Salud

De Minecraft Wiki
(Redirigido desde «Muerte»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

El indicador de vida en Minecraft consiste en una hilera de 10 corazones. Cada corazón lleno contiene dos mitades, un punto de golpe cada uno. La salud completa es de 20 puntos de golpe.

Corazones

[editar | editar código]
La barra de salud en modo supervivencia.
La barra de salud en modo extremo.
Sacudiendo corazones cuando el jugador está en 4Salud♥♥ o menos.

Los corazones representan el indicador de estado para el jugador y las multitudes en el modo Supervivencia. Cada corazón representa dos puntos de golpe, para un total de 20 puntos de golpe. Puntos de vida se pierden en múltiplos de un punto (es decir, la mitad del corazón)

Los puntos de ataque se pueden perder por: Hambre; con caídas; ser atacado por un enemigo (u otro jugador, en caso de jugar al modo Multijugador); recibir un disparo con una flecha, prendiéndose en llamas; tocar lava, fuego, o cactus; ahogándose bajo el agua, asfixiándose dentro de un bloque; caer en el vacío, o quedar atrapados en una explosión. Cuando el indicador de estado muestra dos corazones o menos (20 % o menos de la salud), que comenzará a temblar violentamente, advirtiendo que el fallecimiento del jugador es inminente si la salud no se restaura.

La salud puede ser recuperada a través de varios medios, tanto "natural" y por medio de efectos, como una poción proporciona:

  • La poción de "salud instantánea" restaura salud inmediatamente, la cantidad depende del origen y el nivel de efecto
  • En Pacífico, la salud se te restaura todo el tiempo (no hay hambre).
  • En otras dificultades, la salud se regenera lentamente si el hambre es 🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗 o más.
  • El efecto de "regeneración" hace que la salud se regenere rápidamente. Puede ser por pociones de regeneración, también por faros y por manzanas doradas. La manzana dorada "básica" restaura solo por 5 segundos, restaurando un total de 4Salud♥♥. La manzana dorada "encantada" restaura mucho más (20 segundos) y en un nivel más alto (nivel V, más o menos 8 veces más que la "básica"). (Esos números son de la versión 1.6, cuando se ajustaron a ambas sus efectos y la velocidad de regeneración.)
  • El efecto de saturación hace que también se regenere la vida (también sucede con el efecto de curación instantánea (Pero la diferencia es que el efecto de saturación regenera la barra de hambre)) Ambos duran muy poco.
  • El icono de saturación es igual que el hambre pero abajo a la derecha hay una flecha abajo.
  • El icono de curación instantánea es un corazón pequeño pero abajo a la derecha (en el corazón (Igual pequeño)) está el +

A partir de la versión 1.6 (******** 13w23b) dos nuevos efectos de estado pueden sumar salud temporal, que aparecen como corazones especiales agregados a la barra de salud:

  • El efecto de "impulso de la salud" añade 4Salud♥♥ por el nivel de efecto de a la salud total de los jugadores, los corazones son eliminados cuando el efecto acaba. Después de que el efecto acabe, la salud del jugador se coloca en el máximo normal, la salud extra no se recuperará una vez que perdió a los daños. Este efecto sólo puede ser adquirido a través de comandos de "trucos", bloques de comandos preparados, o mods. Al máximo nivel de 255, el jugador tiene 522 corazones.
  • El efecto de "absorción" igualmente añade 4Salud♥♥ por cada nivel de efecto. Esta salud especial no puede ser sanada o regenerada por medios habituales, pero se restaurará automáticamente cada 30 segundos, independientemente del resto de la barra de salud. Naturalmente, esto será eliminado cuando el efecto acabe. El efecto de absorción puede ser obtenido comiendo cada tipo de manzana dorada.

El daño se divide entre la barra de armadura y la de salud. Cada punto de armadura tiene el 8 % de los daños a la salud, hasta un máximo del 80 %, redondeado hacia arriba.

En el modo Extremo, los corazones tienen diferente textura (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

En el modo Creativo el jugador aún tiene salud, pero no se podrá ver desde la interfaz. De hecho, el jugador será invulnerable a todo menos a caer al vacío o a forzar su muerte mediante el comando /kill.

Un ejemplo de un jugador llevando una armadura completa de cuero.

La armadura es un objeto creable que se puede usar en el modo supervivencia de Minecraft y el modo de supervivencia multijugador que reduce el daño al jugador mientras que también disminuye la durabilidad de la armadura. La Armadura actualmente se hace a base de Diamante, hierro, Oro, Fuego y piel y netherite.

  • Los Zombis y Esqueletos de vez en cuando llevan armadura. Esta armadura antes no alteraba su estado y totalmente superficial. En la 1.4, Zombis y Esqueletos pueden llevar armadura cuando se crean y también cogerla del suelo cuando el jugador muere o suelta la armadura.
  • La Cota de malla es también fabricable, pero usando bloques de fuego, que no se pueden obtener sin editores de inventario, mods o el comando /give. En el modo supervivencia pueden ser obtenidos comerciando con un aldeano o matando a una criatura que lleve equipada cota de malla, es posible que la suelte.
Esqueletos dejando cadáveres en rojo y fuego (porque es de día)

[[File:Hardcore Death.png|300px|thumb|Ejemplo de muerte en Extremo

La Muerte ocurre cuando toda la salud está vacía. Cuando mueres en la pantalla pone ¡Has muerto! y los puntos obtenidos durante tu partida (antes de la Beta 1.9pre2, ponía &e0 como puntos), el jugador tiene entonces la opción de reaparecer en el punto de inicio (ya sea la última cama en la que el jugador durmió y, si no lo hizo, el jugador reaparece en el punto de inicial en el juego o creado con comandos) también existen comandos para reaparecer donde moriste. En el modo de juego Extremo no puedes reaparecer, lo único que puedes hacer es eliminar el mundo o visualizarlo en el modo espectador. Todos los objetos que el jugador tenía en su inventario son soltados desde su cabeza y colocados alrededor de la zona donde el jugador murió. Si entran en contacto con bloques peligrosos - como lava, fuego o cactus - son destruidos. De acuerdo con Notch: "los objetos caídos desaparecen en 5 minutos salvo que el chunk no este cargado, en ese caso están para siempre".[1] El jugador también pierde toda la experiencia acumulada, hasta volver al nivel 0 (Cuando recoges la experiencia dejada al morir solo recuperas una pequeña parte de ella, llegando como máximo al nivel 7).

Las criaturas caen al suelo de lado cuando mueren, como se muestra en la imagen. El jugador muere igual. En multijugador, en 1.6.1, el jugador también cae de lado después de morir.

Salud de las criaturas

[editar | editar código]
Criatura Vida
Jugables EntitySprite player.png: Sprite de Imagen de player en Minecraft que conecta el JugadorJugador
20Salud♥ × 10
Pasivos EntitySprite bat.png: Sprite de Imagen de bat en Minecraft que conecta el Murciélago​Murciélago
6Salud♥♥♥
EntitySprite chicken.png: Sprite de Imagen de chicken en Minecraft que conecta el GallinaGallina
4Salud♥♥
EntitySprite cow.png: Sprite de Imagen de cow en Minecraft que conecta el Vaca​Vaca
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite mooshroom.png: Sprite de Imagen de mooshroom en Minecraft que conecta el Mooshroom​Mooshroom
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite ocelot.png: Sprite de Imagen de ocelot en Minecraft que conecta el Ocelote​Ocelote
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite pig.png: Sprite de Imagen de pig en Minecraft que conecta el Cerdo​Cerdo
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite white-sheep.png: Sprite de Imagen de white-sheep en Minecraft que conecta el OvejaOveja
8Salud♥♥♥♥
EntitySprite squid.png: Sprite de Imagen de squid en Minecraft que conecta el CalamarCalamar
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de villager-toolsmith en Minecraft que conecta el AldeanoAldeano​
20Salud♥ × 10
Hostiles EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el Zombi​Zombi
20Salud♥ × 10
EntitySprite skeleton.png: Sprite de Imagen de skeleton en Minecraft que conecta el EsqueletoEsqueleto
20Salud♥ × 10
EntitySprite creeper.png: Sprite de Imagen de creeper en Minecraft que conecta el CreeperCreeper
20Salud♥ × 10
EntitySprite spider.png: Sprite de Imagen de spider en Minecraft que conecta el Araña​Araña
16Salud♥ × 8
EntitySprite cave-spider.png: Sprite de Imagen de cave-spider en Minecraft que conecta el Araña de cuevaAraña de cueva
12Salud♥ × 6
EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el SlimeSlime (grande​)
16Salud♥ × 8
EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el SlimeSlime (pequeño)
4Salud♥♥
EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el SlimeSlime (minúsculo)
1Salud♥
EntitySprite ​bruja.png: Sprite de Imagen de ​bruja en Minecraft que conecta el ​Bruja​Bruja
26Salud♥ × 13
EntitySprite silverfish.png: Sprite de Imagen de silverfish en Minecraft que conecta el SilverfishLepisma
8Salud♥♥♥♥
EntitySprite ghast.png: Sprite de Imagen de ghast en Minecraft que conecta el GhastGhast
10Salud♥♥♥♥♥
EntitySprite blaze.png: Sprite de Imagen de blaze en Minecraft que conecta el BlazeBlaze
20Salud♥ × 10
EntitySprite ​cubo-de-magma.png: Sprite de Imagen de ​cubo-de-magma en Minecraft que conecta el ​Cubo de magmaCubo de magma (grande)
16Salud♥ × 8
EntitySprite magma-cube.png: Sprite de Imagen de magma-cube en Minecraft que conecta el Cubo de magmaCubo de magma (pequeño)​
4Salud♥♥
EntitySprite magma-cube.png: Sprite de Imagen de magma-cube en Minecraft que conecta el Cubo de magmaCubo de magma (minúsculo)​
1Salud♥
EntitySprite wither-skeleton.png: Sprite de Imagen de wither-skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto del WitherEsqueleto del Wither
20Salud♥ × 10
Neutrales EntitySprite enderman.png: Sprite de Imagen de enderman en Minecraft que conecta el EndermanEnderman
40Salud♥ × 20
EntitySprite wolf.png: Sprite de Imagen de wolf en Minecraft que conecta el LoboLobo
8Salud♥♥♥♥
EntitySprite zombified-piglin.png: Sprite de Imagen de zombified-piglin en Minecraft que conecta el Piglin zombificadoPiglin zombificado
22Salud♥ × 11
Cambiantes EntitySprite tamed-wolf.png: Sprite de Imagen de tamed-wolf en Minecraft que conecta el LoboLobo domesticado
20Salud♥ × 10
EntitySprite cat.png: Sprite de Imagen de cat en Minecraft que conecta el GatoGato
10Salud♥♥♥♥♥
Utiles EntitySprite snow-golem.png: Sprite de Imagen de snow-golem en Minecraft que conecta el Gólem de nieveGólem de nieve​
4Salud♥♥
EntitySprite iron-golem.png: Sprite de Imagen de iron-golem en Minecraft que conecta el Gólem de hierroGólem de hierro
100Salud♥ × 50
Jefes EntitySprite ender-dragon.png: Sprite de Imagen de ender-dragon en Minecraft que conecta el EnderdragónEnderdragón
200Salud♥ × 100
EntitySprite wither.png: Sprite de Imagen de wither en Minecraft que conecta el WitherWither
300Salud♥ × 150
Artículo principal: Logros
Icono Logro Descripción en el juego Pre-requisitos Requerimientos actuales Restricción de versiones Puntos X-box
Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
Imagen de sprite desconocidaImagen de sprite desconocidaDiamond Swordfancy——
Overkill Inflige ocho corazones de daño en un solo golpe Encantador Inflige "nueve" corazones de daño en un solo golpe (es un bug). PC N/A

Curiosidades

[editar | editar código]
  • Un cubo de lava es posiblemente el arma más eficaz en el juego, ya que no agota la durabilidad, hace un daño muy rápido, y ralentiza a los enemigos en su camino. El único inconveniente es que la mayoría de las veces los objetos caídos del enemigo en la lava se desintegrarán. También puede hacer que los árboles cercanos o edificios de madera se prendan en fuego, puede incluso crear grandes incendios forestales, también puede ser contraproducente si el usuario es golpeado por la lava y es complicado quitarlo después de su uso.
  • Bloques transparentes no causan asfixia. Como un resultado, poniendo una losa encima de un rail puede ser usada para hacer una barrera a través de la cual las vagonetas pueden ser montadas sin que permitan que las criaturas (de más de un bloque de altura pollos, cerdos, slimes pequeños, lepismas, arañas de cuevas, murciélagos y lobos) puedan pasarlo.
    • Usar una trampilla funciona similarmente, además de ser capaz de abrirla para atravesarla a pie.
  • Los jugadores sufren golpes críticos cuando caen.
  • Cuando mueres y mientras estás muerto tu piel vuelve a los valores predeterminados. Esto se puede ver en la caída de una gran altura o en el ardor en la lava, y la comprobación de su inventario momentos antes de la muerte.
  • Al caer, la velocidad terminal del jugador (la velocidad más rápida se puede caer a) es teóricamente 78,4 m / s (282 km / h), pero en realidad no hay suficiente altura para llegar a que la velocidad de caída de la capa 319 a piedra base, sólo tienen tiempo para llegar a 70 m / s (253 km / h).
  • A partir de 1.5, los criaturas dan diferentes mensajes de muerte. No es el mensaje estándar, como "jugador recibió un disparo de esqueleto", hay un mensaje para cuando el jugador muere de daño de la caída, si el daño caída fue el resultado directo del ataque criaturas, "el jugador fue lanzado de un lugar alto por Creeper "o" jugador fue eliminado desde un lugar alto por (Criatura que no sea Creeper) ". Si el jugador es dañado por una criatura y a los pocos segundos de caída dañado por otra, el mensaje es "jugador fue (derribado) desde un lugar alto y fue rematado por Criatura".

Referencias

[editar | editar código]
  1. ↑ Los objetos caen cada 5 minutos: https://twitter.com/notch/status/12167659458134017