Bienvenido al Nether. Los materiales más fuertes, los biomas más aterradores y las criaturas más snoutier llevan el calor a una dimensión ya de por sí ardiente. — minecraft.net
Nether Update es una actualización importante enfocada en modificar completamente el aspecto del Nether. Con esta actualización, se añaden características nuevas a esta dimensión, tales como nuevos biomas y monstruos. La actualización se anunció por primera vez en la MINECON Live 2019[1] y se lanzó el 23 de junio de 2020 exclusivamente para las versiones Java and Bedrock editions de Minecraft.[2] Se lanzó con el nombre de Java Edition 1.16 y Bedrock Edition 1.16.0.[3][4]
El desarrollo de esta actualización en Bedrock Edition comenzó con la beta 1.15.0.51, lanzada el 12 de febrero de 2020. La Bedrock Edition 1.15.0 no fue lanzada para poder coordinar los lanzamientos tanto de la versión Java como de la versión Bedrock.[5]
Un ejemplo de los biomas del Nether en la actualización, con un bosque carmesí en el extremo izquierdo más alejado, desechos de nether en la parte más cercana, bosques distorsionados en la parte trasera, y deltas de basalto en el extremo derecho más alejado.
Se genera naturalmente en los valles de almas, o prendiendo fuego a la tierra de almas o la arena de almas. Arde de forma infinita, y brilla con un tono azulado. Asusta y protege contra los piglins cercanos.
Se fabrica de manera similar a una antorcha, pero empleando arena de almas o tierra de almas en la parte inferior. Brilla con una luz azulada de nivel 10, y asusta a los piglins cercanos.
Se fabrica tal y como se fabrican los faroles normales, pero se debe emplear una antorcha de almas. Brilla con una luz azulada de nivel 10, y asusta a los piglins cercanos.
Se fabrica como una hoguera común, pero empleando tierra de almas o arena de almas en lugar del carbón. Brilla con una luz azulada de nivel 10, y asusta a los piglins cercanos.
Se genera naturalmente en sus biomas correspondientes, los bosques carmesíes o distorsionados, en Necelio carmesí o distorsionado. Cuando se tritura, se convierte en Crimson o Warped Huge Fungi, siempre que se plante en su Nylium correspondiente. Se puede obtener infinitamente a partir de harina de huesos Nylium de cualquier tipo.
Bloques parecidos a la madera que forman los tallos carmesí y los hongos distorsionados gigantes. Se puede fabricar en las variantes correspondientes de tablón, losa, escalera, valla, puerta de valla, puerta, trampilla, botón o placa de presión. No se quema y se puede quitar con un hacha.
Una variante del bloque de verrugas del Nether que se genera en los Bosques distorsionados y como parte de Huge Wart Fungi. No tiene una receta de fabricación y solo se puede obtener de las fuentes mencionadas anteriormente.
Se generan en bosques distorsionados. Pueden conseguirse añadiendo polvo de huesos a un necelio distorsionado, y si lo alimentas con más polvo de hueso, crecerá en vertical.
En su mayoría se generan en sus biomas Forestales correspondientes; sin embargo, Crimson Roots también puede generarse en Soul Sand Valleys y rara vez en Warped Forests. Se genera en Nylium o Soul Soil, y se puede obtener mediante la harina de huesos de Nylium.
Se genera en grandes zonas de los deltas de basalto, formando estructuras apilables (aunque también puede generarse en los pilares de basalto de los valles de almas). Se pueden generar de manera indefinida al colocar una fuente o bloque fluido de lava junto a hielo azul (siempre y cuando también esté junto a arena de almas. Se puede usar para fabricar basalto liso.
Se genera tanto en forma de ladrillo como en bruto en las estructuras de Bastion Remnant. Se puede pulir con un cantero o creando 4 juntos. Las variantes pulidas también se pueden convertir en botones, placas de presión o ladrillos. Todas las variantes tienen variantes correspondientes de losa, escalera y muro. También se genera en Basalt Deltas en parches grandes y en parches pequeños en otros biomas Nether.
Se genera en todos los biomas inferiores. Suelta de 2 a 4 pepitas de oro al minar, aunque esto se puede aumentar con Fortune. Minar con Silk Touch da el bloque en sí, que se puede fundir en un lingote de oro. Agrava cualquier Piglins cercano si se extrae.
Pueden conseguirse intercambiándolas con Piglins o en un portal en ruinas. Emiten luz de nivel 10, y partículas moradas de tipo "lágrima". Con 6 obsidianas llorosas y 3 piedras luminosas, podrás crear un nexo de reaparición.
Rare ore block found in the Nether, that is most commonly found below lava level, at y = 15. Can be smelted into Netherite Scraps, and generates in veins of 1-3, always unexposed to air. Does not burn up in fire or lava when dropped.
Un bloque de redstone que se fabrica con una bala de heno y 4 polvos de redstone. Cuando son golpeadas por cualquier proyectil, emite una señal de redstone durante un breve periodo de tiempo, sin necesidad de usar un comparador.
Un bloque que se puede usar para establecer un punto de generación en Nether. Para que funcione, debe cargarse con un máximo de cuatro bloques de piedra luminosa y un mínimo de uno. Explota violentamente si se usa en la Superficie o en El End.
Fabricado con 1 lingote de netherita y 8 ladrillos de piedra cincelados, o rara vez se encuentra en los cofres de botín de los bastiones en ruinas. Cuando se usa una brújula, la brújula siempre apunta a la piedra imán, a menos que esté en una dimensión diferente a la piedra imán (en la que se desvía en direcciones aleatorias), la piedra imán está rota o se usa en una piedra imán diferente.
Se generan en los faroles colgantes de los Bastiones en Ruinas, o se fabrican con 2 pepitas de hierro y un lingote de hierro. Pueden colocarse en el agua, y se pueden colgar faroles y otros bloques de ellas.
Ladrillos del Nether rotos y cincelados, fabricados de forma similar a otros bloques de estos tipos. La variante cincelada se parecerá a la calavera de un esqueleto wither.
Fundido a partir de escombros antiguos. Cuatro restos de netherita y cuatro lingotes de oro crean un lingote de netherita. No se quema en fuego o lava cuando se cae.
Se puede usar en armaduras/herramientas de diamante dentro de la interfaz de una mesa de trabajo para crear sus equivalentes de netherita. Los objetos resultantes tendrán el mismo nombre, encantamientos y durabilidad que los de partida. No se queman si los arrojas al fuego o a la lava.
Armadura de netherita
Significativamente más fuerte y duradera que la armadura de diamante, con una nueva estadística que afecta el retroceso llamada Resistencia al retroceso. No se quema en fuego o lava cuando se cae.
Herramientas de netherita
Más duraderas que las herramientas de diamante, no arden al soltarlas en fuego o lava.
Fabricado con una caña de pescar y un hongo deformado. Atrae a los lavagantes cercanos, y cuando se monta un Strider, lo lleva en la dirección en la que se sostiene el hongo deformado en un palo. Al montar el lavagante, usar el hongo diostorsionado en un palo con la tecla de uso aumenta la velocidad de movimiento del Strider durante una cantidad significativa de tiempo, pero también elimina algo de durabilidad.
Un patrón de estandarte raro que se encuentra como botín en los cofres de botín de los bastiones en ruinas. Cuando se coloca en una pancarta, se parece al hocico de Piglin.
Se genera comúnmente en los bosques carmesíes, con poca frecuencia en los desiertos del Nether y en los bastiones en ruinas. Ataca al jugador a menos que lleve al menos una pieza de armadura dorada. Ataca a los Esqueletos wither y el Wither a la vista, mientras que ocasionalmente ataca a Hoglins por comida. Se sienten atraídos por artículos relacionados con el oro, a excepción de algunos de ellos. Si el artículo relacionado con el oro es una pieza de armadura o una espada, lo equipan. Los piglins tienen miedo de los bloqueos relacionados con la luz del alma. Se puede canjear dándoles un lingote de oro, lo que hace que arrojen un objeto aleatorio en su tabla de botín de canje a cambio.
Aparecerán en océanos de lava en el Nether. Pueden criarse con hongos distorsionados, que generarán una cría de lavagante. Podrás montar en ellos usando una montura, pero solo podrás controlarlos con un hongo distorsionado en un palo, de forma similar a los cerdos de la Superficie.
Criatura que solo aparece cuando un hoglin permanece en la Superficie o en el End durante 30 s. Es una criatura agresiva hacia cualquier criatura, exceptuando los creepers y otros zoglins.
Una mafia hostil que aparece en Crimson Forests y Hoglin Stables en los bastiones en ruinas. Tiene miedo de los hongos distorsionados y se puede criar usando Crimson Fungus. Los bebés también intentan atacar, pero cuando les devuelven el ataque, huyen de inmediato.
Una mafia hostil y peligrosa que aparece en los bastiones en ruinas. Ataca al jugador independientemente de si lleva una armadura dorada o no y no se siente atraído por elementos relacionados con el oro, ni puede intercambiarse. También atacan a Wither Skeletons y The Wither a la vista, al igual que los Piglins normales. Su daño de ataque es bastante grande, capaz de matar a un jugador sin armadura con pocos golpes.
Una estructura rara que genera cuatro tipos diferentes y puede generarse en cualquier bioma excepto los Deltas de basalto. Hecho completamente de Piedra negra y Basalto, genera Piglins, Piglins brutos y, si es la variante de Establos de Hoglin, Hoglins. Contiene cofres de botín y bloques relacionados con el oro que agravan cualquier piglin cercano si se extraen o abren.
Estructuras grandes con forma de árbol que se generan en los bosques carmesí y distorsionados. Su estructura se basa en tallos, bloques de verrugas, Grandes estructuras en forma de árbol que se generan en Crimson y Warped Forests. Su estructura está hecha de tallos, bloques de verrugas, brillongos y, en el caso de hongos gigantes carmesí, enredaderas lacrimosas.
Una nueva estructura generada que viene en muchos tamaños diferentes, siempre conteniendo 1 cofre de botín. Pueden engendrar en cualquier bioma Nether o Overworld, incluso bajo tierra, en el agua o en lagos de lava. Ocasionalmente contiene un bloque de oro, y está hecho de ladrillos de piedra si se genera en el supramundo y ladrillos de piedra negra si se genera en el Nether.
Estructuras de gran tamaño compuestas por bloques de hueso, que se generan en el valle de arena de almas. Son el equivalente del Nether de los fósiles.
Un paisaje peligroso hecho completamente de tierra de almas y arena de almas, con pilares de basalto ocasionales y fósiles abisales. Esqueletos y Ghasts aparecen comúnmente en Soul Sand Valleys, mientras que los Endermans son menos comunes. El fuego de almas también se genera.
Un bioma cubierto con Crimson Nylium, que contiene Crimson Fungi, Crimson Fungi, Crimson Roots y, ocasionalmente, hongos distorsionados. En ocasiones, las enredaderas lloronas se generan en el techo de este bioma. Los Hoglins, los Piglins y los Piglins zombificados aparecen en este bioma, siendo el último menos común.
Un bioma que contiene rasgos similares al Bosque Carmesí, con hongos deformados, hongos deformados enormes, raíces deformadas, brotes abisales y, ocasionalmente, hongos y raíces carmesíes como parte de la vegetación. Las enredaderas retorcidas se generan en grandes cantidades en este bioma. Los Enderman aparecen con frecuencia aquí.
Un bioma difícil de superar hecho de pilares de basalto con forma de tallo y parches de Blackstone. Las piscinas de lava rodeadas de bloques de magma aparecen con frecuencia en este bioma. Los cubos de magma aparecen comúnmente aquí, junto con los fantasmas.
Nuevo encantamiento
Velocidad de almas: permite a los jugadores caminar rápidamente en arenas de almas.
Se lanzó la 1.16.1 para corregir algunos errores y bloqueos críticos.
1.16.1.03 se lanzó exclusivamente en PS4 para solucionar un problema por el cual el juego se atascaba en la pantalla de carga y potencialmente fallaba.
1.16.1.04 se lanzó exclusivamente en PS4 para mejorar la estabilidad del juego.
1.16.10 se lanzó para agregar una advertencia para dispositivos obsoletos y corrige un error para dispositivos móviles.
1.16.20 agregó piglin brutes, así como cambios en los sonidos, comportamientos de bloqueo, cambios técnicos y corrección de errores.
1.16.21 se lanzó exclusivamente en Nintendo Switch para solucionar un problema de estabilidad relacionado con la pantalla de inicio al iniciar sesión.
1.16.40 se lanzó para solucionar problemas de vinculación de cuentas y bloqueos.
Se lanza 1.16.42 para añadir compatibilidad con PlayStation VR en PS4.
1.16.50 se lanzó exclusivamente en iOS para mejorar la estabilidad y solucionar fallas.
1.16.60 se lanzó exclusivamente en PS4 para mejorar la estabilidad y reducir los bloqueos.
1.16.61 se lanzó exclusivamente en PS4 para corregir fallas y fallas críticas.
1.16.100 agregó nuevos comandos, ampliando y mejorando la mecánica del motor de secuencias de comandos y complementos, cambios en ciertas mecánicas de bloques/jugabilidad, más paridad de Java Edition, reinos y soporte de servidor destacado para PlayStation 4 y 5, renueva la interfaz de usuario de logros/trofeos y corrige errores.
1.16.101 was released to a fix an issue for mobile devices.
De manera similar al anuncio de Update Aquatic, esta actualización se anunció durante el desarrollo de el lanzamiento anterior, y antes de que las funciones de esa versión se incluyeran en un lanzamiento completo.
Los números de versión son los mismos para Java and Bedrock editions, a partir de esta actualización.[5]