Modo Clásico (SSBB)
- Este artículo trata del modo presente en Super Smash Bros. Brawl. Para ver otros usos del término Clásico, véase Clásico (desambiguación).

¡Derrota a quien se te ponga por delante!
El Modo Clásico (Classic Mode en inglés; シンプル Shinpuru lit. Simple en japonés) es un modo presente en Super Smash Bros. Brawl. En este modo, el jugador debe superar varios combates hasta llegar al combate final contra Master Hand (y Crazy Hand si se cumplen ciertas condiciones).
Detalles[editar código | editar]
Cada fase te recordará a una serie de videojuegos determinada. Por ejemplo, la primera fase destila Zelda por los cuatro costados, mientras que la tercera se basa en el mundo de Pokémon. Tus rivales se elegirán al azar cada vez que juegues.
El Modo Clásico se divide en 14 fases, dos de las cuales actúan como fases de bonificación. El jugador debe derrotar a todos los oponentes para poder progresar a través de las fases hasta llegar a la fase final, en donde se enfrentará a Master Hand. Las fases normales tienen un tiempo límite de cinco minutos, mientras que las fases de bonificación poseen un tiempo límite de dos minutos (aunque no es obligatorio completarlas, puesto que fallar simplemente hará que se proceda al próximo combate).
Al iniciar el modo, se puede escoger la cantidad de vidas (entre 1 y 5), así como el nivel de dificultad. Si se perdieran todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar y reintentar el combate, pero deberá pagar entre 10-100 monedas dependiendo de la dificultad seleccionada; si no se posee las monedas suficientes, la partida terminará de inmediato. Si el jugador elige continuar, verá su puntuación total reducida a la mitad y recibirá un único punto extra por cada vez que se continúe.
En cada fase, el jugador se enfrenta a los personajes de un universo determinado, dándose el combate en uno de los escenarios asociados con dicho universo. El tipo de combate que se da en cada fase no es fijo, sino que varía según la fase que se está jugando, así como los personajes y escenarios que hayan sido desbloqueados. Se elegirá uno de hasta cinco tipos de combates al azar, pero no es posible que dos fases seguidas tengan el mismo tipo de combate. Tras desbloquear a todos los personajes y escenarios, la cantidad total de tipos de combate disponibles consiste en:
- 3 combates normales
- 2 combates por equipos
- 2 combates multitudinarios
- 2 combates contra gigantes
- 1 combate metálico
- 1 combate libre (el cual siempre se dará en la fase 11)
- 1 combate final (el cual siempre se dará en la fase 12)
A lo largo del modo, se podrá recibir bonificaciones para incrementar la puntuación total, las cuales son calculadas en base al tiempo que se tome para librar el combate, así como la cantidad de daño acumulado. Tambien se recibirán bonificaciones al completar el modo, así como al completar las fases de bonificación exitosamente. Mientras mayor sea la puntuación obtenida, mayor será la cantidad de monedas otorgadas.
Al jugar el modo en dificultad Normal (como mínimo), si se logra llegar hasta el combate final dentro de nueve minutos, Crazy Hand será enfrentado junto a Master Hand al iniciar el combate. La cantidad de PV que poseen ambos es idéntica, y cambia según la dificultad seleccionada.
Al completar el modo (se haya enfrentado a Crazy Hand o no), el desfile de estrellas tomará lugar, tras el cual el jugador podrá visualizar una secuencia de video personalizada y una imagen especial, siendo ambos elementos únicos para cada personaje.
Lista de fases[editar código | editar]
| Fase | Universo(s) | Posibles tipos de combate | Oponentes posibles | Escenarios posibles |
|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | The Legend of Zelda | Normal Por equipos |
Link Zelda / Sheik Ganondorfa Toon Linka |
Barco pirataa Gran Puente de Eldin |
| Fase 2 | Donkey Kong | Normal Por equipos Gigantes (dos aliados) |
Donkey Kong Diddy Kong |
75 ma La gran cascada |
| Yoshi | Yoshi | Isla de Yoshi | ||
| Fase 3 | Pokémon | Normal Por equipos Gigantes (un aliado) |
Pikachu Jigglypuffa Lucarioa Entrenador Pokémon |
Columna Lanzaa Estadio Pokémon 2 |
| Fase 4 | EarthBound | Normal Por equipos Multitudinario Gigantes (un aliado) |
Nessa Lucas |
New Pork City |
| Fire Emblem | Martha Ike |
Castillo asediado | ||
| Bonificación 1 | Ninguno | Dianas Smash | Ninguno | De acuerdo al nivel de dificultad |
| Fase 5 | Kirby | Normal Por equipos Multitudinario Gigantes (un aliado) |
Kirby Meta Knight Rey Dedede |
Hal Abarda |
| Fase 6 | Metroid | Normal Multitudinario Gigantes (sin aliados) Metálico |
Samus / Samus Zero | Fragata Orpheon Norfair |
| Pikmin | Olimar | Planeta remoto | ||
| Fase 7 | Star Fox | Normal Por equipos Multitudinario Gigantes (sin aliados) Metálico |
Fox Falcoa Wolfa |
Sistema Lylat |
| F-Zero | Captain Falcona | Port Town Aero Dive | ||
| Fase 8 | Mario | Normal Por equipos Multitudinario Gigantes (sin aliados) Metálico |
Mario Luigia Peach Bowser |
Circuito Mario Ciudad Delfino Mansión de Luigia Reino Champiñónico |
| Fase 9 | Game & Watch | Normal Multitudinario Gigantes (sin aliados) Metálico |
Mr. Game & Watcha | Zona extraplana 2a |
| Kid Icarus | Pit | Reino del Cielo | ||
| Ice Climber | Ice Climbers | La Cúspide | ||
| R.O.B. | R.O.B.a | Mario Bros.ab | ||
| Fase 10 | Wario | Normal Multitudinario Gigantes (sin aliados) Metálico |
Wario | WarioWare |
| Metal Gear | Snakea | Isla Shadow Moses | ||
| Sonic | Sonica | Zona Green Hilla | ||
| Bonificación 2 | Ninguno | Dianas Smash | Ninguno | Un nivel más que el nivel de dificultadc |
| Fase 11 | Libre | Combate libre | 3 personajes aleatorios que no hayan aparecido en fases anteriores (ya sea como aliados o enemigos) |
Destino final |
| Fase 12 | Super Smash Bros. | Combate final | Master Hand (con o sin Crazy Hand) |
Premios[editar código | editar]
- Completar este modo otorga el trofeo personal del personaje utilizado.
- Completar este modo en dificultad Fácil desbloquea la pegatina de Chibi-Robo corriendo.
- Completar este modo en dificultad Normal desbloquea la canción Icicle Mountain (Melee)/Montaña Carámbano (Melee).
- Completar este modo en dificultad Difícil desbloquea la canción Credits (Super Smash Bros.)/Créditos (Super Smash Bros.).
- Completar este modo en dificultad Muy Difícil otorga el trofeo de Mario (futbolista).
- Completar este modo en dificultad Máximo otorga el trofeo de Crazy Hand.
- Completar este modo en cualquier nivel de dificultad permitirá enfrentar a Marth para desbloquearlo.
- Completar este modo sin continuar permitirá enfrentar a Luigi para desbloquearlo.
- Completar este modo en dificultad Normal y en menos de 12 minutos permitirá enfrentar a Captain Falcon para desbloquearlo.
- Completar este modo en dificultad Difícil con Link o Zelda permitirá enfrentar a Ganondorf para desbloquearlo.
- Completar este modo tras haber completado el Modo Aventura: El emisario subespacial permitirá enfrentar a Toon Link para desbloquearlo.
- Completar este modo con al menos 10 personajes permitirá enfrentar a Sonic para desbloquearlo.
- Completar este modo con 20 personajes otorga el trofeo de Master Hand.
- Completar este modo con todos los personajes otorga el trofeo de Paper Mario.
- Completar este modo con todos los personajes (incluyendo todas las formas alternativas) otorga el trofeo de Crisantemo rastrero.
Curiosidades[editar código | editar]
- Ya que el universo Kirby posee solo un escenario que no es catalogado como un escenario de Melee, la fase 5 es la única que siempre usará el mismo escenario.
- Esta encarnación del Modo Clásico es la única en la que el escenario Campo de batalla (o un equivalente) no aparece en el modo.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] [g] [h] [i] [j] [k] [l] [m] [n] [ñ] [o] [p] [q] [r] [s] [t] Estos personajes y escenarios solo serán escogidos si han sido desbloqueados.
- ↑ Si este escenario aún no ha sido desbloqueado, R.O.B. será enfrentado en Ciudad Delfino.
- ↑ Si el nivel de dificultad es Máximo, se volverá a jugar Dianas Smash para ese nivel.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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