Puerta
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Una puerta es un bloque que sirve como una barrera intercambiable al movimiento de una entidad.
Variantes
[editar | editar código]Sonidos
[editar | editar código]Genérico
[editar | editar código]Puerta de madera
[editar | editar código]Tipo de sonido wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | dig | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| El hacha raspa | Bloques | Cuando un hacha raspa un tronco o bloque de madera [sonido 1] | use | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| El bloque se rompe | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | subtitles | 0.23 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque son daño por caída | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | subtitles | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltar desde el bloque | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | subtitles | 0.18 | 1.0 | |
Madera de cerezo
[editar | editar código]Tipo de sonido cherry_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido cherry_wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | break | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | ? | 1.0 | 0.8 | |
| El bloque se rompe | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | ? | 0.23 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Saltar desde el bloque | step | ? | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque sin daño por caída | step | ? | 0.18 | 1.0 | |
Madera de bambú
[editar | editar código]Tipo de sonido bamboo_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido bamboo_wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | break | ? | 0.9 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | ? | 0.9 | 0.8 | |
| El bloque se rompe | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | ? | 0.207 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | ? | 0.2 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Saltar desde el bloque | step | ? | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque sin daño por caída | step | ? | 0.18 | 1.0 | |
Madera del Nether
[editar | editar código]Tipo de sonido nether_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido nether_wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | break | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | ? | 1.0 | 0.8 | |
| ? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | ? | 0.23 | 0.5 | |
| ? | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Saltar desde el bloque | step | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caer sobre el bloque sin daño por caída | step | ? | 0.18 | 1.0 | |
Hierro
[editar | editar código]Plantilla:Tabla de sonido/Bloque/Hierro
Cobre
[editar | editar código]Tipo de sonido: copper | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido: copper | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Cuando el bloque es roto | dig | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | dig | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de ser roto | hit | ? | 0.3 | 0.5 | |
| ? | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño de caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Saltar del bloque | step | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caer en el bloque sin recibir daño de caída | step | ? | 0.22 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código]Puerta de cobre encerando
[editar | editar código]Otro
[editar | editar código]| Sonidos | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Door creaks | Bloques | When a wooden door opens | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a wooden door closes | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a cherry wood door opens | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a cherry wood door closes | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a bamboo wood door opens | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a bamboo wood door closes | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a Nether wood door opens | block | subtitles | 1.0 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a Nether wood door closes | block | subtitles | 1.0 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When an iron door opens | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When an iron door closes | block | subtitles | 0.9 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a copper door opens | block | subtitles | 1.0 | Varies | 16 | |
| Door creaks | Bloques | When a copper door closes | block | subtitles | 1.0 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Door shakes | Criaturas hostiles | When a zombie attacks a wooden or copper[sound 2] door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Door breaks | Criaturas hostiles | When a zombie breaks a wooden or copper[sound 2] door | entity | subtitles | 2.0 | 0.8–1.2 | 16 | |
| Block broken [sound 3] | ? | Unused[sound 4] | entity | subtitles[sound 3] | None | None | None | |
| Sonidos | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | When a wooden door opens | open | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a wooden door closes | close | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a cherry wood door opens | open | ? | 1.0 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a cherry wood door closes | close | ? | 1.0 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a bamboo wood door opens | open | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a bamboo wood door closes | close | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a Nether wood door opens | open | ? | 1.0 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a Nether wood door closes | close | ? | 1.0 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When an iron door opens | open | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When an iron door closes | close | ? | 0.9 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | When a copper door opens | open_door | ? | 1.0 | 1.0–1.1 | |
| ? | Bloques | When a copper door closes | close_door | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostiles | While a zombie is breaking a wooden or copper[sound 1] door | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
| ? | Criaturas hostiles | When a zombie breaks a wooden or copper[sound 1] door | mob | ? | 1.0 | 1.0 | |
- ↑ 1,0 1,1 MCPE-186407 – Zombies play wooden door breaking sounds when attacking copper doors
Historical sounds:
| Sound | Description | From | to | Resource location | Pitch |
|---|---|---|---|---|---|
| {{{1}}} | Opening | Infdev 20100607 ? | 1.0.0 RC1 | ? | |
| {{{1}}} | Door opening (Second Version) | 1.0.0 RC1 | 15w43a | random.door_open[Solo BE] | 0.9-1.1 |
| {{{1}}} | Closing | Infdev 20100607 ? | 1.0.0 RC1 | ? | |
| {{{1}}} | Closing (Second Version) | 1.0.0 RC1 | 15w43a | random.door_close[Solo BE] | 0.9-1.1 |
Vídeos
[editar | editar código]Historial
[editar | editar código]For a history of the top and bottom blocks that form doors, see Technical blocks/Doors
This table lists changes that affect more than one type of door (wooden, iron, and copper).
Java Edition
[editar | editar código]| Java Edition Infdev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20100607 | Se han añadido las puertas de madera | ||||||
| Las puertas actualmente no se pueden apilar. | |||||||
| La receta de fabricación produce una puerta por 6 tablones. | |||||||
| Java Edition Alpha | |||||||
| v1.0.1 | Se han añadido las puertas de hierro | ||||||
| Las puertas ahora pueden controlarse por la energia de la redstone. | |||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.7 | Punching the back face of a left-hinge door or the front face of a right-hinge door, as well as destroying a door, would create particles using the block placeholder texture. | ||||||
| 1.7.3 | Doors no longer produce placeholder texture particles. | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.8 | December 13, 2013 | Jeb tweeted an image showing that the crafting recipes for doors are changed so that 3 doors are crafted at once. Doors are also stackable to 64. | |||||
| 14w02a | Doors are now stackable to 64. | ||||||
| The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1. | |||||||
| 14w32d | Added doors for spruce, birch, jungle, acacia and dark oak wood variants. | ||||||
| 1.9 | 15w43a | Doors now have sounds for placing and different sounds for opening and closing. | |||||
| 15w47a | Doors now make sounds when placed,[1] despite these apparently already being added in 15w43a. | ||||||
| 15w49a | Doors are now placed facing left/right depending on which half of the block the player clicks on, unless neighboring doors or solid/opaque blocks cause them to place a certain way. | ||||||
| 1.13 | 17w47a | Doors can no longer be placed with their lower half inside entities[2] but can still be placed with their upper half inside entities.[3] | |||||
| Doors can now also be placed by aiming at the side of a block. | |||||||
| 1.16 | 20w06a | Added crimson and warped doors. | |||||
| 1.19 | 22w11a | Added mangrove doors. | |||||
| 22w14a | With the addition of mangrove swamps, mangrove doors are now obtainable. | ||||||
| 1.19.3 Experiment | 22w42a | Added bamboo doors. | |||||
| 1.19.4 Experiment | 23w07a | Added cherry doors. | |||||
| 1.20.3 Experiment | 23w43a | Added copper doors with their weathered and waxed variants. | |||||
| 1.21 | 24w21a | Doors of different materials now default to being placed oriented together to form a double door instead of both being placed with the hinge on the same side of the block. | |||||
| 1.21.2 Experiment | 24w40a | Added pale oak doors. | |||||
Bedrock Edition
[editar | editar código]| Pocket Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.1.0 | There are textures for both wooden and iron doors. | ||||||
| v0.7.4 | Doors can no longer be placed on top of farmland. | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | Doors are now stackable to 64. | |||||
| The crafting recipes of doors now yield 3 doors instead of 1. | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.22 | Doors of different materials now default to being placed oriented together to form a double door instead of both being placed with the hinge on the same side of the block. | |||||
Legacy Console Edition
[editar | editar código]| Legacy Console Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Added two types of doors: wooden and iron. |
| TU5 | Doors can be found in the Redstone & Transportation tab in the Creative inventory. | ||||||
| TU14 | 1.04 | Moved doors to the Building Blocks tab in the Creative inventory. | |||||
| TU26 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | Doors are now stackable to 64. | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Doors now have different sounds for opening and closing. | |
| Doors now make sounds when placed. | |||||||
| Doors are now placed facing left/right depending on which half of the block the player clicks on, unless neighboring doors or solid/opaque blocks cause them to place a certain way. | |||||||
New Nintendo 3DS Edition
[editar | editar código]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | Added two types of doors: wooden and iron. | ||||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Puerta» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Galería
[editar | editar código]-
Todos los tipos de puertas con sus respectivas trampillas
Referencias
[editar | editar código]Véase también
[editar | editar código]Navegación
[editar | editar código]
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