Caballo esqueleto

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Caballo esqueleto

Skeleton Horse.png: Imagen de infobox para Caballo esqueleto the plantilla:entidad en Minecraft

Saddled Skeleton Horse.png: Imagen de infobox para Caballo esqueleto the plantilla:entidad en Minecraft

Baby Skeleton Horse.png: Imagen de infobox para Caballo esqueleto the plantilla:entidad en Minecraft
Baby Skeleton Horse JE7.png: Imagen de infobox para Caballo esqueleto the plantilla:entidad en Minecraft

Invicon Skeleton Horse Spawn Egg.png: Sprite de inventario de Generar caballo esqueleto en Minecraft como se muestra en el juego con la descripción: Generar caballo esqueleto
Nombres en
otros dialectos

Caballo esquelético

Puntos de salud

15Salud♥ × 7.5

Comportamiento

Pasivo[note 1]

Tipo de criatura

EntitySprite undead.png: Sprite de Imagen de undead en Minecraft que conecta el Muerto vivienteMuerto viviente
EntitySprite monster.png: Sprite de Imagen de monster en Minecraft que conecta el MonstruoMonstruo
EntitySprite animal.png: Sprite de Imagen de animal en Minecraft que conecta el AnimalAnimal

Fuerza
de ataque

Does not deal direct damage, only acting as support for its rider

Tamaño

En Java Edition:
Adulto:
Altura: 1.6 bloques
Anchura: 1.3965 bloques
Bebé:
Altura: 0.8 bloques
Anchura: 0.6982 bloques
En Bedrock Edition:
Adulto:
Altura: 1.6 bloques
Anchura: 1.4 bloques
Bebé:
Altura: 0.8 bloques
Anchura: 0.7 bloques

Velocidad

0.2

Generación

Skeleton traps

Objetos
utilizables

Los caballos esqueletos son variantes esqueléticas de los caballos normales.

Generación

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Un grupo de Jinetes esqueléticos generados por una trampa esquelética.
Un jinete esquelético que consta de un esqueleto y un caballo esqueleto.

Los caballos esqueletos solo se generan a partir de "trampas esqueléticas".

Un caballo "esqueleto trampa" es un caballo esqueleto que se genera a partir de una fracción de los rayos durante una tormenta o por casualidad (0,75% a 1,5% de probabilidad en Fácil, 1,5% a 4% en Normal y 2,25% a 6,75% en Difícil, según la dificultad). Desaparece después de 15 minutos si no se activa.

Cuando un jugador se acerca a 10 bloques del caballo trampa esqueleto, un rayo lo golpea. Este rayo no puede iniciar incendios ni dañar entidades cercanas. Cuando es golpeado, el caballo trampa esqueleto se transforma en un Jinete Esqueleto: un esqueleto montado en un caballo esqueleto. También genera tres jinetes esqueléticos adicionales en las cercanías. Cada esqueleto está equipado con un casco de hierro encantado y un arco encantado, y tiene inmunidad al daño durante 3 segundos después del desove (en Bedrock Edition, tanto el caballo como el jinete son inmunes a los rayos). Los jinetes esqueléticos se mueven rápido y maniobran exactamente como los esqueletos, ametrallando al atacar y retrocediendo cuando el jugador se mueve hacia ellos.

Otras notas:

  • El esqueleto usa un casco de hierro, a menos que haya aparecido al azar con algún otro accesorio para la cabeza.
  • El arco y el casco del esqueleto están encantados como si estuvieran en una mesa de encantamientos en el nivel 5-22. El nivel exacto depende de la dificultad regional; en Fácil siempre es un encantamiento de nivel 5.
  • El caballo trampa esqueleto crece por completo si era un bebé, y se restablece el tiempo de reutilización de reproducción.
  • El caballo original se domestica cuando se golpea, y los tres caballos adicionales se engendran domesticados.
  • Los esqueletos no desaparecen si se establece PersistenceRequired.
  • Un caballo trampa puede desovar en áreas donde un caballo normal no puede, como el medio del océano.
  • Un caballo trampa puede dispararse normalmente cuando hace buen tiempo.
  • El esqueleto deja caer más orbes de experiencia.
  • Si la dificultad se establece en Pacífica, el jinete esqueleto desaparece pero el caballo permanece.

Recompensas

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Java Edition:

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2

ObjetoCantidadProbabilidad
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Promedio1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)

Matar1
ObjetoRecompensas probables
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso1.001.502.002.50

Bedrock Edition:

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32

ObjetoCantidadProbabilidad
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Promedio1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)

Matar1
ObjetoRecompensas probables
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Bone.png: Sprite de Imagen de Bone en Minecraft que conecta el HuesoHueso1.001.331.672.00

Si lleva una montura, la suelta al morir.‌[Solo Java Edition]

Eliminar una cría de caballo esqueleto no otorga objetos ni experiencia. En Bedrock Edition, eliminar un caballo esqueleto de trampa tampoco otorga objetos ni experiencia.

Los caballos esqueletos domesticados y ensillados se pueden usar como uno de los medios de transporte más rápidos del juego, aunque no pueden pasar por aberturas de un solo bloque. También se pueden usar para escalar colinas y saltar vallas porque los caballos esqueleto pueden saltar hasta cinco bloques de altura, frente al máximo del jugador de uno (sin una poción).

Se pueden montar en agua a cualquier profundidad. Los caballos esqueléticos se hunden en el agua y se pueden montar a lo largo del fondo del océano o del río.

Los caballos esqueletos se pueden tirar con una cuerda.

Java Edition

Los caballos esqueleto tienen disponible el siguiente espacio:

Ranura de Montura: para equipar una montura. Las monturas se pueden colocar en un caballo esqueleto sosteniéndolo y luego haciendo clic con el botón derecho en el caballo esqueleto, o accediendo a su inventario. Se puede acceder al inventario de un caballo esqueleto montando el caballo esqueleto y abriendo el inventario del jugador o escabulléndose y luego haciendo clic derecho en el caballo.

Bedrock Edition

Un caballo esqueleto no tiene inventario y no puede equiparse con una silla de montar o una armadura.

Una vez que un caballo esqueleto es domesticado y ensillado, el jugador puede controlarlo con controles direccionales estándar, saltar y el mouse. El jugador desmonta usando el control de desmontaje .

En Bedrock Edition, los caballos esqueletos pueden ser controlados por el jugador sin una silla de montar. Sin embargo, en Java Edition, los caballos esqueléticos pueden equiparse con una silla de montar y luego controlarse.

En Java Edition, al montar al caballo esqueleto, la barra de hambre se reemplaza por la salud del caballo en el modo supervivencia o aventura. Utiliza una textura de corazón ligeramente diferente a la barra de salud del jugador que tiene una apariencia marrón. La barra de experiencia es reemplazada por la barra de salto de caballos.

Un jugador puede usar cualquier elemento mientras monta a caballo, incluso beber o lanzar pociones; activar puertas o dispositivos de redstone; usar cofres, mesas de trabajo y hornos; romper y colocar bloques; y atacar con armas cuerpo a cuerpo o arcos.

Un caballo montado corre automáticamente por cualquier pendiente alta de una cuadra. El caballo y el jinete pueden pasar de forma segura a través de un espacio de hasta 2,75 bloques de altura. Un espacio libre más bajo corre el riesgo de asfixiar al jinete si la cabeza del jinete entra en un bloque no transparente. El caballo en sí puede entrar en huecos de hasta 1,625 bloques de altura, pero puede sufrir daños por asfixia cuando el espacio libre es inferior a 1,75 bloques. Los caballos no pueden pasar a través de un espacio de 1 cuadra de ancho.

Es imposible que un jugador use un portal del Nether mientras está a caballo. Es posible, sin embargo, al entrar en el portal en el caballo y luego desmontar, enviando el caballo a través del portal por sí mismo, o usar una ventaja para colocar el caballo, luego empujarlo a través del portal.

A diferencia de los caballos normales, un caballo esqueleto no obliga al jugador a desmontar cuando entra en agua a más de dos bloques; más bien, se puede montar bajo el agua sin ahogarse. El jugador aún puede ahogarse bajo el agua sin las pociones o encantamientos adecuados, incluso cuando está montado en el caballo esqueleto. Cuando está bajo el agua, su velocidad de carrera y salto siguen siendo los mismos, aunque tiene una velocidad de descenso más lenta.

Comportamiento

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Los caballos esqueleto, como la mayoría de las criaturas, pueden viajar en vagonetas y barcos. También pueden ser domesticados por el jugador.

A diferencia de otras criaturas pasivas, los caballos esqueletos regeneran lentamente la salud evidente por su barra de salud mientras montan un caballo domesticado. Este es el mismo caso para los caballos normales. Sin embargo, no se pueden |criar ni alimentar para recuperar salud.

Los sonidos del caballo esqueleto son los sonidos del caballo normal pero con un tono más bajo y ralentizados con reverberación. A pesar de ser monstruos, los caballos zombi usan la categoría de sonido "Criaturas pacíficas".[1]

Java Edition:

Sonidos
SonidoSubtítulosFuenteDescripciónIdentificadorClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
​Caballo esqueleto relinchaCriaturas pacíficasRandomly while in airentity.skeleton_horse.ambientsubtitles.entity.skeleton_horse.ambient​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Caballo esqueleto relinchaCriaturas pacíficasRandomly while in waterentity.skeleton_horse.ambient_watersubtitles.entity.skeleton_horse.ambient​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Caballo esqueleto muereCriaturas pacíficasWhen a skeleton horse diesentity.skeleton_horse.deathsubtitles.entity.skeleton_horse.death​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Caballo galopaCriaturas pacíficasWhile a skeleton horse is gallopingentity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop​Block-Dependent[sound 1]Block-Dependent[sound 1]16
​Caballo galopaCriaturas pacíficasWhile a skeleton horse is galloping on blocks in waterentity.skeleton_horse.gallop_watersubtitles.entity.horse.gallop​0.150.6–1.416
​Caballo esqueleto heridoCriaturas pacíficasWhen a skeleton horse is damagedentity.skeleton_horse.hurtsubtitles.entity.skeleton_horse.hurt​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Caballo saltaCriaturas pacíficasWhen a skeleton horse begins a leapentity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump​0.41.016
​Caballo esqueleto saltaCriaturas pacíficasWhen a skeleton horse attempts to begin a leap in waterentity.skeleton_horse.jump_watersubtitles.entity.skeleton_horse.jump_water​0.321.016
​Algo caeCriaturas pacíficasWhen a skeleton horse falls from more than 1 blockentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​0.41.016
​Caballo esqueleto nadandoCriaturas pacíficasRandomly while a skeleton horse is moving through waterentity.skeleton_horse.swimsubtitles.entity.skeleton_horse.swim​[sound 2]0.6–1.416
​PasosCriaturas pacíficasWhile a skeleton horse is walkingentity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps​Block-Dependent[sound 1]Block-Dependent[sound 1]16
Ninguno​[sound 3]​Criaturas pacíficasWhile a skeleton horse is walking in waterentity.skeleton_horse.step_waterNinguno​[sound 3]​0.180.6–1.416
​Montura equipadaCriaturas pacíficasWhen a saddle is equipped to a skeleton horseentity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle​0.51.016
​Montura se suelta?When a saddle is removed from a skeleton horse using shearsitem.saddle.unequipsubtitles.item.saddle.unequip​1.01.016
  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 See block sound type
  2. ↑ The precise equation is as follows:
    velocity=speed.x2×0.2+speed.y2+speed.z2×0.2
    volume=(whichever is smaller) 0.1 or (velocity×10 if being ridden and velocity×8.75 if not)
  3. ↑ 3,0 3,1 ​MC-177090​

Bedrock Edition:

Sonidos
SonidoSubtítulos descriptivosFuenteDescripciónIdentificadorClave de traducciónVolumenTono
​ ?Criaturas pacíficasRandomlymob.horse.skeleton.idle​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound event[sound 1]mob.horse.armor​ ?0.61.0 (Baby: 1.5)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound event[sound 2]mob.horse.armor​ ?1.00.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound eventmob.horse.breath​ ?0.71.0 (Baby: 1.5)
​ ?Criaturas pacíficasWhen a skeleton horse diesmob.horse.skeleton.death​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasWhile a skeleton horse is galloping while in airmob.horse.gallop​ ?0.450.9–1.1
​ ?Criaturas pacíficasWhen a skeleton horse is damagedmob.horse.skeleton.hit​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasWhen a skeleton horse begins a leapmob.horse.jump​ ?0.41.0
​ ?Criaturas pacíficasWhen a skeleton horse falls from more than 1 blockmob.horse.land​ ?0.41.0 (Baby: 1.5)
​ ?Criaturas pacíficasWhile a skeleton horse is walkingmob.horse.soft​ ?0.450.9–1.1
​ ?Criaturas pacíficasWhile a skeleton horse is walking on wood[sound 3] or is being riddenmob.horse.wood​ ?0.450.9–1.1
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound eventmob.horse.leather​ ?0.61.0
  1. ↑ This sound event would occur if skeleton horses could have armor equipped.
  2. ↑ This sound event would occur if skeleton horses could have a chest equipped.
  3. ↑ Except for stems, Nether wood, cherry wood, and bamboo wood due to MCPE-165012

Valores de datos

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Java Edition:

NombreIdentificadorEtiquetas de entidad Clave de traducción
EntitySprite skeleton-trap-horse.png: Sprite de Imagen de skeleton-trap-horse en Minecraft Caballo esqueletoskeleton_horsecan_breathe_under_water
followable_friendly_mobs
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
skeletons
undead
wither_friends
sensitive_to_smite
entity.minecraft.skeleton_horse

Bedrock Edition:

NombreIdentificadorID numérico FamiliaClave de traducción
EntitySprite skeleton-trap-horse.png: Sprite de Imagen de skeleton-trap-horse en Minecraft Caballo esqueletoskeleton_horse26 mob
skeletonhorse
undead
entity.skeleton_horse.name

Datos de entidad

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Los caballos esqueletos tienen datos de entidad asociados a ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad

Bedrock Edition:

See Bedrock Edition level format/Entity format.

Progresos

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A diferencia de todas las demás monturas muertas vivientes, matar a un caballo esqueleto no otorga el progreso Monster Hunter y no es necesario para completar el progreso Sin piedad.[2]

Icono Progreso Descripción en el juego Padre Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Se propaga
Mata a una criatura cerca de un catalizador de sculk. Monster HunterMata a una de estas 73 criaturas cerca de un catalizador de sculk: Las criaturas que no sueltan experiencia, así como la Enderdragón, se excluyen de este progreso.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Mejores amigos para siempre
Domestica a un animal. ProsperidadDomestica a uno de estos 11 animales domesticables: husbandry/tame_an_animal

Progresos que aplican a todas las criaturas:

Los errores relacionados con «Caballo esqueleto» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.

Véase también

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Referencias

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  1. ↑ MC-304386 – "Undead mounts use the friendly mobs sound category, which is inconsistent" – Resuelto como "Working as Intended"
  2. ↑ Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas bug
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Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/> correspondiente.