Cuadro
| Nivel de rareza |
|
|---|---|
| Renovable |
Sí |
| Apilabilidad |
Sí (64) |
| Recompensas |
1 |
{
"extratext": "Véase [[#Renderizados|todos los renderizados]]",
"title": "Cuadro",
"images": [
"Painting.png"
],
"rows": [
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilabilidad"
},
{
"field": "1 <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite painting.png artículo, mostrado como 16x16px|link=Cuadro|alt=ItemSprite painting.png: Sprite de Imagen de painting en Minecraft que conecta el Cuadro|class=pixel-image|)</span>(enlace a Cuadro artículo, mostrado como <span class=\"sprite-text\">Cuadro</span>)</span>",
"label": "(enlace a Recompensas#Recompensas comunes artículo, mostrado como Recompensas)"
}
],
"invimages": [
"Cuadro"
]
}
Los cuadros son entidades decorativas que se cuelgan en las paredes.
Obtención
[editar | editar código]Los cuadros se destruyen atacando. Si se golpean lanzando un objeto arrojadizo o sufren una explosión o la caída de un rayo también se destruirán. En cualquier caso podrá recogerse y volver a colocarse.
Fabricación
[editar | editar código]| Ingredientes | Receta de Fabricación |
|---|---|
| Palo + Lana naranja o Lana magenta o Lana azul claro o Lana amarilla o Lana verde lima o Lana rosa o Lana gris o Lana gris claro o Lana cian o Lana morada o Lana azul o Lana marrón o Lana verde o Lana roja o Lana negra |
Se puede fabricar un cuadro con lana de cualquier color. El color de esta no influye en la pintura que contendrá el cuadro.
Utilización
[editar | editar código]
Colocación
[editar | editar código]Las pinturas pueden colocarse en los lados de la mayoría de los bloques sólidos (incluyendo losas, escaleras, vallas, muros, puertas, trampillas, puertas de vallas, paneles de vidrio, barras de hierro, cadenas, etc.), así como en algunos bloques no sólidos como carteles, banderas, placas de presión, brotes de bambú y venas de sculk.
Al ser una entidad, las pinturas pueden coexistir en el mismo espacio que bloques como agua o antorchas. Específicamente, una pintura puede compartir el espacio con cualquier bloque cuyo cuadro de colisión no intersecte su caja de impacto. Sin embargo, las pinturas no pueden intersectarse con otras pinturas o marcos de objetos.
Existen varios tamaños diferentes de pinturas, que se enumeran a continuación. Al colocarse, una pintura verifica la cantidad de espacio que tiene alrededor de su punto central. Luego elige un lienzo aleatorio del tamaño máximo permitido en el espacio disponible. Al organizar bloques en la pared, el jugador puede asegurar que la pintura tenga el tamaño deseado.
Una pintura no puede cubrir un hueco vacío en una pared. Cuando se elimina uno de los bloques de soporte, la pintura se rompe después de 20 ticks de juego (1 segundo), si no se reemplazan los bloques de soporte durante ese intervalo.
Creativo
[editar | editar código]En Java Edition, los elementos de pinturas preestablecidas están disponibles en la pestaña "Bloques Funcionales" del inventario creativo. El nombre, tamaño y autor de la pintura se muestran en la descripción emergente del objeto. La pestaña "Utilidades del Operador", si está habilitada, también contiene las cuatro pinturas elementales no utilizadas. A diferencia del objeto de pintura regular, estas siempre colocan el mismo lienzo.
Propiedades
[editar | editar código]Los jugadores y los mobs pueden caminar a través de las pinturas, siempre que los bloques que soportan la pintura lo permitan (carteles, puertas abiertas, etc.). De esta manera, se pueden crear pasadizos secretos. Sin embargo, como los mobs pueden encontrar su camino a través de las pinturas, los pasadizos secretos no son efectivos contra ellos.
Las pinturas no son inflamables y permiten que la luz se propague a través de ellas.
Lienzos
[editar | editar código]En este momento hay 47 pinturas a partir de la versión 1.21.7. De los cuales se basan principalmente en pinturas de Kristoffer Zetterstrand, 6 cuadros están hechos por Sarah Boeving y solo 1 por Jens Bergensten.
| Lienzos | Tamaño | Autor | Original
(en inglés) |
Nombre
(en español) |
Ubicación de recurso | Descripción | Java Edition versión en la que se añadió | Bedrock Edition versión en la que se añadió |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1×1 bloques 16×16 pixeles |
Kristoffer Zetterstrand | "Albanian" | Albanés | alban |
Un hombre que llevaba un fez en una especie de desierto, está de pie junto a una casa y un arbusto. Como el nombre de la pintura indica, puede ser un paisaje en Albania. Sin embargo, Albania es sobre todo montañas cubiertas de nieve y no hay "desiertos", lo que hace imposible que se encuentra en Albania. | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha |
| "de_aztec" | de_aztec | aztec |
Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. | |||||
| "de_aztec" | de_aztec | aztec2 |
Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. | |||||
| "Target successfully bombed" | Objetivo bombardeado con éxito | bomb |
Cuadro del mapa de de_dust2 de Counter-Strike. | |||||
| "Kebab med tre pepperoni" | Kebab med tre pepperoni | kebab |
Se muestra un kebab con 3 guindillas verdes | |||||
| Sarah Boeving | Meditative | Meditativo | meditative
|
Una versión de la Rosa meditativa de Salvador Dalí, aunque con un tallo añadido para hacer referencia a la rosa eliminada de Minecraft. | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.21 | ||
| Kristoffer Zetterstrand | "Paradisträd" | Paradisträd | plant |
La larga vida de dos plantas en macetas. "Paradisträd" es sueco "árbol del paraíso" | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha | ||
| "Wasteland" | Páramo | wasteland |
Cuadro de un juicio de algunos terrenos baldíos; un pequeño animal (probablemente un conejo) está sentado en el alféizar de la ventana. | |||||
| 2×1 bloques 32×16 pixeles |
"Bonjour monsieur Courbet" | El reencuentro de Courbet | courbet |
Dos caminantes con barbas puntiagudas aparentemente saludándose. Este cuadro se basa en el pintado por el precursor del realismo, Gustave Courbet, en 1854 bajo el mismo nombre. | ||||
| "The pool" | La Piscina | pool |
Algunos hombres y mujeres bañándose desnudos en una piscina. También hay un anciano descansando en el borde inferior derecho. | |||||
![]() |
"Seaside" | Costa Cálida | sea
|
Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y una planta de color opaco en el alféizar de la ventana
Nota: En la alpha 1.1.1 fue sustituida por la segunda imagen, con una planta más colorida. |
Indev 20100223 / Alpha v1.1.1 | |||
| Creebet | Costa Creeper | creebet |
Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y un Creeper que mira al espectador a través de una ventana. | Alpha v1.1.1 | ||||
| "sunset_dense" | Atardecer | sunset |
El cuadro muestra una pintura de una vista de las montañas al atardecer. | Indev 20100223 | ||||
| 1×2 bloques 16×32 pixeles |
"Graham" | Graham | graham |
Una pequeña imagen del rey Graham, el personaje del jugador en la saga King's Quest. | Alpha v1.1.1 | |||
| Sarah Boeving | Praire Ride | Paseo por la pradera | prairie_ride
|
Noor montando un caballo, basado en El Baquero.[1] de Remington | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.21 | ||
| Kristoffer Zetterstrand | "Wanderer" | El caminante sobre el mar de nubes | wanderer |
Cuadro de un hombre con un bastón, atravesando llanuras rocosas. Un "caminante con demasiada carga", se podría decir. Referencia al pintor romántico Casper David Friedrich y su cuadro "El caminante sobre el mar de nubes". | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha | ||
| 2×2 bloques 32×32 pixeles |
Sarah Boeving | Baroque | Bodegón | baroque
|
Una maceta decorada, una tarta y un girasol sobre un fondo oscuro, que recuerda a la pintura barroca. | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.21 | |
| Kristoffer Zetterstrand | "Bust" | Busto | bust |
Cuadro de un busto de Marcus Aurelius rodeado de fuego pixelado. | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha | ||
| Sarah Boeving | Humble | Humilde | humble
|
Dos aldeanos frente a una casa de aldea. Es una parodia del famoso cuadro American Gothic de Grant Wood.[2] | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.21 | ||
| Kristoffer Zetterstrand | "Match" | Fósforo | match |
Una mano que sostiene un fósforo, causando un incendio pixelado en un blanco chimenea de gas cúbico. | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha | ||
| Skull and Roses | Calavera y rosas | skull_and_roses |
Cuadro de un esqueleto en la noche con flores rojas en primer plano. El cuadro original es muy diferente, que representa a una mujer sentada en un sofá, mientras que el esqueleto está en medio sumergido en un lago con icebergs alrededor. | |||||
![]() |
"The stage is set" | Nivel preparado | stage
|
Cuadro del escenario Space Quest I, del personaje de King's Quests.
Nota: En la alfa 1.1.1, fue sustituida por la segunda imagen, que tiene una araña más grande. |
Indev 20100223 / Alpha v1.1.1 | |||
| "The Void" | El Vacío | void |
Cuadro de un ángel rezando en un vacío con fuego. | Indev 20100223 | ||||
| Jens Bergensten | Wither | Wither | wither |
Pintura que representa la creación de un wither. | Java Edition 1.4.2 (12w36a) | |||
| 3×3 bloques 48×48 pixeles |
Kristoffer Zetterstrand | Endboss | Jefe final | endboss
|
Un esqueleto en un arco de ladrillo. Presenta una silueta blanca del personaje Graham de la serie de videojuegos King's Quest. | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.24 | |
| Tides | Mareas | tides
|
Una persona desnuda sentada en posición fetal, junto a la costa. | |||||
| Fern | Helecho | fern
|
Un helecho en maceta sobre un escritorio con un pequeño fuego. | |||||
| Sunflowers | Girasoles | sunflowers
|
Algunas plantas en macetas sobre una mesa con un girasol bidimensional. | |||||
| Cotán | Cotán | cotan
|
Una manzana dorada y una rodaja de sandía reluciente en el alféizar de una ventana. La manzana dorada está atada con una cuerda en el aire y la rodaja de melón reluciente está en el alféizar de la ventana.
Al igual que Graham, esta pintura está basada en Naturaleza muerta con membrillo, repollo, melón y pepino de Juan Sánchez Cotán. | |||||
| Owlemons | Buhocitro | owlemons
|
Un búho en una caja, junto a unos limones. | |||||
| Cavebird | Cuerva | cavebird
|
Una cueva en un acantilado con un pájaro volando por encima. | |||||
| Bouquet | Buqué | bouquet
|
Un ramo de flores junto a una escalera con una persona sentada al lado. | |||||
| Sarah Boeving | Dennis | Dennis | dennis
|
Una pintura de un lobo pálido, inspirado en una pintura que representa a Dennis visto en Una película de Minecraft. | Java Edition 1.21.7 | Bedrock Edition 1.21.90 | ||
| 3×4 bloques 48×68 pixeles |
Kristoffer Zetterstrand | Backyard | Claustro | backyard
|
La escenografía está basada en el cuadro El patio de una casa en Delft de Pieter de Hooch. Las figuras de la derecha son del Juramento de los Horacios de Jacques-Louis David.[3] | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.24 | |
| Pond | Estanque | pond
|
Una niña hablando con un esqueleto. El esqueleto está medio sumergido en un estanque. | |||||
| 4×2 bloques 64×32 pixeles |
"Fighters" | Luchadores | fighters |
Dos hombres pixelados preparados para luchar. Versiones en 2D de los luchadores del juego International Karate +. | Indev 20100223 | v0.5.0 alpha | ||
| Passage | Pasadizo | passage
|
Un pasillo surrealista, parecido a un pozo de mina, frente a una escena de una playa, con esqueletos posados de una persona y un perezoso terrestre gigante extinto. | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.24 | |||
| Changing | Cambiante | changing
|
Una persona cambiándose de ropa frente a algunas escenas, incluida una montaña sombría que contrasta con un campo soleado. | |||||
| Finding | Hallazgo | finding
|
Una persona mira un hoyo recientemente cavado con ruinas helenísticas al fondo. Las luces del estudio están colocadas junto a ellos. | |||||
| Lowmist | Neblina | lowmist
|
Perspectiva libre de una representación digital de montañas. | |||||
| 4×3 bloques 64×48 pixeles |
"Kong" | Kong | donkey_kong |
Una captura en 2D del nivel 100 del juego arcade original de Donkey Kong. | Alpha v1.1.1 | v0.5.0 alpha | ||
| "Mortal Coil" | Ataduras mortales | skeleton |
Una pintura de la "Midget Mean" del juego de aventura Grim Fandango. | |||||
| 4×4 bloques 64×64 pixeles |
"Skull on Fire" | Calavera en llamas | burning_skull |
Un cráneo en llamas pixelado, en el fondo hay una luna en un cielo de noche despejado.
La semilla del cuadro se encontró en 2020 (Semilla: -1044887956651363087)[4] |
Beta 1.2_01 / Beta 1.3 | |||
| Pigscene | Porcena | pigscene |
Cuadro de una chica que está apuntando a un cerdo en un lienzo. En la versión original, el lienzo muestra un color rojo, verde y azul bloques, que representan a los tres colores del modelo de color RGB, que se utiliza normalmente en pantallas de ordenador. | Alpha v1.1.1 | ||||
| "Pointer" | Apuntador | pointer |
Una pintura de la protagonista del clásico juego de Atari "International Karate +" (el personaje tenía el pelo blanco, pero este claramente tiene el pelo negro) luchando contra una gran mano. También podría interpretarse como las dos manos tocándose como se ve en la pintura de la Capilla Sixtina de Miguel Ángel. | Indev 20100223 | ||||
| Sarah Boeving | Unpacked | Extraído | unpacked
|
Un paisaje de Minecraft que muestra un acantilado con una cascada y un cerdo flotando en el agua. Basado en pack.png. | 1.21(24w18a) | Preview 1.21.0.21 | ||
| Kristoffer Zetterstrand | Orb | Orbe | orb
|
Un orbe de luz en medio de un paisaje italiano de noche.
Esta pintura está basada en la pintura San Francisco en éxtasis de Giovanni Bellin.[5] |
Preview 1.21.0.24 |
Cuadros sin usar
[editar | editar código]En la Pocket Edition (desde la versión 0.5.0) y la Pi Edition (desde la versión 0.1), hay 4 cuadros adicionales de 2×2 que no tienen utilización ni propósito claro. Utilizando IDA y el archivo de Android libminecraftpe.so, se han encontrado cuadros pertenecientes al código del juego de Pocket Edition, concretamente en “Motive::getAllMotivesAsList(void)", ya que “Painting::setRandomMotive(int)" las excluye de poder aparecer de forma aleatoria. Tanto el propósito como los artistas autores de las obras son desconocidos.
| Lienzo | Tamaño | Autor | Nombre | Nombre en español* | Ubicación de recurso | Descripción | Java Edition versión en la que se añadió | Bedrock Edition versión en la que se añadió |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2×2 bloques 32×32 píxeles |
Mojang
(Desconocido) |
Earth | Tierra | earth |
Un cuadrado marrón claro sobre una superficie marrón oscura. | 22w16a | v0.5.0 alpha | |
| Fire | Fuego | fire |
Tres triángulos isósceles naranjas sobre una superficie amarilla. | |||||
| Water | Agua | water |
Una especie de ola puntiaguda de tono azul claro sobre una superficie azul oscura. | |||||
| Wind | Viento | wind |
Un círculo beis sobre una superficie blanca. |
*Los nombres en español no son oficiales
Vídeos
[editar | editar código]Tutoriales
[editar | editar código]Noticias
[editar | editar código]Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 23 de febrero de 2010 | Se han añadido los cuadros con 19 tipos de lienzo distintos.
{"type": "java", "version": "(23 de febrero de 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cuadros con 19 tipos de lienzo distintos."} | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.1.1 | Se han añadido 5 cuadros más y modificado 2 de los originales.
{"type": "java Alpha", "version": "1.1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido 5 cuadros más y modificado 2 de los originales."} | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.2_01 | Se ha añadido un nuevo cuadro.
{"type": "java Beta", "version": "1.2_01", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido un nuevo cuadro."} | ||||
| 1.3 | Se ha añadido la imagen de un nuevo cuadro ("Cráneo ardiente", "Flaming skull" en inglés).
{"type": "java Beta", "version": "1.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido la imagen de un nuevo cuadro (\"Cráneo ardiente\", \"Flaming skull\" en inglés)."} | ||||
| 1.7.3 | Ahora se descuelgan los cuadros si reciben el empuje de un pistón.
{"type": "java Beta", "version": "1.7.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se descuelgan los cuadros si reciben el empuje de un pistón."} | ||||
| 1.8 | Ahora los jugadores pueden realizar un golpe crítico sobre un cuadro al golpearlo mientras saltan.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los jugadores pueden realizar un golpe crítico sobre un cuadro al golpearlo mientras saltan."} | ||||
| Java Edition | |||||
| 12w36a | Se ha añadido un cuadro que representa la creación de un wither.
{"type": "java", "version": "12w36a", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido un cuadro que representa la creación de un wither."} | ||||
Se ha introducido involuntariamente un error en el proceso de colocación de los cuadros. Se ha observado que los cuadros de 4x4 (y sobretodo de 4x3 y 4x2) caen sobre la carga de un bloque tras la actualización 1.3.2. Los cuadros de escala 1x1 y 2x1 tienen una baja probabilidad de colocarse. De hecho los cuadros pueden solaparse entre sí, así como ser colocados sin estar completamente apoyado por los bloques detrás de ellos.[6]
{"type": "java", "version": "12w36a", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha introducido involuntariamente un error en el proceso de colocación de los cuadros. Se ha observado que los cuadros de 4x4 (y sobretodo de 4x3 y 4x2) caen sobre la carga de un bloque tras la actualización 1.3.2. Los cuadros de escala 1x1 y 2x1 tienen una baja probabilidad de colocarse. De hecho los cuadros pueden solaparse entre sí, así como ser colocados sin estar completamente apoyado por los bloques detrás de ellos."} | |||||
| 12w40a | Ahora no se puede colocar cuadros de 1x2 y más por que estallan las que han sido colocadas antes.
{"type": "java", "version": "12w40a", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora no se puede colocar cuadros de 1x2 y más por que estallan las que han sido colocadas antes."} | ||||
| 1.5 | Ahora no se pueden colocar cuadros.
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora no se pueden colocar cuadros."} | ||||
| 1.5.1 | Se ha solucionado el error de la 1.5.
{"type": "java", "version": "1.5.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha solucionado el error de la 1.5."} | ||||
| 1.8 | 14w10a | Ahora no se pueden colocar unos cuadros dentro de otros directamente.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "14w10a", "content": "Ahora no se pueden colocar unos cuadros dentro de otros directamente."} | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.5.0 | Se han añadido los cuadros.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.5.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cuadros."} | ||||
| 0.8.0 | build 3 | Se han añadidos nuevos cuadros.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.8.0", "exp": "", "snap": "build 3", "content": "Se han añadidos nuevos cuadros."} | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | Se han añadido los cuadros.
{"type": "console", "version": "TU1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cuadros."} | ||||
| TU11 | Se ha aumentado el límite de cuadros por mundo. Ahora se muestra un mensaje al alcanzar dicho límite.
{"type": "console", "version": "TU11", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha aumentado el límite de cuadros por mundo. Ahora se muestra un mensaje al alcanzar dicho límite."} | ||||
| TU14 | Se ha añadido un nuevo cuadro que muestra la creación del wither.
{"type": "console", "version": "TU14", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido un nuevo cuadro que muestra la creación del (enlace a wither artículo, mostrado como wither)."} | ||||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.1 | Se han añadido los cuadros.
{"type": "Pi Edition", "version": "0.1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cuadros."} | ||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Cuadro» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- El 26 de abril de 2011 Notch afirmó que se podrían añadir cuadros con pinturas personalizadas en una futura actualización.[7]
- En multijugador, si un jugador está de pie detrás de una pintura, otros jugadores no ven su nombre.
- Los cuadros en realidad no están fijados a la pared. Si te fijas bien, en realidad hay un espacio entre la pintura y la pared.
- La textura en la parte posterior de una pintura es casi la misma textura de tablones de madera, aunque ligeramente oscurecida.
- Al usar el comando /give <Jugador> spawn_egg 1 9,se puede obtener un huevo para generar un cuadro, si se intenta generar un cuadro a partir de un generador de criaturas haciendo clic derecho con el huevo, el juego se colgará. Esto también pasará si se hace lo mismo con el marco, para obtener el huevo del marco se utiliza el comando /give <Jugador> 1 18
- En el día de las bromas de 2024, se añadieron nuevos cuadros con la llegada de la actualización Poisonous Potato.
- En el 15º aniversario de Minecraft, se agregaron hasta 20 pinturas nuevas. [8]
Galería
[editar | editar código]Renderizados
[editar | editar código]-
Albanés
-
de_aztec
-
de_aztec
-
Objetivo bombardeado con éxito
-
Kebab med tre pepperoni
-
Paradisträd
-
Páramo
-
El reencuentro de Courbet
-
Costa Creeper
-
La piscina
-
Costa cálida
-
Atardecer
-
Graham
-
El caminante sobre el mar de nubes
-
Busto
-
Fósforo
-
Calavera y rosas
-
Nivel preparado
-
El Vacío
-
Wither
-
Luchadores
-
Kong
-
Ataduras mortales
-
Calavera en llamas
-
Porcena
-
Apuntador
-
Tierra
-
Fuego
-
Agua
-
Aire
Capturas de pantalla
[editar | editar código]-
La primera imagen de los cuadros spublicada porNotch.
-
Una captura de patalla por Kristoffer Zetterstrand de la primera prueba de los cuadros.
-
La captura de pantalla original detrás del cuadro "Skull on Fire".
-
Un render del cuadro "Skull on Fire" que Kristoffer Zetterstrand utilizó como imagen de referencia.
-
El render del craneo de "Skull on Fire" siendo esbozado.
-
El cuadro original "Skull on Fire" siendo pintado.
-
El cuadro "Skull on Fire" como lucia en las versiones Beta 1.2_01 y Beta 1.2_02, antes de que se agregue su textura en Beta 1.3.
-
Cuadros en una cueva.
Véase también
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/1c0pqpd/what_do_we_think_about_the_new_paintings_coming//
- ↑ https://twitter.com/SarahBoevingArt/status/1778110939629281650
- ↑ https://www.reddit.com/r/Art/comments/wk2cij/comment/ijl6o0i/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=DyWme_FVWIo&t=140s&ab_channel=elomars88
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ic7m7rZ3rn4&ab_channel=KristofferZetterstrand
- ↑ Cuadros solapados en la snapshot 12w36a
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ https://twitter.com/Zetterstrand/status/1785330749106786545
- ↑ 9,0 9,1 "Art collectors, rejoice! Decorate your home with five new Minecraft paintings, from blocky baroque to even blockier landscapes. Now available on Bedrock Beta/Preview (coming soon to Java Snapshot)" – @Minecraft (Minecraft) en X / Twitter, April 10, 2024
- ↑ 10,0 10,1 (Noticia en Español) https://twitter.com/MinecraftES/status/1778087736051736797 - @MinecraftES
Navegación
[editar | editar código]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||























