Muerto viviente

Los muertos vivientes (también llamados no muertos) son criaturas que técnicamente ya han perecido, pero que por circunstancias sobrenaturales son capaces de actuar en cierta medida tal y como lo hacen los seres vivos convencionales.
Algunos de los enemigos más comunes a lo largo de una partida pertenecen a este grupo, absolutamente todos los no muertos de este orden son plenamente hostiles contra el jugador y algunos de ellos acosan de igual modo a los aldeanos, surgen de los puntos de escasa o nula iluminación a lo largo del mapa, ya sea durante la noche o en los cuerpos cavernosos del subsuelo, los únicos capaces de hacer lo mismo en cuerpos de agua son los ahogados y los nautilus zombis, siendo estos últimos los únicos muertos vivientes capaces de flotar.
Características
[editar | editar código]Las criaturas no muertas comparten ciertos atributos:
- Son curados por las pociones de
Daño Instantáneo y son dañados por las pociones de
Curación Instantánea. - No son afectados por los efectos de
Regeneración ni
Veneno. - No serán atacados por el Wither.
- Son débiles contra el encantamiento Golpeo.
- No pueden recibir daño por ahogamiento. (Los disecados y los zombis se convierten en zombis y ahogados, respectivamente.)
- Forman parte de la etiqueta de entidad
#undead - Asustan a los armadillos y causan que estos se escondan en sus caparazones.
- Muchas criaturas no muertas se prenden fuego al estar bajo la luz del sol, una propiedad no encontrada en cualquier otra criatura, y son capaces de propagar ese fuego al jugador luego de infligir daño cuerpo a cuerpo.
- La mayoría de ellas pueden coger objetos y usarlos, algunas portan cada uno su propia armadura. Los zombis, esqueletos, esqueletos Wither y los piglin zombificados pueden llevar las armaduras, los Wither generan un escudo cuando tienen menos de mitad de su salud).
Otra de las características exclusivas de este grupo es el contar con variaciones por clima, cosa que no ocurre en el Nether, puesto que los esqueletos cuentan con su respectiva variante en las nieves así como los zombis tienen la propia en los desiertos.
La única variable conocida que funciona como montura dentro del modo supervivencia es el caballo esqueleto y el nautilus zombi, esta criatura puede ser usada por los jugadores una vez sus antiguos amos esqueleto hayan perecido, algo que también les distingue mucho, además de su inmunidad al sol, es que no requieren de la oscuridad para aparecer en el mundo.
Lista de criaturas
[editar | editar código]Zombis
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Camello disecado
Ahogado
Disecado
Aldeano zombi (antiguo)[Solo BE]
Zoglin
Zombi
Escarchado[próximamente Drop de 2026]
Caballo zombi
Nautilo zombi
Aldeano zombi
Piglin zombificado
Esqueletos
[editar | editar código]Misceláneos
[editar | editar código]Curiosidades
[editar | editar código]- A pesar de que el gigante sea una variante de gran tamaño del zombi, no es considerado como muerto viviente.
- A pesar de la apariencia fantasmagórica del ghast, no es considerado como muerto viviente.[1]
- El warden fue clasificado como un muerto viviente durante las snapshots experimentales. Esta propiedad se descartó al ser añadido oficialmente en la snapshot 22w12a.
- En Java Edition, todos los muertos vivientes excepto los caballos son clasificados como monstruos en el código, sin embargo, en Bedrock Edition, también forman parte de la categoría monstruo.
- A pesar de que las criaturas no muertas comparten la etiqueta de entidad
#undead, la etiqueta no es responsable de sus propiedades compartidas.
Galería
[editar | editar código]Capturas de pantalla
[editar | editar código]-
Todas las criaturas no muertas (excepto el ciénago) en Java Edition.
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Un grupo de jinetes esqueleto.
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Un esqueleto en una barca luchando contra un jinete arácnido.
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Un esqueleto de Wither montando una araña.
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Un zombi y un disecado al lado del jugador.
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Una invasión zombi en una aldea.
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Todas las criaturas siendo montadas por un bebé zombi o sus variantes.
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Esqueletos en el Nether.
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Un caballo esqueleto con una montura.
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Tres disecados adultos y un bebé disecado.
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Un ciénago en un manglar.
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Un fantasma volando durante la noche.
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Un caballo zombi generado por el jugador.
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Un ahogado bajo el agua sosteniendo un caparazón de nautilo.
Renderizados
[editar | editar código]-
Un zombi.
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Un aldeano zombi.
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Un aldeano zombi antiguo.
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Un disecado.
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Un ahogado.
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Un piglin zombificado.
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Un zoglin.
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Un caballo zombi (textura actual).
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Caballo zombi (textura nueva).
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Un caballo esqueleto.
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Un esqueleto.
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Un errante.
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Un esqueleto wither.
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Un ciénago.
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Un parched.[próximamente of Mayhem]
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Un wither.
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Un fantasma.
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Un nautilo zombi.[próximamente of Mayhem]
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Un camello disecado.[próximamente of Mayhem]