfoncer. | Marchez sur de la neige poudreuse en portant des bottes en cuir |
Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Indev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20091231-2 | ||||||
| February 9, 2010 | |||||||
| 20100218 | |||||||
| Boots can now be crafted and worn. | |||||||
| Boots now function, giving Modèle:Armor. Boots have limited durability, with lower tier boots less durable than higher tier boots. | |||||||
| Java Alpha | |||||||
| v1.0.8 | "Wool boots" have been renamed to "leather boots", despite item names not existing at this time. | ||||||
| Leather boots are now crafted with leather instead of wool. | |||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | The armor protection behavior has been changed. Previous to this update, the total armor protection is based in this equation: (((total equipped armor damage reduction − 1) × (all equipped armor max damage − total equipped armor damage)) ÷ (total equipped armor max damage + 1)). | |||||
| October 3, 2011 | The first images of a player wearing enchanted armor, including boots, are revealed. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Iron boots can now be found in the new stronghold altar chests. | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Boots can now be enchanted. | ||||||
| 1.1 | 12w01a | Iron boots can now be found in the new blacksmith chests in villages. | |||||
| 1.2.1 | 1.2 | Changed "Golden boots" to "Golden Boots". | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | Modèle:Key+clicking can now be used to equip boots. | |||||
| 12w21a | Chain boots can now be obtained legitimately in survival mode through trading. | ||||||
| Blacksmith villagers now sell chain boots for 5–6 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell diamond boots for 7 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell iron boots for 4–5 emeralds. | |||||||
| Butcher villagers now sell leather boots for 2-3 emeralds. | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | Mob armor has been reintroduced. A partial or full set of any armor is now sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigmen, with the likelihood increasing with difficulty. | |||||
| August 17, 2012 | Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor, including boots.Modèle:Citation needed | ||||||
| 12w34a | Leather boots can now be dyed by crafting leather boots with dyes. Dyes can be removed by use dyed leather boots on a cauldron with water. | ||||||
| 12w36a | Dyed leather boots are now more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color. | ||||||
| Wither skeletons can now spawn wearing boots. | |||||||
| 12w37a | |||||||
| 1.5 | 13w04a | Boots in the player's hand can now be equipped by right-clicking. | |||||
| Dispensers can now equip nearby players with boots. | |||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Leather boots can now be obtained as one of the "junk" items through fishing. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds. | |||||
| Armorer villagers no longer sell diamond boots. | |||||||
| Armorer villagers no longer sell iron boots. | |||||||
| Leatherworker villagers no longer sell leather boots. | |||||||
| 14w05a | Boots no longer turn red when mobs and players are hurt. | ||||||
| 14w06a | Boots are now visible on giants. | ||||||
| 14w25a | Chain boots can no longer be crafted anymore due to the item form of fire being removed. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Enchanted iron and diamond boots can now be found in end city chests. | |||||
| Mobs now wear armor from the bottom to the top, rather than from the top to the bottom. This means that a mob with three armor pieces, for example, spawn with all armor except a helmet. | |||||||
| 15w34b | Boots' durability now affects armor value. | ||||||
| 15w36a | Armor value andenchantment calculations have been changed. For the original values, see here. | ||||||
| 15w36d | Boots' durability affecting value has been removed. | ||||||
| Boots now have an attribute controlling the defense points. | |||||||
| 15w50a | Added equip sounds for boots. | ||||||
| 16w02a | Armor value and enchantment calculations have been changed again. | ||||||
| 16w05a | Armor value calculations have been changed, once again. | ||||||
| 1.11.1 | 16w50a | Golden, chain and iron boots can now be smelted down into one of their respective nuggets. Chain boots smelt into iron nuggets. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 298 through 317.Modèle:More info | |||||
| 18w11a | Enchanted leather boots can now generate in the chests of shipwrecks. | ||||||
| 18w20a | Chain armor boots have been renamed to "chainmail". | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w48a | Leather boots can now be found in chests in village tanneries. | ||||||
| 19w08a | |||||||
| 19w11a | Armorer villagers now sell iron and enchanted diamond boots, making diamond boots effectively renewable again. | ||||||
| Leatherworker villagers now sell randomly dyed leather boots. | |||||||
| 19w13a | Armorer villagers now give chainmail boots to players under the Hero of the Village effect. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | ||||||
| Netherite boots are obtained by combining diamond boots and one netherite ingot in a crafting table. | |||||||
| 20w09a | |||||||
| 20w10a | |||||||
| Netherite boots can no longer be crafted. | |||||||
| Netherite boots are now obtained by combining diamond boots and one netherite ingot in a smithing table. | |||||||
| 20w16a | Netherite boots now generate randomly enchanted in bastion remnants chests. | ||||||
| Golden boots now generate randomly enchanted in ruined portal chests. | |||||||
| 20w17a | Diamonds boots now generate in place of netherite boots in bastion remnant chests. | ||||||
| 1.17 | 20w46a | Leather boots can now be used to safely walk on powder snow. | |||||
| Leather armor now protects against powder snow's freezing. | |||||||
| 21w13a | Leather Boots now prevent fall damage when landing on powder snow. | ||||||
| 1.18.2 | 22w03a | Netherite boots knockback resistance is no longer random. | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Added the Swift Sneak enchantment, which can only be applied to boots. | |||||
| 22w12a | The Swift Sneak enchantment can no longer applied to boots. | ||||||
| 1.19.4 Expérimentation | 23w04a | Non-leather boots can now be trimmed using a smithing table. | |||||
| There are 10 types of material that determine the color of the trim: Iron, Copper, Gold, Lapis, Emerald, Diamond, Netherite, Redstone, Amethyst, and Quartz | |||||||
| Upgrading diamond boots to netherite boots now requires the netherite upgrade smithing template. | |||||||
| 1.19.4 | 23w05a | Boots can now be swapped by using them in the hotbar.[2] | |||||
| 1.19.4 Expérimentation | 23w05a | Leather boots can now be trimmed using a smithing table. | |||||
| Boots can now have trims of the same material it is made out of. | |||||||
| 23w06a | Swapped iron and iron_darker palette, then made iron_darker darker overall. | ||||||
| 1.20 | 23w12a | The pattern textures of dune and sentry armor trims are changed. | |||||
| Those previous patterns were left with different names: dune was renamed sentry and sentry was renamed shaper. | |||||||
| 1.20.5 | 24w03a | Boots can now receive Thorns through an enchanting table, rather than only through an anvil. | |||||
| 24w12a | Boots can no longer receive Thorns through an enchanting table. | ||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.6.0 | |||||||
| v0.8.0 | build 2 | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | Iron boots now naturally generates in village chests and a stronghold altar chest. | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Chainmail boots can now be obtained in survival mode from a mob wearing it. | |||||
| Leather boots can now be obtained from fishing as a "junk" item. | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | ||||||
| Version portable | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Enchanted iron boots and enchanted diamond boots can now be found inside chests within end city. | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Chainmail boots are now sold by armorer smith villagers via trading. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Golden, chain and iron boots can now be smelted down into one of their respective nuggets. | |||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Chainmail boots now generate in buried treasure chests. | |||||
| Enchanted leather boots can now be found inside shipwreck supply room chests. | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Iron boots now can be found in plains village weaponsmith chests. | |||||
| Leather boots can now be found inside plains village tannery chests. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Iron boots now can be found in savanna, taiga, desert, snowy taiga and snowy tundra village weaponsmith chests. | |||||
| Leather boots can now be found inside savanna, taiga, desert, snowy taiga and snowy tundra village tannery chests. | |||||||
| beta 1.11.0.4 | Pillagers and vindicators that spawn in raids can now drop iron boots. | ||||||
| Iron and diamond boots are now sold by armorer villagers. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | ||||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | ||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Leather boots now appear dyed properly when worn by armor stands. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||||
| Netherite boots are obtained by combining diamond boots and one netherite ingot in a crafting table. | |||||||
| beta 1.16.0.57 | Iron boots with soul speed enchantment can be obtained from bartering with piglin. | ||||||
| Netherite boots can no longer be crafted. | |||||||
| Netherite boots are now obtained by combining diamond boots and one netherite ingot in a smithing table. | |||||||
| Golden boots can now be found in ruined portal chest. | |||||||
| Golden and netherite boots can be found in bastion remnant chest. | |||||||
| beta 1.16.0.63 | Diamonds boots now generate in place of netherite boots in bastion remnant chests. | ||||||
| 1.16.200 Expérimentation | beta 1.16.200.52 | Leather boots can now be used to safely walk on powder snow. | |||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | ||||||
| 1.19.80 Expérimentation | Preview 1.19.80.21 | Boots can now be trimmed using a smithing table. | |||||
| Upgrading diamond boots to netherite boots now requires the netherite upgrade smithing template. | |||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU5 | |||||||
| Added a quick equip for boots to the inventory interface. | |||||||
| TU12 | 1.03 | ||||||
| TU14 | 1.05 | Leather boots can now be dyed. | |||||
| Item repair can now repair boots. | |||||||
| Chain boots can now be obtained legitimately in survival mode through trading. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell chain boots for 5–6 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell diamond boots for 7 emeralds. | |||||||
| Blacksmith villagers now sell iron boots for 4–5 emeralds. | |||||||
| Butcher villagers now sell leather boots for 2-3 emeralds. | |||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Dispensers can now equip nearby players with boots. | ||
| TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | Boots no longer turn red when mobs and players are hurt. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Boots now have the quick equip functionality. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Leather boots can now be obtained as one of the "junk" items through fishing. | |
| Armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds. | |||||||
| Armorer villagers no longer sell diamond boots. | |||||||
| Armorer villagers no longer sell iron boots. | |||||||
| Leatherworker villagers no longer sell leather boots. | |||||||
| TU34 | CU22 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | Patch 4 | Boots can now be swapped by using them in the hotbar. | |
| Equipping boots using the quick equip functionality in creative mode no longer duplicates the boots. | |||||||
| TU36 | CU25 | 1.28 | 1.28 | 1.28 | Patch 7 | Equipping boots with the quick equip functionality now plays a sound, which is unused in Java Edition. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Changed boots equipping sounds. | |
| Enchanted iron and diamond boots can now be found in end city chests. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Golden, chain and iron boots can now be smelted down into one of their respective nuggets. Chain boots smelt into iron nuggets. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Equipping boots using the quick equip functionality in creative mode now duplicates the boots just like on Java Edition. |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Leather boots can now be dyed with a cauldron. |
| 1.90 | |||||||
| 1.91 | Pillagers and vindicators that spawn in raids can now drop iron boots. | ||||||
| Édition New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
A 2024 Mojang video about bugs shows early textures of netherite items, including boots: [1].
Notes diverses
[modifier | modifier le wikicode]- L'armure en cuir utilisait à l'origine des textures provenant de l'un des précédents jeux de Notch, "Legend of the Chambered".
- Les bottes en cuir sont la seule pièce d'armure en cuir qui porte le même nom que les autres matériaux.
- Les bottes en netherite sont le seul type de bottes à utiliser un sprite d'objet différent de celui des autres types de bottes.

