Hilo
| Nombres en otros dialectos |
Cuerda
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
0 |
| Dureza |
0 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
No |
| Color de mapa |
|
{
"title": "Hilo",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Cuerda</p><ul><li>(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE): (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de España.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "0(enlace a Categoría:Páginas con tntres anulado artículo, mostrado como Categoría:Páginas con tntres anulado)",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
},
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 0 NONE<wbr> <small>(ninguno)</small></span>",
"label": "(enlace a Formato de objeto de mapa#Tabla de colores artículo, mostrado como Color de mapa)"
}
],
"invimages": [
"Hilo"
],
"images": [
"Tripwire (NESW).png",
"String.png"
]
}
El hilo (string en inglés) es un componente añadido al juego en la versión Indev usando para fabricar muchos objetos.
Obtención
[editar | editar código]Generación natural
[editar | editar código]Cinco bloques de hilos activadores se generan en todos los templos de la jungla. En el interior de las cámaras de desafío, junto a los dispensadores, pueden generarse varios hilo trampa.
Generación como botín
[editar | editar código]| Objeto | Estructura | Contenedor | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Cofre | 1–8 | 57,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.578125, "structure": "Sala de monstruos", "container": "Cofre" }
| ||
| Barrel | 1–2 | 35,5%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–2", "chance": 0.35542388369628897, "structure": "Campamento abandonado", "container": "Barrel" }
| ||
| Cofre Genérico | 4–6 | 24,4%{ "item": "Hilo", "stacksize": "4–6", "chance": 0.24372395924512447, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre Genérico" }
| ||
| Cofre del Establo del Hoglin | 3–8 | 22,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "3–8", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Establo del Hoglin" }
| ||
| Cofre del Puente | 1–6 | 47,9%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–6", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Puente" }
| ||
| Cofre | 1–8 | 59%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.5904, "structure": "Pirámide del desierto", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 1–6 | 39,1%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–6", "chance": 0.391435011269722, "structure": "Puesto de saqueadores", "container": "Cofre" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 2,2%{ "item": "Hilo", "stacksize": 1, "chance": 0.022222222222222254, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
| Cofre | 1–8 | 57,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.578125, "structure": "Mansión del bosque", "container": "Cofre" }
| ||
| Bedrock Edition | ||||
| Cofre | 1–8 | 57,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.578125, "structure": "Sala de monstruos", "container": "Cofre" }
| ||
| Barrel | 1–2 | 35,5%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–2", "chance": 0.35542388369628897, "structure": "Campamento abandonado", "container": "Barrel" }
| ||
| Cofre Genérico | 4–6 | 24,4%{ "item": "Hilo", "stacksize": "4–6", "chance": 0.24372395924512447, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre Genérico" }
| ||
| Cofre del Establo del Hoglin | 3–8 | 22,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "3–8", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Establo del Hoglin" }
| ||
| Cofre del Puente | 1–6 | 47,9%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–6", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Puente" }
| ||
| Cofre | 1–8 | 59%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.5904, "structure": "Pirámide del desierto", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 1–6 | 39,1%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–6", "chance": 0.391435011269722, "structure": "Puesto de saqueadores", "container": "Cofre" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 2,2%{ "item": "Hilo", "stacksize": 1, "chance": 0.021739130434782594, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
| Cofre | 1–8 | 57,8%{ "item": "Hilo", "stacksize": "1–8", "chance": 0.578125, "structure": "Mansión del bosque", "container": "Cofre" }
| ||
Pescar
[editar | editar código]El hilo tiene una probabilidad del 0.5% (1/200) de ser capturado al pescar con una caña de pescar sin encantar. Esta probabilidad disminuye al 0.4% (1/250), 0.3% (1/333) y 0.2% (1/500) si la caña de pescar está encantada con suerte marina en los niveles de encantamiento I, II y III, respectivamente.
Trueque
[editar | editar código]Los piglins pueden intercambiar hilo de 3-9 con una probabilidad de ~4.26% (20/469) cuando se les da un lingote de oro.
Recompensas
[editar | editar código]| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Araña | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Araña de cueva | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Lavagante | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–6 | 100.00% | 4.00 | 2–7 | 100.00% | 4.50 | 2–8 | 100.00% | 5.00 | |
| Gato | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Araña | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Araña de cueva | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Lavagante | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–6 | 1 | 4 | 2–7 | 1 | 9⁄2 | 2–8 | 1 | 5 | |
| Gato | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | |
| Criatura | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Araña | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Araña de cueva | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Lavagante | 2 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄24 (4.17%) | |
| 3 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄16 (18.75%) | 1⁄8 (12.50%) | ||
| 4 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄24 (20.83%) | ||
| 5 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 3⁄16 (18.75%) | 5⁄24 (20.83%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄8 (12.50%) | ||
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1⁄24 (4.17%) | ||
| Promedio | 7⁄2 (3.50) | 4 (4.00) | 9⁄2 (4.50) | 5 (5.00) | ||
| Gato | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Recompensas | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de bajas previsto | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Araña | 1.00 | 0.67 | 0.50 | 0.40 | |
| Araña de cueva | 1.00 | 0.67 | 0.50 | 0.40 | |
| Lavagante | 0.29 | 0.25 | 0.22 | 0.20 | |
| Gato | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Araña | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Araña de cueva | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Lavagante[FN 1] | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | |
| Gato | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Araña | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Araña de cueva | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Lavagante[FN 1] | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | |
| Gato | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | |
| Criatura | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Araña | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Araña de cueva | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Lavagante[FN 1] | 2 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | |
| 3 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 5 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| Promedio | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Gato | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Recompensas | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de bajas previsto | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Araña | 1.00 | 0.75 | 0.60 | 0.50 | |
| Araña de cueva | 1.00 | 0.75 | 0.60 | 0.50 | |
| Lavagante[FN 1] | 0.29 | 0.29 | 0.29 | 0.29 | |
| Gato | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
- ↑ MCPE-112761 – Los objetos que suelta el Lavagante no se ven afectados por el Botín.
Regalo para gatos
[editar | editar código]Los gatos domesticados tienen un 70% de probabilidad de darle un regalo al jugador cuando este se despierta de la cama, y el regalo tiene un 16.13% de probabilidad de ser hilo.
Telarañas
[editar | editar código]Las telarañas sueltan hilo cuando se rompen con una espada, así como empujándolas con pistones o vertiendo agua sobre ellas.
En Bedrock Edition, si usas una tijera para obtener una telaraña, en una mesa de trabajo, puedes descraftearla en 9 de hilo.
Usos
[editar | editar código]La cuerda se puede usar como ingrediente de fabricación y el hilo trampa se puede usar como componente de un circuito de redstone. También se puede usar para evitar que los jugadores pasen por ese espacio con perlas de ender.
Como ingrediente de fabricación
[editar | editar código]| Nombre | Ingredientes | Receta de Fabricación |
|---|---|---|
| Andamio | Bambú + Hilo |
|
| Arco | Palo + Hilo |
|
| Ballesta | Palo + Lingote de hierro + Hilo + Gancho de cuerda |
|
| Caña de pescar | Palo + Hilo |
|
| Lana blanca | Hilo | |
| Rienda | Hilo | |
| Saco | Hilo + Cuero |
|
| Telar | Hilo + Cualquier tablón |
|
| Telar | Hilo + Cualquier tablón |
|
| Vela | Hilo + Panal |
Componente de redstone
[editar | editar código]El hilo se puede colocar como un hilo trampa, que detecta entidades que se cruzan con ella (jugadores, criaturas, objetos, etc.).
Colocación
[editar | editar código]Para colocar el hilo trampa, use una cuerda apuntando hacia una superficie que dé al espacio que debe ocupar el hilo trampa.
- Una línea de bloques de hilo trampa puede formar un "circuito" simple cuando se colocan sin espacios en línea recta (de 1 a 40 bloques de largo) entre dos gancho de cuerda que apuntan hacia adentro, hacia los bloques de hilo trampa. Múltiples circuitos de hilo trampa pueden intersecarse entre sí, y el hilo trampa en cada intersección puede activar cada circuito al que pertenece.
Activación
[editar | editar código]Un bloque trampa se activa por cualquier entidad que interseque la hitbox de la trampa, excepto los espectadores y las nubes de efecto de área. En Java Edition, las siguientes entidades tampoco activan la trampa: arrojando perlas de ender, el enderdragón, marcadores y objetos recortados en bloques sólidos. Cabe destacar que hay algunas entidades que aún activan la trampa a pesar de ignorar las colisiones de bloques mientras se mueven, como los vexes [Solo Java Edition] y arrpjando las perlas de ender[Solo Bedrock Edition]. Los hilos trampa activos no generan energía de redstone, a pesar de que en el juego se les denomina "energizados". Un observador que apunte a un hilo trampa emitirá un pulso cada vez que este se active o desactive, incluso si no está conectado a ningún gancho para hilos trampa.
Comportamiento
[editar | editar código]Cuando una entidad activa un hilo trampa inactivo, este primero actualiza a sus vecinos inmediatos y luego busca al sur y al oeste ganchos de hilo trampa para indicar que debe actualizarse (no se realiza ninguna búsqueda hacia el este o el norte). Una búsqueda en cualquier dirección se considera exitosa si se encuentra un gancho a menos de 41 bloques de distancia, está orientado hacia el hilo trampa actualizador y está conectado a este mediante una línea continua de bloques de hilo trampa.
Una vez procesadas estas actualizaciones, el hilo trampa activado programa un tick de bloque en su propia posición para ser procesado 10 ticks de juego después. Si el hilo trampa sigue activo durante este tick programado, comprueba si hay alguna entidad que deba mantenerlo activado. Si la hay, el hilo trampa permanece activado y programa otro tick de bloque en sí mismo para 10 ticks de juego después. Si no hay entidades que deban mantener activado el hilo trampa, este se desactiva y envía las mismas actualizaciones que cuando se activó inicialmente: una actualización de vecino y una "señal sur-oeste" para que los ganchos del hilo trampa se actualicen. Este mismo conjunto de actualizaciones también se envía cuando el hilo trampa se rompe (incluso si se arrastra por el agua que se extiende en Java Edition).
Si un gancho de hilo trampa recibe una señal para actualizarse y se encuentra como parte de un circuito de hilo trampa válido, se activa y produce una señal de redstone de forma muy similar a como lo hace un botón.
Un gancho de hilo trampa se activa durante 5 ticks de redstone (0,5 segundos, sin contar el lag) cuando se destruye cualquiera de sus hilos trampa, excepto cuando se usan tijeras para destruir el hilo trampa.
El hilo trampa no impide que aparezcan criaturas.
Comercio
[editar | editar código]| Aldeano | Probabilidad | El Aldeano quiere | El Jugador recibe | Tradeos en stock | Experiencia de aldeano | Precio multiplicador | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| 50% | 50% | 20 × | 16 | 2 | 0.05 | |||
| 100% | 100% | 14 × | 16 | 20 | 0.05 | |||
Sonidos
[editar | editar código]Genérico
[editar | editar código]Tipo de sonido stone | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Cayendo en el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminando en el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido stone | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | dig | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | subtitles | 0.37 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Cayendo en el bloque con daño de caída | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminando en el bloque | step | subtitles | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltando desde el bloque | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Cayendo en el bloque sin sufrir daño de caída | land | subtitles | 0.22 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código]Tipo de sonido tripwire | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| El hilo trampa se conecta | Bloques | Cuando se completa una línea de hilo trampa | block | subtitles | 0.4 | 0.7 | 16 | |
| Click al hilo trampa | Bloques | Cuando se desactiva un hilo trampa | block | subtitles | 0.4 | 0.5 | 16 | |
| Click al hilo trampa | Bloques | Cuando se activa un hilo trampa | block | subtitles | 0.4 | 0.6 | 16 | |
| El hilo trampa se desprende | Bloques | Cuando se destruye un gancho con cuerda que contenía un hilo trampa | block | subtitles | 0.4 | 12⁄11-4⁄3 | 16 | |
Tipo de sonido tripwire | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Cuando se completa una línea de hilo trampa | block | ? | 0.2 | 0.7 | |
| ? | Bloques | Cuando se desactiva un hilo trampa | random | ? | 0.2 | 0.5 | |
| ? | Bloques | Cuando se activa un hilo trampa | random | ? | 0.2 | 0.6 | |
| ? | Bloques | Cuando se destruye un gancho con cuerda que contenía un hilo trampa | block | ? | 0.4 | 1.1–1.33 | |
Valores de datos
[editar | editar código]ID
[editar | editar código]| Nombre | Identificador | Forma | Clave de traducción |
|---|---|---|---|
string | Bloque y objeto | item | |
tripwire | Bloque y objeto | block |
| Nombre | Identificador | Alias ID | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
shulker_shell | Ninguno | 326 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | — | item | |
trip_wire | tripWire | 132 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile |
Estados del bloque
[editar | editar código]| Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
|---|---|---|---|
| attached | false | falsetrue | Verdadero si el cable de detección está conectado a un circuito de hilo de detección válido. |
| disarmed | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa está desactivado, es decir, rompiendo con las tijeras. |
| east | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa se conecta a otros cables trampa o ganchos de hilos trampa hacia el este. |
| north | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa se conecta a otros hilos trampa o ganchos de hilos trampa hacia el norte. |
| powered | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa está activo. |
| south | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa se conecta a otros cables trampa o ganchos de hilos trampa hacia el sur. |
| west | false | falsetrue | Verdadero si el hilo trampa se conecta a otros cables trampa o ganchos de hilos trampa hacia el oeste. |
| Nombre | Bits de metadatos | Valor por defecto | Valores permitidos | Valores de bits de metadatos |
Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| attached_bit | 0x4 | false | falsetrue | 01 | Verdadero si el hilo de detección está conectado a un circuito de hilo de detección válido. |
| disarmed_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Verdadero si el hilo trampa está desactivado, es decir, rompiendo con tijeras. |
| powered_bit | 0x1 | false | falsetrue | 01 | Verdadero si el hilo trampa está activo. |
| suspended_bit | 0x2 | false | falsetrue | 01 | Verdadero si el hilo trampa no se ha conectado a un circuito de hilo trampa válido. Hace que la hitbox sea más grande cuando es verdadero. |
Historial
[editar | editar código]Java Edition
[editar | editar código]| Java Edition Indev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100130 | ||||||
| Los arcos y las flechas se pueden fabricar usando hilo. | |||||||
| 20100201-2227 | La lana grís claro ahora se puede fabricar usando nueve cuerdas. | ||||||
| 20100219 | Las arañas ahora dan como recompensa hilo. | ||||||
| Java Edition Infdev | |||||||
| 20100625-1917 | Ahora se puede encontrar hilo dentro de los cofres en las nuevas mazmorras. | ||||||
| Java Edition Alpha | |||||||
| v1.1.1 | Ahora se puede usar hilo para fabricar la caña de pescar. | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.5 | Se introdujo las telarañas, que dejan caer hilo cuando se rompe con una espada. | ||||||
| 1.6.6 | La lana ahora se fabrica con cuatro hilos en lugar de nueve. | ||||||
| 1.7 | Las telarañas ahora sueltan hilo cuando se rompen usando tijeras. | ||||||
| 1.8 | Pre-release | Las telarañas ahora se generan de forma natural, lo que las convierte en un método viable para obtener cuerda. | |||||
| Java Edition | |||||||
| May 28, 2012 | El hilo trampa se reveló por primera vez por Dinnerbone's Twitter.[1][2] Dinnerbone lanzó un video mostrándole experimentando con el hilo trampa antes de su lanzamiento. | ||||||
| 1.3.1 | 12w22a | ||||||
| 12w23a | El hilo trampa puede ser activado por la mayoría de entidades (incluyendo flechas). | ||||||
| La distancia máxima del hilo trampa se ha aumentado de 18 a 40 bloquess. | |||||||
| El hilo trampa ya no puede ser empujado por un pistón. | |||||||
| El hilo trampa ahora tiene una textura translúcida. | |||||||
| 1.6.1 | 13w18a | Ahora se puede usar hilo para fabricar riendas. | |||||
| 1.7 | 13w36a | Ahora se puede obtener el hilo mediante la pesca. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Ahora se puede vender el hilo a los aldeanos flecheros y pescadores, por 15–20 hilo por 1 esmeralda. | |||||
| 14w04a | |||||||
| 14w25a | Ahora, al cortar el hilo trampa hace que este se "desactive" y deje de enviar señales a los ganchos, o de enviar actualizaciones si no es activado por una entidad al ser cortado, en respuesta a las interacciones de la entidad; sin embargo, esto también impide romper el bloque posteriormente, excepto destruyéndolo rápidamente, lo que sugiere que parte de este comportamiento no es intencional.[3] | ||||||
| pre3 | El hilo trampa ahora se rompe al ser cortado. | ||||||
| release | El hilo trampa ahora es translúcido.[verificar] | ||||||
| 1.9 | 15w44a | El hilo ahora se genera en los cofres de la pirámide del desierto. | |||||
| El rendimiento promedio de hilo en los cofres de las mazmorras chests ahora se ha duplicado con creces. | |||||||
| 15w49a | El estado de bloque suspended se ha eliminado del hilo trampa. | ||||||
| 1.11 | 16w39a | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la mansión del bosque. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening,el número ID del hilo era (287) y del hilo trampa (132) han sido removidos. | |||||
| El hilo trampa puede desactivarse de nuevo. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | Ahora se puede usar hilo para fabricar la ballesta y el telar. | |||||
| 18w44a | Los gatos ahora sueltan 0-2 de hilo al morir. Los gatos ahora ofrecen hilo como regalo. | ||||||
| 18w45a | Ahora se puede usar hilo para fabricar el andamio. | ||||||
| 18w47a | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres del puesto de saqueadores. | ||||||
| 19w11a | Los aldeanos pescadores ahora compran 20 hilos por 1 esmeralda. | ||||||
| Los aldeanos flecheros ahora compran 14 hilos por 1 esmeralda. | |||||||
| 1.16 | 20w09a | Ahora se puede obtener el hilo a través del trueque con los piglins. | |||||
| 20w13a | Los lavagantes ahora dan como recompensa hilo al matarlo. | ||||||
| 20w16a | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la bastión en ruinas. | ||||||
| 1.17 | 20w45a | Ahora se puede usar hilo para fabricar los sacos y las velas. | |||||
| 21w13a | Se ha modificado el modelo del hilo trampa para que la textura de la parte inferior sea simétrica. | ||||||
| 21w19a | Ya no se puede usar hilo para fabricar sacos y velas. | ||||||
| pre1 | El hilo se puede volver a utilizar para fabricar velas. | ||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Ahora se puede volver a utilizar el hilo para elaborar sacos. | |||||
| 21w37a | Una vez más, ya no se puede usar hilo para crear sacos. | ||||||
| 1.19.3 Experiment | 22w42a | Ahora se puede volver a utilizar el hilo para fabricar sacos. | |||||
| 1.19.4 Experiment | 23w07a | Ahora se puede usar hilo para fabricar el pincel. | |||||
| pre1 | Ya no se puede usar hilo para fabricar pinceles. | ||||||
| 1.20 | 23w12a | Ahora se puede encontrar el hilo en la grava sospechosa y la arena sospechosa en el sendero en ruinas. | |||||
| 23w16a | El hilo ya no se genera en la arena sospechosa en el sendero en ruinas. | ||||||
| Debido a la división de las tablas de botín arqueológico para la grava sospechosa dentro del sendero en ruinas, el hilo ahora está en el botín común. | |||||||
| 1.20.3 Experiment | 23w45a | Ahora se pueden encontrar trampas de hilos en las cámaras de desafío. | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | El hilo trampa se rompe de nuevo al ser cortado. | |||||
| 26.1 | snap3 | La textura del hilo trampa ahora se renderiza como un recorte alfa en lugar de transparente. | |||||
| Próxima Java Edition | |||||||
| 26.3 | snap1 | Ahora se puede encontrar el hilo en el campamento abandonado en los barriles. | |||||
Bedrock Edition
[editar | editar código]| Pocket Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.2.0 | |||||||
| v0.3.3 | Se añadieron arañas que sueltan hilo al morir. | ||||||
| Ahora se puede usar hilo para fabricar los arcos. | |||||||
| v0.4.0 | Ahora se puede usar hilo para fabricar lana. | ||||||
| v0.11.0 | build 1 | Ahora se puede usar hilo para fabricar la caña de pescar. | |||||
| Ahora se puede capturar la cuerda como basura de la pesca. | |||||||
| v0.13.0 | build 1 | ||||||
| El hilo ahora se genera en los cofres de la pirámide del desierto. | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | Ahora se puede usar hilo para fabricar las riendas. | |||||
| El hilo trampa ahora genera en el templo de la jungla. | |||||||
| Pocket Edition | |||||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Ahora se puede vender el hilo a los aldeanos flecheros y pescadores, por 15–20 hilo por 1 esmeralda. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la mansión del bosque. | |||||
| Las telarañas ahora se puede utilizar para fabricar 9 de hilo. | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Los gatos domesticados ahora pueden dar la cadena jugador como regalo. | |||||
| Ahora se puede usar hilo para fabricar el andamio. | |||||||
| Los gatos ahora dan como recompensa 0-2 de hilo. | |||||||
| beta 1.8.0.10 | |||||||
| Ahora se puede usar hilo para fabricar la ballesta. | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | El hilo trampa que se rompe ahora se activa, a menos que se rompa con tijeras. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres del puesto de saqueadores. | |||||
| Ahora se puede usar hilo para fabricar el telar. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | El sistema de comercio ha cambiado; ahora los aldeanos pescadores tienen un 50 % de probabilidad de comprar 20 hilos como parte de su comercio de primer nivel. | |||||
| Los aldeanos flecheros ahora compran 14 hilos por una esmeralda como su intercambio de tercer nivel. | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Ahora se puede obtener el hilo a través del trueque con los piglins. | |||||
| Los lavagantes ahora dan como recompensa hilo al matarlo. | |||||||
| Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la bastión en ruinas. | |||||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Ahora se puede usar hilo para fabricar las velas. | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.26 | El ID del bloque de hilo trampa se cambio de tripWire a trip_wire | |||||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Ya no se puede fabricar hilo a partir de telarañas. | |||||
| Próxima Bedrock Edition | |||||||
| 26.40 Experiment | Preview 26.40.27 | Ahora se puede encontrar el hilo en el campamento abandonado en los barriles. | |||||
Legacy Console Edition
[editar | editar código]| Legacy Console Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU14 | 1.04 | ||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Ahora se puede usar hilo para fabricar las riendas. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Ahora se puede obtener el hilo mediante la pesca. | |
| Ahora se puede vender el hilo a los aldeanos flecheros y pescadores, por 15–20 hilo por 1 esmeralda. | |||||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la mansión del bosque. |
| TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Las telarañas ahora se puede utilizar para fabricar 9 de hilo. |
| 1.83 | Ahora se puede usar hilo para fabricar el andamio. | ||||||
| Los gatos domesticados ahora pueden dar la cadena jugador como regalos. | |||||||
| Los gatos ahora dan como recompensa 0-2 de hilo.[verificar] | |||||||
| 1.88 | El cable trampa que se rompe ahora se activa, a menos que se rompa con tijeras.[verificar] | ||||||
| 1.90 | Ahora se puede usar hilo para fabricar la ballesta. | ||||||
| Ahora se puede usar hilo para fabricar el telar. | |||||||
| 1.91 | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres del puesto de saqueadores. | ||||||
| El sistema de comercio ha cambiado; ahora los aldeanos pescadores tienen una probabilidad de comprar 20 hilos como parte de su comercio de primer nivel. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition
[editar | editar código]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||||
| 1.9.19 | Ahora se puede encontrar hilo en los cofres de la mansión del bosque. | ||||||
Curiosidades
[editar | editar código]- Durante un período de tiempo en la versión Indev, al ser eliminadas las criaturas dejaban caer un objeto elegido aleatoriamente de entre los siguientes: hilo, pólvora, pluma o mechero. Esto se cambió en la actualización del 19 de febrero del 2010, y desde entonces cada criatura deja caer un objeto específico.
- Se le llama hilo en Java Edition, pero en la Bedrock Edition, se le conoce como cuerda al mismo.
- Desde la 26.1 el hilo ya no es tan transparente, lo que puede afectar a trampas.
Galería
[editar | editar código]Renderizados
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(NS)
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(N)
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(E)
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(S)
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(O)
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(EO)
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(NE)
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(ES)
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(SO)
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(NO)
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(ESO)
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(NSO)
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(NEO)
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(NES)
En otros medios
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Kai activando un cable trampa.
Navegación
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- ↑ "Es un hilo trampa, sí" – @Dinnerbone (Nathan Adams) en X / Twitter, May 28, 2012
- ↑ "Tú mismo lo colocas. Ahora se puede colocar la cuerda" – @Dinnerbone (Nathan Adams) en X / Twitter, May 28, 2012
- ↑ MC-129055 – Problemas al romper el hilo trampa con tijeras