Poción persistente
| Nivel de rareza |
|
|---|---|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
No |
{
"title": "Poción persistente",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Apilable"
}
],
"invimages": [
"Frasco con agua persistente",
"Poción densa persistente",
"Poción rara persistente",
"Poción vulgar persistente",
"Poción persistente no fabricable",
"Poción de regeneración persistente",
"Poción de rapidez persistente",
"Poción de cuerpo ignífugo persistente",
"Poción de veneno persistente",
"Poción de curación persistente",
"Poción de visión nocturna persistente",
"Poción de debilidad persistente",
"Poción de fuerza persistente",
"Poción de lentitud persistente",
"Poción de salto persistente",
"Poción de levitación persistente",
"Poción de apnea persistente",
"Poción de invisibilidad persistente",
"Poción de suerte persistente",
"Poción de decadencia persistente",
"Poción del maestro tortuga persistente",
"Poción de caída lenta persistente",
"Poción de mucosidad persistente",
"Poción de cierzo persistente",
"Poción de tejedura persistente",
"Poción de infestación persistente",
"Poción de congelación persistente"
],
"images": [
"Lingering Water Bottle.png"
]
}
Las pociones persistentes son variantes de las pociones que pueden arrojarse para dejar Efectos de estado que permanecen por un tiempo en el área.
Obtención
[editar | editar código]Alquimia
[editar | editar código]- Artículo principal: Alquimia
| Ingredientes | Receta de Alquimia |
|---|---|
| Aliento de dragón + Poción arrojadiza |
Uso
[editar | editar código]Creando nubes de efectos
[editar | editar código]Las pociones persistentes se lanzan, como las pociones arrojadizas, mediante usar. En el impacto con una superficie o pared explotan, creando una nube. La nube está compuesta de las partículas de poción correspondientes a la poción que se arrojó.
La nube comienza con un radio de 3 bloques, disminuyendo a 0 en el transcurso de 30 segundos. Durante la existencia de la nube, cualquier jugador o criatura que entre en ella después del primer segundo obtendrá el efecto de estado correspondiente; esto disminuye el radio en un bloque 1⁄2 inmediatamente, haciendo que la nube desaparezca más rápido.
Para los efectos con duración, la duración aplicada por la nube es 1⁄4 de la correspondiente poción. Para efectos sin duración como Curación o Daño, la potencia del efecto es 1⁄2 de la poción correspondiente.
El efecto puede aplicarse consecutivamente si el jugador o la criatura permanece en la nube. Por ejemplo, un jugador que tira una poción persistente de Curación II directamente hacia abajo consumirá la nube en unos pocos segundos mientras se cura 5 veces para un total de 20Salud
× 10 salud. En lo que se refiere a la sanación, esto hace que la poción persistente sea mucho más poderosa que la poción regular o la poción arrojadiza, siempre que el jugador esté alejado de otros jugadores o criaturas.
Las pociones persistentes también pueden ser arrojadas desde dispensadores como las pociones arrojadizas.
Ingrediente de elaboración
[editar | editar código]Error de Lua en Módulo:Crafting_usage en la línea 221: attempt to index field '?' (a nil value).
Rellenar calderos
[editar | editar código]El uso de una poción persistente en un caldero agregará un nivel de esa poción al caldero. [Solo Bedrock Edition] Intentar agregar una poción persistente a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vaciará el caldero y creará un sonido de explosión (pero no una explosión real).
Valores de datos
[editar | editar código]Poción lanzada
[editar | editar código]{
"title": "Poción persistente lanzada",
"rows": [],
"invimages": [],
"images": [
"Ninguna"
]
}
Las pociones persistentes cuando se arrojan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad de la poción. Su ID de entidad es potion. Lo que lo convierte en una poción persistente al opuesto de una Poción arrojadiza, ya que su etiqueta Potion almacena un id que es minecraft:lingering_potion. [Solo Java Edition] En Bedrock Edition, esta es una entidad distinta de la poción arrojadiza lanzada.
Nube de efectos de área
[editar | editar código]{
"title": "Nube de efectos de área",
"rows": [],
"invimages": [],
"images": [
"Area Effect Cloud.png"
]
}
La nube que se crea cuando se lanzan pociones persistentes, y cuando los creepers con efectos de poción explotan, es una entidad que tiene datos que definen las propiedades de la entidad.
Historial
[editar | editar código]Java Edition
[editar | editar código]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w33a | Se añaden las pociones persistentes, incluida la botella de agua persistente, y las pociones persistentes vulgares, raras y densas | |||||
| 15w33c | Se corrigió el error por el cual no se podían colocar pociones arrojables en el soporte para pociones, esto permite una creación más fácil de pociones persistentes | ||||||
| 16w06a | Las pociones persistentes ahora se pueden usar para fabricar flechas con efectos | ||||||
| 1.11 | 16w32a | Se cambió el ID de entidad de AreaEffectCloud a area_effect_cloud. | |||||
| 1.13 | 18w07a | Se agregó la poción persistente del Maestro Tortuga. | |||||
Bedrock Edition
[editar | editar código]| Pocket Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | build 1 | Se añaden las pociones persistentes. | |||||
Legacy Edition
[editar | editar código]| Legacy Console Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU46 | CU36 | Patch 15 | Se añaden las pociones persistentes. | ||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Poción persistente» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Navegación
[editar | editar código]
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