Ambiance

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Pour la musique d'ambiance qui se joue en jeu, voir Musique.

L'ambiance (aussi appelé sons ambiants ou bruits ambiants) sont des sons pouvant être entendus dans certaines conditions spécifiques. L'ambiance se divise en 2 groupes : l'ambiance environnementale et l'ambiance de bloc.

Tous les sons ambiants peuvent être joués avec la commande /playsound.

Ambiance environnementale

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L'ambiance environnementale fait référence aux sons pouvant se jouer en fonction de la présence du joueur dans un environnement spécifique.

Dans l'édition Java, à l’exception de l'ambiance des cavernes, l'ambiance environnementale n'est pas décrite dans les sous-titres.

Ambiance des cavernes

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L'ambiance des cavernes (aussi appelée bruit de cavernes ou bruit inquiétant selon les sous-titres) sont des sons se jouant occasionnellement lorsque le joueur est sous terre ou dans une zone sombre, en fonction de l'algorithme d'humeur. Ces sons peuvent être joués à la fois dans la Surface et dans l'End, mais pas dans le Nether.[1]

Le nom interne de l'ambiance des caverne est ambient.cave. Il existe 23 sons d'ambiance des cavernes au total.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Cave 1 Java : 1.0
Bedrock : 0.7
Java : 1.0
Bedrock : 0.8-1.0
16
Cave 2
Cave 3
Cave 4
Cave 5
Cave 6
Cave 7
Cave 8
Cave 9
Cave 10
Cave 11
Cave 12
Cave 13
Cave 14
Cave 15
Cave 16
Cave 17
Cave 18
Cave 19
Cave 20
Cave 21
Cave 22
Cave 23

Ambiance sous-marine

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L'ambiance sous-marine sont des sons se jouant lorsque la tête du joueur est sous l'eau. Elle peut être entendue dans n'importe quel plan d'eau de n'importe quelle taille et dans n'importe quelle dimension.

L'ambiance sous-marine est divisée en 4 groupes se jouant indépendamment les uns des autres :

Nom ID Description
Loop ambient.underwater.loop Se joue en boucle
Loop additions ambient.underwater.loop.additions Se joue régulièrement
Rare loop additions ambient.underwater.loop.additions.rare Se joue rarement
Ultra rare loop additions ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare Se joue très rarement

Il existe 22 sons d'ambiance sous-marine au total.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Underwater ambience 0.65 1.0 16 Loop
Bubbles 1 1.0 1.0 16 Loop additions
Bubbles 2 1.0 1.0 16
Bubbles 3 1.0 1.0 16
Bubbles 4 1.0 1.0 16
Bubbles 5 1.0 1.0 16
Bubbles 6 1.0 1.0 16
Water 1 1.0 1.0 16
Water 2 1.0 1.0 16
Animal 1 1.0 1.0 16 Rare loop additions
Bass whale 1 0.45 1.0 16
Bass whale 2 0.5 1.0 16
Crackles 1 0.7 1.0 16
Crackles 2 1.0 1.0 16
Driplets 1 0.5 1.0 16
Driplets 2 0.5 1.0 16
Earth crack 1.0 1.0 16
Animal 2 1.0 1.0 16 Ultra rare loop additions
Dark 1 1.0 1.0 16
Dark 2 0.7 1.0 16
Dark 3 1.0 1.0 16
Dark 4 1.0 1.0 16

Ambiance du Nether

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L'ambiance du Nether sont des sons se jouant lorsque le joueur se trouve dans le Nether. Chacun des cinq biomes du Nether a ses propres sons.


L'ambiance du Nether est divisée en 3 groupes se jouant indépendamment les uns des autres :

Nom ID Description
Loop ambient.<biome>.loop Se joue en boucle
Loop additions ambient.<biome>.loop.additions Se joue régulièrement
Mood ambient.<biome>.mood Se joue en fonction de l'algorithme d'humeur

Il existe 126 sons d'ambiance du Nether au total.

Deltas de basalte

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Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Basalt deltas ambience ? ? ? Loop
Basalt deltas active 1
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé
? ? ? Loop additions
Basalt deltas active 2
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé
? ? ?
Basalt deltas active 3
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé
? ? ?
Basalt deltas active 4
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé
? ? ?
Basalt deltas basalt ground 1 ? ? ?
Basalt deltas basalt ground 2 ? ? ?
Basalt deltas basalt ground 3 ? ? ?
Basalt deltas basalt ground 4
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisée
? ? ?
Basalt deltas click 1 ? ? ?
Basalt deltas click 2 ? ? ?
Basalt deltas click 3 ? ? ?
Basalt deltas click 4 ? ? ?
Basalt deltas click 5 ? ? ?
Basalt deltas click 6 ? ? ?
Basalt deltas click 7 ? ? ?
Basalt deltas click 8 ? ? ?
Basalt deltas debris 1 ? ? ?
Basalt deltas debris 2 ? ? ?
Basalt deltas debris 3 ? ? ?
Basalt deltas heavy click 1 ? ? ?
Basalt deltas heavy click 2 ? ? ?
Basalt deltas long debris 1 ? ? ?
Basalt deltas long debris 2 ? ? ?
Basalt deltas plode 1 ? ? ?
Basalt deltas plode 2 ? ? ?
Basalt deltas plode 3 ? ? ?
Basalt deltas twist 1 ? ? ?
Basalt deltas twist 2 ? ? ?
Basalt deltas twist 3 ? ? ?
Basalt deltas twist 4 ? ? ?
Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Crimson forest ambience ? ? ? Loop
Crimson forest addition 1 ? ? ? Loop additions
Crimson forest addition 2 ? ? ?
Crimson forest addition 3 ? ? ?
Crimson forest particles 1 ? ? ?
Crimson forest particles 2 ? ? ?
Crimson forest particles 3 ? ? ?
Crimson forest shine 1 ? ? ?
Crimson forest shine 2 ? ? ?
Crimson forest shine 3 ? ? ?
Crimson forest shroom 1 ? ? ?
Crimson forest shroom 2 ? ? ?
Crimson forest shroom 3 ? ? ?
Crimson forest twang 1 ? ? ?
Crimson forest voom 1 ? ? ?
Crimson forest voom 2 ? ? ?
Crimson forest mood 1 ? ? ? Mood
Crimson forest mood 2 ? ? ?
Crimson forest mood 3 ? ? ?
Crimson forest mood 4 ? ? ?

Terres désolées du Nether

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Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Nether wastes ambience ? ? ? Loop
Nether wastes addition 1 ? ? ? Loop additions
Nether wastes addition 2 ? ? ?
Nether wastes addition 3 ? ? ?
Nether wastes addition 4 ? ? ?
Nether wastes addition 5 ? ? ?
Nether wastes addition 6 ? ? ?
Nether wastes addition 7 ? ? ?
Nether wastes addition 8 ? ? ?
Nether wastes dark 1 ? ? ?
Nether wastes dark 2 ? ? ?
Nether wastes ground 1 ? ? ?
Nether wastes ground 2 ? ? ?
Nether wastes ground 3 ? ? ?
Nether wastes ground 4 ? ? ?
Nether wastes mood 1 ? ? ? Mood
Nether wastes mood 2 ? ? ?
Nether wastes mood 3 ? ? ?
Nether wastes mood 4 ? ? ?
Nether wastes mood 5
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?

Vallée des âmes

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Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Soulsand valley ambience ? ? ? Loop
Soulsand valley sand 1 ? ? ? Loop additions
Soulsand valley sand 2 ? ? ?
Soulsand valley sand 3 ? ? ?
Soulsand valley voices 1 ? ? ?
Soulsand valley voices 2 ? ? ?
Soulsand valley voices 3 ? ? ?
Soulsand valley voices 4 ? ? ?
Soulsand valley voices 5 ? ? ?
Soulsand valley whisper 1 ? ? ?
Soulsand valley whisper 2 ? ? ?
Soulsand valley whisper 3 ? ? ?
Soulsand valley whisper 4 ? ? ?
Soulsand valley whisper 5 ? ? ?
Soulsand valley whisper 6 ? ? ?
Soulsand valley whisper 7 ? ? ?
Soulsand valley whisper 8 ? ? ?
Soulsand valley wind 1 ? ? ?
Soulsand valley wind 2 ? ? ?
Soulsand valley wind 3 ? ? ?
Soulsand valley wind 4 ? ? ?
Soulsand valley with 1 ? ? ?
Soulsand valley mood 1 ? ? ? Mood
Soulsand valley mood 2 ? ? ?
Soulsand valley mood 3 ? ? ?
Soulsand valley mood 4 ? ? ?

Forêt biscornue

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Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Groupe
Warped forest ambience ? ? ? Loop
Warped forest addition 1 ? ? ? Loop additions
Warped forest addition 2 ? ? ?
Warped forest addition 3 ? ? ?
Warped forest addition 4 ? ? ?
Warped forest addition 5 ? ? ?
Warped forest addition 6 ? ? ?
Warped forest enish 1 ? ? ?
Warped forest enish 2 ? ? ?
Warped forest enish 3 ? ? ?
Warped forest help 1 ? ? ?
Warped forest help 2 ? ? ?
Warped forest here 1 ? ? ?
Warped forest here 2 ? ? ?
Warped forest here 3 ? ? ?
Warped forest creak 1
‌[Édition Java uniquement]
? ? ? Mood
Warped forest creak 2
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest creak 3
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest creak 4
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest creak 5
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest mood 1 ? ? ?
Warped forest mood 2 ? ? ?
Warped forest mood 3 ? ? ?
Warped forest mood 4 ? ? ?
Warped forest mood 5
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest mood 6
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest mood 7
‌[Édition Java uniquement]
? ? ?
Warped forest mood 8
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé[2]
? ? ?
Warped forest mood 9
‌[Édition Java uniquement], mais inutilisé[2]
? ? ?

Algorithme d'humeur

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L'ambiance des cavernes et le mood du Nether se joue en fonction du « mood », une valeur pouvant aller de 0 à 100 et determinée par l'algorithme d'humeur (ou mood algorithm en anglais). Le mood augmente lorsque le joueur se trouve dans un endroit sombre et diminue dans le cas contraire. Lorsque le mood atteint 100 %, l'un des sons est joué et le mood revient à 0 %.

Cet algorithme tourne tous les ticks. Il consiste à sélectionner un bloc aléatoire dans une zone de 17×17×17 centrée autour de la position des yeux du joueur et à ajuster l'ambiance en conséquence :

  • si le bloc a accès à la lumière du ciel, le mood diminue de 1⁄1000 pour chaque niveau de lumière du ciel ;
  • si le bloc a un niveau de lumière de bloc supérieur à 1, le mood diminue de (niveau de lumière de bloc - 1)⁄6000 ;
  • si le bloc a un niveau de lumière du bloc de 0, le mood augmente de 1⁄6000.

En pseudo-code :

def algorithme_d'humeur(mood):
    délaiEnTicks = 6000
    niveauDeLumièreMax = 15
    bloc = sélectionner un bloc aléatoire dans un cube de 17×17×17 blocs centré autour du joueur
    lumièreDuCiel = bloc.obtenirNiveauDeLumièreDuCiel()

    si (lumièreDuCiel > 0) :
        mood = mood - (lumièreDuCiel / niveauDeLumièreMax) * 0.015
    sinon :
        lumièreDuBloc = bloc.obtenirNiveauDeLumièreDuBloc()
        mood = mood - (lumièreDuBloc - 1) / délaiEnTicks
    
    si (mood ≥ 1.0) :
        joueur.jouerSonEffrayant()
        mood = 0.0
    sinon si (humeur < 0) :
        mood = 0.0

Un joueur dans l'obscurité totale entendra un son d'ambiance des cavernes tous les 6000 ticks (ou 5 minutes).

Dans l'édition Java, le mood apparaît sur l'écran de débogage.

Ambiance de bloc

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L'ambiance de bloc fait référence aux sons émis de manière sporadique par certains, généralement sous certaines conditions.

Contrairement à l'ambiance environnementale, le volume de l'ambiance de bloc dépend du curseur « Bloc » dans les options.

Coeur de grinceur

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Les coeurs de grinceur émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont activés et entourés de ses 6 faces par n'importe quel type de bûche, bûche écorcée, bois ou bois écorcé.

Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.creaking_heart.idle.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Idle 1 1.0 1.0 16
Idle 2 1.0 1.0 16
Idle 3 1.0 1.0 16
Idle 4 1.0 1.0 16

Les buissons morts émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés au dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite.

Ces sons sont appelés « bruits secs » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.deadbush.idle.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Bushrustle 1 ? ? ?
Bushrustle 2 ? ? ?
Bushrustle 3 ? ? ?
Creaky sand 1 ? ? ?
Crickets ? ? ?
Howling wind 1 ? ? ?
Insect 1 ? ? ?
Leaves ? ? ?
Moving sand 1 ? ? ?
Moving sand 2 ? ? ?
Moving sand 3 ? ? ?

Herbes sèches

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Le hautes herbes sèches et herbes courtes sèches émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés au dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite.

Ces sons sont appelés « bruits de vent » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.dry_grass.ambient.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Wind 1 ? ? ?
Wind 2 ? ? ?
Wind 3 ? ? ?
Wind 4 ? ? ?
Wind 5 ? ? ?
Wind 6 ? ? ?
Wind 7 ? ? ?
Wind 8 ? ? ?
Wind 9 ? ? ?
Wind 10 ? ? ?
Wind 11 ? ? ?
Wind 12 ? ? ?

Les oeilchidées émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont placés sur de la mousse pâle.

Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres mais « murmure d'œilchidée » sur Crowdin.[3]

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.eyeblossom.idle.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Idle 1 1.0 1.0 16
Idle 2 1.0 1.0 16
Idle 3 1.0 1.0 16
Idle 4 1.0 1.0 16
Idle 5 1.0 1.0 16
Idle 6 1.0 1.0 16

Buisson à lucioles

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Les buissons à lucioles émettent des sons ambiants la nuit (entre 12600 et 23400 ticks) si aucun bloc solide ne se trouve au dessus (à l'exception des feuilles).

Ces sons sont appelés « bourdonnement de lucioles » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.firefly_bush.bush.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Bush 1 ? ? ?
Bush 2 ? ? ?
Bush 3 ? ? ?
Bush 4 ? ? ?
Bush 5 ? ? ?
Bush 6 ? ? ?
Bush 7 ? ? ?
Bush 8 ? ? ?
Bush 9 ? ? ?
Bush 10 ? ? ?
Bush 11 ? ? ?

Mousse pâle suspendue

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La mousse pâle suspendue émet des sons ambiants lorsqu'elle est suspendue à des feuilles de chêne pâle ou à des bûches de chêne pâle.

Ces sons sont appelés « bruit inquiétant » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.pale_hanging_moss.idle.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Moss 1 1.0 1.0 16
Moss 2 1.0 1.0 16
Moss 3 1.0 1.0 16
Moss 4 1.0 1.0 16
Moss 5 1.0 1.0 16
Moss 6 1.0 1.0 16
Moss 7 1.0 1.0 16
Moss 8 1.0 1.0 16
Moss 9 1.0 1.0 16
Moss 10 1.0 1.0 16
Moss 11 1.0 1.0 16
Moss 12 1.0 1.0 16
Moss 13 1.0 1.0 16
Moss 14 1.0 1.0 16
Moss 15 1.0 1.0 16

Le sable et le sable rouge émettent des sons ambiants lorsqu'il y a un bloc de sable ou de sable rouge à 8 blocs dans 3 des 4 directions horizontales.

Ces sons sont appelés « bruits de sable » dans les sous-titres.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.sand.idle.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance
d'atténuation
Sand 1 ? ? ?
Sand 2 ? ? ?
Sand 3 ? ? ?
Sand 4 ? ? ?
Sand 5 ? ? ?
Sand 6 ? ? ?
Sand 7 ? ? ?
Sand 8 ? ? ?
Sand 9 ? ? ?
Sand 10 ? ? ?
Sand 11 ? ? ?
Sand 12 ? ? ?
Sand 13 ? ? ?
Sand 14 ? ? ?
Sand 15 ? ? ?
Sand 16 ? ? ?
Sand 17 ? ? ?
Sand 18 ? ? ?
Sand 19 ? ? ?
Sand 20 ? ? ?
Sand 21 ? ? ?

Feuilles de peuplier

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BlockSprite red-poplar-leaves.png: Sprite image for feuilles-de-peuplier-rouges in Minecraft linking to Feuilles de peuplier rouges
BlockSprite red-poplar-leaves.png: Sprite image for feuilles-de-peuplier-rouges in Minecraft linking to Feuilles de peuplier rouges BlockSprite red-poplar-leaves.png: Sprite image for feuilles-de-peuplier-rouges in Minecraft linking to Feuilles de peuplier rouges BlockSprite red-poplar-leaves.png: Sprite image for feuilles-de-peuplier-rouges in Minecraft linking to Feuilles de peuplier rouges
BlockSprite oak-log-top.png: Sprite image for bûche-de-chêne-dessus in Minecraft linking to Bûche de chêne dessus
Configuration pour que des feuilles de peuplier puissent émettre un son ambiant.

Les feuilles de peuplier rouges, orange et jaunes émettent des sons ambiants lorsqu'ils sont attachés à n'importe quelle bûche et à 3 feuilles du même type dans ses 4 faces horizontales.

L'emplacement de ressource pour ces sons est block.poplar_leaves.ambient.

Sons 
Nom Son Volume Pitch Distance d'atténuation
Ambient 1 4.0 1.0 16
Ambient 2 4.0 1.0 16
Ambient 3 4.0 1.0 16
Ambient 4 4.0 1.0 16
Ambient 5 4.0 1.0 16
Ambient 6 4.0 1.0 16
Ambient 7 4.0 1.0 16
Ambient 8 4.0 1.0 16
Ambient 9 4.0 1.0 16
Ambient 10 4.0 1.0 16
Ambient 11 4.0 1.0 16
Ambient 12 4.0 1.0 16
Ambient 13 4.0 1.0 16
Ambient 14 4.0 1.0 16
Ambient 15 4.0 1.0 16
Ambient 16 4.0 1.0 16
Ambient 17 4.0 1.0 16
Ambient 18 4.0 1.0 16
Ambient 19 4.0 1.0 16
Ambient 20 4.0 1.0 16
Ambient 21 4.0 1.0 16
Ambient 22 4.0 1.0 16
Ambient 23 4.0 1.0 16
Ambient 24 4.0 1.0 16
Wind 1 2.0 1.0 16
Wind 2 2.0 1.0 16
Wind 3 2.0 1.0 16

Java Alpha
v1.0.3Ajout de 13 sons d'ambiance des cavernes.
Édition Java
1.2.112w07aL'ambiance fonctionne désormais en multijoueur.
L'ambiance était connue pour être jouée seulement dans des espaces de 3×3×3 ou plus, mais elle a été entendue dans des espaces de plus petite taille.
1.915w43aAjout de Cave 14.
1.10pre2Ajout de Cave 15 et 16.
1.1217w13aAjout de Cave 17 et 18.
1.1318w02aAjout de Cave 19.
18w10aAjout de 22 sons d'ambiance sous-marine.
1.1620w10aAjout de 95 sons d'ambiance du Nether pour les terres désolées du Nether, forêts carmins, forêts biscornues et vallées des sable des âmes.
Les sons d'ambiance des cavernes ne peuvent plus être joués à des hauteurs différentes. Avant cette snapshot, Cave 1, 5, et 13 pouvait jouer à des hauteurs allant de ×0,65 à ×1.0 la hauteur de base.
20w12aMise à jour de l'algorithme d'humeur.
20w15aAjout de 31 sons d'ambiance du Nether pour les deltas de basalte.
1.2124w19aAjout de Cave 20, 21, 22 et 23.
1.21.2
Expérimentation
Winter Drop
24w40aAjout des coeurs de grinceur et de leurs sons d'ambiance.
Ajout de la mousse pâle suspendue et de ses sons d'ambiance.
1.21.424w44aAjout des oeilchidées et de leurs sons d'ambiance.
1.21.525w05aLes blocs de sable, de sable rouge et de terre cuite émettent désormais des sons d'ambiance.
Les buissons morts émettent désormais des sons d'ambiance.
1.21.525w06aLes buissons à lucioles émettent désormais des sons d'ambiance.
1.21.625w15aLes sons de sable ambiants n'ont plus besoin d'un accès au ciel pour être joués.
Les sons de sable ambiants ont désormais une chance légèrement réduite d'être joués.
Les blocs de terre cuite ne déclenchent plus de sons de sable ambiants.
Les blocs de sable ne déclenchent plus de sons venteux.
Les blocs de terre cuite ne déclenchent plus de sons venteux.
Les herbes courtes sèches et les hautes herbes sèches peuvent désormais déclencher des sons de vent ambiant lorsqu'ils se trouvent au-dessus de 2 blocs de sable, sable rouge ou terre cuite.
Les sons ambiants de buisson mort ont désormais un peu plus de chances d'être joués.
26.3snap1Ajout des feuilles de peuplier et de leurs sons.
snap3Ajout de nouveaux sons pour les feuilles de peuplier : ambient 16, et ambient 20 à 24.
Modification des sons de vent des feuilles de peuplier.
Édition Bedrock
1.16.0beta 1.16.0.57Ajout de l'ambiance des cavernes et du Nether.
beta 1.16.0.59La fréquence de l'ambiance des cavernes et du Nether a été modifiée.
1.16.210beta 1.16.210.50Ajout de davantage de sons d'ambiance du Nether.
1.21.0Preview 1.21.0.23Ajout de Cave 20, 21, 22 et 23.
1.21.50Preview 1.21.50.20Ajout des coeurs de grinceur et de leurs sons d'ambiance.
Ajout de la mousse pâle suspendue et de ses sons d'ambiance.
1.21.50Preview 1.21.50.25Augmentation de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de coeurs de grinceur.
Augmentation de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de mousse pâle suspendue.
1.21.50Preview 1.21.50.26Les eyeblossoms émettent désormais des sons d'ambiance.
1.21.50Preview 1.21.50.28Ajustement de la fréquence d'apparition des sons d'ambiance de coeurs de grinceur pour s’aligner avec l'Édition Java.
1.21.70
Expérimentation
Drop 1 2025
Preview 1.21.70.20Les blocs de sable, de sable rouge et de terracotta émettent désormais des sons d'ambiance.
Les buissons morts émettent désormais des sons d'ambiance.
1.21.70
Expérimentation
Drop 1 2025
Preview 1.21.70.22Les buissons à lucioles émettent désormais des sons d'ambiance.
1.21.120Preview 1.21.120.24Ajout de l'ambiance sous-marine.
26.40
Expérimentation
Mise à jour 3 de 2026
Preview 26.40.27Ajout des feuilles de peuplier et de leurs sons.
Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1Ajout de 13 sons d'ambiance des cavernes.
TU25CU141.171.171.17Ajout d'une option pour activer ou désactiver l'ambiance des cavernes.
TU43CU331.361.361.36Patch 13Ajout de Cave 15 et 16.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Ajout de Cave 14.
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4Ajout de Cave 17 et 18.
TU69 1.761.761.76Patch 38 Ajout de Cave 17 et 18.

Algorithme d'humeur

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Une représentation visuelle de tous les blocs que le jeu peut choisir. Le porte-armure représente le joueur.

Dans l'édition Java, avant la snapshot 20w12a, l'algorithme d'humeur fonctionnait différemment.

Tous les 6000 à 18000 ticks (5 à 15 minutes), le joueur choissisait un des blocs suivants (avec les pieds du joueurs comme origine, c'est-à-dire (0,0,0)) : {(x,y,z)∣x,y,z∈{−4,0,4}}

Le jeu vérifiait ensuite ces conditions :

  • si le bloc est différent des pieds du joueur (c'est-à-dire (0,0,0)) ;
  • si le bloc est de l'air ;
  • si le bloc a un niveau de lumière du ciel de 0 ;
  • si la lumière que reçoit le bloc est inférieure ou égale à random(0,8).

Lorsque toutes ces conditions étaient remplies, le jeu jouait un son d'ambiance des cavernes aléatoire.

Notes diverses

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"Cave 14" passé dans un spectrogramme.
  • Lorsque "Cave 14" est passé au spectrogramme, celui-ci affiche une tête de Creeper.
  • L'ambiance des cavernes est le seul type d'ambiance à être sous-titré.
  • "Warped Forest Additions 1-5" sont un mélange de sons d'Enderman de Minecraft et de sons d'Enderman de Minecraft Dungeons.
  • "Warped Forest Addition 6" est un cri d'Enderman ralenti et inversé.
  • "Warped Forest Mood 9" est un ricanement de sorcière.
  • Puisque l'End n'a pas de son d'ambiance, les sons d'ambiance des cavernes y sont utilisés.[4]
  • "Dark 4" est un cri de Ghast ralenti et inversé.
  1. ↑ MC-189847 (miroir)
  2. ↑ a et b MC-176201 (miroir)
  3. ↑ MC-277969 (miroir) — Eyeblossom idle sounds use the wrong subtitles — résolu comme "Works As Intended".
  4. ↑ MC-189847 (miroir)