Collines venteuses
| Structures | |
|---|---|
| Éléments du terrain | |
| Blocs |
|
|
Climat | |
| Température |
0.2 |
| Humidité |
0.3 |
| Précipitations |
Oui |
|
Couleurs | |
| Herbe |
|
| Feuilles |
|
| Eau | |
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Les collines venteuses (nom anglais : windswept hills) sont un biome montagneux froid avec un terrain accidenté recouvert de blocs d'herbe et de roche. Les collines venteuses se forment dans les zones à forte érosion proches des marais, souvent à la limite de leurs variantes boisées et graveleuses.
Description
[modifier | modifier le wikicode]Les collines venteuses se forment dans les zones à érosion et continentalité élevées. Le terrain est généralement plat, mais parfois vallonné et accidenté. Elles culminent généralement à environ Y-level 140. Au-dessus de Y=120±8, la pluie se transforme en chutes de neige et la neige commence à recouvrir le sol. À partir de cette altitude, l'eau commence à geler et se transforme en glace. Les abîmes ne peuvent pas être générés sous les collines venteuses, bien qu'il s'agisse d'un biome avec une haute altitude.
L'herbe et les feuilles sont de couleur aqua. Il s'agit du seul biome, hormis les biomes montagneux, où l'on trouve du minerai d'émeraude. Tout comme dans les montagnes, des blocs infestés de poissons d'argent peuvent apparaître en souterrain, sous le niveau de la mer. Des chênes et des sapins sont parfois générés ici, avec un peu d'herbe, de coquelicots, de pissenlits et de buissons au sol. Des lamas peuvent apparaître dans ces biomes.
La survie dans les collines venteuses peut être assez difficile pour les débutants, en raison des hauteurs qui risquent de provoquer de lourdes chutes et des altitudes plus élevées qui apportent neige et glace, mais cela peut devenir assez facile une fois que l'on s'est habitué à la région et que l'on a trouvé ou aménagé un espace suffisamment plat pour s'abriter. Les lamas peuvent également être utiles lorsqu'ils sont apprivoisés. L'eau doit cependant être protégée par de la lumière ou un toit pour éviter qu'elle ne gèle lorsqu'elle se trouve au niveau des chutes de neige, et le joueur doit être conscient de l'environnement pour éviter de tomber des falaises abruptes, surtout lorsqu'il combat des créatures hostiles. Ces falaises peuvent aussi être utilisé à l'avantage du joueur pour tuer des créatures en les faisant tomber ou pour décorer en élytres. Il faut également être prudent lors du minage dans les montagnes, en raison de la présence occasionnelle de roche infestée ; le joueur peut se faire rapidement envahir par des poissons d'argent s'il n'est pas préparé.
Créatures
[modifier | modifier le wikicode]Les créatures suivantes apparaissent naturellement ici :
| Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
|---|---|---|
| Catégorie des monstres | ||
| 100⁄515 | 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 100⁄515 | 4 | |
| 95⁄515 | 4 | |
| 10⁄515 | 1–4 | |
| 5⁄515 | 1 | |
| 5⁄515 | 1 | |
| Catégorie des animaux | ||
| 12⁄45 | 4 | |
| 10⁄45 | 4 | |
| 10⁄45 | 4 | |
| 8⁄45 | 4 | |
| 5⁄45 | 4–6 | |
| Catégorie aquatique souterraine | ||
| 1 | 4–6 | |
| Catégorie ambiante | ||
| 1 | 8 | |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les chunks à Slimes.
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|---|---|---|
| Catégorie des monstres | ||
| 100⁄495 | 1 | |
| 100⁄495 | 1 | |
| 100⁄495 | 1 | |
| 95⁄495 | 2–4 | |
| 80⁄495 | 1–2 | |
| 10⁄495 | 1–2 | |
| 5⁄495 | 1 | |
| 5⁄495 | 2–4 | |
| Catégorie des animaux | ||
| 12⁄55 | 2–3 | |
| 10⁄55 | 2–4 | |
| 10⁄55 | 2–4 | |
| 10⁄55 | 1–3 | |
| 8⁄55 | 2–3 | |
| 5⁄55 | 4–6 | |
| Catégorie ambiante | ||
| 1 | 2 | |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les chunks à Slimes.
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[modifier | modifier le wikicode]Musique
[modifier | modifier le wikicode]Les musiques suivantes se jouent dans les collines venteuses :
| Titre | Extrait | Édition Java | Édition Bedrock | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Poids | Probabilité | Poids | Probabilité | ||
| A Familiar Room | 1 | 2.70% | — | — | |
| Below and Above | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Broken Clocks | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Clark | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Comforting Memories | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Danny | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Dry Hands | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Ebb | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Featherfall | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Fireflies | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Floating Dream | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Haggstrom | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Home | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Key | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| komorebi | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Left to Bloom | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Lilypad | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Living Mice | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Memories | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Mice on Venus | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Minecraft | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Nightly | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| One More Day | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| O's Piano | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Oxygène | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Puzzlebox | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Shores | 2 | 5.41% | 2 | 5.56% | |
| Subwoofer Lullaby | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Sweden | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Watcher | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| Wet Hands | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
| yakusoku | 1 | 2.70% | 1 | 2.78% | |
En mode Créatif, les musiques suivantes se jouent :
| Titre | Extrait | Édition Java | Édition Bedrock | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Poids | Probabilité | Poids | Probabilité | ||
| Aria Math | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Biome Fest | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Blind Spots | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Dreiton | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Haunt_Muskie | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Taswell | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Key | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Subwoofer Lullaby | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Living Mice | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Haggstrom | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Minecraft | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Oxygène | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Mice On Venus | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Dry Hands | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Wet Hands | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Clark | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Sweden | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Danny | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Left to Bloom | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| One More Day | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Floating Dream | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Comforting Memories | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| A Familiar Room | 1 | 3.03% | — | — | |
| Featherfall | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Watcher | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Puzzlebox | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| komorebi | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| yakusoku | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Lilypad | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Below and Above | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| O's Piano | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Broken Clocks | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
| Fireflies | 1 | 3.03% | 1 | 3.13% | |
Valeurs
[modifier | modifier le wikicode]ID
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Identifiant | Translation key |
|---|---|---|
windswept_hills |
biome |
| Nom | Identifiant | ID numérique |
|---|---|---|
extreme_hills | 3 |
Succès
[modifier | modifier le wikicode]| Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4 & 5) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Autre | |||||
|
| Partons à l'aventure ! (Adventuring Time) { "anchor": "", "title": "Partons à l'aventure !", "icon": "", "title": "Partons à l'aventure !", "description": "Découvrir 17 biomes.
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", "rewards": "" } | Découvrir 17 biomes. | Visitez 17 biomes. Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | 40G | Argent | |
Progrès
[modifier | modifier le wikicode]Historique
[modifier | modifier le wikicode]| 28 septembre 2019 | Lors du MINECON Live 2019, les montagnes ont remporté le vote de la communauté sur les biomes ; les ajouts comprenaient une génération de terrain améliorée, de la neige poudreuse et des chèvres. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 octobre 2020 | La mise à jour Cavernes & Falaises a été annoncée lors du Minecraft Live 2020, dévoilant un aperçu des chèvres et de la nouvelle génération de montagnes. | ||||||
| 5 mars 2021 | Il est annoncé que le biome montagneux de la version 1.13 pourrait être renommé à nouveau en "Extreme Hills". | ||||||
| Java Bêta | |||||||
| 1.8 | Pre-release | Ajout des collines extrêmes. Les montagnes et les collines pouvaient déjà être générées auparavant, mais elles constituaient des éléments aléatoires du terrain et n'étaient pas considérées comme un biome à part entière. | |||||
| Édition Java | |||||||
| 1.1 | 12w01a | Réduction de la hauteur des collines extrêmes. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Les sapins et les couches de neige apparaissent désormais dans les collines extrêmes. | |||||
| La surface contient désormais de grandes parcelles de roche, de terre et de gravier. | |||||||
| Les collines extrêmes sont maintenant requises pour le succès "Partons à l\'aventure !" | |||||||
| 1.13 | 18w19a | Les "collines extrêmes" ont été renommées en "montagnes". | |||||
| 1.17 | 21w13a | Les chèvres apparaissent désormais dans les montagnes, en attendant l'ajout des nouvelles montagnes. | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | En raison du nouveau générateur de terrain, les montagnes sont devenues beaucoup moins courantes. | |||||
| Les chèvres n'apparaissent plus dans les montagnes. | |||||||
| experimental snapshot 2 | Les "montagnes" ont été renommées à nouveau en "collines extrêmes". | ||||||
| experimental snapshot 4 | Augmentation de l'extrémité du terrain dans les collines extrêmes. | ||||||
| 21w37a | Les "collines extrêmes" ont été renommées à nouveau en "montagnes". | ||||||
| 21w40a | Les "montagnes" ont été renommées en "collines venteuses". | ||||||
| 1.20 | 23w17a | "A Familiar Room" peut maintenant être joué dans les collines venteuses. | |||||
| 1.21.5 | 25w02a | Les cochons qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | |||||
| 25w05a | Ajout des buissons, qui peuvent être générés dans les collines venteuses. | ||||||
| Les vaches qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | |||||||
| 25w06a | Les poules qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | ||||||
| Version portable Alpha | |||||||
| v0.9.0 | build 1 | Ajout des collines extrêmes. Les montagnes et les collines pouvaient déjà être générées auparavant, mais elles constituaient des éléments aléatoires du terrain et n'étaient pas considérées comme un biome à part entière. | |||||
| Seuls les sapins sont générés (et non les chênes) dans les collines extrêmes. Les chênes ne se trouvent que dans la variante boisée. | |||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | bêta 1.2.0.2 | Ajout de couches de neige aux collines extrêmes. | |||||
| 1.16.200 Expérimentation | bêta 1.16.200.52 | Les chèvres apparaissent désormais dans les collines extrêmes, en attendant l'ajout des nouvelles montagnes. | |||||
| 1.16.220 Expérimentation | bêta 1.16.220.50 | Les chèvres n'apparaissent plus dans les collines extrêmes. | |||||
| 1.21.60 Expérimentation | Preview 1.21.60.25 | Les cochons qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | |||||
| 1.21.70 Expérimentation | Preview 1.21.70.20 | Ajout des buissons, qui peuvent être générés dans les collines venteuses. | |||||
| Les vaches qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | |||||||
| Preview 1.21.70.22 | Les poules qui apparaissent dans les collines venteuses sont désormais la variante froide. | ||||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout des collines extrêmes. |
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Ajout des variantes aux collines extrêmes. | |
Historique de données
[modifier | modifier le wikicode]| Édition Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | pre5 | L'ID extreme_hills a été modifié en mountains. | |||||
| 1.18 | experimental snapshot 2 | L'ID mountains a été modifié à nouveau en extreme_hills. | |||||
| 21w37a | The ID extreme_hills a été modifié à nouveau en mountains.
| ||||||
| Avant la suppression des IDs numériques des biomes, l'ID numérique de ce biome était 3. | |||||||
| 21w40a | L'ID mountains a été modifié en windswept_hills. | ||||||
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]Captures d'écran
[modifier | modifier le wikicode]-
Collines venteuses
-
Des collines venteuses extrêmement étroites.
-
Des montagnes avec le ray tracing.
-
Une autre vue d'un biome montagneux avant cavernes et falaises.
-
Exemple d'un surplomb formé dans les montagnes.
-
Des montagnes empilées.
-
Des montagnes et des montagnes boisées représentées côte à côte.
-
Immense falaise générée dans des montagnes.
-
Un arbre qui a poussé sous une falaise dans des montagnes.
-
Trou en forme de cœur dans une falaise de montagne.
-
Un grand morceau de montagnes flottantes créant une sorte de pont aérien.
-
Un portail en ruines dans des montagnes.
-
Montagnes près d'un lac.
-
Un monde de montagnes à biome unique avant la version 1.18.
-
Des collines extrêmes avant la mise à jour qui a changé le monde.
Images de développement
[modifier | modifier le wikicode]-
L'ancien aspect des collines extrêmes.
-
Un autre exemple.
-
Première capture d'écran montrant la génération de sapins dans le biome.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
[modifier | modifier le wikicode]
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