Lavagante
| Nombres en otros dialectos |
Caminante
Strider
|
|---|---|
| Puntos de salud |
20Salud |
| Comportamiento |
Pasivo |
| Tipo de criatura | |
| Tamaño |
Adulto: |
| Generación |
EnvSprite océano-de-lava.png: Sprite de Imagen de océano-de-lava en Minecraft que conecta el Océano de lavaOcéano de lava |
| Objetos utilizables |
{
"title": "Lavagante",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Caminante</p><ul><li>(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE): (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg)</li></ul></div><div><p>Strider</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Ecuador.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "20<span class=\"hidden-alt-text\">Salud</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 corazón\">(enlace a File:Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span> × 10</span>",
"label": "(enlace a Salud artículo, mostrado como Puntos de salud)"
},
{
"field": "Pasivo",
"label": "Comportamiento"
},
{
"field": "(enlace a Animal artículo, mostrado como Animal)",
"label": "Tipo de (enlace a criatura artículo, mostrado como criatura)"
},
{
"field": "'''Adulto:'''<br>Altura: 1.7 Bloques<br>Anchura: 0.9 Bloques<br>'''Bebé:'''<br>Altura: 0.85 Bloques<br>Anchura: 0.45 Bloques",
"label": "(enlace a Caja de colisión artículo, mostrado como Tamaño)"
},
{
"field": "(los valores exceden los 1000 carácteres...)",
"label": "(enlace a Generación de criaturas artículo, mostrado como Generación)"
},
{
"field": "(los valores exceden los 1000 carácteres...)",
"label": "Objetos<br>utilizables"
}
],
"invimages": [
"Generar lavagante"
],
"images": [
"Strider.gif",
"Strider Cold.gif",
"Saddled Strider.gif",
"Saddled Strider Cold.gif",
"Strider JE2 BE2.gif",
"Baby Strider JE3 BE3.png"
]
}
El lavagante es una criatura pasiva que genera en el Nether. Puede caminar sobre la lava y ser montado por el jugador. Se necesita una caña con hongo distorsionado para poder dirigirlo, algo parecido a los cerdos.
Aparición
[editar | editar código]Los caminantes se generan en mares de lava del Nether en el nivel y 31 o inferior.
Cada 400 ticks (20 segundos), el juego intentará generarlos.
Tienen una variante bebé, que a veces se genera en la cabeza de un adulto. Los lavagantes bebés crecen encima del adulto; sin embargo, no se desmontará del caminante adulto hasta que haya crecido.
A veces, los piglins zombificados se generan encima de ellos con una caña con hongo distorsionado, y si ese es el caso, aparecerán con una montura equipada.
A veces tienen la posibilidad de tener una montura en su cabeza
Recompensas
[editar | editar código]Al morir:
[editar | editar código]| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Hilo | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–6 | 100.00% | 4.00 | 2–7 | 100.00% | 4.50 | 2–8 | 100.00% | 5.00 | |
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Hilo | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–6 | 1 | 4 | 2–7 | 1 | 9⁄2 | 2–8 | 1 | 5 | |
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Hilo | 2 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄24 (4.17%) | |
| 3 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄16 (18.75%) | 1⁄8 (12.50%) | ||
| 4 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄24 (20.83%) | ||
| 5 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 3⁄16 (18.75%) | 5⁄24 (20.83%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄8 (12.50%) | ||
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1⁄24 (4.17%) | ||
| Promedio | 7⁄2 (3.50) | 4 (4.00) | 9⁄2 (4.50) | 5 (5.00) | ||
| Matar | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objeto | Recompensas probables | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Hilo | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 | |
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Hilo[FN 1] | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | |
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Hilo[FN 1] | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | |
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Hilo[FN 1] | 2 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | |
| 3 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 5 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| Promedio | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
- ↑ MCPE-112761 – Los objetos que suelta el Lavagante no se ven afectados por el Botín.
Los lavagantes que llevan una montura siempre la sueltan al morir, independientemente de si aparecen con ella puesta o si un jugador se la coloca. La montura se puede quitar usando tijeras sobre el lavagante. Cuando un lavagante adulto muere a manos de un jugador o un lobo domesticado, suelta de 1 a 3 puntos de experiencia. Matar a un lavagante bebé no da objetos ni experiencia.
Comportamiento
[editar | editar código]Los caminantes pueden caminar sobre la lava, el lavagante al estar bajo el efecto "Velocidad", se moverá más rápido tanto en tierra como en la lava, pero su velocidad en tierra será mucho menor.
Al ser atacados por otra criatura, intentarán huir durante unos segundos mientras hacen ruidos de "retirada".
Los caminantes también pueden caminar sobre otras criaturas como si fueran bloques sólidos. Las criaturas pequeñas harán que los caminantes se levanten como si estuvieran caminando sobre escaleras o losas.
Los caminantes reciben daño del agua y la lluvia, a razón de 2Salud
cada 0.5 segundos. Los lavagantes seguirán sufriendo daños por la lluvia, incluso si están en la lava. Sin embargo, no se ven perjudicados cuando son golpeados por una botella de agua o cuando están en un caldero lleno. Tampoco se verán perjudicados por nevadas o bolas de nieve.
Los caminantes fuera de la lava comienzan a temblar y se moverán mucho más lentamente.
Si un piglin zombificado está montando en un lavagante, y este es atacado, perseguirá a la entidad que lo golpeó.
Montar
[editar | editar código]El jugador puede montar en un caminante adulto usando una montura y puede unirlos a las cuerdas. De forma similar a cómo se controlan los cerdos con una zanahoria en un palo, los caminantes se controlan con una caña con hongo distorsionado, lo que hace que el caminante se levante y camine a una velocidad mayor, lo que requiere durabilidad del hongo deformado en un palo. También seguirán a los jugadores con un hongo deformado o un hongo deformado en un palo. Los caminantes que montan los jugadores nunca se moverán por su propia cuenta cuando no estén dirigidos.
Los jugadores que montan caminantes en lava desde las alturas no se desmontarán si el caminante se sumerge en la lava, los caminantes volverán rápidamente a la superficie si esto sucede. Sin embargo, los jugadores corren el riesgo de ser quemados por la lava al hacerlo.
Montar caminantes en la lava que fluye hará que se eleven lentamente hasta la cima.
Cuando cabalgan sobre tierra, los caminantes caminarán automáticamente por cualquier pendiente alta de un bloque.
Cría
[editar | editar código]Si los caminantes reciben hongos deformados, entran en modo amor y se emparejan para crear caminantes bebés, lo que le otorga al jugador 1-7 orbes de experiencia. Los padres caminantes tienen un tiempo de reutilización de 5 minutos antes de que puedan reproducirse nuevamente. Todos los bebés obtenidos por reproducción tardan 20 minutos en crecer. El crecimiento de los caminantes puede acelerarse lentamente con hongos deformados; cada uso tiene un 10% de descuento del tiempo restante para crecer.
Historial
[editar | editar código]| 25 de marzo de 2020 | Se logra ver lo que sería un lavagante. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | |||||||
| 1.16 | 20w13a | Los lavagantes adultos y bebés son añadidos | |||||
| Los lavagantes adultos pueden ser montados por lavagantes bebés y piglins zombificados. | |||||||
| Los Lavagantes tiemblan si están fuera de la lava. | |||||||
| 20w14a | Ahora los lavagantes se mueven más rápido en lava para parecerse a la velocidad de un bote en el agua. | ||||||
| Se han añadido sonidos para los lavagantes. | |||||||
| 20w15a | Ahora los lavagantes se tornan de color morado cuando no están en la lava. | ||||||
| Ahora los dispensadores pueden colocarle una montura a un lavagante. | |||||||
| La textura del lavagante ha sido cambiada para eliminar una textura de aleta no utilizada. La aleta no era visible en el juego. | |||||||
| 20w17a | La textura del lavagante ha sido cambiada. | ||||||
| La orientación de la montura también ha sido cambiada correctamente. | |||||||
| 20w18a | Ahora los lavagantes no pueden apilarse de 3 o más, solo pueden apilarse los lavagantes adulto y bebés y piglins zombificados. | ||||||
| Ahora si un piglin zombificado se genera sobre un lavagante ya no desaparece. | |||||||
| 20w19a | Ahora se ha agregado la "Distancia por lavagante" estadística que muestra la distancia recorrida por un lavagante. | ||||||
| 20w20a | Ahora se requieren lavagantes para el logro "Dos por Dos". | ||||||
Curiosidades
[editar | editar código]- Los Lavagantes se pueden generar en cascadas de lava, también debajo de la lava asomándose (raras veces).
- Si el jugador esta montado en un caminante y tiene en la mano la caña con hongo todos los caminantes irán tras el jugador, sin importar que esten fuera de lava.