Édition Java 26.3 Snapshot 6

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Cet article décrit les aspects non techniques de l'édition Java 26.3 Snapshot 6.
 
Cette page ne traite pas en profondeur des modifications techniques suivantes : formats de ressource d'équipement, de shaders et de génération du monde.
Pour une description plus détaillée des aspects techniques de cette version, veuillez consulter la page anglaise associée.
Minecraft 26.3 Snapshot 6
26.3-snapshot-6.jpg : image d'infobox pour le/la version Minecraft 26.3 Snapshot 6 de Minecraft.
Java Edition 26.3 Snapshot 6.png : image d'infobox pour le/la version Minecraft 26.3 Snapshot 6 de Minecraft.
Édition

Édition Java

Date de sortie

28 juillet 2026

Type

Snapshot

Snapshot pour

26.3

Téléchargement

Client (.json)
Serveur

Version de protocole

 déc : 1073742152
 hex : 40000148

Version de données

5005

Format de pack de ressources

94.0

Format de pack de données

113.0

Version Java minimale

Java SE 25

La 26.3 Snapshot 6 (nommée 26.3-snapshot-6 dans le launcher) est la sixième snapshot de l'édition Java 26.3, sortie le 28 juillet 2026[1], qui apporte des ajustements aux camps abandonnés, des changements techniques, et corrige des bugs.

Données d'entité

  • Ajout du tag invulnerable_time qui rend les créatures temporairement invulnérable pour un nombre de ticks spécifique.

Options

  • Ajout de l'option Raccourcis pour quitter (Quit Shorcuts).
    • Accessible depuis la section Contrôles.
    • Autorise les raccourcis claviers à fermer le jeu, tel que Alt + F4 sur Windows et ⌘ Command + Q ou ⌘ Command + W sur macOS.
    • Désactivée par défaut.

Génération du monde

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Camps abandonnés

  • Ajout d'une nouvelle variante d'emplacement de feu de camp pour chaque biome.
  • Ajustements mineurs aux structures des tentes.

Format de commande

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/publish

  • Retrait de l'argument gamemode.
    • À la place, le mode de jeu par défaut du monde doit être défini en utilisant la commande /defaultgamemode ou l'option Mode de jeu dans le menu Options du monde, tandis que les modes de jeu spécifiques à chaque joueur doivent être définis en utilisant la commande /gamemode.

Format de composant de données

  • minecraft:cooking_fuel
    • burn_time et speed_multiplier peuvent désormais également être définis avec un nombre en valeur inline.
  • minecraft:brewing_fuel
    • uses et speed_multiplier peuvent désormais également être définis avec un nombre en valeur inline.
  • minecraft:compostable
    • layers peut désormais également être défini avec un nombre en valeur inline.

Pack de données

Ressources d'équipement

  • Mise à jour du format des ressources d'équipement.

Types de table de butin

  • minecraft:block_interact
    • origin est maintenant disponible dans le contexte, comme centre du bloc qui a subi l'interaction.

Affichage

  • Les blocs de terrain sont maintenant affichés avec MultiDrawIndirect sur les machines qui le prennent en charge.

Pack de ressources

  • La version est désormais 94.0.

Options

Nouveau menu des options du monde.
  • Le bouton Options du monde a été déplacé dans le menu de pause à la place du bouton Ouvrir au LAN, et le remplace.
    • Le menu Options du monde est divisé en deux sections : « Général » et « Multijoueur ».
    • La section « Général » contient les mêmes options que le menu Options du monde précédent.
      • Modification du menu de verouillage de la difficulté.
    • La section « Mutlijoueur » contient 3 options :
      • LAN : modifie l'étendue du multijoueur du monde.
      • Accès au commandes : Contrôle si les joueurs qui rejoignent le monde peuvent utiliser des commandes ou non.
      • Port : le numéro de port à utiliser pour ouvrir le monde au LAN.
  • Le bouton des options en ligne est maintenant toujours affiché dans le menu de pause.

Shaders

  • Ajustements des shaders et de leur format.

Génération du monde

  • Mise à jour du format de bruit et de fonctions de densités.
Cette section est à traduire en français.
40 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 26.3
  • MC-159283 (miroir) – The End terrain does not generate in multiple rings centered around the world center.
  • MC-299582 (miroir) – Special crafting recipes behave differently than other recipe types with /recipe and the limited_crafting game rule.
  • MC-304195 (miroir) – The arm overlay textures of parched have unused pixels not used by the model.
  • MC-307206 (miroir) – Std140Builder incorrectly pads vec3s and ivec3s.
  • MC-307996 (miroir) – The game cannot use hardware acceleration on devices lacking the fillModeNonSolid Vulkan feature.
  • MC-308694 (miroir) – Using /defaultgamemode changes everyone's game mode to the one set in "Settings for Other Players" in LAN worlds.
  • MC-308699 (miroir) – Switching the host's game mode causes new LAN players to ignore the forced game mode.
  • MC-308749 (miroir) – Exiting and rejoining the same LAN session resets your game mode.
Provenant des versions de développement de la 26.3
  • MC-309720 (miroir) – The texture of straw beds has missing and extra pixels.
  • MC-309958 (miroir) – Off-by-one error in SynchedEntityData.Builder#define.
  • MC-310088 (miroir) – The taskbar icon displays the Java logo instead of the game's logo.
  • MC-310099 (miroir) – The game freezes if the head part of straw beds has a different facing than the foot part.
  • MC-310101 (miroir) – ⌘ Command + W now closes the game on macOS.
  • MC-310122 (miroir) – Traversing the pie chart with keys does not work correctly.
  • MC-310132 (miroir) – Armor trim textures can no longer be overridden.
  • MC-310134 (miroir) – The "Exclusive Fullscreen" button and "Exclusive Fullscreen Mode" slider are still present and enabled on macOS.
  • MC-310136 (miroir) – Player skin rendering is messed up when the "Improved Transparency" setting is enabled.
  • MC-310143 (miroir) – IME candidates are invisible in fullscreen mode even when the "Exclusive Fullscreen" option is disabled.
  • MC-310155 (miroir) – After entering macOS fullscreen by clicking the "Fullscreen" button in the Video Settings menu, you cannot reveal the menu bar or dock by navigating to the edge of the screen.
  • MC-310168 (miroir) – When editing a glowing sign, the glow on the placed sign temporarily disappears.
  • MC-310195 (miroir) – Ctrl + Clic gauche no longer counts as a right click on macOS.
  • MC-310213 (miroir) – On-screen keyboard handling is inconsistent.
  • MC-310228 (miroir) – The game freezes when a player destroys a bed at the exact same moment a villager sleeps in it.
  • MC-310235 (miroir) – The game crashes when a piston pushes a water cauldron with the "Improved Transparency" option enabled.
  • MC-310241 (miroir) – Brewing recipes show up in the command suggestions for /recipe, but cannot be granted or revoked.
  • MC-310281 (miroir) – Using keyboard shortcuts to navigate tabs within UIs doesn't work correctly.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-310311 (miroir) – Item modifiers that reference themselves crash the game when invoked.
  • MC-310313 (miroir) – Predicates that reference themselves crash the game when invoked.
  • MC-310314 (miroir) – Number providers that reference themselves crash the game when invoked.
  • MC-310315 (miroir) – Slot sources that reference themselves crash the game when invoked.
  • MC-310319 (miroir) – The game crashes when the spider post effect is applied.
  • MC-310321 (miroir) – The creeper post effect is ineffective.
  • MC-310357 (miroir) – The OpenGL rendering backend passes 3 to GL_UNPACK_ALIGNMENT, which is invalid.
  • MC-310359 (miroir) – mipLevel is not respected when copyTextureToTexture is used.
  • MC-310360 (miroir) – clearColorTexture and clearDepthTexture clear all mipmaps with the Vulkan rendering backend, unlike with the OpenGL one.
  • MC-310382 (miroir) – The game crashes when applying a resource pack with a shader that uses #include with uppercase characters in the path.
  • MC-310383 (miroir) – The per-target blend state diverges between the OpenGL and Vulkan rendering backends.
  • MC-310388 (miroir) – The caves and floating_islands noise settings no longer generate as intended.
  • MC-310455 (miroir) – copyTextureToBuffer produces padded rows with the OpenGL rendering backend but tightly-packed rows with the Vulkan one.

Autre

  • Fixed an issue where Realm owners could not select automatic region preference as their Realm region.
  1. ↑ "Minecraft 26.3 Snapshot 6" – Minecraft.net, 28 juillet 2026