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"extratext": "Véase [[#Renderizados]] para ver más animaciones.",
"title": "Warden",
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"Warden.gif"
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"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
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"label": "Fuerza<br>de ataque"
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"label": "(enlace a Caja de colisión artículo, mostrado como Tamaño)"
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"field": "Cuando un <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:BlockSprite sculk-shrieker.png artículo, mostrado como 16x16px|link=chillador de sculk|alt=BlockSprite sculk-shrieker.png: Sprite de Imagen de sculk-shrieker en Minecraft que conecta el chillador de sculk|class=pixel-image|)</span>(enlace a chillador de sculk artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">chillador de sculk</span>)</span> es activado cuatro veces o más.",
"label": "(enlace a Generación de criaturas artículo, mostrado como Generación)"
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"invimages": [
"Generar warden"
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El warden es una criatura hostil invocada por chilladores de sculk. Son criaturas completamente ciegas, y por ende utilizan las vibraciones y su sentido del olfato para identificar y ubicar jugadores y otras criaturas. Son extremadamente poderosos, y tienen la mayor cantidad de daño y salud de cualquier criatura del juego.
El warden es la criatura más alta del juego, midiendo casi 2 bloques de ancho y 3 bloques de alto, con una caja de colisión de 2.9 bloques de altura y 0.8 de anchura. Su cuerpo está hecho de sculk y un material similar a huesos, donde este último se nota en sus brazos, pies y más notoriamente en las costillas de su pecho y la espina de su espalda. Tiene un par de antenas en la cabeza, hechas de catalizadores. No tiene ojos o un rostro convencional, y su pecho tiene un conjunto de almas que se iluminan mientras más alterado esté.
Generación
Los wardens emergen del suelo cuando un chillador de sculk es activado tres veces y no hay un warden 48 bloques alrededor de él. Hasta 20 intentos se hacen para generar uno en una caja de 11×13×11 centrada en el chillador. Los wardens requieren un nivel de luz de 11 o menos para generarse. Un warden es completamente invulnerable al emerger o enterrarse, incluso de daño como /kill, aunque puede ser empujado por entidades, pistones, y líquidos. Después de sesenta segundos (1200 ticks, un minuto) de estar "calmado" y no detectar ninguna vibración, vuelve a enterrarse en el suelo y desaparece.
Atributos
Tienen 500Salud × 250 puntos de salud. Además, caben en corredores de 1 bloque de ancho y 3 bloques de alto, debido a su caja de colisión. Esto les permite perseguir entidades al rastrearlas por caminos con precisión incluso en pequeños espacios, como corredores de cuevas.
Comportamiento
Los wardens son criaturas ciegas que deambulan al azar y son susceptibles a las vibraciones hechas por un sensor de sculk como a las emitidas por alguna entidad, sea el jugador, alguna criatura,proyectiles como bolas de nieve y flechas o otros tipos de entidades. Una vibración cercana alerta a un warden, el cual se mueve hacia el lugar donde se originó la vibración.
Ataque
Además de desactivar escudos con su ataque, tienen una fuerza capaz de infligir una cantidad descomunal de daño con su ataque cuerpo a cuerpo:
16Salud × 8 en dificultad Fácil
30Salud × 15 en dificultad Normal
45Salud × 22.5 en dificultad Difícil
Esto es suficiente para matar jugadores que tengan una armadura de netherita completa.[1]
Si el objetivo está en un terreno elevado o se esconde detrás de paredes, los wardens realizan un ataque de explosión sónica que puede atravesar bloques y es visible con la formación de partículas turquesa que se proyectan rápidamente fuera del pecho del warden, en donde inflige:
6Salud en dificultad Fácil
10Salud en dificultad Normal
15Salud × 7.5 en dificultad Difícil
Este ataque pasa por alto escudos, armaduras e incluso el encantamiento de protección. De igual forma, también pasa por alto el escudo del wither. Solo el efecto de Resistencia puede reducir el daño de este ataque.
Detección
Los wardens tienen una mecánica que se asemeja a un olfato, para contrarrestar su falta de visión. Puede "olfatear" el área a su alrededor, lo que le permite detectar la posición de una entidad incluso si no se mueve o si es invisible[2]. Es decir, un jugador puede agacharse y caminar en ese estado, y el warden aunque no pueda verlo, puede percibir su presencia y rastrear su movimiento. Si una entidad se acerca demasiado, el warden la detectará inmediatamente. Además, prefieren rastrear a las criaturas que encuentran más sospechosas, en lugar de las más cercanas.[3]
Alteración
Los wardens se "alteran" cuando detectan a una entidad a través de vibraciones. Una entidad que realice una vibración hará que un warden detecte el origen de esta y camine hacia ella. Un warden permanece en su estado alterado por 5 segundos, tras los cuales se calma y desiste de su rastreo. Si una entidad realiza demasiadas vibraciones, se acerca lo suficiente para ser detectada por su olfato, o lo ataca directamente, los wardens se "enojan" entrando inmediatamente en su estado enojado y comenzarán a perseguir a dicha entidad.
Funcionan de manera particular con los proyectiles. Si un proyectil es arrojado, irá hacia el punto donde haya caído el proyectil, y toma un tiempo de recarga de 5 segundos para volver a ser distraído. Si se lanzan múltiples proyectiles en menos de 5 segundos, sean bolas de nieve, flechas, etc., entrará en su estado enojado inmediatamente e irá hacia la fuente de donde se hayan lanzado los proyectiles, es decir el jugador o criatura que haya arrojado los proyectiles.
Una vez enojados, los wardens persiguen a su objetivo, proceso donde incrementan su velocidad cuatro veces aproximadamente y corren como si estuvieran observando a la entidad blanco, y a su vez infligen el efecto de Oscuridad en dicha entidad. Rastrean y atacan a todas las criaturas, pero excluyen a otros wardens. En este estado, las almas en su pecho crean un sonido de latido cardíaco bajo y palpitante, en par con el efecto de Oscuridad. La animación de su pecho y antenas así como el sonido que emite aceleran gradualmente a medida que el warden se altera más.[4]
Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "stalker" ("acosador").
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El diseño temprano del "stalker" fue incluido en el juego.
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El "stalker" tuvo una segunda versión, la cual se podía transformar en una forma más estrecha y corta al perseguir a un jugador o entidad, mientras que su forma normal se suponía que debía imitar a un tótem de tesoro. Se consideró más tonto que aterrador, razón para ser descartado.
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Se creó arte conceptual con diseños tempranos conocido como el "hollowed" ("ahuecado").
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El diseño temprano del "hollowed" fue incluido en el juego.
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Se consideró muy sangriento para Minecraft, razón para ser descartado.
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Un conjunto de imágenes de adelanto del tamaño del warden y su comportamiento fueron mostrados en el Twitter de Brandon Pearce.
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Fue revelado que los wardens tienen un sentido del olfato. Pueden detectar y encontrar el camino hacia la ubicación general de un jugador o criatura a través de una acción de "olfatear". También prioriza olfatear al jugador o criatura que le parezca mas sospechoso, en vez del más cercano.[5][6]
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Se transportó el código del warden de Java Edition.
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Se mostro la nueva animación del warden enterrándose en los bloques.
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Curiosidades
El warden está diseñado para ser imposible de matar y es mejor evitarlo, como un desastre natural en lugar de un jefe.[7]
Matar a un warden no cuenta para el progreso Cazamonstruos, ni es necesario para recibir el progreso Sin piedad.[8]
Los nombres anteriores considerados para el warden fueron el "stalker" (acosador) y el "hollowed" (ahuecado).[9]
La iteración del acosador era alta, asimétrica y tenía un núcleo brillante. Ocurrió en tótems a lo largo de la profundidad sombría. El acosador se quedaría completamente quieto para engañar a los jugadores para que tomen su núcleo y lo alteren, y podría transformarse en una forma de un bloque de altura para evitar que los jugadores huyesen minando. Esa iteración, específicamente su apariencia y mecánica de transformación, se sentía torpe y era más tonta que aterradora, razón por la cual se descartó.[10]
El ahuecado fue diseñado con la intención de incitar a la tripofobia y tenía carne blanca con agujeros. Los desarrolladores consideraron que esa iteración era demasiado sangrienta y tenía que ser atenuada.[11]
En el sexto episodio de “The Secrets of Minecraft”, se reveló en broma que el nombre personal del warden es William, similar a cómo el enderdragón, el wither y los personajes del jugador tienen nombres de broma personales. La palabra también se dividió en broma en las palabras: war y den.[9]
Kingbdogz declaró en un tweet que las almas en el pecho del warden son increíblemente importantes para su historia.[12]
Kingbdogz también declaró que el warden está inspirado en el "monstruo" que se escucha al final del disco "11".[13]
El warden es la primera y actualmente única criatura en el juego que tiene una textura "animada". Sin embargo, a pesar de parecer animada, simplemente utiliza superposiciones emisivas que se desvanecen para lograr este efecto.
Actualmente, el Warden es el único mob que cuenta con más animaciones en todo el juego.
Junto con el Zoglin, es el mob hostil más agresivo del todo el juego, atacando a cualquier tipo de mob hostil o pasivo que lo provoque, inclusive al Dragón del End.
Galería
Renderizados
Una serie de renderizados del warden y sus animaciones:
Un warden quieto.
Un warden emergiendo del suelo.
Un warden olfateando sus alrededores.
Un warden rugiendo.
Un warden enterrándose en el suelo.
Un warden realizando su ataque de explosión sónica a distancia.