Édition Java Test de combat 6

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Minecraft Test de combat 6
Release Combat Test 6.png : image d'infobox pour le/la version Minecraft Test de combat 6 de Minecraft.
Édition

Édition Java

Date de sortie

7 août 2020

Type

Snapshot

Snapshot pour

Tests de combat

Téléchargement

Client (.json[note 1])
Serveur

Cartes d'obfuscation

Client
Serveur

Version de protocole

801

Version de données

2701

Format de pack de ressources

5

Format de pack de données

5

Version Java minimale

Java SE 8

Le Test de combat 6 est la sixième version expérimentale d'une future révision de combat.[1] Bien que ce soit une version de développement pour une future version, cette expérience de combat est un reprise de la 1.16.2-pre3. Cette version n'a été publiée que sur Reddit, elle n'apparaît donc pas dans le launcher ni dans aucun article de blog Minecraft.net.

Haches
Arcs
  • La précision de l'arc et de la flèche diminue désormais lentement au fur et à mesure que le joueur garde l'arc chargé.
    • Ceci est accompagné d'une animation vacillante qui devient progressivement plus intense.
  • Les flèches sont maintenant précises à 100 % par défaut.

Entités non créatures

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Projectiles
  • L'élan du joueur est ajouté aux projectiles lancés, mais uniquement dans la direction visée par le joueur.
Combat
  • Les entités avec des cadres de délimitation inférieurs à 0,9 bloc (comme les lapins et les chauve-souris, par exemple) les ont désormais gonflées à cette valeur.
  • Augmentation de la portée de base de 2,5 à 3 blocs et suppression de la portée bonus pour les attaques retardées.
  • Manquer une attaque ne met désormais qu'un délai de 4 tick jusqu'à la prochaine attaque, quelle que soit l'arme.
  • Suppression de "Coyote Time", qui a été introduit dans le test de combat précédent.
Manger
  • Vitesse d'alimentation inversée à 32 ticks (1,6 secondes).
  • Manger est maintenant interrompu si quelque chose frappe le joueur.
  • Le joueur soigne désormais naturellement tous les 40 ticks de jeu (2 secondes) au lieu de tous les 60 ticks de jeu (3 secondes).
  • La guérison naturelle draine les points de nourriture 50% plus lentement.
  • Réintroduit la règle selon laquelle sprinting nécessite plus de 6 points de nourriture.
Interface utilisateur
  • Suppression complète de l'indicateur d'attaque, car il n'est plus utilisé par aucun système.
Boucliers
  • Les boucliers ne protègent que jusqu'à 5 dégâts pour les attaques de mêlée (toujours 100% contre les projectiles).
  • Les boucliers récupèrent plus rapidement après une attaque.
Armes
  • Les épées ont toujours des attaques de balayage à nouveau, les haches l'ont avec l'enchantement affilage.
De la version de développement précédente.
  • Calcul de renversement fixe.
  • Correction de la valeur des dégâts sur les objets étant hors d'un côté client.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'attaquer/d'interagir après la réapparition.

Vidéo réalisée par slicedlime :

  1. ↑ Dézippez ce fichier dans le dossier .minecraft/versions.
  1. ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_ sur Reddit, 7 août 2020