Ambiance
L'ambiance (aussi appelé sons ambiants ou bruits ambiants) sont des sons pouvant être entendus dans certaines conditions spécifiques. L'ambiance se divise en 2 groupes : l'ambiance environnementale et l'ambiance de bloc.
Tous les sons ambiants peuvent être joués avec la commande /playsound.
Ambiance environnementale
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance environnementale fait référence aux sons pouvant se jouer en fonction de la présence du joueur dans un environnement spécifique.
Dans l'édition Java, à l’exception de l'ambiance des cavernes, l'ambiance environnementale n'est pas décrite dans les sous-titres.
Ambiance des cavernes
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance des cavernes (aussi appelée bruit de cavernes ou bruit inquiétant selon les sous-titres) sont des sons se jouant occasionnellement lorsque le joueur est sous terre ou dans une zone sombre, en fonction de l'algorithme d'humeur. Ces sons peuvent être joués à la fois dans la Surface et dans l'End, mais pas dans le Nether.[1]
Le nom interne de l'ambiance des caverne est ambient.cave. Il existe 23 sons d'ambiance des cavernes au total.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Cave 1 | Java : 1.0 Bedrock : 0.7 |
Java : 1.0 Bedrock : 0.8-1.0 |
16 | |
| Cave 2 | ||||
| Cave 3 | ||||
| Cave 4 | ||||
| Cave 5 | ||||
| Cave 6 | ||||
| Cave 7 | ||||
| Cave 8 | ||||
| Cave 9 | ||||
| Cave 10 | ||||
| Cave 11 | ||||
| Cave 12 | ||||
| Cave 13 | ||||
| Cave 14 | ||||
| Cave 15 | ||||
| Cave 16 | ||||
| Cave 17 | ||||
| Cave 18 | ||||
| Cave 19 | ||||
| Cave 20 | ||||
| Cave 21 | ||||
| Cave 22 | ||||
| Cave 23 | ||||
Ambiance sous-marine
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance sous-marine sont des sons se jouant lorsque la tête du joueur est sous l'eau. Elle peut être entendue dans n'importe quel plan d'eau de n'importe quelle taille et dans n'importe quelle dimension.
L'ambiance sous-marine est divisée en 4 groupes se jouant indépendamment les uns des autres :
| Nom | ID | Description |
|---|---|---|
| Loop | ambient.underwater.loop
|
Se joue en boucle |
| Loop additions | ambient.underwater.loop.additions
|
Se joue régulièrement |
| Rare loop additions | ambient.underwater.loop.additions.rare
|
Se joue rarement |
| Ultra rare loop additions | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
|
Se joue très rarement |
Il existe 22 sons d'ambiance sous-marine au total.
| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Underwater ambience | 0.65 | 1.0 | 16 | Loop | |
| Bubbles 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | Loop additions | |
| Bubbles 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Bubbles 3 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Bubbles 4 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Bubbles 5 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Bubbles 6 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Water 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Water 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Animal 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | Rare loop additions | |
| Bass whale 1 | 0.45 | 1.0 | 16 | ||
| Bass whale 2 | 0.5 | 1.0 | 16 | ||
| Crackles 1 | 0.7 | 1.0 | 16 | ||
| Crackles 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Driplets 1 | 0.5 | 1.0 | 16 | ||
| Driplets 2 | 0.5 | 1.0 | 16 | ||
| Earth crack | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Animal 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | Ultra rare loop additions | |
| Dark 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Dark 2 | 0.7 | 1.0 | 16 | ||
| Dark 3 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
| Dark 4 | 1.0 | 1.0 | 16 | ||
Ambiance du Nether
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance du Nether sont des sons se jouant lorsque le joueur se trouve dans le Nether. Chacun des cinq biomes du Nether a ses propres sons.
L'ambiance du Nether est divisée en 3 groupes se jouant indépendamment les uns des autres :
| Nom | ID | Description |
|---|---|---|
| Loop | ambient.<biome>.loop
|
Se joue en boucle |
| Loop additions | ambient.<biome>.loop.additions
|
Se joue régulièrement |
| Mood | ambient.<biome>.mood
|
Se joue en fonction de l'algorithme d'humeur |
Il existe 126 sons d'ambiance du Nether au total.
Deltas de basalte
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Basalt deltas ambience | ? | ? | ? | Loop | |
| Basalt deltas active 1 [Édition Java uniquement], mais inutilisé |
? | ? | ? | Loop additions | |
| Basalt deltas active 2 [Édition Java uniquement], mais inutilisé |
? | ? | ? | ||
| Basalt deltas active 3 [Édition Java uniquement], mais inutilisé |
? | ? | ? | ||
| Basalt deltas active 4 [Édition Java uniquement], mais inutilisé |
? | ? | ? | ||
| Basalt deltas basalt ground 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas basalt ground 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas basalt ground 3 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas basalt ground 4 [Édition Java uniquement], mais inutilisée |
? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 3 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 4 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 5 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 6 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 7 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas click 8 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas debris 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas debris 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas debris 3 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas heavy click 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas heavy click 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas long debris 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas long debris 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas plode 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas plode 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas plode 3 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas twist 1 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas twist 2 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas twist 3 | ? | ? | ? | ||
| Basalt deltas twist 4 | ? | ? | ? | ||
Forêt carmin
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Crimson forest ambience | ? | ? | ? | Loop | |
| Crimson forest addition 1 | ? | ? | ? | Loop additions | |
| Crimson forest addition 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest addition 3 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest particles 1 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest particles 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest particles 3 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shine 1 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shine 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shine 3 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shroom 1 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shroom 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest shroom 3 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest twang 1 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest voom 1 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest voom 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest mood 1 | ? | ? | ? | Mood | |
| Crimson forest mood 2 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest mood 3 | ? | ? | ? | ||
| Crimson forest mood 4 | ? | ? | ? | ||
Terres désolées du Nether
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Nether wastes ambience | ? | ? | ? | Loop | |
| Nether wastes addition 1 | ? | ? | ? | Loop additions | |
| Nether wastes addition 2 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 3 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 4 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 5 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 6 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 7 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes addition 8 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes dark 1 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes dark 2 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes ground 1 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes ground 2 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes ground 3 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes ground 4 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes mood 1 | ? | ? | ? | Mood | |
| Nether wastes mood 2 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes mood 3 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes mood 4 | ? | ? | ? | ||
| Nether wastes mood 5 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
Vallée des âmes
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Soulsand valley ambience | ? | ? | ? | Loop | |
| Soulsand valley sand 1 | ? | ? | ? | Loop additions | |
| Soulsand valley sand 2 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley sand 3 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley voices 1 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley voices 2 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley voices 3 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley voices 4 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley voices 5 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 1 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 2 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 3 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 4 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 5 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 6 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 7 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley whisper 8 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley wind 1 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley wind 2 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley wind 3 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley wind 4 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley with 1 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley mood 1 | ? | ? | ? | Mood | |
| Soulsand valley mood 2 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley mood 3 | ? | ? | ? | ||
| Soulsand valley mood 4 | ? | ? | ? | ||
Forêt biscornue
[modifier | modifier le wikicode]| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Groupe |
| Warped forest ambience | ? | ? | ? | Loop | |
| Warped forest addition 1 | ? | ? | ? | Loop additions | |
| Warped forest addition 2 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest addition 3 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest addition 4 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest addition 5 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest addition 6 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest enish 1 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest enish 2 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest enish 3 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest help 1 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest help 2 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest here 1 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest here 2 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest here 3 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest creak 1 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | Mood | |
| Warped forest creak 2 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest creak 3 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest creak 4 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest creak 5 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 1 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 2 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 3 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 4 | ? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 5 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 6 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 7 [Édition Java uniquement] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 8 [Édition Java uniquement], mais inutilisé[2] |
? | ? | ? | ||
| Warped forest mood 9 [Édition Java uniquement], mais inutilisé[2] |
? | ? | ? | ||
Algorithme d'humeur
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance des cavernes et le mood du Nether se joue en fonction du « mood », une valeur pouvant aller de 0 à 100 et determinée par l'algorithme d'humeur (ou mood algorithm en anglais). Le mood augmente lorsque le joueur se trouve dans un endroit sombre et diminue dans le cas contraire. Lorsque le mood atteint 100 %, l'un des sons est joué et le mood revient à 0 %.
Cet algorithme tourne tous les ticks. Il consiste à sélectionner un bloc aléatoire dans une zone de 17×17×17 centrée autour de la position des yeux du joueur et à ajuster l'ambiance en conséquence :
- si le bloc a accès à la lumière du ciel, le mood diminue de 1⁄1000 pour chaque niveau de lumière du ciel ;
- si le bloc a un niveau de lumière de bloc supérieur à 1, le mood diminue de (niveau de lumière de bloc - 1)⁄6000 ;
- si le bloc a un niveau de lumière du bloc de 0, le mood augmente de 1⁄6000.
En pseudo-code :
def algorithme_d'humeur(mood):
délaiEnTicks = 6000
niveauDeLumièreMax = 15
bloc = sélectionner un bloc aléatoire dans un cube de 17×17×17 blocs centré autour du joueur
lumièreDuCiel = bloc.obtenirNiveauDeLumièreDuCiel()
si (lumièreDuCiel > 0) :
mood = mood - (lumièreDuCiel / niveauDeLumièreMax) * 0.015
sinon :
lumièreDuBloc = bloc.obtenirNiveauDeLumièreDuBloc()
mood = mood - (lumièreDuBloc - 1) / délaiEnTicks
si (mood ≥ 1.0) :
joueur.jouerSonEffrayant()
mood = 0.0
sinon si (humeur < 0) :
mood = 0.0
Un joueur dans l'obscurité totale entendra un son d'ambiance des cavernes tous les 6000 ticks (ou 5 minutes).
Dans l'édition Java, le mood apparaît sur l'écran de débogage.
Ambiance de bloc
[modifier | modifier le wikicode]L'ambiance de bloc fait référence aux sons émis de manière sporadique par certains, généralement sous certaines conditions.
Contrairement à l'ambiance environnementale, le volume de l'ambiance de bloc dépend du curseur « Bloc » dans les options.
Coeur de grinceur
[modifier | modifier le wikicode]Les coeurs de grinceur émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont activés et entourés de ses 6 faces par n'importe quel type de bûche, bûche écorcée, bois ou bois écorcé.
Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.creaking_heart.idle.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Idle 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 3 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 4 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Buisson mort
[modifier | modifier le wikicode]Les buissons morts émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés au dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite.
Ces sons sont appelés « bruits secs » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.deadbush.idle.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Bushrustle 1 | ? | ? | ? | |
| Bushrustle 2 | ? | ? | ? | |
| Bushrustle 3 | ? | ? | ? | |
| Creaky sand 1 | ? | ? | ? | |
| Crickets | ? | ? | ? | |
| Howling wind 1 | ? | ? | ? | |
| Insect 1 | ? | ? | ? | |
| Leaves | ? | ? | ? | |
| Moving sand 1 | ? | ? | ? | |
| Moving sand 2 | ? | ? | ? | |
| Moving sand 3 | ? | ? | ? | |
Herbes sèches
[modifier | modifier le wikicode]Le hautes herbes sèches et herbes courtes sèches émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés au dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite.
Ces sons sont appelés « bruits de vent » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.dry_grass.ambient.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Wind 1 | ? | ? | ? | |
| Wind 2 | ? | ? | ? | |
| Wind 3 | ? | ? | ? | |
| Wind 4 | ? | ? | ? | |
| Wind 5 | ? | ? | ? | |
| Wind 6 | ? | ? | ? | |
| Wind 7 | ? | ? | ? | |
| Wind 8 | ? | ? | ? | |
| Wind 9 | ? | ? | ? | |
| Wind 10 | ? | ? | ? | |
| Wind 11 | ? | ? | ? | |
| Wind 12 | ? | ? | ? | |
Oeilchidée
[modifier | modifier le wikicode]Les oeilchidées émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés sur de la mousse pâle.
Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres mais « murmure d'œilchidée » sur Crowdin.[3]
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.eyeblossom.idle.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Idle 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 3 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 4 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 5 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Idle 6 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Buisson à lucioles
[modifier | modifier le wikicode]Les buissons à lucioles émettent des sons ambiants la nuit (entre 12600 et 23400 ticks) si aucun bloc solide ne se trouve au dessus (à l'exception des feuilles).
Ces sons sont appelés « bourdonnement de lucioles » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.firefly_bush.bush.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Bush 1 | ? | ? | ? | |
| Bush 2 | ? | ? | ? | |
| Bush 3 | ? | ? | ? | |
| Bush 4 | ? | ? | ? | |
| Bush 5 | ? | ? | ? | |
| Bush 6 | ? | ? | ? | |
| Bush 7 | ? | ? | ? | |
| Bush 8 | ? | ? | ? | |
| Bush 9 | ? | ? | ? | |
| Bush 10 | ? | ? | ? | |
| Bush 11 | ? | ? | ? | |
Mousse pâle suspendue
[modifier | modifier le wikicode]La mousse pâle suspendue émet des sons ambiants lorsqu'elle est suspendue à des feuilles de chêne pâle ou à des bûches de chêne pâle.
Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.pale_hanging_moss.idle.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Moss 1 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 2 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 3 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 4 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 5 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 6 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 7 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 8 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 9 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 10 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 11 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 12 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 13 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 14 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Moss 15 | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Sable
[modifier | modifier le wikicode]Le sable et le sable rouge émettent des sons ambiants lorsqu'il y a un bloc de sable ou de sable rouge à 8 blocs dans 3 des 4 directions horizontales.
Ces sons sont appelés « bruits de sable » dans les sous-titres.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.sand.idle.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Sand 1 | ? | ? | ? | |
| Sand 2 | ? | ? | ? | |
| Sand 3 | ? | ? | ? | |
| Sand 4 | ? | ? | ? | |
| Sand 5 | ? | ? | ? | |
| Sand 6 | ? | ? | ? | |
| Sand 7 | ? | ? | ? | |
| Sand 8 | ? | ? | ? | |
| Sand 9 | ? | ? | ? | |
| Sand 10 | ? | ? | ? | |
| Sand 11 | ? | ? | ? | |
| Sand 12 | ? | ? | ? | |
| Sand 13 | ? | ? | ? | |
| Sand 14 | ? | ? | ? | |
| Sand 15 | ? | ? | ? | |
| Sand 16 | ? | ? | ? | |
| Sand 17 | ? | ? | ? | |
| Sand 18 | ? | ? | ? | |
| Sand 19 | ? | ? | ? | |
| Sand 20 | ? | ? | ? | |
| Sand 21 | ? | ? | ? | |
Feuilles de peuplier
[modifier | modifier le wikicode]Les feuilles de peuplier rouges, orange et jaunes émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont attachés à n'importe quelle bûche et à 3 feuilles du même type dans ses 4 faces horizontales.
L'emplacement de ressource pour ces sons est block.poplar_leaves.ambient.
| Sons | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Son | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
| Ambient 1 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 2 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 3 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 4 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 5 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 6 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 7 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 8 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 9 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 10 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 11 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 12 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 13 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 14 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 15 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 16 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 17 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 18 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 19 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 20 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 21 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 22 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 23 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Ambient 24 | 4.0 | 1.0 | 16 | |
| Wind 1 | 2.0 | 1.0 | 16 | |
| Wind 2 | 2.0 | 1.0 | 16 | |
| Wind 3 | 2.0 | 1.0 | 16 | |
Vidéos
[modifier | modifier le wikicode]Historique
[modifier | modifier le wikicode]| Java Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.3 | Ajout de 13 sons d'ambiance des cavernes. | ||||||
| Édition Java | |||||||
| 1.2.1 | 12w07a | L'ambiance fonctionne désormais en multijoueur. | |||||
| L'ambiance était connue pour être jouée seulement dans des espaces de 3×3×3 ou plus, mais elle a été entendue dans des espaces de plus petite taille. | |||||||
| 1.9 | 15w43a | Ajout de Cave 14. | |||||
| 1.10 | pre2 | Ajout de Cave 15 et 16. | |||||
| 1.12 | 17w13a | Ajout de Cave 17 et 18. | |||||
| 1.13 | 18w02a | Ajout de Cave 19. | |||||
| 18w10a | Ajout de 22 sons d'ambiance sous-marine. | ||||||
| 1.16 | 20w10a | Ajout de 95 sons d'ambiance du Nether pour les terres désolées du Nether, forêts carmins, forêts biscornues et vallées des sable des âmes. | |||||
| Les sons d'ambiance des cavernes ne peuvent plus être joués à des hauteurs différentes. Avant cette snapshot, Cave 1, 5, et 13 pouvait jouer à des hauteurs allant de ×0,65 à ×1.0 la hauteur de base. | |||||||
| 20w12a | Mise à jour de l'algorithme d'humeur. | ||||||
| 20w15a | Ajout de 31 sons d'ambiance du Nether pour les deltas de basalte. | ||||||
| 1.21 | 24w19a | Ajout de Cave 20, 21, 22 et 23. | |||||
| 1.21.2 Expérimentation | 24w40a | Ajout des coeurs de grinceur et de leurs sons d'ambiance. | |||||
| Ajout de la mousse pâle suspendue et de ses sons d'ambiance. | |||||||
| 1.21.4 | 24w44a | Ajout des oeilchidées et de leurs sons d'ambiance. | |||||
| 1.21.5 | 25w05a | Les blocs de sable, de sable rouge et de terre cuite émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||
| Les buissons morts émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||||
| 1.21.5 | 25w06a | Les buissons à lucioles émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||
| 1.21.6 | 25w15a | Les sons de sable ambiants n'ont plus besoin d'un accès au ciel pour être joués. | |||||
| Les sons de sable ambiants ont désormais une chance légèrement réduite d'être joués. | |||||||
| Les blocs de terre cuite ne déclenchent plus de sons de sable ambiants. | |||||||
| Les blocs de sable ne déclenchent plus de sons venteux. | |||||||
| Les blocs de terre cuite ne déclenchent plus de sons venteux. | |||||||
| Les herbes courtes sèches et les hautes herbes sèches peuvent désormais déclencher des sons de vent ambiant lorsqu'ils se trouvent au-dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite. | |||||||
| Les sons ambiants de buisson mort ont désormais un peu plus de chances d'être joués. | |||||||
| 26.3 | snap1 | Ajout des feuilles de peuplier et de leurs sons. | |||||
| snap3 | Ajout de nouveaux sons pour les feuilles de peuplier : ambient 16, et ambient 20 à 24. | ||||||
| Modification des sons de vent des feuilles de peuplier. | |||||||
| Édition Bedrock | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Ajout de l'ambiance des cavernes et du Nether. | |||||
| beta 1.16.0.59 | La fréquence de l'ambiance des cavernes et du Nether a été modifiée. | ||||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.50 | Ajout de davantage de sons d'ambiance du Nether. | |||||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.23 | Ajout de Cave 20, 21, 22 et 23. | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Ajout des coeurs de grinceur et de leurs sons d'ambiance. | |||||
| Ajout de la mousse pâle suspendue et de ses sons d'ambiance. | |||||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.25 | Augmentation de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de coeurs de grinceur. | |||||
| Augmentation de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de mousse pâle suspendue. | |||||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.26 | Les eyeblossoms émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.28 | Ajustement de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de coeurs de grinceur pour s’aligner avec l'Édition Java. | |||||
| 1.21.70 Expérimentation | Preview 1.21.70.20 | Les blocs de sable, de sable rouge et de terracotta émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||
| Les buissons morts émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||||
| 1.21.70 Expérimentation | Preview 1.21.70.22 | Les buissons à lucioles émettent désormais des sons d'ambiance. | |||||
| 1.21.120 | Preview 1.21.120.24 | Ajout de l'ambiance sous-marine. | |||||
| 26.40 Expérimentation | Preview 26.40.27 | Ajout des feuilles de peuplier et de leurs sons. | |||||
| Ancienne édition console | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU12 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de 13 sons d'ambiance des cavernes. |
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | Ajout d'une option pour activer ou désactiver l'ambiance des cavernes. | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de Cave 15 et 16. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Ajout de Cave 14. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Ajout de Cave 17 et 18. |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de Cave 17 et 18. | ||
Algorithme d'humeur
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Dans l'édition Java, avant la snapshot 20w12a, l'algorithme d'humeur fonctionnait différemment.
Tous les 6000 à 18000 ticks (5 à 15 minutes), le joueur choissisait un des blocs suivants (avec les pieds du joueurs comme origine, c'est-à-dire ) :
Le jeu vérifiait ensuite ces conditions :
- si le bloc est différent des pieds du joueur (c'est-à-dire ) ;
- si le bloc est de l'air ;
- si le bloc a un niveau de lumière du ciel de 0 ;
- si la lumière que reçoit le bloc est inférieure ou égale à .
Lorsque toutes ces conditions étaient remplies, le jeu jouait un son d'ambiance des cavernes aléatoire.
Notes diverses
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- Lorsque "Cave 14" est passé au spectrogramme, celui-ci affiche une tête de Creeper.
- L'ambiance des cavernes est le seul type d'ambiance à être sous-titré.
- "Warped Forest Additions 1-5" sont un mélange de sons d'Enderman de Minecraft et de sons d'Enderman de Minecraft Dungeons.
- "Warped Forest Addition 6" est un cri d'Enderman ralenti et inversé.
- "Warped Forest Mood 9" est un ricanement de sorcière.
- Puisque l'End n'a pas de son d'ambiance, les sons d'ambiance des cavernes y sont utilisés.[4]
- "Dark 4" est un cri de Ghast ralenti et inversé.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]Références
[modifier | modifier le wikicode]Navigation
[modifier | modifier le wikicode]| Géographie | |||||
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| Ciel | |||||
| Dimensions | |||||
| Type de monde |
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